ご注意

以下の記事は 2017年9月2日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

4周年 14時間生放送

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4周年 14時間生放送

直樹の部屋 Part1

  • コアメンバー
  • お祝いのケーキ
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  • 4.0開発の思ひ出
終節の合戦
終わりの見えない作業をずっと繰り返していた時が苦しかった。
神竜
ラスボスを作るのが初めてだったので楽しかった。作ってるうちにテンション高くなっちゃって極に入れる予定だったギミックを全部真(ストーリーモード)に入れちゃった。当初とぜんぜん違う極が出来上がった。
水中
4.0のフィーチャーとして水中が早い段階からあった。BGやアクション、サウンドの切り替えなど一番苦しかった。
神竜
中川氏が「ラスボスなんですよ?こんな技数じゃ足りないですと熱くなってたのできつかった。
アラミゴ編シナリオ
もともと評判が悪かった。また帝国のラスボスということで、ゼノスのキャラ作りに苦労した。3日間シナリオ合宿したのが楽しかった。合宿というと聞こえはいいが、都内某所の貸オフィス。昼はラーメン食って、夜は居酒屋で引っ掛けて帰るという内容だった。
アラミゴBG
イシュガルドは結構全部入りで頑張ったしビジュアルは作りやすかった。アラミゴは基本荒野で、フィールドにはバッタしかいなかったり。吉田はウルダハザナラーンとは違うといっていたが一緒だった。終盤アラミゴ城郭などでかっこよく出来た。夕方の時間帯はおすすめ。
アジム連続FATE
14連といわれてたが実は13連でごめんなさい。馬で一緒に並走するのが楽しかった。いろいろ噛み合ってアジム編素晴らしい出来になった。
ラウバーン
吉田さん(はE3出張で、日本に)いなかったので、どれくらい怒ってるかがわからないまま対応していた。
インスタンスダンジョン
拡張はダンジョンをいっぱい入れるため、ネタかぶりやギミックをバランスよく配置するのが大変で、実装してチェックした後にバトル班などにチェックしてもらうと忌憚ない意見が出てきて辛い。序盤でこのギミックはないから外して、など。
サウンド
正直全部辛かった。東方系の雰囲気を出したい。インドと日本を混ぜてくれ、中国と日本の違いを出してくれなど。それを表現に落とすのがアイデア的にも時間的にも。
  • 今後の抱負
皆川
4.0でこぼれたところを拾っている。今後は今から新しく始める人向けのガイドなどを強化したい。
河本氏
5周年も楽しい新生祭などを用意していきたい
新さん
4.x中にパブリックで遊べる要素を実装できれば。
中川氏
14を世界一面白いゲームにすること
祖堅
ゲームサウンドを頑張る。直近は月末のオーケストラを成功させる
鈴木氏
来週からの調整機関で4.1頑張って作り込んでいく。新規の方も増えてるので頑張りたいが、開発者も募集している。
市田氏
蛮神戦などを作っていくが、さらに新しい表現を入れていきたい
織田氏
冒頭でシナリオ間に合ってるといったが、4.2と4.3の台本の締切が迫っていて、直近どうにか乗り切りたい。
高井
14が上り調子で4周年迎えられたのは嬉しいがこれからどうやって乗り切ろうが心配です。
前廣
OPから名前がなくなった。
  • 14時間チャレンジは、クロの空想帳で3ライン揃える。ゲーム仕様上は週1回制限があるが、開発に相談すると、(14時間生放送の高井氏に限り)何度でもリセットできるGMコマンドを実装してくれた。
    • Ramuhサーバーにてチャレンジ。
松田社長
今後ともどうぞよろしく。
吉田P
世界中の光の戦士の皆様のおかげ。直近ははるか未来の仕事を頑張らなきゃいけないので頑張ります。オーケストラ・コンサートも頑張ります。ディレクターとしては新生の必須クエストを減らす調整をやりたい。

直樹の部屋 Part2(13:00)

