以下の記事は 2010年6月16日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

ファイナルファンタジー14 ニュース(2010年6月後半)

  1. ファイナルファンタジー14 ニュース(2010年6月後半)
    1. 2010.06.30:ファミ通.comにベータ先行体験レポート
    2. 2010.06.30:ジャパンエキスポでベータ権2000個配布
    3. 2010.06.30:フランスのジャパンエキスポにFF14が出展
    4. 2010.06.29:【E3】Eorzeapediaによるインタビュー映像
    5. 2010.06.25:公式YouTubeチャンネルに新ビデオ追加
    6. 2010.06.24:スクエニ「SQUARE ENIX MAGAZINE DEMO DISC Vol.1」8月無料レンタル開始
    7. 2010.06.24:スクエニ株主総会
    8. 2010.06.24:ファミ通新情報
    9. 2010.06.23:【E3】ffxivcoreインタビュー
    10. 2010.06.21:FF14ベンチマークのフルスクリーン化パッチソフト
    11. 2010.06.21:【コラム】E3 2010のスクリーンショットから読み取れるもの
    12. 2010.06.21:【コラム】E3新トレーラーをチェックする
    13. 2010.06.20:Xbox360版のFF14はまだ交渉中
    14. 2010.06.19:FF14αテスト終了
    15. 2010.06.18:【E3】海外メディアインタビュー
    16. 2010.06.18:【E3】GAME Watchにインタビュー記事
    17. 2010.06.18:【E3】4gamerにインタビュー記事
    18. 2010.06.18:田中Pレポートビデオ第3弾「FINAL FANTASY XIV “E3 2010 Live Report 3″」公開
    19. 2010.06.18:【E3】田中Pインタビュー第四弾(dengeki)
    20. 2010.06.17:【E3】βプレイビデオ
    21. 2010.06.17:β権付きPC発売
    22. 2010.06.17:【E3】田中Pインタビュー第三弾(ファミ通)
    23. 2010.06.17:【E3】田中Pインタビュー第二弾
    24. 2010.06.17:4Gamerにベンチマーク記事
    25. 2010.06.16:GAME Watchβバージョン体験相当レポート
    26. 2010.06.16:【E3】田中P現地メディアインタビュー
    27. 2010.06.16:田中Pレポートビデオ第2弾「FINAL FANTASY XIV “E3 2010 Live Report 2″」公開
    28. 2010.06.16:新種族?
    29. 2010.06.16:田中Pレポートビデオ「FINAL FANTASY XIV “E3 2010 Live Report”」公開
    30. 2010.06.16:【E3】FF14新ムービー
    31. 2010.06.16:【E3】FF14新ムービー来てる!

ファイナルファンタジー14 ニュース(2010年6月後半)

2010.06.30:ファミ通.comにベータ先行体験レポート

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2010.06.30:ジャパンエキスポでベータ権2000個配布

  • Square Enix Franceによれば、7月1日(木)から4日(日)にパリで行われるジャパンエキスポにおいて、参加者に対してFF14のベータ参加権、計2,000アカウント分を配布するということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 3  】

  • 参加者にか・・・・・ — 2010-06-30 (水) 13:25:21
  • 日本のゲームショーでやったら、大変なことになりそうだけど、パリなら大丈夫なのかな・・・。 — 2010-06-30 (水) 13:54:42
  • ぽぴぷぅ;; — 2010-06-30 (水) 15:11:20
  • これは抽選なのね・・・。にしても2000個かぁ — 2010-06-30 (水) 15:31:27
  • 見えるぞ!海外ばかり優遇!とか批判する人が出てくるのが! — 2010-06-30 (水) 19:44:27

2010.06.30:フランスのジャパンエキスポにFF14が出展

  • フランスはパリ、ノール ヴィルパント展示会会場において7月1日(木)から4日(日)まで開催されるオタクの祭典「第11回 ジャパンエキスポ / Japan Expo 11th Impact」にファイナルファンタジーXIVが出展されることが明らかになっている。
  • 以前からTwitter上でパリへの出張をほのめかしていたのだが、どうやらこれへの出展だった模様。
  • 公式サイトによれば、プレゼンテーションは7月3日(土)の14:45~15:15にかけて行われるということであり、日本時間では同日の22:45~23:15になる。このプレゼンは田中Pが行う模様である。
    japan_expo_2010.jpg
  • また現地のファンサイトによればベータバージョンのデモも行われるということであり、おそらくE3と同様の出展になるのではないかと思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

2010.06.29:【E3】Eorzeapediaによるインタビュー映像

  • なぜか今頃、ここでも掲載したEorzeapediaのインタビュー映像がYoutubeに公開されている。日本語音声も聞き取れる。
    E3 2010 Interivew Part 1
    E3 2010 Interivew Part 2
  • 気になるところを抜粋すると、
    • 64ビット対応はユーザーにもメリットがないのでネイティブ対応はしないが、32ビットのエミュレーションとして動作は保証する。IntelのSandy Bridgeにも最適化する予定。
    • リンクシェルの上位としてカンパニーを用意する。グループでの活動がより面白くなるようなコンテンツとする。コミュニティツールとしてWebサイトで自分のページを持てる中で、カンパニーのことを生かしたりマネージメントできるようにし、ゲームでもオフラインでも楽しめるようにする。
    • ニックネームのつけ方は、最初に”Saori”と入力した時点で全ワールドに対してサーチをかけ、どの人を”Saori”と呼ぶかを決める。※同じ名前の人にニックネームを付けるときの挙動は不明。
    • オスッテやルガ子について、デザインは終わってて、設定もガッツリ作っちゃったんだが、開発の優先度を決める中でマンパワー的に足りなかったのでNPCとしては登場するが、PCとしては選択はできない。将来的な可能性は、なかなか難しいと思うが検討は続けていく。
    • クラスの数はかなりの数になる。ベータからも増えるし、サービスイン後もバージョンアップで追加していくので最終的にはかなりの数になる。
    • クラスチェンジ時にいっぺんに着替えるというアイデアについては、開発中に逆に不便になるところも出てきたので、今のところ見送ってる。要望が高ければ考え直す。
    • TPの回復は早いのだが、MPの回復についてエーテライト以外での回復手段を用意する予定については、ゲームデザイン上、MPはあえて回復しないパラメータとして設定されているので自然回復はしない。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • ティコティコサオリ — 2010-06-29 (火) 17:12:32
  • ちょっとたなP機嫌悪くね? — 2010-06-29 (火) 21:26:36
  • なんというか、検討って便利な言葉だなぁ・・・とインタビューを聞くたびに感じます。 — 2010-06-30 (水) 00:05:18
  • たなPの検討はほぼ実装不可って感じがすっからなんか残念だ。 — 迷い猫 2010-06-30 (水) 08:42:39

