出張PLL in LAS VEGAS
出張PLL in LAS VEGAS
- 告知URL:http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/2fa4cbd29ce05d89d54f5e8f0f03fcdecf5b5cc4
- 放送URL:https://www.twitch.tv/finalfantasyxiv
- ※放送はTwitchのみ。Twitchは放送開始後からタイムシフト(録画)再生可能です。画面上部の「ビデオ」から探すか、またはビデオURL確定次第当ページにも記載しますのでそちらからどうぞ。
- パッチ3.4を振り返る
- ペラの用意あり
質問
- 天動編ラストの演出が良かった
- 開発のウラ話など
- 時間を扱うストーリーなので、大迷宮バハムートでアガったテンションが下がったと言われていた。それもあったので、レイドのフィナーレにふさわしいシナリオや、バトル中にもアレキの時間停止能力の演出がなければならないと頑張った。
- この経験を活かして、次の拡張ディスクのレイドも開発していきたい。
- 一番苦労したのは天動編3層でクルーズチェイサーをやるが、トランスフォーム時に100%死ぬという状況だった。ボタンを押す判定がシビアだったが、最後はとにかく何か入力があったら飛び降りるように変更した。プログラマからチャットの入力はどうしますか?と聞かれたがチャットで飛び降りるのはおかしいだろとそれは却下した。
- オルシュファン
- 暗黒騎士アンリーシュ
- オートアタックがPvPだけでなくPvEでも切れるようになってしまっている。
- たくさんのフィードバックを頂いた。バインド効果を付けたのでオートアタックを停止するようにしている。仕様だと回答したが、パッチ3.45で、PvEでは今まで通りの仕様に戻す。PvPは現状の通りAA停止で変更なし。
- 冒険者小隊
- デュエルスペースについて
- 英語だと「デュエリングサークル」になってしまっている。今後変化があるのか?という質問。
- マイケルの仕事(翻訳)の話。
- 冒険者小隊
- 志願兵ごとにいろいろな設定があるのは楽しい。少しでいいので会話できれば。成長度合いでセリフが変化するなど。
- 開発チームでも議論はしたところ。テキスト量の洗い出しを行ってみたら、けっこうな量になった。実装は来年になりそうだという話になっちゃったので、なしにした。リクエストは了解しているので、パッチの合間に少しづつ増やしていきたい。
- ハウジングチョコボ外装
- 召喚エギのミラプリ
- デュエル
- 天動零式装備の染色
- コストガの問題。
- 今回のアレキからノーマルと零式では染色可否で差異化してきたが、リクエストを受けて天動編ではできるだけ装備デザインに違いを出す方向にコストを掛けた。そのため染色は不可能になってしまった。
- 日本に戻ったらモデリングチームにどこかのタイミングで何とかならないか確認します。
- ここで2枚めのペラ。守護天節向けの装備。ただしボトムと靴や含まれない。実装隅装備品なのでコーディネートしてください。
- 3枚目のペラ。椅子のフライングマウント。去年はホウキだったので今年は椅子。座り方はまだ開発中なので変更される可能性あり。
- 4枚目のペラ。星芒祭の装備。
- 去年のオフィシャルアートに描かれていたデザインのものだが、去年の装備は実際には違っていた。今年はそれを実装した。↓これが去年のアート
- 天動零式
- クロの空想帳
- リトライとシャッフルがあるが、どうしても最後の1個で揃わない。チャンスポイントをたくさん使ってでも好きな場所に貼りたい。
- 気持ちはわかるけどそれはむり。
- アパルトメント
- 外の景色が見える窓がほしい。共有スペースで屋上設置でもいい。
- 難しい。もしベランダを作ったとしても、処理上は別エリアに移動しているため、屋上から見下ろして下を歩いている他人のキャラを見ることなどは出来ない。ただし屋上エリアを実装して、そこにいる人だけで花火を上げたりはできるようにしていけたらと思う。
- ダンジョン構造
- プレイヤーが迷わないように(迷って攻略経路でメンバー間でもめないように)、20分位でクリアできるようにと設計している。その結果、おなじコンセプトで作っているので同じ構造になってしまっている。
- 今後のアライアンスレイドでは、スタート地点からかなり驚いてもらえると思う。最初はエアシップの上でスタートします。足をすべらせて落ちないように気をつけてください。最後のボスも凝ってます。ミスターオズマ(中川氏)が作ったものです。
- 旅の紀行録
- 紀行録のカットシーン再生を、すべての分岐が確認できるようにならないか?
- 今の実装では、ストーリーラインのセーブデータはチェックできるがコンテンツクリアフラグはチェックできない作りになってしまっている。例えば4層クリアしているしていないということをチェック出来ないので分岐させることができない。なので今は1つのパターンだけしか再生できない。
- 開発内部でもなんとかしたいとの話はしている。
- 似たような要望で、強くてニューゲームをやりたいというのも多く頂いている。キャラクターレベルは現状のままで、メインクエストだけをやり直したい(再体験したい)という要望もいただくが、そうするとコンテンツ(たとえば弱イフなど)もすべてクローズしてやり直しとなってしまう。それでもいいなら実装してもいい。
- 女神ソフィアの装備品が欲しい
- 男性は着れなくていいよね?
- いまはPAX Eastで約束したバニー装備を作っているので待ってください。この前聞いたらお尻の部分はできてた。もうちょっと時間かかります。エッダのコスチュームもリクエストが多い。少しずつ対応していってます。女神ソフィアは現時点ではやるとはいえない。バニースーツ終わってから考えます。
- 女神ソフィアの肌色
- オリジナルと肌の色が異なる理由。
- セクシーすぎたから。
- 蛮神である女神ソフィアはアラガン時代の設定なので、それを喚びだした当時の人達の思いがエーテルを使って具現化している。当時の人たちの好みでそうなっているのではないかなと。そのへんは世界設定本には書いてないの?→ソフィアについては入ってないです。世界設定本第二弾を作る時に書こうな!
- ディープダンジョン
お知らせ
- 世界設定本
- ラスベガス会場での先行販売分は完売。
- オフィシャルカレンダー
- ふだん見られないNPCの日常を描いている。
- オーディンフィギュア
- アレンジアルバム第二弾
- 「Duality(二面性)」。ピアノアレンジとバンドアレンジの両方を楽しめる内容です。
- PLLは以上で終了
- 録画は下記URLですでに見ることが出来ます。12分30秒くらいからスタート
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