サドゥのイメージ
最初は軍人っぽいイメージで作っていったが、ちょっと違った。最初の収録前は画面などはなく、小さい画像一枚だけだった。
演じ分け
ソフイアはちょっと優しい感じの女神だけど覚醒すると怖い。サドゥが一番わからないように演じた。マグナイとの掛け合いのシーンもあるが別収録だった。吉田はアフレコには参加していない。「吉田さんどうっすか?」になりかねないので。収録は「座り」ではなく「立ち」でやった。今回は祖堅氏ではなくシナリオライターの石川さんが立ち会ってた。べらんめえはもっとケンカ売られたヤンキーみたいにやってくださいと注文があった。
担当
田中さんがサドゥの声を誰がやるかについては会議で揉めた。今回カヌエがほとんどないため、どの役をやってもらうかという話が出た。一時期ラクシュミをやってもらおうかという話もあった(ラクシュミは鶴ひろみさんが担当)。
コスプレ
赤魔道士で行こうと思ったが1年かかると言われて、3ヶ月前に声掛けを頂いたが、サドゥなら3ヶ月位ということですぐ取り掛かった。
実際に演じてマグナイさんは?
弱いですね。弱い弱い。塵になりたいのかみたいな感じですね。もちろん、中の人ではなく、シナリオ上のマグナイ
14プレイヤーとして
結構初期の段階で極マウント(ラクシュミ)を入手できた。スサノオはまだ。ギミックが難しい。吉田&祖堅マウント取れてない。犬も全部揃えてもらえるとまたね。赤魔道士やりたくて、メインの白魔道士より先に赤魔道士をやりました。赤魔は忙しい。零式はいま4層の練習。3層から大変でした。マインドジャックが一体どういう人が作ったのか。
  • 後半は田中さんから質問コーナー
アジムに特別FATEを作ってもらえないんですか?
例の戦いのところをFATE化して。クリア報酬がですね、ランダムでアジムステップに生息するモンスターやキャラクターのぬいぐるみ家具だったりミニオンだったり。という計画は出来ないですかね?っていう質問。クエスト「余輩とナーマ」っていうクエストが楽しそう。FATEにするかどうかは置いといて、終節の合戦とかは再度戦えるようにはしたい。
ナーマ探し
ナーマ探しに関しては悩んでいることがある。ナーマが決まってしまうのかどうか。全員に断られてかわいそうだねで終わるのもあり。吉田「僕の中では世界中を旅してサドゥにたどり着くというのがある。」サドゥは生き続けられるのか、死んで生まれ変わるのか?吉田「2人もう少し活躍して欲しい」リクエストは結構多い。FATEよりも検討したい。
トレイラーに出ていたリセの衣装
けっこう位の高い伝統衣装という設定。開発チーム内でも出ているが、ちょっと早いかな。旅装(フード付きのベスト)はけっこう間近に来ます。染色はだめ。なりきりセットとしてでます。昨日チェックして、「染色できんの?」と聞いたら、冷たい目で「なりきりセットですよ?」と言われた。クルルの耳付きフードも早くして欲しい。染色可能だともっと嬉しい。クルルも候補には上がってます。耳付きはミコッテ耳とかアウラの角とかどうしようかなと。もうちょっとかかります。4.1ではないです。暁はちゃんと揃えたいと思ってる。
天使シリーズ悪魔シリーズ装備
※中国版に実装済の装備。データありますんで、要望があればポチッとすればすぐに実装できちゃう。「あればなんでも欲しい」との声が。
水着
泳げるエリアがいっぱい出来たので、水着のバリエーション増やして欲しい。釣りでゲットするのでもいい。柄違いとかはどうか?柄違いだとテクスチャ変えるだけなので結構かんたん。ちょっとずつの違いであれば増やしやすい。鎧を30個とかは絶対ムリだけど。
水中マウント今後増えるのか?
これからも用意されてて、4.1にもある。(吉田は)いまパンダを愛用している。ヤンサにいるとすごい合う。飛んでる姿がかわいい。
ミラプリの一本化はどうか?
グレードはなくなったが、(革や裁縫などの)種類は残っている。素材をリテイナーに預けておくのが大変。素材をかんたんにするくらいなら統一する。4.1でレベル13のサブクエに引き下げする(染色と同じタイミングになる)。4.xシリーズ中に根本的に変えたいと思ってる。ジョブ援用装備をミラプリすると同ロールジョブで剥がれてしまう問題など。一本かもありかもな…
マテリア禁断NPCは?
実装は悩ましい。禁断するために70にするのがなくなってしまう。ギルを取ってる人がいるかも。特に海外プレイヤーはギャザクラをプレイしないが、禁断あればギャザクラしてもらえるので、きっかけにはなってる。他プレイヤーに依頼する時に、割れたらまた一個ずつ渡すのは変えたい。
真神竜でも難しかったが極は?
4.1で入ります。けっこうむずいっすよ。極ナイツくらい。極スサノオよりは難しい。極は一個。この後のPLLをお楽しみに。
4.1はいつ?
この後のPLLをお楽しみに!そんなに長くはおまたせしない。
宝物庫ウズネアカナル
アオザイたくさん手に入れたいので、扉を開けて欲しい。俺だって開かないっすよ(キレ気味。4.1で遊びがパワーアップする。ウズネアカナルで新しい地図が出るようになって、そっちはお宝がザクザク。そうなると行く人も増えるので。扉は緩和する気はないです。吉田はまだ開かない。モルボル氏はなかなか魔紋開かないが前開いたら最後まで行けた。