2010.06.25:公式YouTubeチャンネルに新ビデオ追加

  • YouTubeのオフィシャルチャンネルFINAL FANTASY XIV CHANNELに、新しいビデオが追加されている。
  • αバージョンとβバージョンでのグラフィック表現の違いと、戦闘でのテンポアップが確認できる内容となっている。
  • 細かいところでは、ミニマップが多少アレンジされていたり、1分過ぎあたりでは恐らく初公開と思われるミコッテの走る後ろ姿が確認できる。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • うわっ何このモサい戦闘、αとβの違いなんてどうでもよくなった。11と変わらないグラフィックが少し良くなった程度。 — 2010-06-26 (土) 00:08:57
  • 格闘ゲームと勘違いしてるやつがいるね^^ — 2010-06-26 (土) 01:26:57
  • もっさり感を未だに感じてる人は少なくないぞ。 — 迷い猫 2010-06-26 (土) 05:26:20
  • もっさりって何?アクションやりたいのか?少なくないって何人?ガキみたいなこと言ってんじゃねえぞ — 2010-06-26 (土) 09:09:35
  • グラフィック求めたら、オンライン対戦出来ませんよw — 2010-06-26 (土) 11:15:54
  • ネトゲやったことないやつがオフゲと勘違いしてんじゃね?w — 2010-06-26 (土) 12:01:45
  • オートアタックじゃない理由がいまだにわからない。前のビデオで盾ガードを手動でやってるように見えるのがあったけど、武器に範囲があったりで防御や回避も手動になってるから攻撃も手動になってるのかなぁ。これでも楽しそうだけどいままでの流れからして □<できるようにしたからやれ→やる→□<やるな。 ってなりそう・・・。 — 2010-06-26 (土) 13:06:20
  • 01は明らかに釣りだろ。 — 2010-06-26 (土) 13:08:52
  • βで視点が高くなってて、youtubeの広告が5cm身長アップ。これでおれもモテモテだ!! — 2010-06-26 (土) 13:25:49
  • >>04 なにがガキだ。実際海外でも戦闘遅いってコメント多いだろうが。そういう意見は実際にあるって話をしてんだよ。 — 迷い猫 2010-06-26 (土) 16:00:13
  • このサイトにもアンチのようなネガキャンしか出来ない人達が居るんだ。暇だねぇ、純粋に楽しみにしてるのは私だけかな — 2010-06-26 (土) 18:13:52
  • 戦闘早くして何がしたいのか書かないとアンチと同じだよね ベータの速度だとPTで戦う敵はかなり忙しくなるよ 早く早くって何がしたいんだか — 2010-06-26 (土) 18:35:27
  • もっさりいってる奴はモンハンとかチョンゲやればいいんじゃネーノ? — 2010-06-26 (土) 21:06:47
  • このままじゃシェイハでオートアタックなチョンゲになっちまう/(^o^)\ — 2010-06-26 (土) 22:19:31
  • 問題点を指摘するとアンチだ、ガキだって、いい加減にしないか?それこそどんだけ子供の意見だよ。あきれるしかない。 — 2010-06-27 (日) 03:12:48
  • これ以上早くしてもなぁ・・・・、アクションじゃないんだし、これくらいでいい気がするけど — 2010-06-27 (日) 07:56:54
  • 早いのもイイが、チャットする余裕も欲しいオレ  無言で効率だけのPTの雰囲気はチッョト・・・  まっαは遅いと思ったがw — 2010-06-27 (日) 11:24:14
  • これを見てもっさりだと思わない奴はFF11しかやったことないガキ02とか04とか — 2010-06-27 (日) 18:13:28
  • もっさりいってる奴はモンハンとかチョンゲやればいいんじゃネーノ?/(^o^)\ — 2010-06-27 (日) 18:52:17
  • 17の方と同じくwこれ以上速くなったらチャットできないwこの速さでも前衛職3人で斬ったら斬撃音が絶え間ないよねw — ウルダニアン 2010-06-28 (月) 01:03:39
  • せめてヴィエラ族とか新種族くらいは追加してほしいものですね、11と似た種族ばかりじゃ11でいいわけだし — 2010-06-28 (月) 01:52:07
  • Solo戦闘だけじゃなく、Grpでの戦闘動画を見せて欲しいぜ。 — 2010-06-28 (月) 01:52:09
  • いや、この速度でもチャットは無理だろう。なんでそこまで戦闘時のコミュニケーション性を犠牲にしてまで毎回攻撃ボタンを押させることに固執するのか分からない。エフェクトゲージもなくなってしまったんだし。チャットを犠牲にしたのも納得、ボタンを押すことが楽しい、と感じる戦闘だとはとうてい思えないんだが。マクロのメッセージだけでタクティカルな戦いなど楽しめるとはとうてい思えないんだが。 — 2010-06-28 (月) 02:49:40
  • 休日平日問わず24時間出現する迷い猫さまに反論するやつはゆるさんぞ — 2010-06-28 (月) 04:43:05
  • 貶すか崇めるかどっちかにしろよ — 2010-06-28 (月) 05:26:38
  • グラは影のつけ方変えただけだね。戦闘に関しては実際遣ってみないとなんともいえないね体感速度っていうのもあるし。戦闘が地味だとか言う人はNCsoftがアクション性の強いMMO開発してるからそっちにいけばいいと思うよ — 高貴なる通りすがり 2010-06-28 (月) 06:57:55
  • ラグ、切断じゃなきゃもっさりだろうがさっぱりだろうがプレイしてりゃ慣れるよ。まず落ち着け、それでもだめなら、後は解るよな? — 2010-06-28 (月) 07:22:01
  • ソロのビデオだけですべてを決め付けるなよ・・・とりあえずベータをプレイしないことには何もわからんだろ。だから神様俺に当選メールを送ってくだしあ; — 2010-06-28 (月) 09:58:50
  • まぁ皆さん、ミコッテの尻尾ふりふり見て和みましょうよ^^ 茶トラ模様の尻尾も選択できたらいいな~ — 2010-06-28 (月) 10:53:52
  • ツートンがいいなぁ。黒しっぽに先っぽだけ白とかシックで素敵 — 2010-06-28 (月) 11:35:08
  • そういや尻尾のカスタマイズ気になるなー^^ — 2010-06-28 (月) 12:07:51
  • >>24 これでも働いてるんだけどよ・・。 — 迷い猫 2010-06-29 (火) 01:36:37
  • 戦闘がもっさりして見えるのは、アクション時以外の動きが少ないからじゃないかなぁ。これを改善したらもう少し良く見えそう。戦闘スピードはオートアタックじゃない限りこれぐらいが妥当かと。 — 2010-06-29 (火) 20:59:18
  • 確かに、AionやTERA見た後だと、もっさりしているようにも見えるなぁ。だけど、FF11でもう慣れたよ。もっさり感には。  — (‘Д’) 2010-06-29 (火) 21:52:54
  • 戦闘アクション待機でサンバでも踊ればいいのか?常に動きっぱだと馬鹿みたいで気持ち悪い。 — 2010-06-30 (水) 11:36:44
  • 剣道とか格闘技でも常に攻撃するなんてことはないからね。相手とのタイミングや隙があるときだけ攻撃する。よって敵に隙ゲージでもつけて隙があるときに押せば大ダメージ、隙がないときに押しても1桁ダメージとかがいいかもね。でもそれも大変かw — 2010-06-30 (水) 14:12:08
  • いいなそれ。むしろガード下がるようにして欲しい。 — 2010-06-30 (水) 15:17:10
  • 実際にプレイしてみて、戦略性があってPTプレイも面白ければ問題無し。 — 2010-06-30 (水) 19:45:47
  • 戦略性なんかあるわけなくてPTプレイも面白くないから問題だらけ。 — 2010-07-02 (金) 23:22:16

2010.06.24:スクエニ「SQUARE ENIX MAGAZINE DEMO DISC Vol.1」8月無料レンタル開始

  • GAME Wtachによれば、スクウェア・エニックスがPS3専用ディスク「SQUARE ENIX MAGAZINE DEMO DISC Vol.1」の無料レンタルを全国の「Game TSUTAYA」502店舗において開始するとのこと。
  • PlayStation Storeなどで同社が配信中の最新ゲームの体験版や、Blu-ray画質で楽しめるゲームの最新映像を収録したディスクで、体験版収録タイトルとして6本、また映像収録タイトル15本が収録されているということだ。
  • 今回FF14の映像も収録されるということで、レンタル開始日は8月12日となっている。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 1  】

  • 未公開のなら興味津々。そうでない可能性が高そうだけど — 2010-06-24 (木) 21:22:13
  • まちがいなくE3公開のトレーラーだと思うwww — 2010-06-24 (木) 22:16:56
  • こういう物でPs3版のキャラ作成試作できるようなものが出れば借りちゃうな。つうか8月か、この時期に出るのにトレーラー程度ならかりないけどね — 2010-06-25 (金) 07:33:29
  • キャラクリツールはマジで欲しい。それだけで1ヶ月は過ごせる。 — 2010-06-25 (金) 11:51:16
  • キャラ作成ツールは、ベンチに組み込むとかだといいのにね、キャラ選択まではあるんだし — 2010-06-25 (金) 13:48:04
  • キャラ容姿は作成中とムービー中とフィールドとで微妙に変わるんだろうか。 — 2010-06-25 (金) 16:08:04
  • >06 — 2010-06-25 (金) 16:24:53
  • XIみたいなハイポリ詐欺はやめて欲しいよねw — 2010-06-25 (金) 16:25:28
  • あ、無料なんだ。それなら借りちゃうって人居るだろう。私もその一人。だがTSUTAYAのカードがない — 2010-06-25 (金) 20:40:33
  • なんだ…;そんだけかよ;喜ぶなよ;発表以来、もう1年たってるんだよ?おっそぉぉぉ; — 2010-06-26 (土) 00:36:53

2010.06.24:スクエニ株主総会

  • 昨日開催されたスクウェア・エニックスホールディングスの定時株主総会において、和田社長が質問に答える形でFF14について言及している。
  • まこなこ様にスクウェアエニックスの株主総会2010年が掲載されており、そこで次のように回答している。

    FF14はどのプラットフォームでいつ販売するか、もう少し待ってほしい。新規ユーザーの獲得はいい案があるなら教えてほしい。マスに向かって働きかけるのではなく、オンラインゲームに興味がある人に働きかけをする。特殊な手があるわけではなく、通常のプロモーションでやっていく。

  • FF14がPS3で展開するのに対して、新規ユーザー獲得をどうするのかという質問への回答だが、プラットフォームについてはまだ最終決断が出ていないということのようだ。PC/PS3は確定しているとして、Xbox360も対象となるのか、それぞれのリリース時期がいつになるのかは今後の発表待ちということになる。

