ご注意

以下の記事は 2019年8月7日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

本日紅蓮祭開始&第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE

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本日紅蓮祭開始&第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE

本日紅蓮祭開始

第53回PLL

2019年8月7日(水)20:00頃から

Youtube:https://sqex.to/U4S6u
Twitch:https://sqex.to/htj

放送内容
パッチ5.0「漆黒のヴィランズ」に関するQ&A
プロデューサー兼ディレクターの吉田が、事前にお寄せいただいた質問にお答えします。

質問コーナー

ジョブ関連

忍者
  • 風断ちだけではDPS不足。
  • もっとも聞きたいことだろうということで、忍者だけパワポを用意した。
  • 1.印がGCDに食い込む、2.忙しい、3.だまし討ちの貢献度と与ダメージのバランス
    Faua7Gn.jpg
  • 踊り子のダンス的な処理に変える。5.1に向けて改修。それまで5.08でも調整を入れる。「あげたのに下げるのかよ」という可能性がある。
  • 5.0でやらなかった理由。処理が大きく変わるので、デバッグが間に合わなかった。
    • 言い訳過ぎますね。それならそれで、DPSを上げるなどしておくべきだったと思いますが。
  • コンテンツ相性もあり、「しょうは」を使う機会がない。大きくテコ入れが必要。5.1でしょうは周りの手を入れます。これも5.08→5.1のぶれる可能性あり
  • 葉隠れはローテーションには戻したくない。
召喚士
  • これも5.08→5.1のぶれる可能性あり
吟遊詩人
  • 歌での他人への支援が減った。
  • PT-DPSを上げると、個人DPSはその分下がる。そのトレードオフが踊り子との関係でダブってしまうためこの判断となった。
占星術師
  • カード効果はこのままでいきます。ハズレカードがいらないという全世界からの大きな声を受けてのもの。
戦士
  • 大きな格差はないという認識。零式プレイデータを慎重に見ていきたい。完璧と思っているわけではなく、細かな調整はもちろんやっていく。
学者
  • 効果をアクションヘルプで確認できるように。→超前向きにやります。
必要IL未設定のダンジョンにIL設定すべき
  • 問題認識はしている。議論をしている。ILかけるだけだとトラブル出るんじゃないかということで、別の方向で対応しようとしている。
PVPの今後
  • ジョブ調整などは、事前に、寄せられた意見と開発の考え、調整の方向性などのコメントを出すべきでは?まあそれでも意見噴出するんでしょうが、少なくともこう考えているというのは事前に出すべきだと思います。「事前」がいつかというのは難しいですけど、直前パッチノートで出してもいいんじゃないかと。

ストーリー関連

漆黒の企画どれくらい前から?
  • 闇の戦士初登場はいつだったか覚えてますか?
  • 月でしゃべってる頃は、何も考えてなかった。いっとけばカッコイイだろうと思ってた。相殺するものを種まきしていた程度。もちろん漆黒など何も決まってなかった。
  • その後、3.0が終わって3.X全体を考える頃、3.4の魂を継ぐ者でもう1個ポイントがあって、原初世界ミンフィリアがずっと「もしもし(私ミンフィリアよ)」いってきて嫌われてた。なかなか人気が出ない。みんな戦えるのに自分は戦えない。その2つをちゃんと絡めて、第一世界が光の氾濫で消滅しようとしている。それを救いに行くとした。いずれヒカセンも第一世界へいって、それを確認し、それを引き継ぐことで、セカイを救いということを決めていた。いつかは決まってなかった。
  • 旧FF14から残っている問題を処理していなければいけないので、それを紅蓮で先に処理して、紅蓮のリベレーターを出した2週間後くらいにやるぞ!と決めた。字コンテを書いて、骨格を決めていった。水晶公や暁の賢人を再度仲間としてフィーチャーする(フェイス)ことで人間性を高める。アシエンもなんだかよくわからんけど解決するぞと。そういったところを決めていった。ハイデリンキックはアート班が書いたやつをイイジャンと採用した。でも現実世界でもあんなもんです。こんなバズると思ってなかった。たぶんあれ回転すると思うんですよ。ギュギュギュルっと。その瞬間を捉えた。
システムと世界設定の融合
  • Gamescomで織田氏が出演する。Q&Aもある。
  • PAXWESTには石川夏子さんが出る。吉田Pは出ない。あと鈴木健夫さん。そこでもプレゼンテーションがある。
  • 第一世界行くと決めたときに、ちゃんと定義をしなきゃダメだと。次元の狭間を超えていけるのは誰かと決めた。織田氏が、ヒカセンが持ち物と認識してるものはもっていけるようにしましょうと。フェオがなくなってるものないかと聞いてるのはこのこと。
  • リテイナーは持ち物ではないので超えない。そういうのもあって最初に発明されたのがフェオの存在。そこからいろんな問題を潰していった。
5.0カットシーンでの演技
  • 意図的に変えていったのは、4.2~4.3くらいから。喋ってる人の顔を写すだけが演出ではない。ローソクの炎をクローズアップすることで心情を演出したり。というレベルを上げていこうとしていた。
  • 今回、開発に参戦してくれている人もたくさんいる。その中には14の作法ではなく、今の作法で作ろうとするので、チームとしてのクオリティが跳ね上がった。このあたりは石川夏子が説明すると思います。
アム・アレーンのトロッコの場面、原初のホライズンの坂と一緒
  • ここはもうちょっと時間を置いてもいいのかなと思います。まだはじまったばっかりなので。まだいわずもがなと思っています。
  • ※もとの質問を引用すると次のように書かれている。

