ご注意

以下の記事は 2013年12月26日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

ハウジングの土地価格の調整について&開発コメント(12/26)

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ハウジングの土地価格の調整について&開発コメント(12/26)

ハウジングの土地価格の調整について(12/26)

下記日時におきまして、ハウジングの土地の最低価格について調整を実施いたします。

日時:2013年12月27日(金)12:00頃

以前、こちら( http://sqex.to/5jM )でお伝えしていました土地の最低価格について、グループA(下記参照)と同じ価格となるように段階的に調整を実施いたします。

Bahamut/Behemoth/Cactuar/Carbuncle/Chocobo/Diabolos/Fenrir/Garuda/Gilgamesh/Ifrit/Leviathan/Mandragora/Midgardsormr/Odin/Ramuh/Shiva/Siren/Tiamat/Titan/Tonberry/Ultrosのワールド群(以下、グループA)を1とした場合、

Balmung/Excalibur/Hyperion/Ragnarok/Sargatanasワールド群は、
土地の最低価格が2.5倍となっているところを2.25倍に、1週間後をめどに2.25倍→2.0倍となるように段階的に引き下げていき、6週間後をめどにグループAと同じ価格になるように調整を行います。
※S,M,Lサイズの1等地~5等地すべてに適用されます。

また、Aegis/Durandal/Gungnir/Masamune/Ridillワールド群は、
土地の最低価格が5.0倍となっているところを4.5倍に、1週間後をめどに4.5倍→4.0倍となるように段階的に引き下げていき、8週間後をめどにグループAと同じ価格になるように調整を行います。
※S,M,Lサイズの1等地~5等地すべてに適用されます。

なお、土地の最低価格の下げ幅に関して、2014年1月中旬から下旬に全ワールドを対象にあらためて検討します。価格につきましては今後も変動する可能性があることをあらかじめご了承ください。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 4  】

 

開発コメント(12/26)

土地の売却について

驚かせてしまい申し訳ありません。

昨日の投稿ではパッチ2.1時点での仕様をご説明差し上げましたが、 今後引越しや個人宅などの要素を追加していくにあたって、土地の売買を 可能にすることは必要と考えています。

その際、購入済みの土地はシステムに売却できるようにする予定です。

なお、現在のRMT事情を鑑みるに、ユーザー間での土地売買やトレードなどについては、 慎重に検討する必要があると考えています。

ハウス内部からのテレポ価格について

先日コメントしたハウス内からのテレポ価格は、パッチ2.15にて修正を行う予定です。 ご不便おかけしますが、テレポの利用時は屋外でお願いします。

元のコメントにも追記しておきます。

古ぼけた地図の再取得時間について

前回取得から 現在、どれぐらい時間が立っていて あと 何時間待てば手に入るのか が分かりにくいような気がします。

コメントありがとうございます。 古ぼけた地図を再び発見できるまでの時間を、メインコマンド「コンテンツ情報」に表示する方向でパッチ2.2に向けて検討していきます。

パッチノートはまとめてほしい

こんにちは。

フィードバックありがとうございます。 パッチノートのまとめる場所については用意するよう検討しています。

Lodestoneのローテーションバナー(メニュー下の一定時間で切り替わるバナー)に、 2.1パッチノートは当面残す予定ですので、今はそちらからアクセスして頂けますと幸いです。

デジョンのリキャストが分からない

こんにちは。

ご報告ありがとうございます。 メインコマンドのメニュー内か、メインコマンドのアイコンの上などに表示させるよう検討を行っています。 それまでの間はご不便をおかけしますが、「デジョン」のアイコン詳細に再使用時間が表示されていますので、こちらでご確認ください。

蛮族デイリークエストの対象について

獲物の取り合い クエスト等で獲物が取り合いにならないような仕様に出来ないのでしょうか?

蛮族デイリークエストの対象になるモンスターは、 パッチ2.15にて配置エリアの拡大と、再出現間隔の短縮を行う予定です。 フィードバックありがとうございました。

  • ギスギスオンラインをつくり上げることに関しては、スクエニは超一級のスキルを持っている。
  • とにかく新装備が投入される新規コンテンツはギスギスオンラインの塊といってよく、そのギスギスに耐えぬき装備品獲得競争を勝ち抜いたものだけが次のパッチへと進むことができる。
  • 今回のギスギスオンラインは蛮族デイリークエストの対象NPCやオブジェクトで、「なぜか」共通になっているものと個人専用になっているものの2種類がある。シルフ族でいえば「なんとか草」や「ジズ」などが共通であり、透明になって進んでいくコンテンツは個人専用となっている。アマルジャ族でもミコッテ族を救い出すクエストは個人専用なのだが、指定のアマルジャを倒したり変な塔を調べるクエストについては共通だ。
  • 当然実装直後ということもあり、またミニオンマウントというおおきな餌がぶら下がっていることもあって、蛮族デイリークエストは毎日満員御礼状態で、共通のクエストについては発生を待つ人であふれており、発生次第瞬殺されるような激しい取り合いが日夜行われている。
    • ※なおアマルジャ族の指定の敵2種(ランサーとサーマタージ)を倒すクエストについては、最初の広場だけではなくクエストで回るエリア一帯に沸くので、最初の広場で取り合う必要はない。
    • またシルフ族FATEで「プロトアーマー認証鍵」を取得するクエストについては、クエストを受注していない状態でもFATEに参加すれば鍵を受け取ることができる。その日に該当のクエストが出ていなくてもFATE発生を見つけた場合には参加して取得しておくといいだろう。次回受注時には即クリア状態になる。※ただしExRareなので1個持っている状態でFATEに参加しても2個目を受け取ることはできない。
  • わざわざ共通に設定(設計)しているわけで、どういう頭でこれを作ったのか理解に苦しむ。

このニュースをどう思いますか?【 y 7  : n 1  】

  • 少しでも時間稼ぎするためだろうね。コンテンツをスムーズに終わらせられない=塵も積もれば効果でけっこうな延命措置に繋がる — 2013/12/26 (木) 22:48:47
  • 塔はアイアン亀が湧いてる方にも出てるがみんな近くので争ってるなww — 2013/12/27 (金) 01:40:26
  • 吉田のようなコアゲーマー()はギスギスしてる方が楽しいのかな — 2013/12/27 (金) 01:44:36
  • 2.15とか2.2はいつになるんだよと — 2013/12/27 (金) 03:09:30
  • 2.2もPS4版ガーとか言って遅れたりして — 2013/12/27 (金) 04:47:21
  • 2年くらい放置しておいてコンテンツが充実してきたころに消化するのがいいのかなぁ — 2013/12/27 (金) 11:59:08
  • メモリ・ガーってアマルジャ族だったのかな — 2013/12/28 (土) 14:19:19
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