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2010.06.24:ファミ通新情報

  • ファミ通オンラインに『ファイナルファンタジーXIV』多数のモンスターやバトルシステムを紹介が掲載されている。
  • 新たなモンスターとして、スプリガン、ドレーク、メガロクラブ、ボム、グゥーブー、アプカル、ファンガー、サラマンダーが紹介されている。
  • またβで変化するキャラクターメイキングやステータスについても説明されており、特性は「“クラス”ごとの個性のようなもの」、生産のアビリティは「生産関係の特殊能力」と書かれている。
  • その他、βではレベルキャップも引き上げられるということだ。
  • 恐らく24日中には公式サイトも更新されるのではないかと思われる。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • 森とか砂の領地名もさりげなく公開されてる。 — 迷い猫 2010-06-24 (木) 02:05:12
  • ステータスの8→6項目は【魅力、運勢】が消えて【腕力、活力、器用、敏捷、知力、精神】が残る感じかな? — 2010-06-24 (木) 18:17:04
  • >>02 いや、電プレによると敏捷がなくなって信仰が追加されたらしい。 — 迷い猫 2010-06-25 (金) 06:43:15

2010.06.23:【E3】ffxivcoreインタビュー

  • 海外メディアサイトffxivcoreによる田中Pへのインタビュー記事が掲載されている。
  • 主要なところを抜粋すると
    • 現在実装されているエリアは、正式バージョンの20%(20 per cent of the actual game content)であり、だいたい5km四方くらい。
    • FF14のストーリ上のキーポイントは過去に起こったことを追体験しているということで、それにより世界の秘密を見出すでしょう。
    • (田中Pの)ゲーム業界での経歴は27年にわたり、そのうち1/3をオンラインタイトルに費やしてきたが、FF11がそうだったようにまだまだ成長すると考えている。
    • 課金モデルはアニバーサリー課金(30 days subscription model)だが、価格は未定。詳細はまもなく発表できる。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • アニバーサリー課金は了解!価格は月額1500円以下でどうぞ♪ — 2010-06-23 (水) 13:37:00
  • キャラクター追加の料金も気になります。 — 2010-06-23 (水) 13:47:10
  • アニバーサリー課金なら文句をいうやつもいるまい — 高貴なる通りすがり 2010-06-23 (水) 18:11:57
  • 月額に相応しいサービスをお願いします — 2010-06-23 (水) 18:28:05
  • 一キャラいくらなんだ・・ — 迷い猫 2010-06-24 (木) 02:06:39
  • あ?メインキャラをアニバーサリー課金して、追加キャラは個別に一キャラいくらって…そんなんじゃなかったですか?もちこれはXIでの話でしたが — 2010-06-24 (木) 14:55:48
  • FF14も1キャラ追加100円にしてくれないかな。 — 2010-06-24 (木) 16:10:59
  • 07>賛成ですね。 — 2010-06-26 (土) 11:57:24

2010.06.21:FF14ベンチマークのフルスクリーン化パッチソフト

  • 窓の杜にFF14のオフィシャルベンチマークをフルスクリーン化する「FF14ベンチフルスクリーン化ツール」が紹介されている。
  • 配布元サイトはこちら→FF14ベンチフルスクリーン化ツール – Tari Lari Run
  • Windows VISTAまたはWindows 7対応のフリーソフトで、アーカイブされている「d3d9.dll」をコピーするだけでフルスクリーン化するという。
  • なお、解像度などによってはうまく働かない場合があり、ベンチマークソフトの解析などは規約で禁じられているので自己責任で。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • こういうの公の場で載せたらまずいんじゃないの? — 2010-06-22 (火) 03:21:06
  • αクライアントじゃないんだからもともと公になってるだろ。 — 2010-06-22 (火) 07:19:53
  • インプレス(窓の杜)で取り上げているので問題ないだろうという判断で掲載しています。 — 管理人 2010-06-22 (火) 11:26:38
  • これを待ってた!! — 2010-06-22 (火) 19:15:24
  • XPでも動作したがうちの場合うまく終了しなかった — 2010-06-22 (火) 22:11:28
  • ↑たまたまだった。 — 2010-06-22 (火) 22:50:35

2010.06.21:【コラム】E3 2010のスクリーンショットから読み取れるもの

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  • スキルパレットの数って。ドイツのゲームショー10個、アルファテスト20個、ベータテスト30個。じゃ製品は40個? — 2010-06-21 (月) 15:37:58
  • 1枚目の拡張ダィスクでパレット50個か。胸熱。 — 2010-06-21 (月) 16:49:07
  • 装備画面、腕部分は1か所じゃないですかね?クツとおなじで画像もセットみたいだし。遠隔かマントみたいにみえるかな? — 2010-06-21 (月) 19:40:11
  • どうでもいいけど、ようするにこのキャラはノーパンなんだね・・・いや、どうでもよくないか。 — 2010-06-21 (月) 19:44:26
  • himechan、ノーパンはいけないお^^ — 2010-06-21 (月) 19:51:10
  • >03 マントっぽいね。 — 2010-06-21 (月) 19:52:14
  • >>06,>>03 俺もマントだと思う。背 — 迷い猫 2010-06-21 (月) 20:04:04
  • ミス。背装備だとして、マントグラ反映とかされたらやばいな。 — 迷い猫 2010-06-21 (月) 20:07:23
  • やだ、、マントとか中二っぽい。。 — 2010-06-21 (月) 20:16:53
  • マントの不可視はオプションで選べるようになるはず。なれ、なってください — Madao 2010-06-22 (火) 00:24:25
  • 自分でいっといてなんだが、処理が重そうなのでグラ反映はないかもな・・ — 迷い猫 2010-06-22 (火) 08:49:35
  • どうみても腕装備じゃないですね。マントにしておきました^^ — 管理人 2010-06-22 (火) 14:06:36

2010.06.21:【コラム】E3新トレーラーをチェックする

  • E3で公開された新トレーラービデオをチェックしてみよう。
    E32010022.jpg
  • 今回のトレーラーではじめてグリダニアウルダハの風景が登場している。
  • 見慣れたリムサ・ロミンサのシーンを入れると、これでようやく初期三国の風景がムービーで公開されたことになり、ここで描かれているのが導入イベントでのカットシーンではないかと思われる。
  • さらに蛮族による蛮神呼び出しのシーンも描かれており、人間種族側の守護神らしきものの呼び出しシーンも入っている。
  • 続きはコラム/E3新トレーラーをチェックするでどうぞ。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • 炎の球からでてくる獣は召喚獣なんじゃ。 — 迷い猫 2010-06-21 (月) 06:10:13
  • どんどん綺麗になるヤ・シュトラ様か。FF11でいえばフェイスタイプはナジャ社長と同じなのに全然別に見えるね。 — 2010-06-21 (月) 08:28:55
  • イフリート!?とワクワクしたのは私だけでしぃおうか?新種族っぽい銀髪の角坊やもカッコ可愛くってドキドキします><今回のムービーで再びFF熱勃発ですよ!(今だβ当選来なくて凹んでいたのでw — 2010-06-21 (月) 12:49:07
  • そういわれてみると普通にイフリートですよね。獣人が呼び出してるので別物だと思い込んでました(´・ω・`) — 管理人 2010-06-21 (月) 13:12:59
  • イフリートタイタン・と召喚獣がでていますから、リムサOPの海竜はリヴァイアサンなのでしょうね。 — 2010-06-21 (月) 20:38:50
  • 獣人が召還か。それはそれですごいっすね — 2010-06-22 (火) 00:25:52

2010.06.20:Xbox360版のFF14はまだ交渉中

  • E3期間中にRPG Siteのインタビューで田中Pが答えた内容によれば、スクウェア・エニックスは現在もマイクロソフトとFF14のXbox360対応について交渉中であるとのこと。
  • Xbox Live Policiesが原因かと指摘したところ、田中Pは話の詳細を明かすことについては避けたということでそれが関連しているのはほぼ間違いないと見られる。
  • なお、現在はPC版、PS3版を開発しているのみということで、ローンチ時に間に合わないのは確実と見ていいと思われる。

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  • PS3版で開発が難航してるというのに、Xbox360でFF14ができるものなのでしょうか? — 2010-06-20 (日) 16:41:07
  • 360はPCに近いからPS3より楽じゃないかな?FF11の移植もやってるし・・・ただし安定性は。。。 — 2010-06-20 (日) 17:23:04
  • 安定性は難ありですか。新型も出たし箱でも出てほしいのですよね。交渉がうまくいけばいいな — 2010-06-20 (日) 17:39:56
  • それより開発的に面倒なPS3版への調整をちゃんとやってくれてることが嬉しい。 — 2010-06-21 (月) 23:30:47
  • 後は結果(PS3)がいつ出るかですね — 2010-06-22 (火) 16:03:03

