ご注意

以下の記事は 2012年6月24日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

田中Pスクエニを退社

田中Pスクエニを退社

  • きのうきょうと、2日間にわたって行われた「VANA★FEST2012」で明らかにされたもので、それによれば、サービス開始時にFF14のプロデューサーを務めていた田中弘道氏がこのヴァナフェスを最後にスクウェア・エニックスを退社し、最後に担当していたFF11については松井聡彦氏がプロデューサーを担当することになるということだ。なおご存知の通り松井氏はFF14のバトルプランナーを担当しており、兼任ということになる。
  • FFシリーズを育ててきた人物がこのような形で会社を去るのを見ることは、時代の移り変わりを見るようで非常に寂しいものがある。
  • しかし、辞めていく人に鞭打つようで心苦しくはあるが、かりにも開発部を背負いプロデューサーの地位にあるものが、FF14をあのような前代未聞の状態で出すことを承諾したことは決して許されるものではないだろう。一部に和田氏が発売を押し切らせたのだという妄想も見るが、あの状態では、半年~1年、いやたとえ2年間開発を続けたところで、ろくな物にならなかったことは現在FF14をプレイしているものこそ痛いほど理解できるだろう。それ以前に、発売前の数々のインタビューにおいて、「自信があるからこそのナンバリングタイトル!」などと消費者を煽る発言をしたのは紛れもなく田中氏であり、その点においてはなにひとつ言い訳はできないだろう。
  • 先のE3インタビューの1つに、田中氏から引き継いだ吉田現プロデューサーが「就任後まもなく開発メンバーに海外産MMORPGをプレイさせ勉強させた」と語っているほどであり、スクウェア・エニックスが現在のMMORPGの世界的な潮流に完全に取り残されていたのは明らかであり、しかもそれがプロデューサーを始めとした開発部全体の勉強不足が原因だというのだから、責任は果てしなく重いだろう。
  • かつて田中氏は海外のインタビューにおいて、「なぜ(世界的に誰も否定することができないほどヒットしている)WoWを参考にしなかったのか?」と問われて次のように答えたという。「もし開発メンバーが同じゲームをプレイしていたら、同じゲームを作ってしまってただろう」。もうあきれて物が言えないが、コピーになってしまうからといって競合製品を研究しないマネージャー(プロデューサー)がどこにいるのだろう。またなぜ他社製品をプレイするとコピー製品が出来上がってしまうのだろう?WoW自身、当時のMMORPGをリードしていた「EVERQUEST」シリーズの最新作である「EVERQUEST II」が犯してしまった失敗原因を丹念に研究し、ハードコアなプレイヤーの意見を参考にしながらもライト層までを幅広く取り込むゲームデザインを見事に成功させたからこそ成功したといっても過言ではない。
  • 田中氏はまだ誤解していると思うが、FF14の失敗で失望したのはFF14のパッケージを買ったプレイヤーだけではない。
  • コンピューターゲームは、アメリカ発ではあるものの80年代から90年代にかけては日本が世界にリードしていた業界であり、無数の作品をプレイしてきた数多くのゲーマー、その業界を目指していた若者たちにとってもFF14の失敗はショッキングな出来事であっただろう。もはや日本のゲーム開発は世界に一歩も二歩も遅れており、その差は開く一方でありどうすれば追いつけるのかという打開策すら見つかっていないのだという状況を、FF14の失敗により世に広めることになってしまったのだ。単にいちナンバリングタイトルの失敗にとどまらない、とてつもなく重い責任を背負っていたのだということを自覚して、”なぜそれが起きてしまったのか”、”それが起きるに至った根本原因は何だったのか”、”どうすればその事態が避けられたのか(今から業界全体として何を改善すべきか)”ということを、その貴重な体験を通してゲーム業界に身を置く後進に語って欲しいと願う。

