全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/10)&パッチ4.1「英雄の帰還」パッチノート朗読会 10月10日(火)&ベテランリワードについて&オフィシャルブログ更新(10/4)
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/10)
下記日時におきまして、パッチ4.1公開に伴う全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
※メンテナンス作業開始30分前より「ワールド移転サービス」を停止いたします。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。
※メンテナンス作業終了後から2017年10月13日(金) 18:00まで、エターナルバンドの予約が行えなくなりますのでご注意ください。
記
日 時:2017年10月10日(火) 13:00より19:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。対 象:ファイナルファンタジーXIVをご利用のお客様
パッチ4.1「英雄の帰還」パッチノート朗読会 10月10日(火)
皆さんとともに4.1パッチノートを確認するパッチノート朗読会を開催します!
パッチ4.1「英雄の帰還」パッチノート朗読会
日時
2017年10月10日(火)16:30頃~
放送チャンネル
YouTube:http://sqex.to/DBh
ニコニコ生放送
Twitch:http://sqex.to/htj
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ベテランリワードについて
長期にわたってリワードの追加を行ってきましたベテランリワードですが、最後に追加を行ったランク14に到達するまで多くの日数を要すること、また新規プレイヤーの方でもリワードを取得しやすくするため、リワード取得に必要な累積利用期間をパッチ4.1のタイミングより変更いたします。なお、この変更にともない、一部アイテムはゲーム内で取得できるようになります。
変更後のベテランリワード
リワードランク1(累積利用期間:60日間)
アドベントアタイアリワードランク2(累積利用期間:150日間)
タンタラスアタイアリワードランク4(累積利用期間:330日)
レオンハートアタイア現在の累積利用期間に応じて、変更後のベテランリワードランクが適用されます。この際に未入手のアイテムがあり、かつ条件を満たしている場合、アイテムを入手できるようになります。
例)累積利用期間330日の場合、仕様変更後に「ランク4」となり、ランク4に設定されているレオンハートアタイアを入手できます。
なおこの条件達成にともなうアイテムの付与は随時行われます。完了までに数日要する見込みですので、ご了承ください。
≪すでに入手済みのリワードについて≫
すでにベテランリワードとして入手済みの権利に関しては、仕様変更後も保持されます。そのため該当サービスアカウントで新規キャラクターを作成した場合、現在と同様に変更前のアイテムを取得可能です。
これまでベテランリワードで入手できていたアイテムについて
これまでベテランリワードで入手できていたアイテムは、転送網利用券を除き、パッチ4.1よりすべてゲーム内で入手できるようになります。
ベテランリワードのみで入手できていたアイテム
パッチ4.1にて、アチーブメントポイントが一定数溜まると入手できる「アチーブメントスクリップ」が実装され、アチーブメントスクリップの数に応じて、これまでベテランリワードの特典だったアイテムと交換することができます。アチーブメントスクリップの入手、およびアイテムとの交換は以下のNPCから行えます。
NPC“ジョナサス”
グリダニア旧市街:アプカル滝 (X:10.6 Y:6.3)なお、アチーブメントスクリップの所持数はアチーブメントリストで確認できます。
幻想薬
メインクエスト「究極幻想アルテマウェポン」のクエスト報酬に幻想薬が追加されます。
※すでに対象クエストをコンプリート済みの場合は入手できません。
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オフィシャルブログ更新(10/4)
こんにちは。プロジェクトマネージャーUです。プレイヤーのみなさんのかゆいところに手を届かせるべく
UI班一同が日々改修を続けているユーザーインターフェース(UI)ですが、
4.1からジョブHUDのシンプル版が実装されます!■ジョブHUDシンプル版の基本情報
現在実装されている各ジョブのジョブHUDからデザイン性を極限まで減らし、
個数表記や数字表記に特化したシンプルなバージョンです。・表示する項目はノーマル版/シンプル版で同じです。
・ジョブHUDのシンプル版は、蓄積するバフや効果の使用法ごとに
以下3種である程度統一された見た目になっています。
▽各種ゲージ
▽最大まで貯めて使うタイプのもの
▽管理しながら戦うタイプのもの
・色は基本的にノーマル版を踏襲しています。▽ゲージタイプの例:ナイトのオウスゲージ
HPやMPと同じ見た目のゲージバーで、
色は基本的にノーマル版を踏襲しています。
タンク3ジョブは、スタンスに応じてゲージの色が変わります。▽蓄積数を管理しながら戦うタイプの例:モンクの疾風迅雷シンボル
▽蓄積物を最大まで貯めて使うタイプの例:モンクの闘気シンボル■ノーマル版/シンプル版の切り替え方法
HUDレイアウト画面>ジョブHUDの「個別HUD設定」から
表示の切り替えが行えます。
※表示切り替えを行いたいジョブにジョブチェンジしておく必要があります。切り替えは、テキストコマンド
/jobhudmode
でも行えます。
ジョブHUDが2種類あるジョブの場合、
/jobhudmode [番号]
と入力することで、どちらのHUDの表示を切り替えるか選択可能です。召喚士の場合は、
/jobhudmode 1:エーテルフローシンボルの表示切り替え
/jobhudmode 2:トランスゲージの表示切り替え となります。ちなみに、学者の場合は
ジョブHUD1がエーテルフローシンボル、
ジョブHUD2がエーテルゲージ です!■ジョブHUDの設定、レイアウトについて
ノーマル/シンプルの切り替えは、ジョブHUDごとに保存が可能です。
黒魔道士のときはノーマル版、占星術師のときはシンプル版……
というようにジョブ別に使い分けることはもちろん、
HUDが2種類あるジョブの場合はそれも別々に設定できます。たとえば機工士なら、このスクリーンショットのように
ヒートゲージはシンプル版、特殊弾シンボルはノーマル版、
というような設定が可能です。機工士のヒートゲージには、
4.1からホットショット効果時間が表示されるようになります。
こちらもノーマル版/シンプル版の両方で表示されます。侍、モンクなど、2種のジョブHUDがあるものはすべて別設定可能です!
ノーマル版/シンプル版の設定は
HUDレイアウト1~4でもそれぞれ別に保存可能なので、
用途に合わせて使い分けてみてもいいかもしれませんね。シンプル版ジョブHUDはもちろん全ジョブに実装されます!
シンプル版ジョブHUDの全貌は、ぜひ4.1リリース後にその目でお確かめください!プロジェクトマネージャーU
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