2010.06.19:FF14αテスト終了

  • たなPのつぶやきより

    「XIVのαテスト終了。数週間後にβテストでお会いしましょう~ 4分前 webから

  • ということでFF14のαテストが終了。※細かくは、時間差で開かれるEU、NAのテストが行われた後に終了する。
  • E3で発表していた通り、現在デバッグ中のβバージョンが完成次第βテストに突入する予定。
  • なおテスター追加については、まず現在の当選者のみでβを開始し、その後追加していくという。

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  • やっとここまで来たか。ウズウズ・・・ — 2010-06-19 (土) 23:22:31
  • はやくwはやくw — 2010-06-19 (土) 23:28:11
  • β当選きてねーよw — 2010-06-20 (日) 00:33:56
  • やっとスロウ状態にイレースがかかった感が出てきましたなwテスターは当選してないけど今後が楽しみですw — ウルダニアン 2010-06-20 (日) 00:35:36
  • ヘイスガーー!! — 2010-06-20 (日) 04:29:02
  • なぜかα無茶苦茶重かったからβで改善してホスィ — 2010-06-20 (日) 09:59:47
  • バケツリレー メールよこせ — 2010-06-20 (日) 10:50:24
  • 全員レベル1の状態からβに参加したかったなぁ・・・ — 2010-06-20 (日) 11:00:35
  • データリセットでしょ? 全員レベル1なんじゃない? — 2010-06-20 (日) 11:45:00
  • 「キャラデータはすべてリセットされます」つってるよ。 — 2010-06-20 (日) 11:49:41
  • いや、α→β、β→oβはリセットありとして、一次→二次βとかはリセットないんじゃないのかなーと、なんでもかんでもゼロからやりたい派なんでw — 2010-06-20 (日) 12:12:15
  • 「一次→二次βとか」ってのがよくわかんないけどCBからOBはクリアないかもね。 — 2010-06-20 (日) 23:26:24
  • 二次βってのはPS3参入のことかな — 2010-06-21 (月) 20:41:05
  • 12>いや、むしろC — 2010-06-23 (水) 18:13:59

2010.06.18:【E3】海外メディアインタビュー

  • Eorzeapediaに海外メディアによる合同インタビューが掲載されている。なおインタビューはNew York Timesとの共同インタビューであり、翻訳で時間が取られたためにはかどらなかったと書かれている。
  • 初出の回答を抜粋すると次のようになる。なおSaori Hillというのは、”E3 2010 Live Report”で通訳をしているスクエニEUの女性社員のことである。
    • フルネーム問題について、姓と名は必須であり、それによってユニークにするが、短いあだな(short version – a nickname of the full name.)を持っており、それをtellなどで利用することができる。例えばSaori Hillというフルネームの場合、Saoriという文字をあだ名にしたいときには「/tell Saori」とすることができる。だれをそのあだ名で呼ぶかについては、最初に「Saori」と入力したときにワールド内のSaoriが表示されるのでどのSaoriをSaoriというあだ名にするのかを決めることができる。※つまりあだ名は、本人が決めるのではなく、tellを送る人がそれぞれ個別に決めることができる。各プレーヤーのクライアントごとに、他のPCにどう呼びかけるかと言う「あだ名とフルネームの変換テーブル」を持つようなイメージか。
    • オスッテやメスランダーについては、実装を予定していたのでキャラクターのデザイン(モデリング)は完成している。ただし開発の優先度選択の結果、現時点ではプレーヤーキャラクターとして選ぶことはできない。しかし将来的に選択できるようになる可能性はあり、我々はそれを検討している。
    • クラスを変更したときに、以前装備していたものを自動的に装備しなおすシステムについては、最初そのように予定していたが試したところ数々の問題が判明したために実装を見送った。しかしユーザーからの要望次第では再度検討する。

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  • 明らかに需要がありそうなのをことごとく見送っている。ほんとにその代償に見合った分、ゲームを楽しめるのか。それが正直今の本音。 — 迷い猫 2010-06-18 (金) 23:57:46
  • オスッテやメスハイランのデザインは公開してもいいんじぇねえのか。 — 迷い猫 2010-06-18 (金) 23:59:32
  • たぶんNPCで出てくるだろ — 2010-06-19 (土) 00:23:52
  • ■e>探してみてください — 2010-06-19 (土) 00:36:40
  • 日本ではぼかすことをなぜアメリカむけには公表するんだろ。 — 2010-06-19 (土) 06:37:17
  • 俺も 思ってました なんか馬鹿にされた気分 — 2010-06-19 (土) 08:29:10
  • それは、今に始まったことではないから・・・。 — 2010-06-19 (土) 08:35:10
  • 日本とかアメリカとか関係ないよ。インタビューだから聞かれたことに答えるだけで、インタビュアーの質問の質に左右される。FF知らないバカなインタビュアーだと回答も薄くなるのは当たり前。 — 2010-06-19 (土) 08:56:43
  • それと、全ての言葉を書き起こす訳じゃないから、同じ回答をしても違いがでてくる。混合鯖とかβ版開始時期でもかなりニュアンス違ってるのはそのせい。 — 2010-06-19 (土) 08:59:56
  • 去年のE3の記事でも合同インタビューなのに書いてることバラバラだなw http://ff14wiki.info/?interview/2009.06.04%20SQUARE%20ENIX%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E5%90%84%E7%A4%BE%E8%A8%98%E4%BA%8B%E6%AF%94%E8%BC%83 — 2010-06-19 (土) 10:46:44
  • まぁ、日本ユーザーより海外ユーザーを優先してるってとこは間違いないだろうけどね — 2010-06-19 (土) 11:38:39
  • まーた言語厨か。 — 2010-06-19 (土) 11:58:42
  • TGSよりE3の方が先だったからでしょ — 2010-06-19 (土) 15:13:26
  • >13だな。優先とか何を騒いでんだか。 — 2010-06-19 (土) 23:28:45
  • インタビュー以外の要素とか発言とか含めて考えると日本のユーザーのこと見てるの?って感じる — 2010-06-20 (日) 11:06:10
  • 日本のユーザーのこと「だけ」を見てる訳ないだろ。俺のこと見てー!!!って赤ん坊かよw — 2010-06-20 (日) 11:51:01
  • まぁ、日本ユーザーの事見てくれないのは日本のα当選者がほとんど意見言わないから反映しようがないってのが大きい、意見を言えば反映される・・・かも — 2010-06-20 (日) 12:28:33
  • 別にどっち転ぼうといいじゃん。αのフィードバック数も倍以上違うんだし、結果的にも外人のほうがいい仕事してましたって言ってるじゃん。仕様も外人向けになって当然だと思うけどね — 2010-06-20 (日) 13:35:03
  • 17>ごめんw放置してたらかぶってしまったw — 2010-06-20 (日) 13:38:14
  • 当選してる人はβではもっと積極的に意見を伝えて欲しい。。。 — 2010-06-20 (日) 14:49:00
  • 意見出す人は結構な量の意見だしてる感じですね。私は一回がある度に必ず意見入れてました。むしろ意見を出さないテスターなんて必要ないですよね。非当選者と入れ替えてしまえ! — 2010-06-20 (日) 16:00:58
  • 日本のテスターサイトでの意見はほぼ重複ばかりの文句だけだよ。アイデアや意見はない。 — 2010-06-21 (月) 01:36:01
  • 文句と意見を混同してる人多いよね。特に日本人は。選択音がうるさいとか、そんなの調整機能付くに決まってんだろ。 — 2010-06-21 (月) 01:51:37
  • クラスチェンジ毎の装備に関してもだけど、要望次第じゃ再検討するってあるから重複コメントは無駄じゃないと思う。アイデアが少ないのは同意だが。 — 2010-06-21 (月) 12:26:56

2010.06.18:【E3】GAME Watchにインタビュー記事

  • スクエニ、「FF XIV」βテストの予定あれこれを田中弘道氏に聞く – GAME Watch
  • 質問項目が少し増えている気もするが、恐らくこれも合同インタビュー。
  • 気になるところを抜粋すると、
    • オスッテなどについて、「PCキャラクターとしての設定が間に合わなかったので、泣く泣く割愛」した将来的な追加については「どうでしょうね(笑)。約束はできませんが、そうなるといいなあ。」と述べている。
    • バトルのテンポについては特にアメリカからの意見が多かった模様。戦闘中のチャットは「そこはもうばっさりあきらめざるを得ない形になっています」。しかしマクロパレットを導入したのでそれで対応して欲しいということのようだ。
    • 装備画面は暫定版で作りなおしている最中。なおアイテム装備はココの装備欄から選ぶのではなくアイテムリストから直接装備できるようになる。
    • スペックは、β版用のスペックをβ開始時に発表するが、さらに最適化をするので製品版ではさらに要求スペックが下がる予定。
    • PS3版は「クスチャーはサイズが4分の1で、解像度を半分にしている」が見た目は変わらない。
    • β開始時期については「バグの取れ方次第だと思いますが、早ければ1~2週間、遅ければ3~4週間くらいで始められればと考えています。少なくとも7月には開始したい」とここでははっきりと言い切っている。ただしPS3版は少々難航しており別途お知らせしたいということである。

