ご注意

以下の記事は 2016年3月10日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

3.21パッチノート&新規プロジェクト進行中&開発コメント(3/10)

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3.21パッチノート&新規プロジェクト進行中&開発コメント(3/10)

3.21パッチノート

機工城アレキサンダー零式:起動編

  • 難易度緩和のために、以下の変更が行われます。
  • 機工城アレキサンダー零式:起動編2≫
    • VII型ゴブリウォーカーの「重圧弾」/「電圧弾」/「強酸弾」の消費EPが緩和されます。
    • 爆弾が使用する「爆発」のダメージが緩和され、付与される「火属性耐性低下」の効果量が緩和されます。
  • 機工城アレキサンダー零式:起動編3≫
    • バトルフィールドの外周に入ることで受ける「スタン」と「麻痺」の効果時間が緩和されます。
    • リビングリキッドが使用する「ゆびさき」によって付与される 「被物理ダメージ増加」「ダメージ低下」「回復魔法効果低下」の効果量が緩和されます。
    • リビングリキッドが使用する「ハンド・オブ・プレイヤー」、および「ハンド・オブ・パーティング」のダメージを抑えるために必要な距離が緩和されます。
    • リビングリキッドが使用する「マグネット」によって付与される「フィジカルダウン」の効果時間が緩和されます。
    • リビングリキッドが使用する「窒息」の効果時間が引き延ばされます。
    • リビングリキッド、およびリキッドハンドが使用する「ハンド・オブ・ペイン」のダメージが緩和されます。
    • ピストンオイルのHPが引き下げられます。
    • ピストンオイルが「ヌメヌメ」を詠唱開始するタイミングが調整されます。
    • エンボラスが使用する「アウトバースト」のダメージが緩和されます。
    • エンボラスが使用する「アウトバースト」などによってリビングリキッドに付与される「ダメージ上昇」の効果量が引き下げられます。
  • 「超える力」が発生するようになります。
    • コンテンツ突入時から超える力が発生し、最大HP/与ダメージ量/回復魔法効果量が10%上昇します。
    • ※リスタートしても効果は増大しません。

その他

以下の不具合が修正されます。

  • コンテンツ内でパーティメンバーの補充を行うことができない場合がある。
  • 「邪念排撃 古城アムダプール (Hard)」の蔓の「叩きつけ」でダメージおよび被ダメージ上昇デバフが付与されないモンスターがいる。
  • 「神聖遺跡 古アムダプール市街 (Hard)」にて、光の範囲にモンスターが入っている際に付与されるデバフの効果が正しくない。
  • 「神聖遺跡 古アムダプール市街 (Hard)」にて、一部モンスターが使用するアクションの範囲が正しくない。
  • 極リヴァイアサン討滅戦」で海に落ちた場合、カメラの挙動が正しくない場合がある。
  • 大迷宮バハムート:侵攻編4」に出現するゴーレムを倒せない場合がある。
  • 黒魔道士アクション「フレア」「ファイラ」使用時の「アストラルファイア」が付与されるタイミングが正しくない。
  • NPC“サビーナ”にて、「群青の強化薬」の交換に必要なアイテムが「ミダース断章:第3片」ではなく「ミダース断章:第4片」になっていた。
    • ※交換個数に変更はなく「群青の強化薬」の交換には「ミダース断章:第3片」が4つ必要です。
  • 一部「オーケストリオン譜面帳」の「オーケストリオン譜 入手方法」にて、入手方法の記載内容に誤りがあった。
  • エモート動作中に餌が選択されていない状態でキャスティングを行うとエモート動作のまま移動できてしまう。
  • 男性キャラクターでモグモグレッグとクレセントキュロットを装備するとグラフィックが正しく表示されない。
  • 愛用の紀行録にて、クロニクルクエスト「昏き微睡みの果つる刻」の一部カットシーンが再生されない。
  • 高解像度時のUIサイズ設定にて150%/200%に設定した場合、チャットウィンドウの表示位置が下にずれてしまう。

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 2  】

 

新規プロジェクト進行中

  • FF14の開発部門は、スクウェア・エニックス社の「第5ビジネスディビジョン」というグループとなっている。
  • この部門はFF14のプロデューサー兼ディレクターでもある吉田直樹氏が務めているが、この第5ビジネスディビジョンが新規プロジェクトを進行中であるということが話題となっている。
  • 第5ビジネスディビジョンでは、「ファイナルファンタジーXIV(FF14)のほか、もともとFF14のアシスタントディレクターであった新納一哉氏がディレクターを務めた「ドラゴンクエストビルダーズ」が開発されている。
  • これ以外の情報はなし。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 2  】

 

開発コメント(3/10)

調理でまた一度に複数生産できるレシピは来る?

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/283979?p=3610974#post3610974

    表題は調理指定ですが既に何人かがコメントしているように 調理品を、だけではなく 薬品も、検討してもらいたいです。
    ちなみに原木数本集めて木材1つしか作れないのも、 何本ムダにしてるんだよ…とか疑問に感じてしまいツライです。 あわせて検討して下さい。

    調理品に限らず、薬品などのアイテムについても 一度に複数個作れるものを増やすこともあわせて検討しますね。

秘伝書4の☆2料理「ヌマムツの甘露煮」の性能が低すぎる件

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/283966?p=3611298#post3611298

    なるほど、そう言う意図があったのですね。
    確かに☆付きレシピは作成コストが高く、練習出来るレシピが存在しないため常にリスクを伴っていましたしね。他にも上位装備は☆付きレシピでなければ錬精度がたまらない問題がありましたし、良い解決方だと思います。
    ただ、上の方もおっしゃってますが、パッチノートかフォーラムの該当スレッド(確か練習用レシピを希望してたスレッドがあったはずです)等に情報を出して欲しかったですね。
    何の情報もなくぽんっと出されても困惑しますし、できれば一言欲しかったですね~。ともあれ、こういうレシピ追加はありがたいので、今後も練習用レシピの追加を願いたいです。

    今後はパッチノートに記載/該当スレッドにもコメントするよう、前向きに検討します。 ご意見ありがとうございました。

ザ・フィースト総合スレッド – Page 10

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/281011?p=3611303#post3611303

    このゲーム 蘇生PVPスキルどうなるんだろう?
    蘇生してもメダル落ちたまま?
    通常と蘇生で戦線復帰のスピードに差があるなら使われるのかな?

    蘇生効果のあるPvPスキル「女神の息吹」はもちろん使用できます。 メダルは、ノックアウトした時点で地面に落ちるので、蘇生されても自分のメダルになることはありません。

    また、本日パッチ3.21が公開され、「ザ・フィースト」が実装されました。 実際にプレイしてみてのフィードバックをお待ちしております!

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

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