バハメンテは明日夕方&開発コメント(11/18)
バハメンテは明日
下記日時におきまして、不具合修正および調整のため、全ワールドの緊急メンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用いただくことができません。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。
※本メンテナンスでクライアントの更新も実施されます。パッチ公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
※修正内容の詳細につきましては、別途公開いたします。
記
日 時:2013年11月19日(火) 16:00より19:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。
対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様
- 大迷宮バハムート関連であることは一言も触れられていない。。
- ちょこっとではなくこれまで噴出してきた大量のバグをどかっと修正してもらいたいもんだ — 2013/11/18 (月) 21:25:37
- バハムート以外にもなんかいじってきそうだな — 2013/11/18 (月) 23:19:10
開発コメント(11/18)
- ※バハムート1層の修正についてはいまだ発表なし
- 明日以降というアナウンスがあった。
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/115416?p=1571050#post1571050
ご意見ありがとうございます。
まだ確定していない日程として受け取っていただきたいのですが、 最速の日程として明日を予定しています。
正式なお知らせは、日程が確定し次第、ニュースなどで事前にお伝えいたします。
HUDとウィンドウのサイズ変更が5段階に拡張
せめて5段階表示の実装をお願いしたいところです。
はい、パッチ2.1にて、HUDとウィンドウのサイズ変更が5段階に拡張されます。 現状は、120% 100% 80% の3段階ですが、より大きい 140%と、さらに小さい60%が追加されます。
自由な表示倍率設定にはUIの追加対応にまとまった時間が必要になるため、 2.2以降に皆さんのご要望を見て対応時期の検討を行います。
コンテンツファインダーの連続辞退について
さきほど初めて連続辞退を体験しました。 10回くらいやるんですねー
やはり あーゆうのは辞めて頂きたいので 連続辞退に対してはペナルティは賛成です。
コンテンツファインダーについて活発な議論をしていただいているところですが、 現在マッチングの直後に辞退されましたと出て、すぐにまたマッチングが繰り返されるという 不具合を確認しています。
以前こちらに同様の投稿をしていますのでよろしければご確認ください。
これはコンテンツファインダーの不具合によるもので、将来的に発生頻度を下げていくよう 対策を予定しています。
ご不便をお掛けしますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
カットシーン後のターゲットについて
魔導城が好きでたまに哲学目的で行くのですが、 アルテマウェポン2戦目が終わってムービーを飛ばすと、そこに立ってるアシエン・ラハブレアに感知されて、 他のメンバーがイベントを見ている最中勝手に戦闘が始まってしまう事故が何度も起きています。
以前は必要以上に近づかないと感知されなかったように思うのですが、 最近はイベントが終わってキャラクターが出てくる位置で座っていても感知される時があります。。
お寄せ頂いた内容をもとに、開発およびQAチームで様々な検証を行いましたが、 カットシーンをスキップしても一定距離以上近づかなければキャラクターを感知することはありませんでした。
しかしながら、不具合が無いとは言い切れないものでもありますので、 パーティの構成、ご自身のジョブ、どの位置でアシエン戦の前のバトルを終えたかなどの 詳しい情報をお知らせいただけると助かります。
お手数をお掛けしてしまい心苦しくはありますが、 もし可能であれば、不具合報告から詳細をお寄せください。
- 追加情報がさっそく寄せられた。
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/113303?p=1571063#post1571063
昨日偶然ですが実際にこの状況になりました。 詩人が魔人のレクイエムを歌っている最中にアシエンの近くでカットシーンに入ると、スキップをしたときにレクイエムが感知されるようです。 このスレッドがあったのでメンバーに注意を促していたところ、原因はこれではないかと推測できました。 他にも様々な要因があると思いますが、参考までに。
簡単に再現できましたので、きちんと検証をお願いします。
情報ありがとうございます。 早速開発チーム、QAチームに連絡いたします。
- いったいどういう状況でテストしたのか。
- 追加分
蛮族拠点にもっと魅力を
パッチ2.1で実装される「蛮族デイリークエスト」では、蛮族拠点が重要になってきます。
コメントいただいている、モンスターが生息している広大なエリアとは異なりますが、 エオルゼアに住んでいる蛮族の事情を垣間見ることができますので、楽しみに待ちください。
パッド捜査:[L1]+方向キー左右割り当て
パッチ2.1で公開されるクリスタルタワーは、 複数のパーティ(アライアンスと呼ぶ)で攻略するコンテンツですが、 この時にアライアンス・メンバーのHP等の情報を表示するため、 アライアンスリストと呼ぶ拡張HUD(常時表示UI)が追加されます。
このアライアンスリストのキャラクター選択の操作に[L1]+方向キー左右を割り当てています。
パッチ2.1以降に、上記のような特定のボタンを組み合わせた操作に 割り当てる機能をカスタマイズできるように、追加拡張を行う予定です。
ホットバーのロック(南京錠)機能について
現状では、ロックがかかっている時にホットバーのスキル配置だけ変更できないようになっていますが、 ホットバーの配置以外に、UI(ホットバー、チャットログなど)の位置をロック中に変更できないようにして頂けないでしょうか。 マウスで遊ぶと、戦闘中にたまに誤操作をしてしまいますので、是非ご検討お願いします。
ホットバーについて、以下のコンフィグ設定がパッチ2.1で追加されます。
キャラクターコンフィグ:[ホットバー設定]:<表示>タブ
ホットバー表示設定
■ セット番号を表示する
■ セット切り替えボタンを有効にする
■ ドラッグ操作での配置移動を有効にする
1番目の項目をOFFにすると、横(縦)ホットバーの左側の番号表示が消えます。
2番目の項目をOFFにすると、ホットバー1番の番号表示の上下にある切り替えボタンが消え、
クリックによる切り替え操作ができなくなります。
(非表示中でもキーボード操作による切り替えは可能です)
3番目の項目が、***さんがご希望の機能になります。
チャットログの移動操作のロックは、 ログウィンドウ透過設定の追加や 分離したログを誤って閉じないようにする、といった他のログウィンドウ改修タスクを まとめて、パッチ2.2以降に対応させていただきます。
- ロックしてもロックされない不思議なバーだが、ようやく移動禁止や番号の非表示ができるようだ。
マテリア操作のアナウンスについて
こんにちは。
マテリア関連のメッセージは、現在システムメッセージに含まれていますが、パッチ2.1からは製作と同じ分類に変更されます。 また、現在は他PCがマテリアを作った時のログが、ある程度距離があっても表示されていますが、近くにいる人のみに表示されるようになります。
このニュースをどう思いますか?【 y 1 : n 2 】
- ラハブレアのは一回だけ経験がある。関知される範囲関係なく、ムービー飛ばして立ち位置から動いてないのに攻撃してきたよ — 2013/11/18 (月) 19:21:43
- レクイエムの範囲に引っかかってるとかじゃないの? — 2013/11/18 (月) 20:13:24
- QAチームはろくに仕事せず、再現条件までプレイヤーが検証/提示しないとダメッてどうなのかね — 2013/11/18 (月) 20:14:33
- バハはよ決めてくれよ。固定いつ開催するかに影響するんだが。 — 2013/11/18 (月) 20:42:12
- 明日の緊急メンテはバハ関連かね — 2013/11/18 (月) 20:55:26
- 皆川は言うことが2.1じゃなく2.2デハーに移行してんな。ぞれだけ先送り出来るかに命かけてんな — 2013/11/18 (月) 21:45:50
- 普通の企業なら顧客が全て離れて会社潰れるレベルの対応を続けてる。それがスクエニ — 2013/11/19 (火) 15:44:08
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