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  • テクスチャーが1/4のをPCのにも軽量版とか言って、だして欲しい。ベンチ全然だし・・・。 — 2010-06-18 (金) 13:32:20
  • 早ければ1・2週間か。胸熱 — 2010-06-18 (金) 14:36:30
  • >>01 そういう人はPS3でやれということ — 2010-06-18 (金) 20:16:34
  • 普通にオプションでできるようになるでしょ。たなPもインタビューでそういってるみたいだし。 — 2010-06-18 (金) 21:33:53
  • ファミ通のインタビューではβ開始時期について「1ヵ月はお待たせしないと思います」と言ってるが、どれが本当なんだ。 — 2010-06-19 (土) 05:07:43
  • >>05 そのままだと思うが・・・。 — 2010-06-19 (土) 08:34:56
  • たなPの顔ってトトロに似てるよね。 — 2010-06-19 (土) 11:36:25
  • 少なくともオレに当選は来ていないな。しばらくは人数増やさないんだっけ・・ — 2010-06-19 (土) 12:22:25
  • αテストが現役FF11プレイヤーのみだったのは仕方がないとして、β初期枠に元プレイヤー枠期待してたのに・・・ — 2010-06-19 (土) 18:37:19

2010.06.18:【E3】4gamerにインタビュー記事

  • 4Gamer.net ― [E3 2010]1か月以内にはβテストが開始!「FINAL FANTASY XIV」田中弘道氏,黒澤尉志氏インタビュー(FINAL FANTASY XIV)
  • ただし、写真の角度や質問内容から見て、どうも前回E3と同様の合同インタビューであったようだ。
  • 他の記事にないところをあげると、「プレβバージョン」、「(αでは)サーバーの負荷がネックになっていた」など。
  • 気になるβについては、次のように書かれている。他社の記事と少しニュアンスが違っている。
    ――βテストが一般公開されるタイミングは?
    田中氏:
     先ほどプレイしてもらったので分かると思いますが,システム的な部分はほとんど実装完了しているので,あとは今回マスクしている部分をブラッシュアップし,バグを取り,ある程度問題なさそうということになれば,すぐにでも公開できます。
    ――早ければ1か月以内にも……?
    田中氏:
     そうですね。αに関しては今週いっぱいでいったん終了ということで,日本に帰ったらすぐにβの準備に取りかかります。時期に関しては確定次第,あらためて報告させてもらいます。
    ――βが始まれば,またテスター枠なども拡大されるわけですね。
    田中氏:
    はい。αでも10ワールド/数万人規模まで拡大しましたが,それをさらに増やしていきます。
  • 特にβ開始時期については、1ヶ月以内にも?という問いに対して「確定次第あらためて報告」と述べているだけである。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 2  】

  • しばらくはこのまま人数は増やさない ○凹~ — 2010-06-19 (土) 22:08:54

2010.06.18:田中Pレポートビデオ第3弾「FINAL FANTASY XIV “E3 2010 Live Report 3″」公開

  • いよいよ最終ビデオレポート
  • 今週でαテストは終了。βの準備に入る。
  • 数カ所でスタッフがさり気なく登場している。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • 1分30秒あたりに我々のたなPが隠れキャラで出てるな。 — 2010-06-18 (金) 09:54:57
  • 3連モニターで3Dのプレイは贅沢でいいな。 — 2010-06-18 (金) 10:22:26

2010.06.18:【E3】田中Pインタビュー第四弾(dengeki)

  • 電撃オンラインによる現地インタビュー
  • さすがに密度の濃い内容となっている。以下抜粋
    • 厳密に言えば「βテスト版に近いバージョン」。バトルシステムまるごと入れ替え、グラフィック表現変更。
    • キャラメイクはほぼ製品版仕様β版では製品版に入る最初の民族は全部網羅しているはず。ハイランダー女性やミコッテ男性もNPCとしては出てくるかもしれないがPCとしては様々な理由で泣く泣く割愛した。
    • トレーラーの白いのはエレメンタル。召喚獣ではない。
    • チャットフィルター実装、ウィンドウ複数展開もできるようにする方向で検討中。
    • マクロパレット導入予定
    • リーダーがどの敵を攻撃しているか共有する機能開発中。※ターゲット合わせするシステム
    • ギルドリーヴで闘うモンスターパーティを組んでいるケースが大半かも。
    • 武器やアイテムの消耗が実装される。消滅はしないが使いものにならないくらい性能が落ちる
    • リテイナーをNPCから雇う。アイテムを持たせて販売できる。またリンクシェルが入ればコミュニティでの動き方が変わる。
    • カンパニーリンクシェルの上位の大きなコミュニティの集まり。
    • βでもエリアは増えないかも。ダウンロード容量との兼ね合いで。
    • Windows版推奨スペックは、ひとまずβ開始時に発表する。グラフィックボードにネックがあるので最適化する。
    • 3Dサラウンド対応は未定。かなり難しいと思う。
    • PS3版は開発の山場。
    • β開始時期は、「遅くとも7月には開始したいですね。PS3版についても別途お知らせさせていただきます。」
    • βの頭から24時間運用に近い形で。
    • αはすでに10ワールド、数万人規模。βではまずこのままで移行し、様子を見て人数を増やす。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • とりあえず、嬉しいニュースともに最悪の内容も含まれてるな。オスッテ・・ — 迷い猫 2010-06-18 (金) 09:06:29
  • 未当選者乙ってことか…orz — 2010-06-18 (金) 09:08:33
  • 武器は修理で元の性能に戻るんですかね — 2010-06-18 (金) 09:13:27
  • あれだけ新種族、新種族言ってんのによぉ・・orz — 2010-06-18 (金) 09:28:57
  • ミコッテ♂完全に消えた・・・ — 2010-06-18 (金) 10:03:39
  • 修理で元の性能に戻らないと高級品なんかは死蔵する人が出てきそうだが。 — 2010-06-18 (金) 23:47:04
  • それでいいんじゃね?11のレア至上主義は勘弁。 — 2010-06-19 (土) 00:24:54
  • >>06 そこでクラフター専門の出番だな。まあ安くはないだろうが、修理NPCもいるだろうし。 — 迷い猫 2010-06-19 (土) 01:12:51
  • ↑06だが03のコメントを受けてNPCやPCのクラフター修理してももし元の性能に戻らなかったらそんなことする人が出てきそうだね、という事なんだが・・・。つまり、ドロップ品のレア武器を使わずにしまい込めば量産品を使うことになるだろうし、修理しても性能が元に戻らないなら、ある程度使ったら新品に買い換える人も多いだろうなぁ、と。つまり量産品の消費が増えることになるかもなぁ、と。 — 2010-06-19 (土) 05:13:22
  • >>09 ああ、完全に誤解してたわ。まあそういう状況が出てきてもおかしくないだろうが、さすがにNPCde — 迷い猫 2010-06-19 (土) 07:12:31
  • ↑ミス。さすがにNPCで修復できないっていう状況はつくらないと思う。時間がかかるってのはありそうだが。 — 迷い猫 2010-06-19 (土) 07:14:22
  • 修復後の性能が元に戻らないという事態にはならないのでは??どちらかというと修復失敗により耐久度が減っていって最後には壊れるみたいなことがありそうな予感・・・ほかのゲームでもこの方式は見られます — 2010-06-19 (土) 08:40:24
  • ↑に補足、ンpc — 2010-06-19 (土) 10:00:43
  • ミス、NPCのほうが失敗する確率がある程度あるような気がする。それだからこそスキルを極めて失敗確率皆無のクラフターの存在価値も上がるのでは?? — 2010-06-19 (土) 10:04:26
  • うーん、実際んとこどうなるんだろうな。まあそういうレアな武器もあってもいいとは個人的には思うけど。 — 迷い猫 2010-06-19 (土) 19:30:23
  • 今日何かの雑誌(電撃ゲームスだったかな)で使い物にならなくなるほど劣化する事はあるけど修復可能で壊れてなくなるようなことは今のところないとあったよ — Madao 2010-06-19 (土) 21:14:16
  • ということは修復にある程度素材が必要になってくるということか?時間がかかるという考え方もリアリティがあって鋭いな — 2010-06-20 (日) 05:44:55
  • 以前のインタビューでは修復には素材が必要とコメントしていました。あれから変更あったようなコメントは見ないからやっぱある程度修復に素材は必要と見えますね。 — Madao 2010-06-20 (日) 21:02:29

