開発コメント(3/18)
オーケストリオンについて – Page 13
オーケストリオン譜:悠久の風の必要素材が、パッチノートとゲーム内の制作手帳とで異なる
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/284915?p=3624510#post3624510
こんにちは。
3.2パッチノートのレシピを修正しました。 ご報告ありがとうございます。
PVP用のギアセットの登録
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/286060?p=3624512#post3624512
どこに書くべきかはっきりしないのでこの形で書かせていただきます。 PvEとPvPでは有用なスキルが大きく変わります。そのため、使いやすい位置に入れてるアクションを毎回入れ替えてるのですが、PvPとPvEでホットバーの登録を別にしてもらいたいのです。 ギアセットはいっぱいありますし、セットごとに分けるなどはできないのでしょうか。
ギアセットに、ホットバー/クロスホットバーのアクションセット情報を保存したいというご要望に対し、 リードUIアーティストの皆川から以下のスレッドにポストを行っていますので一部を引用します。
結論から言いますと、 現状の動作環境では、ギアセット個別にホットバーの情報を保存するのが極めて困難です。 理由は、ローカル保存(セーブ)領域の、容量上限の規約を越えてしまうためです。
ご要望のシステムとは違うのですが、 1クラス/ジョブの中でホットバーが不足した場合に、 対策として使える小技を、上記ポストの中であわせて皆川より紹介していますので、ご覧いただければと思います。
- フォーラムでも指摘されてるが、「容量の少ないのはPS3/PS4だけの話」なので、PC版についてはそのメリットを活かせるようなUI設計を行うべきだと強く思う。なぜPSの環境に引きづられないといけないのか開発は合理的で誰もが納得できる説明ができるんだろうか。
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