    原初世界第一世界は、地図で見比べてみるととても似ているとは思っていましたが、トロッコに乗ってミンフィリアに会いに行く坂が、原初世界のホライズン・エッジから砂の家に行く道と全くと言っていいほど同じで、今までプレイしてきて色々な思いが込み上げてきて涙が出ました。 他にもここは原初世界と全く同じに作りましたという場所はありますか?
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/398983?p=5099896&viewfull=1#post5099896

5.1以降のIDにフェイスは?
  • 世界のみなさんから大きな要望!
  • 水晶公人気だからなぁ…
  • えー…フェイスはフィードバックや、開発内での議論で、蛮神戦フェイスと8人でもいいんじゃないか?とか(新生ラストの)外郭内郭を4人IDに作り直して、党首たちで行こうかとかアイデアが出ている。でもいきなり全部はできない。
  • 5.1のメインで出るIDはフェイス対応します。5.Xシリーズ中のメインクエストIDは対応する。水晶公使えたらいいっすね。今のところはこれくらい。
  • ストーリーモードとして付いてくるため、フェイス育成してなくても(フェイスがLv80カンストしてなくても)一緒に行ける。そこは心配しなくて良い。
メインでの差し入れサンドウィッチは手作り?
  • 知らんっすw 皆さんで決めてください。
エメトセルクが大好き
  • 過去を語るストーリーは?
  • さぁ。だってさぁ。過去語られたやん。そもそも太古のオリジナルだった世界で何が合ったかの一端は見えた。核心部分とか、もう一方の見方もある。そのあたりは今後。お楽しみに。
  • ラスト少しもうちょっと考え直そうかなと思ったところもありました。最後も決めてる。
オススメのサブクエスト
  • ニュアンスが違うが、イル・メグの妖精が(蒼天で嫌われた)モーグリの二の舞にならないように調整した。羽根がもがれないように。ギリギリで良かった。
  • 挨拶できないドワーフ。ああいう世界を揺るがす話ではないが、ひねくれてるがゆえに自分自身を理解できないが、周りが理解しているという小話は好き。この世界に人々がちゃんと生きてるということが描ける。
メインでお気にのキャラ
  • 気に入ってるのと力を入れたのは違うからなぁ。どれも愛すべきキャラになったとは自己評価している。
  • 水晶公石川夏子バフがかかってる。
  • 新しいのではルナルが好き。声優さんの演技もすごいと。あねさんあねさん!っていうのがグッと来る。ヤ・シュトラの一面がルナルのおかげで見えている面もある。
  • サンクレッドの決意というか特定の単語で2人分のだぞというのは、明確にしようとこだわった。家族愛なのか友愛なのか。あれをいうからこそこのシーンはいいんだとこだわった。あと倒れ方をすごい修正した。ブーツを履いてる。つま先が重いので足先が割れる。アニメーターはそう作ってきたが見てくれがかっこ悪いので、修正。誰が見てなくてもこういう倒れ方はしない。天寿を全うしたとしても、ちゃんとポーズを取っているはずだ。あと手の位置とか。その直後のガンブレードの傷だらけのやつもかっこよかった。
  • ウリエンジェですね。良いのではないかと思いますよ。という所。彼の優しさが詰まっている。今回は本当に声優さんの演技が素晴らしかった。
最も苦労した楽曲
  • 今日はソケン氏がブース内にいない。そこへ通りすがる。
  • ソケン「シャドウブリンガーズは3バージョンも作らされた。
  • 吉田「モノはいいようだなぁと。楽曲がイベントごとにできあがっていってるだけなんじゃないかと。ラスベガスがラフ版、仮版、FIXとボクそういう印象です。