2010.06.17:【E3】βプレイビデオ

  • GameTrailers.comにE3出展中のFF14のプレイビデオが公開されている。
    • ビデオは2本あり、1本はララフェルのキャラクタークリエイション、もう1本は戦闘を収録したもの。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • βってクローズドからですよね?オープンいつになるんだろ。早くやりたい — 2010-06-17 (木) 21:08:10
  • オープンβは正式直前に2週間とかちょろっとじゃないかな。 — 2010-06-17 (木) 21:35:38
  • クロードβの期間がどれだけ長いかですな FF11って半年近くあったんじゃなかったっけ? よく覚えてないけど — 2010-06-17 (木) 23:02:12
  • FF11は2001年12月17日開始、2002年4月26日終了で、およそ4ヶ月ですね。FF14はどうなるかな — 2010-06-18 (金) 08:40:41
  • 連続攻撃は武器の隔も関係してくるのか。 — 迷い猫 2010-06-18 (金) 09:13:40

2010.06.17:β権付きPC発売

  • 日本ヒューレット・パッカードがFF14ReadyPCを6月17日午後から販売開始という記事が4GamerGAME Watchに掲載されている。
  • 夏モデルの内、HPE 290jp/CTが「ファイナルファンタジーXIV冒険Ready PC」と銘打たれており、1000台限定でFFXIVのβテストIDが付いてくるという。
  • HPE 290jp/CTのスペックは、ミニタワーでCore i7-960/3.2GHz、メインメモリ12GB、HDD1TB、GPU GeForce GTX 260搭載で直販のみとなっており、価格は16万4330円。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 1  】

  • 売れそうだね。 で、ベンチの数字はどこ? — 2010-06-17 (木) 09:55:27
  • 260だからLowで4000Highで2400くらいじゃまいか。 — 2010-06-17 (木) 10:02:10
  • 当選メールがこないのはこの1000枠のせいに違いないっホラ、笑えよ — 2010-06-17 (木) 17:08:41
  • ヴァナフェスでの協賛はこのフラグだったのかーw — ウルダニアン 2010-06-17 (木) 17:44:25
  • 抱き合わせ商法ですかぁ    ■eも落ちたものだ   他ゲーでも抱き合わせはあるけどさぁ  β権利とは・・・ — 2010-06-17 (木) 18:27:09
  • 買わないとβできない という訳じゃないから、避難するのもお門違いだな。 — 2010-06-17 (木) 19:56:30
  • 逆に言えば買えばヤレル。風俗みたいなもんさ。 — 2010-06-17 (木) 20:04:27
  • つまり05を翻訳すると、「タナP愛してるよぉぉおお! だから俺に当選メール送ってね!」ってことか。 — 2010-06-17 (木) 20:59:34
  • オレは買わないな  PS3版するw — 2010-06-17 (木) 23:05:44
  • 抱合わせ商法と非難するのも しないのも自由♪ — 2010-06-17 (木) 23:10:24
  • 03> FFXIIIのやつってPS3版専用だろ。 PC版が1000枠だから関係ないんじゃね? — 2010-06-17 (木) 23:20:48
  • もちろん非難するのは自由なのですが、ここで行うのは控えてください。意見があれば直接スクウェア・エニックスにいえばいいことですし、共感する人を募る必要もないと思います。お手数ですがWikiの編集ポリシーを確認願います。続くようでしたらポリシーに従って削除します。 — 管理人 2010-06-17 (木) 23:47:57
  • それと、今回の場合は誰にでも開かれた応募手段が別途用意されており、β権利を入手するためにこの製品を買う買わないというのは全くの自由意思に任された選択肢のひとつに過ぎません。抱合わせ商法には当たらないと考えますので、記述はしないようにお願いします。 — 管理人 2010-06-18 (金) 00:08:08
  • 一応、260なら快適にプレイできるレベルである、ということなのだろうか? — 2010-06-18 (金) 03:36:29
  • うーん、推奨じゃないから(ry — 2010-06-18 (金) 08:28:09
  • 値段的には割と相場ではあると思うよ。あくまでも一般人感覚 — 2010-06-18 (金) 10:26:32
  • 抱き合わせにしないと、転売屋がぼろ儲けになる構図 — 2010-06-18 (金) 10:27:15
  • あくどい商売するなぁー・・・、今のPCと性能変わらないからさすがに買えないわ・・・ — 2010-06-19 (土) 18:34:06
  • まだ当選してない男の人って・・・ — 2010-06-19 (土) 19:56:07
  • ノ 当選してませんが何か? — 2010-06-20 (日) 13:41:50
  • オールピンと考えると結構お得かもね。部品取りに欲しい — 2010-06-20 (日) 13:53:18

2010.06.17:【E3】田中Pインタビュー第三弾(ファミ通)

  • ファミ通に田中Pと北米運営プロデューサー黒澤尉志氏へのインタビューが掲載されている。
  • 気になったところを抜粋すると、
    • E32010で試遊しているものはβ版ではなく、デバッグとバランス調整を行う必要がありβの一段階前。
    • 思ったよりαに時間がかかったが、この時期にはβを開始する予定だった。
    • キャラクリはかなり完成版に近いもの。製品版ではミコッテのしっぽが選べたり、エレゼンの耳の形が選べる
    • 戦闘はαを始める前には方針転換が決まっていたが、念のためにプレーヤーの意見を聞き、やはりテンポアップの意見が多かったのでその方向に進めた。
    • アクションバーが20個から30個に増えた。
    • ステータス成長についてはHP/MPは固定値成長に、また属性についてはエレメンタルボーナスを別途導入し、フィジカルボーナスと分けた。
    • 遠景ぼかし、アンビエントオクルージョンについてはオプション設定可能にし、αより軽くなっている。
    • PS3版はSCEと協力しながら鋭意開発中。
    • βテストは、近いうちに公開できる予定。「多少ブランクはあるかもしれませんけれども、1ヵ月はお待たせしないと思います。」
    • 北米、欧州のプレーヤーからの意見も毎週レポートが開発に上がり反映している。
    • 海外αテスターの発現量は10倍くらいある。
    • βテストの途中でコミュニティツールを導入する。掲示板なども各プレーヤーごとに持てるもの。
    • 『FFXI』の形を踏襲し、全世界同じワールドで展開する
    • リンクシェルに相当するものは導入するが、もう一段階大きな仕組みとしてカンパニーを導入する。
    • ボイスチャットは今のところ対応の予定はない。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • そういえば、おっぱいスライダーはどこへ行った? — 2010-06-17 (木) 08:51:51
  • βどんぐらいの期間やるんだっけか — 2010-06-17 (木) 08:52:45
  • >>02.まだ年内発売と言ってるから7月からβが始まるとして11月くらいまでで5ヶ月になるかな — 2010-06-17 (木) 08:57:12
  • 7月にはβか。胸が熱くなるな。 — 2010-06-17 (木) 08:57:41
  • そんなことより俺んちにまだ当選メールがきていない不具合をだな・・ — 2010-06-17 (木) 08:59:11
  • やっとボイチャ混合鯖論争が決着か。胸熱 — 2010-06-17 (木) 09:25:18
  • ミコッテのしっぽは重要だな。20種類くらい来て欲しい。 — 2010-06-17 (木) 10:16:34
  • イスラエル系のムキムキハイランダーメインで行こうと思ったけどミコッティにしようか迷う。垂れ耳とか最高じゃね! — 高貴なる通りすがり 2010-06-17 (木) 12:58:23
  • •『FFXI』の形を踏襲し、全世界同じワールドで展開する。これはみんな同じワールド(サーバー)に行けるってことなのかな — 2010-06-17 (木) 22:46:54
  • >>09さすがにそれは無理じゃないか。同接5000人くらいが限界でしょ。 — 2010-06-17 (木) 23:55:52
  • 全世界同じワールドで展開する = 混合サーバ って事かと。これで言語別サーバ論争にも決着か。 — 2010-06-18 (金) 00:52:44
  • 言語別は選択制で残してほしい。 — 2010-06-18 (金) 06:31:35
  • いや、言語はさすがにもうないだろ。オスッテやハイラン♀すらないんだから諦めろ。 — 2010-06-18 (金) 09:17:56

