ご注意

以下の記事は 2016年6月28日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(6/28)

開発コメント(6/28)

ラージガーデンポンドの製作について – Page 2

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/295195?p=3760160#post3760160

    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    現在、「ラージガーデンポンド」のレシピについて検討を行っています。 パッチ3.35には間に合わないのですが、今より作りやすくなるように調整する予定です。

フィールド・オブ・グローリー (砕氷戦)フィードバックスレ – Page 29

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/294651?p=3760166#post3760166

    こんばんは。

    フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)」に関するたくさんのフィードバックありがとうございます。 皆さんのフィードバックを元に検討を進め、まずパッチ3.35で以下の調整を行います。

    • 72人対戦時における、勝利情報値を1800 → 1600に変更
      72人対戦において、アイスドトームリスをすべて破壊した後、 戦いが長引いてしまうことから勝利情報値を引き下げます。
    • アイスドトームリスについて
      遠隔魔法DPSが近接物理DPSに比べ、より安全な位置からアイスドトームリスにダメージを出せていたことを受け、 物理DPSとのバランスをとるためアイスドトームリスに「被魔法ダメージカット50%」を付与します。

    また、特定のグランドカンパニーに強い固定パーティが偏ってしまっていることで、 勝敗のバランスが3都市の間でうまくとれていないといったご意見を多くいただいています。 開発チームでも認識しており、現在どのように調整していくか検討を行っています。

    今後も、皆さんのフィードバックを元に検討をし、調整を行っていきますので、 引き続きご意見/ご要望をお寄せください。

    • 前者の勝利情報値の1800→1600への変更は正直微妙に感じるが、後者の「被魔法ダメージカット50%」については随分思い切った調整をしたと思う。
    • もっともこの調整を入れても戦略上大きく変わることはなく、もう少しOPの占領数値を大きくするなどしないと結局はすべての氷を壊した後に1位のチーム陣地に雪崩れ込むというなし崩し的な流れになると思われる。

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  • まあ近接に向けてぶっ放すわな。これじゃあんまり変わらん — 2016/06/29 (水) 02:01:03
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