公式からコメントが出ています。
「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
皆さんこんにちは、ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
先日リリースさせていただいた、FFXIV7.0ベンチマークソフトについて多数のフィードバックありがとうございます。全リージョンのフィードバックを細かく調査させていただいておりますが、好意的なフィードバックやご反応をいただくと同時に、不安になられていらっしゃる方もおり、それらの要因について現状をご報告いたします。
① ベンチマークソフトに付属しているキャラクターメイキングシステムの環境について
こちらのキャラクターメイキングシステムは、10年前の『新生エオルゼア』リリースに合わせて環境を設定したものでした。当時PlayStation 3版を含めたクオリティを想定し、できるだけ当時のテクスチャ解像度やシェーダーを活かすために、実際のゲームと同じ処理ではありますが、天候等は複数を組み合わせて作成した独自のものになっています。また、光源についてもあえて逆光を活かす形になっており、むしろ今回のグラフィックスアップデートの内容に対しては、悪影響を及ぼすものとなっていました。
こちらについては、環境を今回に合わせて変更すべきでしたが、『黄金のレガシー』本編の作業、および、ゲーム本編側のグラフィックスアップデートチューニングを優先したため、対応が漏れておりました。申し訳ございません。
現在、本編側のキャラクターメイキングシステム、およびベンチマークソフトのキャラクターメイキングシステムの背景フィールドにおける光源環境の見直しを迅速に進めており、準備が整い次第、ベンチマークソフトの差し替えを行わせていただく予定です。
グラフィックスアップデート実装に合わせ、ゲーム本編そのものの環境を適用することで、以下のようなポイントはそもそも解消されていきます。
- A.瞳のハイライトが入らず、瞳に生気が無くなってしまっている
- B.逆光によりライトが正しく適用されず、顔の凹凸が無くなってしまっている
- C.キャラメイク用の特殊天候によって艶表現が消失、あるいは過剰に表示されてしまう
上記A~Cの項目の大部分は、前述しました現在のキャラクターメイキングシステム環境用に作成した、特殊な設定が悪影響を及ぼしているものであり、これらを変更することで大幅に改善されますので、ベンチマークソフトの更新まで、今少しお時間をいただけますと幸いです。
② 部分的なデータ/処理の不具合について
フィードバックいただいた項目において、各リージョンのフォーラム /SNS等を中心に広くご意見を拝見し、ピンポイントなものについて精査を行いましたが、膨大なデータを調整していることにより、データあるいは一部処理において、不具合があることが判明いたしました。ご迷惑をおかけしており、大変申し訳ございません。
これらの不具合については、当然ながら『黄金のレガシー』マスターアップに向け、どんどん修正が行われていますが、ベンチマークソフトへの適用漏れや、単純なデータミスなどが不具合の原因となっております。
これらの不具合は以下のようなケースに該当しています。
- A.特定種族や部位のテクスチャ高解像度のベンチマークソフトへの導入漏れ
- B.一部特殊な処理の不具合修正の導入漏れ
- C.一部種族や環境下において首のラインが出てしまう不具合の修正導入漏れ
- D.一部種族の口の中のスケールデータ修正導入漏れ
上記に挙げましたような不具合の例は、これですべてではありませんが、修正を行うことで正しく動作するようになりますので、修正までお待ちいただけますと幸いです。もちろん『黄金のレガシー』本編でもこれらの不具合は修正してまいります。
③ 7.0ベンチマークソフトの修正と差し替えについて
上記①②を解消していくため、修正を進めベンチマークソフトの差し替えを予定しておりますが、環境の再構築と不具合の精査に時間を要するため、差し替えを行う時期や目途につきましては、あらためてお知らせさせていただきます。
また、いただいたフィードバックの中で、反映させていただけるものは、調整検討を行いつつ可能な範囲で、ベンチマークソフトの更新、および『黄金のレガシー』本編へと適用を行っていきます。
(ただし、リリース時期の問題もあるため、ベンチマークソフトと本編で多少の差異は出るかと思います)ご不安点、懸念点の解消まで、今少しお時間をいただくことになり恐縮ですが、7月2日のグラフィックスアップデートを含む『黄金のレガシー』リリースに向け 、全力で稼働しておりますので、引き続きよろしくお願いいたします!