2010.06.17:【E3】田中Pインタビュー第二弾

  • Destructoid.comによるインタビュー映像が公開されている。
    FFXIV Interview.mov
  • インタビュアーは英語だが、通訳をしている北米運営プロデューサー黒澤氏と田中Pの日本語がはっきり聞こえる。
  • 抜粋すると、次のような内容となっている。
    • Q.今回経験値レベル制ではないが、どういう趣旨でそうしたのか?
    • A.プレイ時間だけで成長するのではなくアーマリーシステムにより、その場で切り替えることができて、好みの武器をスキル制で成長させることができるようになっている。(※少し噛みあっていない)
    • Q.クラスを変更したときにはスキルはゼロからスタートなのか?
    • A.別のクラスで覚えたアビリティをセットして使うこともできる。
    • Q.(ギルドリーヴについて)ソロを重点において20分ほどでクエストができるようにとのことだが、どういう趣旨なのか?
    • A.プレイ時間に応じて自由に遊べるように、その時の仲間の数に応じて効率良くプレイ出来るようにしている。
  • ということで目新しい質問はないが、動いている田中Pを見たいという人向け。

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2010.06.17:4Gamerにベンチマーク記事

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2010.06.16:GAME Watchβバージョン体験相当レポート

  • GAME Watchにβバージョン体験相当レポートが掲載されている。
  • いくつか新たにわかった情報があるので抜粋すると、
    • 公式の潜入形式のビデオではミコッテだったが、ここではハイランダーでキャラ作成をしている。また一部ルガディンについても作成画面を見ることができる。
    • キャラクターメイキングで最初に4体表示されるのは「プリセット」であり、キャラクター作成が面倒な場合はこのまま飛ばすことができるということ。
    • メインメニューが、ポップアップではなく画面の右サイドを占有して表示されているなどUIに変更が加えられている。
    • また被写界深度や空気遠近法を取り入れることで劇的に風景が変わっているという。
  • さらに「サービス予定やβの変更点、PS3版の開発状況」について田中Pにインタビューをしており、別記事が掲載予定だということである。

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  • 一番最後の画像、装備可能部位かなり増えたな。 — 迷い猫 2010-06-17 (木) 00:02:48
  • 耳装備と指も3つずつあるのかな。アクセもグラ反映されるみたいだから期待。 — 2010-06-17 (木) 00:20:12

2010.06.16:【E3】田中P現地メディアインタビュー

  • E3において、田中Pと北米運営プロデューサー黒澤尉志氏(原文ではYasu Surosawa)がffxivcoreによるインタビューを受けており、そのQ&Aが載せられている。
  • 抜粋翻訳は以下の通り。
  • Q.クラスごとにセット装備がありますか?
  • A.はい。ハイエンド装備がクラスごとにあります。
  • Q.チョコボ育成チョコボレーシングはありますか?
  • A.FFシリーズにおいて独特の位置を占めます。しかしリリースが近づくまでそれを話すことはできません。
  • Q.クラスはどれくらい増えそうですか?
  • A.正式リリース後も随時増やして良く予定です。ユーザーの反応を見て決めたいと考えています。
  • Q.プレーヤーが土地を所有することができますか?
  • A.まもなく発表できるでしょう。プレーヤーが何らかのものを所有することができるように実装する予定です。
  • Q.ギルドやギルド倉庫のようなものの実装予定は?
  • A.FF11にはリンクシェルがありましたが、FF14ではそれを高度化した「カンパニー」と呼ぶ(called a Company)システムを実装する予定です。このカンパニーでの行動はゲーム内で所有するものに影響を与えます。さらに大きなカンパニーはコミュニティWebサイトのようなパーソナライズされたステータス表示が可能です。詳細は後日発表します。
  • Q.FF14でユニークなシステムはありますか?
  • A.いくつかあります。アーマリーシステムとギルドリーヴシステム(the guild link system.となっているが翻訳ミスと思われる)です。アーマリーシステムはプレーヤーがそれぞれスキルやアビリティを学ぶことでユニークなクラスを育成することができると信じています。またギルドリーヴシステムにより、ソロやグループなどプレイスタイルに合わせて遊ぶことができるでしょう。
  • Q.RMT対策は?
  • A.我々は現金とゲーム内マネーを交換するRMTを認めません。またオペレーションチーム(スペシャルタスクフォースのことだと思われる)がRMT対策活動に当たります。
  • Q.アチーブメントやトロフィーなどのシステムはありますか?
  • A.多くのアイデアがあります。いくつかのクエストは特別な報酬があるでしょう。
  • Q.ファンに届ける言葉はありますか?
  • A.ベータ版についてお話します。このベータ版において、リテイナー(called a Retainer)と呼ぶ新しいシステムを導入します。プレーヤーがオフラインであっても、キャラクターやアバターをゲーム内に残すことができます。また、アルファテストで寄せられたコメントは非常に役立ちました。ベータにおいても広く意見を取り入れてゲームを成長させたいと考えています。
  • 新たに「カンパニーシステム」というものが登場している。また雑誌で明らかになっていたリテイナーシステムについてもベータテストから公開されることがわかる。
  • さらに、クラスの増加などについてもプレーヤーの意見を取り入れたいということなので積極的に要望や意見を送ってゲーム開発に参加するようにしたい。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

  • おめでとうカンパニー!ありがとうカンパニー!GI連勝で有終の美を飾りました! — 2010-06-16 (水) 19:23:51
  • リテイナーはログアウト中に何をしてくれるのか。 売ったり買ったりはするのだろうけど、ほかに何があるかな — 2010-06-16 (水) 19:42:28
  • >>02 そこだよな。あとリテイナーって自分が最初にきめたアバターなんだろうか。だとしたら胸熱。 — 迷い猫 2010-06-16 (水) 20:08:12
  • システムを悪用した詐欺とか、犯罪まがいのズルとか横行しませんように — 2010-06-16 (水) 21:41:41
  • LS→カンパニーかぁ~。楽しいカンパニー仲間とプレイできれば、もうそれ以下もそれ以上もないわw — ウルダニアン 2010-06-16 (水) 22:41:22
  • リテイナーって、原文どういう意味なんだろ?調べたが載ってなかった。「キャラクターやアバターを」って言うことは、ただ単にログアウトしても自分のキャラが残ってバザーできるだけ、以上の何かって事かな?期待しすぎか? — 2010-06-17 (木) 02:06:12
  • >>06「家臣,家来,郎党; 召し使い」らしいよ。 — 2010-06-17 (木) 07:55:07
  • >07 おお、ありがとう。ってことはNPCを雇えて何か出来るのかな?家の畑の世話をログアウト中任せられるとか、冒険に出ている間に街でバザーをしてもらうとか。 — 2010-06-18 (金) 03:42:19

2010.06.16:田中Pレポートビデオ第2弾「FINAL FANTASY XIV “E3 2010 Live Report 2″」公開

  • 先程の第1弾に続き、田中Pによる海上レポート第2弾が公開されている。
  • 例によって会場前でのりえこむによる1人エグザイルから始まり、たなPによる解説が続いている。
  • 今回は3枚の液晶パネルを並べての3Dサラウンド版の参考展示を紹介している。裸眼立体視ではなく3Dメガネを装着した上で体験するタイプのようだ。
  • 田中Pの「つまめそうです」のコメントの他、スクエニ出版事業部長田口浩司氏、スクエニ社長和田洋一氏によるコメントを紹介している。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 1  】

  • 誰得。 — 迷い猫 2010-06-16 (水) 18:47:04
  • だな — 2010-06-16 (水) 20:10:06
  • 3Dの波に乗るんだっ! — 2010-06-16 (水) 21:39:08
  • 洋一ェ・・・ — 2010-06-17 (木) 10:12:48
  • 和田さんが動画の最後の切れ目でわざとらしいって言ってるように聞こえるw — 2010-06-20 (日) 23:55:22

2010.06.16:新種族?

