ご注意

以下の記事は 2016年5月10日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発者ブログ更新(5/10)&開発コメント(5/10)

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開発者ブログ更新(5/10)&開発コメント(5/10)

開発者ブログ更新(5/10)

こんにちは!
プロジェクトマネージャーたっくんです。
少し時間が経ってしまいましたが、
ニコニコ超会議2016 FFXIVブースへのご来場、
各種放送をご視聴いただき、ありがとうございました!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160510_01.jpg

4/28(金)、4/29(土)両日とも、たくさんの方に来ていただき、
大勢のFFXIVプレイヤーの方と触れ合うことが出来ました。
私も現地でスタッフとして、
蛮神ルーレットの案内・対応などをしていたのですが、
参加いただいたみなさんを見て
普段から楽しんでいただけている様子が伝わってきて嬉しかったです。

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160510_02.jpg

ちなみにザ・フィーストのアクティビティには
アドレナリンラッシュTVに出演している二人もいました。
放送をご覧になられている方はすぐに気づいたかもしれませんね!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160510_03.jpg
https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160510_04.jpg

さて、今回様々なアクティビティを用意して
みなさんをお待ちしていましたが、楽しんでいただけましたか?

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物販ブースも大盛況でした!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160510_09.jpg

メッセージボードは
スクウェア・エニックス社内の開発ブースに飾ります!

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PLLでは衝撃の発表も!
※発表内容は『コチラ』!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160510_11.jpg

コスプレコンテストには参加されていないのですが、
こんな素敵な方々もいらっしゃいました!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP21060510C_01.jpg
https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP21060510C_02.jpg
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というわけで、一部ではありますが、ニコニコ超会議の様子でした。

そして、
「ニコニコ超会議2016」ファイナルファンタジーXIVブースをご覧になった方へ
といったアンケートを5/14(土)まで実施しております。
当日FFXIVブースをご覧になられた方、
ニコニコ生放送でFFXIVの放送を視聴された方が対象となりますので、
対象となる方は是非アンケートにご協力ください!
※アンケートは『コチラ』!

最後はみんなで記念撮影!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/JP20160510_12.jpg

プロジェクトマネージャーたっくん

なお、文中で出てくるアンケートは、

  1. ニコ超2016来場者
  2. ニコニコ動画などで視聴した人

の何れかであればアンケート回答権がある。

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 4  】

  • 子連れのスペックwww — 2016/05/10 (火) 12:30:58

 

開発コメント(5/10)

シールロックにおける アドレナリンゲージの 蓄積速度について。 – Page 3

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289708?p=3693458#post3693458

    シールロックにおけるアドレナリンラッシュゲージについての、 フィードバックありがとうございます。 シールロックザ・フィーストのアドレナリンラッシュゲージ蓄積度を切り分けできないか、 検討してみます。

    こちら進捗がありましたのでお知らせしますね。

    パッチ3.3で追加される新ルールに合わせて、 フロントラインにおけるアドレナリンラッシュゲージの蓄積ルールを、 パッチ3.26公開以前と同様に、非戦闘時にはアドレナリンラッシュゲージが蓄積しないように調整する予定です。

    たくさんのフィードバックありがとうございました!

ハイランダー諸君の特別なアレ – Page 16

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 6  】

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