第38回プロデューサーレターライブ(14:30)

  • パッチ4.1コンテンツ紹介(第一弾)
  • 後半ゲスト:松野泰己

パッチ4.1コンテンツ概要

タイトル
4.xシリーズでは、4.0で未解決の箇所や、開放されたばかりのドマやアラミゴがどうなっていくのか。「英雄の帰還(The Legend Returns)」

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リリース時期
2017年10月上旬公開予定。オケコン終わった当たり、今月中にもう1回PLLがあるのでそこで発表。
ヒルディ
ヒルディブランド外伝:幕間編」。導入編的なもの
蛮族クエスト
コウジン族。新たな試みなどもあり、凝っている。報酬がまたおもしろい。
インスタンスダンジョン
水没遺構スカラ。奇数パッチは1つのみ。
蛮神戦
神龍討滅戦。ファミ通の記事を元にした「ノーマルのギミックもある」というまとめサイト記事はまとめ間違い(ファミ痛記事はあっている)。もともと極予定だったものが真に入っているという話が誤って伝わった。
新PVP
ライバルウィングズ」。ファルコンとレイヴンの2勢力に分かれて闘う。ライトパーティを1単位として作戦行動する。2陣営に分かれ、さらに4人ずつに分かれる。遊びとしては既存PVPとまったく異なる。4.15予定?

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バトルシステムアップデート
宝物庫ウズネアカナルアップデート
  • ウズネアカナル内の宝箱から、深層への地図(転送魔紋のちず)がドロップする。2段階目。より多くの財宝、新レアモンスター宝箱報酬が増加する仕組みもある。
GC小隊コンテンツアップデート
  • 攻略任務(ダンジョン攻略)実装。メンバーを3人選んでダンジョンを突破する。専用UIから飛ぶが、普通にインスタンスダンジョンへ突入する。※通常ダンジョンなので、例えばアニマの対象ダンジョンであればクリアフラグが立つ。小隊専用リミックブレイクがある。
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  • 小隊員レベルキャップ開放
  • レベル51以上で小隊メンバーのミラプリ開放
  • 今後:ダンジョン追加など。さらに上の任務追加。
ハウジング
  • シロガネの土地販売開始。4.1実装と同時に。つまりパッチ4.1は規定時間通りにメンテナンス明けとなる。
  • 引っ越し機能開放
  • ハウジングエリアで遊泳可能に。既存3+シロガネの4つすべてのエリアで。リムサはもともとビーチ。ゴブレットとラベンダーではけっこうマップ改修をした。ゴブレットではローマ式プールができた。ラベンダーは森の清流をイメージしたもの。パート2で実機紹介予定。
ギャザクラアップデート
  • お得意様取引に新NPC登場。シロの次。
  • 取引のリセット日を火曜日に変更。これで14のすべてのリセット日が火曜日になる。
  • 蛮族通過の通過リストへの移動対応。ギルと同様の扱いになる。いま手持ちのものを還元できる。
  • ベンチャースクリップの通過リストへの移動対応。※モルボル氏は2900枚所持。
システム関連
  • 楽器演奏:「吟遊詩人のみ」吟遊詩人専用アクションとして実装。レベル30でアンロック。ド・レ・ミなどのアクションホットバーに登録して演奏する。
  • FF14の曲を演奏して欲しい。あまりアレであれば機能封鎖の覚悟もあります。特に(生放送、動画共有サイトなどで)公開する場合にはご注意ください。
クロスワールド関連
超難易度コンテンツ
  • 実装時点での最高難易度コンテンツクリア者のみチャレンジ可能
  • 絶シリーズ(Ultimate)」。絶ホニャララとなる。
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  • 第一弾「絶バハムート討滅戦」
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  • クリアに週制限無し。報酬は武器が出ますが、ILは4層に合わせてある(ILは同じ)。持ってたら絶対に目立ちます。強さだけを求める人は行かなくてもいいです。クリア時に武器トークン渡す。これでバハは終わりにするぞってくらい、絶対神須藤が頑張ってます。
  • ワールドファーストチームがクリアできなければ緩和も考える。
  • できれば奇数パッチごとに入れていきたい。
  • 4.1リリースの2週間後オープン。
その他