ファイナルファンタジーXIV プロデューサー兼ディレクター
吉田 直樹
コメント
まとめると次のようになるかと思います。
ゲーム本編のキャラメイクシステム、ベンチマークソフトのキャラメイクシステムの光源環境の見直しを進めており、ベンチマークソフトは差し替えの予定とした上で、
- ゲーム本編の環境では、下記3点は解消されている
- A.瞳のハイライトが入らず、瞳に生気が無くなってしまっている
- B.逆光によりライトが正しく適用されず、顔の凹凸が無くなってしまっている
- C.キャラメイク用の特殊天候によって艶表現が消失、あるいは過剰に表示されてしまう
- → 以上はベンチマークソフトの更新まで
- 不具合など
- A.特定種族や部位のテクスチャ高解像度のベンチマークソフトへの導入漏れ
- B.一部特殊な処理の不具合修正の導入漏れ
- C.一部種族や環境下において首のラインが出てしまう不具合の修正導入漏れ
- D.一部種族の口の中のスケールデータ修正導入漏れ
- → (時期不明ながら)修正予定。黄金のレガシー本編でも修正予定
- ベンチマークソフトの修正と差し替え
- 差し替えを行う時期や目途については現時点では不明
- 反映可能なものはベンチマークソフトおよびゲーム本編に反映予定
まあキャラクターメイキングシステムを放置しっぱなしだったのは擁護できないですね。現役のプレイヤーから見てもかなり古く映り実際のゲームプレイでの印象とはイメージも異なるものなので、それがグラフィックスアップデート前の現時点ではこれしか頼るものがないという点で非常にまずい状況となってしまったんだと思います。
ましてやベンチマーク対象外であるPS4/PS5やXboxユーザーにしてみれば、何も試せず不安になるいっぽうになってしまったのだと思います。友人などに普段プレイしないPC環境を借りてまで確認したかった気持ちは痛いほどわかります。
しかし怖いと言うか可能性としてコンソールバージョンのキャラメイクやインゲームでは見た目が若干変わる可能性があるということです。これはいくらPC版で試しても限界があるため、6月28日の発売を待って試すしか無いでしょう。
コンテンツについてはこれでもかというほど手が入ってきた新生~蒼天部分ですが、後発プレイヤーがまず初めに接触するのがキャラメイクシステムであり、ここは大きく反省して一度だけでなく、何度も継続的に見直しを行ってほしいと思います。
個人的な要望
せっかくキャラメイクシステムを見直すのであれば、一プレイヤー視点の勝手な思いつきですが以下のような仕組みを入れることでプレイヤー間で楽しく共有できるものに変えて欲しいですね。
- 髪の毛の色などパレットから選べるものの番号化
→ 「右に何個目、下に何個目」などではなく色番号を表示することで、SNSや友人などと情報交換するときの便宜を図る。あるいはキャラメイクの各種数値を(ファイルではなく)呪文のようなコードあるいはより簡易にQRコードのような形にして共有・公開できる形式にできないか? - 固定照明・固定ポーズなどの対応
→ 今のキャラメイクシステムだと自然な感じを出すために常にキャラクターが小さく動作し、フィールドでは照明位置も常に変化するようになっている。これが今回のような場面では、細かい差異のあるものを比べる結果となり、開発側に非常に不利に働いてしまった。証明写真モード的なものを作り、これも上向き何度、左右の向き何度と言った形、あるいは笑顔や怒った顔など登録された固定のお気に入りのポーズを取らせることができれば、異なるシステムでも比較が容易になるのではないかと思われます。例えば顔の向きがこれこれで、ピースサインで撮影など。 - ある程度プレイヤー側の意思で動けるように(エモート/歩き/走り/抜刀動作)
→ ※この要素がキャラメイクシステムにあったのかどうかあいまいです。後で確認します
今のキャラメイクは動作パターンが2種類の切り替えでしか無く、それもいつ動き出すのかがわからない。また立ち位置が固定なのもキャラメイクにとってはすごく不便で、動作を指定できるようにはならないのか?登録された固定の動作で構わないので、例えばゲーム内「エモート」の1番の動作、2番の動作といった感じでキャラクターに動作させることができれば今回のような混乱も起きなかったのではないだろうか。今回キャラメイクで戦闘ボイスとダメージボイスが追加されたように、キャラクターの動作にも同じようなバトル中のイメージも抱けるようなものにして欲しい。
結局グループポーズの小規模版と言った形に寄せていかざるを得ないのではないかと思われます。あれに慣れてしまったプレイヤーとしては、キャラメイクシステムはすごく不便なものでしかありません。開発でも自由にのびのびと制作したというグループポーズのメンバーの意見を大胆に取り入れることで、さらに魅力的なキャラクター作りが行える環境にして欲しいと思いあmす。