  • ソケン「まあそのとおりですw みんながいるブースでこっそり歌ったからああいうかすれ声になってる。それがかっこよくなってる。本番はアメリカのジェイソンさん。ベガスとかで流れてるのを見直せばソケン氏の声バージョンが聞ける。
世界設定本2巻
  • ライオンなどに、「異界の異形者を模して作った」と書かれている。
  • 編集していたタイミングというものを確認していただければ。なんだ仕込みかと。シナリオ造りながら編纂してるわけですから。そういうのは意図的にやってます。
  • 伏線って後からでも作れるというのが開発してて面白いところ
ヒカセンのイメージ
  • 恐らくだけど、リヴァって2.1?2.2?と思い出そうとして、2ヶ所攻撃してたぞ?頭2個?頭しっぽ?上から水滴…甲板の上を通り過ぎたし…四角いブロックで床が亡くなっていったという神竜まで混じっていった。
  • 今まで詩人の想像力とはと言われ続けていたが、実はヒカセンの伝え方がまずかったんじゃないか説。ゴブリン戦車とかも突っ込んでくる。直前のサンクレッドもまずかった。ランドスライドが迫ってきた→戦車とか。
次回の蛮族クエは?
  • 5.1で1個入ります
メインはもちろんミーンも良かった
  • 続きは?
  • 完結してるからなぁ…要望が多ければ語るかもしれないが、現状なにもない。最後コストがねぇ…花火はこだわった
ラケティカの歌詞
  • ソケン氏。ご想像におまかせします。ということでボクもわかりません。(ホタテと同じように)いい感じに機械がやってくれたパターン。ラヒでいいです。
  • マイケルがいい感じにやってくれるといいんですけどねぇ。ヒなのかどうかはボクにもわからない。
  • 歌詞不詳ということで。
機工師のオートマトンクィーンかっこいい
  • なぜそのロボが登場したのかが語られなかった。セラフィムも。
  • たぶん織田氏が語るので吉田からは語らないです。タレットがもうちょっと貢献したいと考えたらああなってたというのをツイッターで見た。吉田はあれを推したい。
ラケティカ
  • クァールとナマズオ。1万2千年前にわかれた。原初と第一で歴史が異なっているため、第一では滅んでる可能性もなきにしもあらず。免れた極少数がという可能性もある。織田氏次第。
  • 今はビーバーを推したいらしいので、あれに食われたかも。
OPの踊り子ライナ
  • これは、字コンテを発注した時点では、2017年9月27日初稿。そのときにはメインなんて影も形もない。新種族と新ジョブという役割で出してる。
  • どうもその後にメインを作っていくときに寄せてくれたみたい。オフィシャルにそうなのか?といわれればそれはわからない。今後語られるかもしれない。
テンペストでは戦闘中でもフィールドBGMが流れる
  • 雰囲気です。たった今世界は水の底にあったけど泡に包まれて、喧騒が来る前というイメージ。
  • フィールドの裏返しになってて、光天候で夜がくる。その逆で暗い場面で始まる。
アーモロート
  • 南側にひときわ高いビルがあるのですが今後いけますか?
  • ならんでしょう。この魔法もいつかは…と語ってるし。だって作ってないもんあの先。我々とあれを作り出した人の限界です。
ドワーフの性別
  • (兜を被っている外見からは)性別を区別できないし、区別する必要性もない。
  • こういうのはけっこう明確に決めてます。
メオルどんな味?
  • 現実世界で。
  • これはね、人によって違うと思うけど、チェックしてるときには吉田はパンだと思ってた。普通に売ってそうじゃない?パン屋さんに。だから疑いもなく食べてた。それでちょっと甘いのかなと。なので結構作れると思います。