後半:松野泰己氏

  • 週刊レイヴン編集長。写真のモザイク女性は松野さんの奥様。松野氏撮影。2年前くらいのもの。
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タイトルバックは吉田明彦
ラなんとかさんの顔を14サイズで書いたらどうなるかわかんないと言われたので後ろ向きにしてもらった。手前に謎の飛空艇あり。

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シナリオ
デザインやゲーム画面を見せてもらってない。何も話すことはない。雨宮監督が書いたボスのイラストは何点か見た。

  • 開発に潜入していい加減見せろと撮ってきた写真
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3つ提案した
  • 今回話を頂いてから、
    • 1.FFTをベースにやりたい。
    • 2.FF12どうでしょうか?
    • 3.オリジナル
  • のいずれかでと聞いたが、吉田PがFFTベースで行きましょうと。
  • FF14はFFのテーマパークだといっていて、14の世界設定においても幾つかの並行世界(鏡像世界)があって潰れていっている。それ1個がFFシリーズなのかと、そのうちのひとつとしてFFTの世界を実装していいのかと聞いたら、そうじゃないんだと。
  • じゃあということで、現実世界で有名なアーサー王の伝説があるが歴史的事実とは認められていない。これと同じように、ガレマール帝国の中では誰もが知っている英雄譚「イヴァリース」がある。かつて平民王ディリータがいて、彼が混沌としていたイヴァリースをおさめ平和にして新たな時代を築いたという設定。
  • イヴァリースは本当にあったんじゃないのかという話になって、探しに行こうぜとなる。
  • 2.0シリーズをやってる時に帝国兵が「ダルマスカ出身なんだ」というセリフを喋ってた。織田氏に「ダルマスカどこ?」と聞いたら「この辺っすよ」と。ドマに隣接して砂漠のエリア。砂漠の中の王国ダルマスカ。その後帝国に侵攻され、現在は帝国の支配下になっている。
  • かつてその王国にはラバナスタという都があった。最初に行くステージはラバナスタ。つまりイヴァリースアライアンスのFFTをベースにしつつも微妙にFF12の歴史もクロスした内容となっている。
  • ラバナスタも歴史の長い都なので掘ったらおっとという事がある。4.3と4.5のプロットは出来てます。シナリオは書いてません。さあ間に合うかな?
ネットの反応
  • ネットの反応見てます。でもあんまり「~を出せ出せ」といわれると出しません。基本は天邪鬼なんで。
雨宮監督
雨宮監督は仕事がむちゃくちゃ早い。シリーズ分全部デザイン終わってる。
シナリオへの赤入れの話
  • 今回、出したシナリオに対して3割くらい赤が入って戻ってきた。
  • 以前マスメディアにいてその時は赤入れされるのが基本だった。ゲーム業界では基本的に赤を入れる側だったので、赤が入るのは貴重な経験だった。
  • 14になじんでるかどうかが大事なので、僕が書く表現じゃないけど14に馴染んでるなと思った。通常は2~3年経つと一般ユーザーの目線になれる。しかし今回、指摘をもらったことでそういう目線で見ることが出来た。
  • 吉田Pはその赤入れメールのときにはドイツにおり、事前にチェックできず(松野氏と)同時に見ることになった。たとえばこう変えたらどうでしょう?と書かれていた。結局は松野氏が手をいれることになったが、「おおせのままに(修正します)」という松野氏の返答に、若いスタッフは「どうしましょう?これ」と震え上がったという。その後吉田Pもチェックし、松野氏テイストを残すべき部分は修正(開発赤入れ部分の差し戻し)を行なって最終稿になったという。
    • このあたり、相当時間をかけてシナリオ(わかりやすさとスルメのように何度も噛んで味わうか)についてしゃべってます。特に松野氏ファンの方は、動画にてご確認いただいたほうがいいと思います。
    • https://www.twitch.tv/videos/171600449?t=02h47m00s
その他シナリオ
  • 最終盤が楽しみ。個人的には「あのキャラ」がどうなっているか楽しみですね。鈴木武夫氏がねじ込んだ。人によっては「それ突っ込むの?」という反応があるかもしれない。僕は好きなので。
シナリオが楽しみ
4.1の展開、5.0はどうなるのか。ダルマスカはいつ開放されるのか?帝国はこの先どうなるのか。