  • 公式プロモーションサイトで公開されている新トレーラービデオに、新種族らしき人物が写っている。
    E32010000088978.jpg
    E32010000114720.jpg
  • 耳の上に明らかに角に見えるものがついているのがわかる。
  • 胸に描かれた紋章がグリダニア国旗に描かれる文様と非常に似通っており、預言者である「幼い三人の姉弟」の1人である可能性もある。

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 0  】

  • キターーー!!!なのか?この種族、この人物一人しか写ってないのが気になるな。FF XIの男ミスラみたいにイベントNPCのみ、とかじゃないだろうな。 — 2010-06-16 (水) 07:22:47
  • ついに新種族か。胸が熱くなるな。 — 2010-06-16 (水) 07:23:17
  • そうだね、この種族、この人一人だね。おまけにモーグリと一緒に写ってるし。 — 2010-06-16 (水) 07:32:39
  • ちょっと東洋系のツリ目顔? — 2010-06-16 (水) 09:28:14
  • グリア・・・グリダニア・・・ いや、まさかな。 — 2010-06-16 (水) 09:34:15
  • なんとなくIOCを思い出しました。 — 2010-06-16 (水) 14:52:44
  • 新ムービーで久しぶりに鳥肌たった — 2010-06-16 (水) 16:42:51
  • 問題はプレイヤー側に実装されんのかってとこ。 — 迷い猫 2010-06-16 (水) 18:48:36
  • 酒場にいた人はPCっぽかったけどね。 — 2010-06-16 (水) 21:39:36
  • もしそうだとしたら、角の形、大きさ、色とか選べるといいなぁ — 2010-06-16 (水) 21:40:27
  • 角のカスタマイズは思いつかなかったなw そうなると角度とかも弄りたいな。バッファローみたいな前にねじれこんだ角plz — 2010-06-16 (水) 21:46:50
  • 正直、種族は多ければ多いほど嬉しいがこれからプレイできるような新種族は出ないと思えちゃいます — Madao 2010-06-16 (水) 21:55:14
  • 種族っていっちゃってるもんな~・・。 — 迷い猫 2010-06-17 (木) 00:03:41
  • ダンジョンはフィールドとBGMが違うみたいね — 2010-06-17 (木) 08:48:41
  • パッチで追加でも良いから、マジこの種族実装してほしいな。このキャラでプレイできるなら廃プレイ決定だわ(´・ω・‘) — 2010-06-17 (木) 20:30:36

2010.06.16:田中Pレポートビデオ「FINAL FANTASY XIV “E3 2010 Live Report”」公開

  • 会場前でのりえこむによる1人エグザイルから始まり、たなPによる解説が続いている。
  • ベータ版にほぼ近いバージョンということで、エフェクトゲージ廃止、アクションゲージのタメ方も変化(最初にフル状態で始まる)しているということでかなりスピーディー(シェイハ)な戦闘システムとなっている。
  • 英語通訳しているのはSaori Hillさんで、普段はスクエニEUオフィスに務めている模様。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 0  】

  • 最初の方に出てくる召喚獣ぽいのは召喚獣なのかな? — 2010-06-16 (水) 06:39:09
  • ↑ごめん投稿するとこ間違った、このコメントは下のです。 — 2010-06-16 (水) 06:40:04
  • これスピーディーなの? — 2010-06-16 (水) 06:46:40
  • αに比べたらだいぶ早くなってるなw — 2010-06-16 (水) 06:50:20
  • これいい!! — 2010-06-16 (水) 06:54:14
  • そんなに良いか?相変わらずメリハリのない戦闘に見えるんだが。ひょっとすると、攻撃ボタンをゆっくり押しているのでこんな感じで実際にはもっと早く攻撃できるのかもしれないが・・・・・・。 — 2010-06-16 (水) 07:19:28
  • >06 — 2010-06-16 (水) 07:21:57
  • これソロ戦闘だからこんなもんじゃないか?これでレベル上がってPT組んだら忙しすぎるだろ。 — 2010-06-16 (水) 07:22:43
  • >08, — 2010-06-16 (水) 07:26:22
  • >08、そうかなぁ?別にPT組んだからって一人一人の攻撃スピードが速く感じるって事はないと思うんだが。それと、やはり思ってしまうんだが毎回攻撃ボタンを押させる意味はこのシステムであるのか?どうしても他のゲームと比べてしまうんだが、このシステム魅力あるようには見えないんだが? — 2010-06-16 (水) 07:29:48
  • おすすめだってPT組んだら挑発とか連携とか回復で忙しくなるだろ?いまだってチャットする暇ないだろこれじゃ。 — 2010-06-16 (水) 07:34:17
  • マンガジョブが後衛を奴隷扱いするオートバトルとか、チョンゲ並の1秒で10回攻撃のシェイハとかはかんべんな^^ — 2010-06-16 (水) 08:01:05
  • オレにもよさげには見えないんだが。いやさ、チャットが出来ないというデメリットを抱えてるわけだから、それを埋め合わせるほどの面白さが欲しいよ。それあるように見える? — 2010-06-16 (水) 08:47:33
  • イヤならやるなとは言わないが、全員が満足するものなんてできないんだから、合わないなら自分がいいと思うやつやればいいよ。 — 2010-06-16 (水) 08:56:21
  • βで更に良くして貰うよう要望出さねば… — 2010-06-16 (水) 09:27:37
  • 実際にやってみてからでないと、本とのところはわからないね — 2010-06-16 (水) 11:15:56
  • チャット・・・ボイスチャットなんじゃね? — 2010-06-16 (水) 14:34:45
  • ネガティブ意見だらけだな、ワクワクしたのは俺だけか — 2010-06-16 (水) 16:22:00
  • αとβの戦闘スピードを比較した動画があればなあ — 2010-06-16 (水) 16:30:16
  • ふつーに良くなってるだろ。これでまだベータだから製品版はさらに変わるかもな。 — 2010-06-16 (水) 18:41:04
  • 刺突、斬撃のアビは発動速いが、その他のアビはどうなんだろう。アクションゲージの消費が関係してるのか。 — 迷い猫 2010-06-16 (水) 18:53:29
  • このくらいが丁度いいだろ。これ以上速さをもとめたらFFじゃなくなる気がする。物足りない人はモンハンとかいったほういいんじゃね?? — 2010-06-16 (水) 19:16:03
  • アンチもだいぶ必死になって来てるなwww — 2010-06-17 (木) 01:15:57
  • ↑逆でしょ。良いゲームにしたいから問題点を指摘してるわけで。いや、よいしょばかりすればゲームが良くなると言うなら幾らでもよいしょしますけどね。 — 2010-06-17 (木) 02:13:35
  • ↑開発にでも参加したほうよくね?? — 2010-06-17 (木) 05:59:16
  • αプレイしてるならフォーラムで書けばいいし、プレイしてないなら妄想だけで問題点とやらを書くのはいかんだろ。それをファンサイトに書いたところで何も変わらん。 — 2010-06-17 (木) 07:53:15
  • ソロでも動き回る戦闘って話だったが、このムービーはほぼ棒立ちだな。潮吹きも避け損ねてるw — 2010-06-17 (木) 19:31:02
  • FF14をアクションRPGと勘違いしている輩が多いなw — 2010-06-19 (土) 07:17:35
  • FF14のバトルシステムはアビを選択するコマンド制だぞ。たとえばカニの潮吹きを避けるにも”回避”のコマンドを敵の動きを見ながら選択する形になる、ただ横に逃げただけで避けられるわけねぇよ。同じように”ガード”やらカウンター”やらのアビを忙しく選択していくわけだ、ただボタン連打してるわけじゃなくいろんなアビを組み合わせて戦うシステムなんだって、ほんとにFF14楽しみにしてるならまず基本的なシステムや概念を理解してからいろいろ意見を書いたほうがいい、方向違いの輩を見てるとかわいそうにすらなってくる — 2010-06-19 (土) 07:24:56
  • ↑なんか熱くなってるようだけど、動き回る事でソロでも側面から攻撃できたり、敵の特殊技から範囲外に逃げられたりするよ。*27はそういう事を指摘してるのであって、ACTゲーと勘違いしてると思い込んでる勘違いさんは28,29の方だろ。 — 2010-06-21 (月) 23:26:37
  • けっきょくメリハリのない戦闘ってことか勘違いうんぬんより敵から距離を置けば攻撃避けれるのはどのゲームでも常識じゃね??そんなの誰でもわかってるって — 2010-06-22 (火) 06:51:00
  • まぁまぁ、みんなまだβなんだしここで熱く語るほどでもないでしょうよ。 — 2010-06-22 (火) 07:00:14

2010.06.16:【E3】FF14新ムービー

  • 公式プロモーションサイトに新トレーラービデオが公開されている。
  • また、E3 2010においてトレットン氏の紹介で公開されたビデオが下のもの。公式のビデオを短く再編集したものである模様。
    Final Fantasy XIV (14) Trailer E3 2010 Sony

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

  • まあ、その、モーグリは出るようだね。 — 2010-06-16 (水) 06:19:45
  • 今回もメインストーリーは期待して間違いなさそうだな。 — 迷い猫 2010-06-16 (水) 20:09:59

2010.06.16:【E3】FF14新ムービー来てる!

  • 現在SONYのカンファレンス中だが、どうやらすでに会場には新ムービーが流れているようだ。
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このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

  • もう寝そうだよ、FF14まだああ? — 2010-06-16 (水) 05:25:22
  • タナP愛してるよぉぉおお — 2010-06-16 (水) 05:26:05
  • 一瞬でおわったw — 迷い猫 2010-06-16 (水) 05:37:29
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