3.22パッチノート 公開!&開発コメント(3/17)

3.22パッチノート 公開!&開発コメント(3/17)

3.22パッチノート 公開!

ザ・フィースト関連

  • ≪ルール関連≫
    • 対戦時間を短くし、より試合展開を早くするために、以下の調整が行われます。
      • 4対4と8対8の全ての部門において、制限時間が 10分 → 8分 に変更されます。
      • 8対8部門において、デンジャータイム発動までの時間が短縮されます。
      • ヘヴィメダルのスタック条件と効果量が下記のように変更されます。
        所持メダル数デバフ被ダメージ上昇
        150枚115%
        170枚230%
        190枚345%
        200枚460%
        210枚575%
        220枚690%
        230枚7105%
        240枚8120%
        250枚9135%

PVP全般

  • ≪バトルシステム≫
    • PvPコンテンツ中に主にヒーラーロールに属するジョブの負担軽減、遠隔魔法ジョブの有用性向上のため、以下の変更が行われます。
    • アクションの詠唱中に攻撃を受けた際に発生する詠唱中断に関して、PvPコンテンツにおいては、一定以上のダメージを受けた場合にのみ詠唱が中断されるようになります。
    • ※上記調整に関して、確認されている不具合があります。詳しくは後述の「確認されている不具合」をご確認ください。
  • アクション
    • PvPコンテンツにおいて、召喚士のバーストダメージを抑えるため、以下の調整が行われます。
      クラス
      ジョブ
      アクション変更点
      巴術士
      召喚士
      学者
      バイオ・PvPエリアでの効果時間が、18秒 → 12秒 に変更されます。
      ミアズマ・PvPエリアでの効果時間が、24秒 → 15秒 に変更されます。
      バイオラ・PvPエリアでの効果時間が、30秒 → 18秒 に変更されます。
      召喚士トライバインド・PvPエリアでの効果時間が、12秒 → 6秒 に変更されます。
      ペインフレア・PvPエリアでの威力が、200 → 150 に変更されます。
      デスフレア・PvPエリアでの威力が、400 → 300 に変更されます。
  • PvPコンテンツにおいて、遠隔物理攻撃ジョブの有用性向上のため、以下の調整が行われます。
    クラス
    ジョブ
    アクション変更点
    吟遊詩人旅神のメヌエット・効果中に限り、対象との距離が15m以下の場合、ダメージの減衰が発生しなくなります。
    機工士ガウスバレル・効果中に限り、対象との距離が15m以下の場合、ダメージの減衰が発生しなくなります。

不具合修正

  • ザ・フィーストにおいて、パーティメンバーの継続回復効果と敵PCの継続ダメージ効果が付与されている際に、継続ダメージ効果のダメージによって戦闘不能になるとパーティメンバーが倒したことになってしまう。

確認されている不具合

  • PvPコンテンツにおいて、ペットの攻撃によるダメージを一定以上受けていなくてもアクションの詠唱が中断する場合がある。
    • ※パッチ3.25での対応を予定しています。

このニュースをどう思いますか?【 y 12  : n 4  】

  • デバフスタック表の9スタック、コピペした時は350のはずだったんですがいつのまにか250に修正されてました。 — 管理人 2016/03/17 (木) 16:14:55

 

開発コメント(3/17)

PvP模擬戦の導入の希望 – Page 4

気ままに要望/提案/妄想を書くスレ – Page 432

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/138670?p=3622833#post3622833

    FATEについてですが、うっかり範囲外に出てしまってシンク解除される事があるんですがなんとかならないですか? 取り敢えずFATE範囲はここまでですよってゆうわかりやすい表示がほしいです 宜しくお願いします( ロ_ロ)ゞ

    開発担当者にご要望を伝えました。 F.A.T.E.の範囲をよりわかりやすくするため、対応を検討してみますね。

    フィードバックありがとうございました!

UI改善要望 – Page 143

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/89309?p=3622850#post3622850

    自分はフィールドBGMが好きなのですが、素材集めなどの時に断続的に戦闘BGMが再生されてしまうのがあまり好きではありません。
    そこでパブリックフィールドでの戦闘BGMのON/OFFを設定できるようにして欲しいです。

    本件、グローバルで同様のご要望をいただいており、 前向きに検討を進めています。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 1  】

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