  • ドマ・アラミゴ開放で帝国甘すぎるんじゃないかとネットでも指摘があった。いやいやそうじゃなく各地で反乱が起こっていた。ダルマスカでもあったんじゃないかと織田さんと話してた。帝国周辺では帝国支配から逃れるためにいろいろあったんだろうねと話してた。イヴァリースを入れるにあたって、メインと繋がるように、松野さんにも色々話してすり合わせをした。ダルマスカ開放があるんだったらぜひまたお声がけを。その前に4.3と4.5のシナリオ書けって話だな。
14プレイヤーとして
  • ナイトは70。他の戦闘職は上がってないが、ギャザクラはフルカンストしてる。
  • 新式は自力で作れる。ただ過疎鯖なのでカンストしててもフレがリタイアしていて自分のやつを自分ではめるだけ。
物申す
  • 4.2に向けていますぐやってほしいものはアイテムのせいとん。うっかり押しちゃったら戻せない。アンドゥよこせと。そうなったら、仕方ないのでその瞬間にFF14終了してバックアップから戻している。
  • 一度話した時に、オフにできますよと言われたが、そういう話じゃなくて、アンドゥがほしい。
  • アイテムスタック999はどうなったの?進捗は?w
  • スタックは俺(皆川氏)が伝えわすれてたというのがあって、やってみたら意外とチェックするところが多くて、今進めているので4.1かどうかはわからないが、入ります。デバッグ工数がすごかった。ライブセクションで色々チェックが必要だった。
  • せいとんのアンドゥはどのセクション?春日さん?アンドゥは時間かかる。確認入れるかどうかもある。しばらくは階層メニューに入れることで回避して欲しい。
クエスト入社時の話
  • 平成元年1989年のクエスト入社。松野氏2月で皆川氏3月に高卒でほぼ同期。年齢的には松野氏が5歳上。
  • 当時松野氏はパソコンやDOSの操作など知らなかったので皆川氏に聞いていた。最初に聞かれたのがフォーマットとコピーの仕方。一太郎Ver3で仕事してたが動作が遅かった。皆川氏が「RAMディスク入れれば早いですよ」といって設定してくれた。

交響組曲エオルゼア

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  • MCは吉田Pがやる。
  • なので、TGS一般デイには吉田Pはいない。

新装備

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コミュニティ放送番外編(19:00)

  • ゲスト:開発メンバー

直樹の部屋 Part3(20:30)

  • ゲスト:GLAYのTERUさん
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    • Mac及びシャンパンについてるマークは自ら運営するFCのマーク。
  • 14を始めたきっかけ
  • ドラマ「光のお父さん」の音楽を担当することになって、ナレーションを担当していた南条さんにアプローチする時に、マイディさんの声あてをしていたこともあり、南条さんに送るつもりが間違ってマイディさんのTwitterに送ってしまう。
  • それがきっかけとなってマイディさんとの交流が始まり、同じ頃スクエニからFF14のパッケージを送っていたこともあって、FF14を始めることになった。
  • ドマ城奪還
    • 今朝(9月2日)放送に出る以上ドマ奪還しておかないといけないので、朝から頑張った。
  • サッカーやり始めて朝方になった。
  • 物申す
    • Macでは(文字入力の都合で)定型文が使えない!使いたい!
    • みんなから聞いてきているが、それは次回。

日野晃博×吉田P対談(24:00)

  • ゲスト日野晃博氏
  • 前半はウルティマオンラインなど昔のMMORPGを題材としたお話。
  • その後FF14について。
    • 確率低くても唯一無二のものが欲しいと思ってたが、バハクリアしてバハムートブレードをゲットしてカシャンカシャンやってみて吉田Pの話してたフェラーリの話がわかった。
    • ただし今は零式報酬が染色できるだけになってて不満。吉田「それに答えるのが絶シリーズです」。
  • 最後にレベルファイブのお知らせコーナー。

オマケ

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  • つ づ く

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