ご注意

以下の記事は 2011年9月19日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

インスタンスレイド突入人数緩和

マイチョコボBGM

マテリアクラフト追記

  • [dev1017]マテリアクラフトの仕様についてでのレスポンス

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    金曜夜(土曜朝になってしまいましたが)の吉田のポスト以降、 一通り皆さんのフィードバックは読ませて頂きました! 明日以降小まめにレスはつけさせて頂こうと思いますが、 今日は確認諸々山のようにあるので、速報で失礼します

    「愛着度」の名称については変更を検討中(大切なことなのでご意見を参考に!)
    EX/RAREのアイテムのマテリア化は次回更新で検討
     (EX/RAREでもマテリア化の際に優遇パラメータ無し、という前提で) ・EX/RAREへのマテリア装着は当面不可(コンテンツアップデート次第)
    計算式改修が同時に入りますのでパラメータ+1の重みが出るようになります(松井頑張ってます!)  (それを見越してマテリアの各数値も調整されています。現在も最終追い込み中)
    副道具/副用具もマテリア化・マテリア装着可能です(書き漏れしました…)

    速報の最後に。 マテリアクラフトの導入システムは「クエスト」として追加されます。 また、仕様をすべて書きだして行くと、確かに複雑には見えますが、 ひとつのアイテムに、ひとつのマテリアをはめる行為そのものは、 部位によって装着可能なマテリア効果条件はありますが、 装着自体は、失敗も無く、強化されるのみですので、さほど複雑ではないと思っています。 あくまでスタートラインの仕組みです。

    パラメータに拘り、狙ったマテリア効果を求め始めると、 仕様詳細の把握が必要になります。が、それはゲームとして自然なことかと できるだけパラメータは公式公開の方針でいきます!

    これから長い期間、アップデートしていくコンテンツですので、 むしろ「禁断」以外は、できるだけシンプルに作られています。 (吉田の説明が悪かったかもしれません)

    まずはパッチ1.19で、生み出されるマテリアに、皆さん一喜一憂して頂いて、 思い思いの自己強化して頂けたらなと思っています

    ではまた、書き込みしますね!

    • 焦点となっていたエクレア装備品マテリアについては、「エクレアであることなどの優遇はなしで次回更新で検討」ということで、とりあえず1.19ではなし
    • エクレア装備品へのマテリア装着については、コンテンツアップデート次第ということでこちらは当面無しとなった。
    • とりあえずパッチ1.19ではマテリア化・装着のいずれもできないということで、量産できるクラフターレシピのエンド装備に注目が集まりそうだ。いうまでもなくパッチ1.19で新レシピ導入が行われるため、現在のレシピとどちらが有利かの検討はパッチ1.19リリース後に行う必要がありそうだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 5  】

  • IDの人数制限の緩和は、既にIDが過疎ってる状態では当然と言えるな。 — 2011-09-20 (火) 20:18:01
  • イフリートきたらみんなそっちいってゼーメル過疎るしね。過疎鯖じゃ後続はゼーメル装備揃えるの無理じゃない? — 2011-09-21 (水) 00:04:53
  • 後続どころか、今でさえ8人集めるのは無理だからなw うちのLSなんて、他のLSを次々吸収してメンバーリストだけは大勢居るのに実際にログインしてくる人は減る一方だぜ。 — 2011-09-21 (水) 17:11:31
  • 2時間シャウトしても3人くらいしか集まらないとかザラにあるんだ・・・ — 2011-09-21 (水) 23:55:06
旧FF14
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