バトルコンテンツ

吟遊詩人
  • ソウルボイスゲージが溜まったときと、ピッチパーフェクトの音が一緒問題は、修正します。
エデンの箱報酬化
  • 野良では厳しい。
  • ロールで出てればロール内勝負だった。全部に勝つパターンもある。確率で言えば今のほうが有利。難しい。今のところは今のママ様子を見ようと思っている。運がない人はどうすんだ?というのがあると思うんですが、運のない人はそもそも出ないんです。クリアしたけど終わったと。それよりはいいんじゃないかと思います。
蛮神
  • 直ドロップで入手するのはとてもむずかしい。5.0前にけっこう議論はした。今の極蛮神の難易度だと10周すれば確定だからとそのままにした。
  • 吉田が個人で極ティタ15周いってるけど黒も赤も見たことがない。体感的にどうなんだろうなぁと思っている。
ワールド間テレポ以降モブハン見づらい
  • 狩られる速度も早い。ホームワールドでのみ狩れるようになど考えて欲しい。
  • いずれインスタンスは消すので、今はお祭り。
  • ホームワールドだけはありえない。それはちょっと違うと思います。
  • 表示優先順は、無理だと思います。相当負荷がかかるので。
ジャンプ中の方向転換
  • レガシーモードで。
  • 竜騎士がちょっとだけ小技っぽく使える。それが必須アクションにならなければ今のままにしようと思っている。もしそうなってしまったら、ジャンプ中のアクション使用だけ禁止するかもしれない。
バイカラージェム上限値
  • まだちゃんと話し合ってないが、ランクあげる前にたまってしまう。
  • 調整をする予定。
冒険者小隊に新種族
禁断の地エウレカ緩和は?
  • 狭義をして手を入れていこうとしている。ロゴスアクション追加とかして、1人でもガンガン遊べる方向か。いずれにしろ手を入れます。
FCの募集・検索
  • 今、サークルというLSより軽いやつを作ろうとしている。大学のサークルみたいなイメージ。アイコメ試聴会のラジオを効く活動とか、RPとしてハウジングでアトラクションやってますとか。そういうゲーム内の活動をサークル作ってそこに登録しておくと、イベント情報的なものが流せるようになる。チャットはあえてできないようにしてる。顧客台帳として使ってもらってもいいし。緩いお知らせだけのサークル。5.1向けに開発中。次のPLLでご紹介予定
パッチノートのヒロシの無精髭
  • これは大ダメージ。
  • やろうとしたら、問題があり全然かんたんじゃなかった。要はヒューラン男でフェイスパターン固定じゃないと問題が出る。なんとかしたいと思っている。想像以上に時間がかかる。予想以上に問題が大きくてびっくりした。
ヴィエラロスガル
  • 選べる髪型が少ない。
  • 追加はしていこうと思っている。パッチをお待ち下さい。ただし専用髪なので多種族ほど潤沢にはならないがちゃんと増やしていきます。
ディープダンジョン
  • まだナイショです
5.1でのアラレイド
  • アートに写ってるカタナが欲しい。
  • 今日、偶然14時ごろに報酬のモデルチェックをおこなった。悩んだが、男女どっちでも着れるという豪快なことをした。
  • カタナはわかんない。特定ジョブなので。
  • TGSでやる予定のPLLの5.1特集パート1に、恐らくそこでスペシャルゲストが登場してヨルハの話などを話してくださいとお願いしている。まったく関係ないはなしになるかもしれない。
5.0ラスボスの極は?
  • 5.1で追加します。
レベルアジャストを過去にも
  • やってあげたいが、データ全部作り直しになる。
  • クエストリプレイになると思うが、工数を出したら1687とかすごい数が出てきた。なんとかしたいと思っているがすぐには難しい。5.3目指しぐらいで新生エオルゼアクエストをバイパスしてもう少し遊びやすくしたいと取り組んでいる。
極リオレウスの制限解除
  • 現在作業中です

ギャザクラ

イシュガルド復興の詳細
分解の調整
  • 5.1から分解だけじゃなくてギャザクラ周りに抜本的な手を入れる。特集でお話したい。
  • 分解成功率を100にしてスキル依存やめて余ったものは分解してくださいという方向に舵を切ろうとしている。テコ入れする。誰にでもできるとなると反対もあるだろうけど、それをやることで分解でも特別なものを出せるようになるので理解して欲しい。詳細は今後ちゃんと説明します。
裁縫レシピの中間コスト
  • 緩和は?
  • 一部バランスがよくないレシピは調整しようとしている。
ギャザ中にモンスがいて困る
  • ラケティカのスィートマージョラムあたり
  • ステルス変更予定で、マウント中でも感知されなくする。ギャザクラ関連は大改修をする。かなり手が入ります。

