ご注意

以下の記事は 2018年6月13日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3(2018)

出張FFXIVプロデューサーレターLIVE in E3(2018)

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絶アルテマ

ワールドファーストクリア
  • おめでとうございました。体に無理のないように頑張ってください。

モンハンコラボ

モンハンワールド
  • 発表できてとてもうれしく思います。
  • スペシャルゲストとしてモンスターハンター:ワールド プロデューサー辻本良三氏が登場。
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準備
  • かなり長く準備をしてきた。
  • 初出しのPV ※事前にリークがあった映像
  • モンハンワールドからFF14に「リオレウス」 が、FF14からモンハンワールドには「ベヒーモス」が、それぞれ登場する。
  • ワールドのコラボでモンスターが登場するのは始めて。やるんだったらガチで行こうという話で実現できた。かなり気合の入ったコラボになってます。
出会い
10年くらい前、モンハンポータブルのあたりで、スクエニ・カプコン2人ずつくらい出て飲みながらプレイした。それが出会い。当時吉田はFF14プロデューサーではなかった時代。
コラボのきっかけ
  • 8年近く前に約束をしていた。吉田がFF14の1.0のP&Dになったころに出会って、なぜそんなキャリアをムダにするような事をするんだと怒られた。
  • その時に本気でやるなら、いつかいくらでも協力するからといってくれたが、その当時のFF14では力を借りるばかりになってしまうからといっていた。それが今回の話につながった。
  • モンハンも世界規模ではそれほど知名度が高くなかったが、モンスターハンター・ワールドでは世界同時展開をするなど互いに気持ちが一致して実現できた。
レベル70
  • 吉田Pもモンハンプレイヤーで、モンハン側にもFF14プレイヤーがいるので、コラボイベント内容もガチでやろうということでレベル15のクエストなんてのはないだろうということでこの条件にした。
  • そんなこといったらワールド側のベヒーモスだって。帰国後チェックする予定だが、3時間確保してくれということで、また凄腕を集めてくれと言われている。
  • お互いのチームを信じているのでお任せしまうということで実現した。
  • リワードなどは7月に入ってから発表予定。期待してもらっていい。新規プレイヤーを交換しようなどという考えはあんまりない。ガチ勝負しようという意気込みで作っている。
  • まだ時間があるので、みなさんなら余裕でしょう。
8人バトル?
  • FF14チームがどうやってモンハンのバトルを8人で戦うバトルにアレンジしたのかを確かめて欲しい。
  • カプコン辻本氏はここで退室。

質問コーナー

キャラメイク制限
  • 5.0でキャラメイクの幅を広げて欲しい。制限はしていない。FF14のグラフィックスクオリティであれ以上の幅を増やすのは技術的に難しい。
  • まだ予定はないけど、仮に今後長く続いていった時に、もしかしたらキャラメイクにも更新が入るかも知れない。
モグステのオプションアイテム
  • キャラ単位ではなくアカウント単位にして欲しい。キーの数が限られていて、全部のオプションアイテムをアカウント単位にするのは難しい。できるだけ高価なものはアカウント単位にして行く予定。
DDやエウレカ
  • これらのコンテンツはやりこみ要素になっているが、ベースとなるメジャーパッチ(X.0)と同時に実装してもらえないか?
  • 意図的にやっている。遊ぶものが多すぎたり、次のメジャーパッチまでに遊ぶコンテンツがなくなってしまうという理由がひとつ。
  • エウレカでの報酬武器が、もし同時実装だと弱くなってしまう。リリース時期を後ろにずらさないと報酬装備のILも弱くなってしまう。結果的にコンテンツ寿命が短くなってしまうという理由もあります。
次のDD情報
  • リワードの紹介。
  • 髪型。コンテスト応募のもので、一部のNPCですでに実装しているもの。
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  • ドードーマウント。羽根が小さくて飛べない。というのは嘘です。
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イシュガルドハウジングエリアは?
  • 声が大きいけど、ハウジングエリアはそんなに簡単に作れるわけではない。もしかしたら次はイシュガルドかも知れない。決まったらちゃんと発表するので待ってください。
新規プレイヤー対策
  • 最初の新生エリアのクエストをもっと短縮して欲しい。いくつかを短縮するようプランは出来ているが、コストがすごいかかるのでできていない。もう少し待ってください。
プロテスなど必須ロールアクション
  • プレイヤーの選択の幅を増やして欲しい。
  • ロールアクションについては、4.Xのメジャーパッチで手を入れられないか検討をしている所。バランスが悪いのはわかっている。
フリカン向けのUI
  • フリーカンパニーを探す人向けのUIや、それを世界観的に工夫して何かできないか検討をしている所。
メインクエストのリプレイ
  • アジムでの戦いなど。
  • いくつかのアイデアがあり、それをどうゲームに組み込むかのディスカッションをしている。そのリクエストはわかっているし、どう組み込むかの作業を続けている。情報を出せるようになるまでもう少し待って欲しい。
ミニオンリスト更新は?
  • どこで入手できるかなど。
  • ミニオンリストはわかりにくくなっているので作り直しの作業中です。
グループポーズでLB3を
  • あのアクションターゲットがないと使えない。技術的には可能だけど、果たして世界観的にどうかとは思っている。実装にも時間は掛かる。ディスカッションはしているということにしておいてください。
旧FF14コンテンツのリプレイ
  • 新生FF14を開発するために)一度捨てたものをまた作り直さないといけない。あれは旧FF14を、あの時にあんな状態でも応援してくれた人だけのもの。
  • ただしあの頃の雰囲気・内容を楽しめるコンテンツを実装するというのはあるかも知れない。
メインキャラのハウジングをサブキャラでも利用
  • 作業中です。いつになるかはまだいえないが確実に対応します。まず先にハウジングマネキン(マーケットとつなぐ仕組み)の作業をしている。その後。

お知らせコーナー

ファンフェス
  • 既報通り。あと5ヶ月しか無い。
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  • ファンフェス参加記念のリワードアイテム「SDSフェンリル」。※ただし日本では法律の関係上、SDSフェンリルのついてるチケットと、ついていない通常チケットの2種類販売する。
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視聴について
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  • 3会場すべてでストリーム配信。
  • 今回のファンフェスから視聴はすべて無料になった。音楽ステージ(コンサート部分)だけは有料。
モグステでのオプション販売
日本からの北米ファンフェスツアー
  • 日本旅行とスクエニで企画したツアー旅行プランを用意する。弾丸旅行プラン。
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ザ・フィースト リージョナルチャンピオンシップ
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  • セミファイナル上位者はスクエニがファンフェス会場に招待して決勝戦を行ってもらう。
サウンドトラック宣伝
交響組曲エオルゼア
フィギュア
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  • 原型師の方が光の戦士で、リテイクが着たら負けだと思って気合い入れてやったとのことで、修正入れるところがなかった。
  • リージョン今から予約開始。
グッズ
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コンパニオンアプリ
  • 「FINAL FANTASY XIV COMPANION」、7月下旬リリース!
  • ストアの審査があるので日付が言いづらいが、審査段階に入った。
  • 近日中にガイドページ公開予定。フリー部分だけでもいいのでとにかくプレイヤー全員が使って欲しい。
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  • 放送は以上!
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  • FF14有効アカウントの全メールアドレス宛に、「【期間限定】エスティニアンフィギュア発売記念!500円クーポン」が届けられているので、エスティニアンフィギュアは実質500円引きとなっています。

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