このニュースをどう思いますか?【 y 29  : n 9  】

  • EQ2の日本サービスは最初スクエアがやってたこともあって、あの失敗は反面教師として学んでいて当然だったんだけどねぇ・・・。うちにはゲーム製作のマニュアルがあるからベテラン社員が居なくても大丈夫、なんて社長が言ってしまう会社だものなぁ。他者から学ぶ、経験を積み上げる、なんて発想は捨ててしまっていたのだろうなぁ。 — 2012-06-24 (日) 20:30:10
  • しかし、和田社長にとっては、又一人目の上のたんこぶである、スクエア創業時からの生え抜きが居なくなってしめしめってところなんだろうな。 — 2012-06-24 (日) 20:32:32
  • FF14の失敗ってそんなに大問題かな? — 2012-06-24 (日) 22:49:05
  • 大問題だから創業の功労者が半分クビの形でやめるんじゃね? — 2012-06-25 (月) 00:07:52
  • でも第三開発のメンバーの大半をリストラしちゃったのは和田なんだよな。開発能力を失った第三にFF14の開発を命じるなんて、実行不可能な命令だぜ。これで責任問われちゃ・・・。 — 2012-06-25 (月) 01:00:30
  • 開発能力があってもブレインがタナPだったらシェアは縮小するのみだったはずだ。11のプレイ人口は最初の半年位は増えたが後は、サービスエリアを拡大してもそれに見合った増加が無かった。焼畑農業の様だった。でもそれで良いから今までそれで続けて来たわけで、これからもそれで行けば良いのに今更クビにするなんてシックリこない。 — 2012-06-25 (月) 01:32:31
  • できない仕事を受けて完了してから文句言うのはぶっちゃけありえないな。受ける前に責任持てないからこの仕事は受けませんっていうのが社会人だろ。「自信があるからこそのナンバリングタイトル!」ってほざいたのも和田の命令だったのか? — 2012-06-25 (月) 02:36:08
  • 仕事できない新卒やニートやほど上に責任をかぶせたがるよなw なんでも社長のWDガーWDガーってあほかw — 2012-06-25 (月) 12:15:12
  • そもそも14失敗の責任を取らされてクビというのは妄想だろ。ファンの前で退任挨拶までしてたし、病気療養という公式発表は本当じゃないかなあ。 — 2012-06-25 (月) 13:15:47
  • 病気は本当だろうがそれならしばらく閑職ですごせばいいだけだな 結局責任どう取るの?って話になって昔なじみの石井に頭下げてイレブンの筋道つけてきりのいいヴァナフェス時期に依願退職ってかたちにしたんだろ ま、お疲れ様だよ 今までありがとう — 2012-06-25 (月) 13:43:33
  • 確実にひとつの時代が終わった感はした。そして次の世代にちゃんとバトンが渡ったのかが不明すぎてモヤモヤ感がハンパないw — 2012-06-25 (月) 20:14:25
  • 社長という存在の責任の重さを全く理解してない奴がニートだろw 少なくとも社会に出て働いてる人間なら、そんなバカなことは言わないよなww — 2012-06-25 (月) 21:41:39
  • 全ての責任は無能な前線指揮官にあり、大本営には一切の責任はない、って理論なわけかよ。ニートって本当にダメな奴だな。w世の中そんなに甘いわけ無いだろ。w — 2012-06-25 (月) 21:45:11
  • ”社長”が責任取るんじゃなくて”代表取締役”が責任取るんだがなw 業績に対してw — 2012-06-25 (月) 22:19:35
  • スクエニ:チャイナに仕事を任せろ、と言うのは絶対命令なわけだしな、それに逆らわないのが悪いって、それは辞表を出せって事だぜ。実際に働いたことがないニートはお気楽な頭をしてるよな。w — 2012-06-26 (火) 15:03:45
  • 陰謀論すげえなw じゃあ吉田が社内から引きぬいて精鋭部隊で開発してるが、同じ事を田中ができなかったのもWDの命令かよw 弘道ちゃんいじめられっ子でカワイソウ^^ — 2012-06-26 (火) 16:12:59
  • 辞めるやつのこととか正直どうでもいい。問題はこれからどうなるかだろう — 2012-06-26 (火) 16:51:23
  • 来年発売予定の開発途上の拡張ディスクを抱える11のプロデューサー業と14のリードバトルプランナーの仕事は両立は無理だよな、常識的に考えて。引き継ぎ期間のことも考えると、松井はとうの昔に14から11に移っていたと考えるのが順当だろう。そう考えると14が廃人化していったのも妙に納得出来るな。 — 2012-06-26 (火) 17:38:02
  • 社内から精鋭を引き抜くって、ww 吉田にそんな人事権があったとは初耳だな。w 普通は経営者の許可が無ければそんなことは出来ないよ。働いたことない奴の発想は面白いなぁ。w — 2012-06-26 (火) 17:40:02
  • 社内から精鋭を引き抜くって、ww 吉田にそんな人事権があったとは初耳だな。w 普通は経営者の許可が無ければそんなことは出来ないよ。働いたことない奴の発想は面白いなぁ。w — 2012-06-26 (火) 17:40:46
  • >18 もうとっくにバトル改修終わってんだし松井の仕事は権代引き継ぎで問題ないってことだろ — 2012-06-26 (火) 18:50:03
  • たなかさんお疲れ様でした。 — 2012-06-27 (水) 00:05:02
  • ↑3 例のお詫び文を見るに「14をなんとしても建てなおさないとFFブランドがやばい」と思った社長の後ろ盾があるんだろ。そうでもなきゃ執行役員の作品を「デバッグ版かと思った」なんて公には言えないだろうし。 — 2012-06-27 (水) 16:39:09
  • 実際デバッグ版だったけどな^^ — 2012-06-27 (水) 17:03:55
  • バトルプランナーの仕事って、バトルシステムの構築だけじゃないぞ。全体のバトルバランス、新クラスジョブなどの調整、果てはレイドなどのボス戦の調節と、非常に多忙な仕事だぞ。まさに、新生を迎えるこれからこそ仕事が増えるはずのポストだよ。 — 2012-06-27 (水) 20:44:43
  • 俺たちはそのデバック版に金払っちまった大馬鹿ものだけどな。 — 2012-06-27 (水) 20:45:34
  • 田中は譜代、和田は外様、そして吉田も外様、そういうことだよな。この派閥関係も会社に就職したことのないニートには分からないだろうけどな。 — 2012-06-27 (水) 20:47:30
  • まあ、なにはともあれ、廃人さん達は松井退場を喜んでるようだな。元々、11のディレクターに松井が就任して大幅緩和したことに絶望して「11オワタこれからは14だ」って人も多かったからな。(そしたら、松井が追いかけてきたわけだがw) いっそ、この先廃人向けゲームにしちゃえば良いんじゃね?アイテム課金なんかにして。そうすれば普通の人間はすっぱり諦められるというものだ。 — 2012-06-27 (水) 21:03:22
旧FF14
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