システム関連

マテリア禁断を他人に頼んでいる
  • 失敗などが心苦しいNPCでできないか?
  • もっと拘束に禁断やれるようにしようと話している。クラを上げるのは難しくないので、上げて欲しい。今回は短かったが、以降は上げてやって欲しい。
  • クラフターの楽しさがすごく伝わりにくいと思っている。大きくテコ入れする。
ジョブでアーマルーチェストがキツイ
  • 今の大混雑でやってたら破綻していた。
  • (かなり逡巡した後に)順番にプレイフィールが悪くならないようにやっていきたい。サーバー上のDB容量じゃない。それを持って歩くということが問題。つまりは通信量。フェオもいってた。
  • あの荷物を常に持ってテレポしたり世界を渡ったりする。ネットワーク回線上、あれだけの荷物を抱えたヒカセンが行き来してるのをイメージしてみてください。持てる荷物を増やすと、全員が掛け算で増えてしまう。
  • ガンバリマス!
NPCがの吹き出しが読みづらい
  • 文字サイズや表示時間の変更は?描画に負荷をかけない作りになってる。スケールするのは難しい。根本的に一括でかくできないか検討。ログにでないのは、まったく仕組みが違うから。
フェオ
  • 学者フェアリーの見た目をフェオに変えたい。
  • 言うこと聞くかな?七日七晩いうことを聞かないと聞いてくれないとか。そのあたりでちょっとむずかしい。
クリスタリウム宿屋美容師
  • 開発で議論になった。さっきも話したが、彼はヒカセンのモノではない。なので来れない。フェオちゃんにというのも話は出た。髪を切ったりするんだからテクニックが必要。なので無理だよねと。フェオに頼むと、たぶんどれを頼んでもペガサスMIX盛りとかになってしまう。
敵の攻撃が物理系か魔法系かがひと目でわかるような表示
  • やろうと思えばできるけど、パッチが遅くなってしまう。
  • バトルコンテンツを作るといろいろ調整をする。ギリギリになってむっちゃ楽になるとかいうのがあって、最後まで出せない。それをやるとパッチが後ろになるイジワルでやっているのではなく、できるだけ早くお届けしようとしている関係上出せない。
キャラメイク中に戦闘ボイスを聞きたい
  • ちゃんと対応すればできる。時間がかかるかもしれないが対応していきたい。
アーマルーチェスト一括修理したい
  • いつの間にかは減らない。ので確認してください。
  • エーテライトイヤリングだけ減ってるとかあるかもしれない。注意してこまめに修理してください。
アクション追加忘れ

その他

ガンブレイカー踊り子向けの蛮神制作武器
  • 開発コストがありません。
  • 手が空いたときにキャラ班が今日の放送見てて作ってくれる「かも」しれない。
漆黒NPCの装備のオプション販売
  • ヤ・シュトラのはボクが欲しい。あれは早く造りますよ。少し言い方に問題があった。ヤ・シュトラは他のゲームに出たりしてるので優先する。
  • 順次作っていきます。
ララフェル用にドワーフ族サイズの家具
  • なるほど。それはできるかな。
指輪のExを外せないか?
  • わからなくはないけど管理できなくなっちゃうからなぁ。
  • 1個にするという話もある。斬新だなぁ。ソッチのほうがマシかぁ。
ノルヴラントハウジングアパルトメント
  • 無の大地に作ってあげようか(ジョーク
  • 家を立ててみたらメオルみたいなのとか。
  • そこにいると肌がだんだん白くなってしまう。
カララント種類を増やして欲しい
  • 色のパレットも足せない。調整はできるけど、塗っちゃった既存の奴に影響が出てしまう。
フェオのミニオン
  • それは用済みになったときに。たいてい区切りのときにくるでしょ?
  • 喋り方が結構独特なので賛否がわかれると思っていた。意外と人気が出た。アート後悔時のティターニアが大人気だったのに、あっという間に人気が入れ替わった。ミニオンはどこかでたぶん出るんじゃないかと。
武器を飾れる調度品
  • 武器スタンド。
  • 座標の持ち方とかアタッチポイントで難しいかも…アタッチポイントがモデルにくっついてる。そこを起点に付けてるように表示上は見えてる。これを武器ごとにちょっとずつズレてる。アタッチポイントは1個しか持てない。
ミニオン放し飼い
  • 前にも話したが、彼らが移動するにはオブジェクトを避ける必要がある。家具とかを認識しないといけない。それが今のハウジングではパフォーマンス的に難しい。長くかかってるけど牧場的な遊びを考えている。そっちに期待して欲しい。
レイクランドの紫の木を庭具に
  • ぶった切って持ってくればできる。ので待って欲しい
白虎の着物実装時期?
  • されないんじゃない?
  • あれを採寸したときから10キロくらい痩せたので、布が余ってしまっている。※計画的に痩せようとして。病気などではない。1年計画で痩せた。
サントラ
  • 1年後くらいじゃない?
  • そんなかんたんにでない。出たらいいねとお待ちください。

お知らせコーナー

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