ご注意

以下の記事は 2010年11月6日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

エオルゼアQ&A (2010/11/05)

エオルゼアQ&A (2010/11/05)

フィジカルーボーナス

  • まずフィジカルレベルの成長と共に得られるボーナスについて
    フィジカルレベル入手できるボーナス数
    24
    3~45
    5~96
    10~208
    21~2310
    24~2612
    27~2914
    30~3216
    33~3518
    36~3820
    39~4122
    42~4424
    45~4726
    48~5028
  • さらに、ステータスを上昇させるのに必要なボーナス数
    現在のステータス必要なボーナス数
    ~401
    41~802
    81~1273
    128~4
  • 40まではステータスを1あげるのにフィジカルボーナスが1必要だが、41以上は1あげるのに2必要になり、81以上はそれが3に、さらに128以上は4必要になるということである。

ステータスの意味

  • ステータスを上昇させた時の効果は次の通り
    ステータス効果
    STR・物理攻撃によるダメージが上昇します。
    ・盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。
    VIT・物理攻撃による被ダメージが減少します。
    ・HPの最大値が上昇します。
    DEX・物理攻撃を命中させる確率が高まります。
    ・物理攻撃を回避する確率が高まります。
    ・物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。
    ・武器による受け流し発生率が高まります。
    INT魔法攻撃によるダメージが上昇します。
    MND魔法攻撃による被ダメージが減少します。
    ・MPの最大値が上昇します。
    PIE魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。
    魔法攻撃をレジストする確率が高まります。
    属性 ※1・その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。
    ・対になる属性からの被ダメージが減少します。
  • ※1:属性とは、火・土・水・風・氷・雷の6つのステータスである。
  • なお、それぞれのクラスに有効なステータスはNPCとの会話やギルドトークンと交換することで手に入るアイテムなどにヒントが隠されているということである。

各クラスごとの有効なステータス振り

Q&A

  • Q.還元を実行しても一部のフィジカルボーナスしか戻ってきませんでした。すべてのボーナスを振り直すことはできるのでしょうか?
  • A.還元を実行すると振り分けた一部のフィジカルボーナスが戻り、一定時間が経過したのち再び実行することが可能になります。これを繰り返し行うことで最終的にはすべてのフィジカルボーナスを振り直すことができます。
  • はっきりと改定内が、100%還元できるということである。ただし還元するには多少時間経過を必要とするので、待てばよい。
  • Q.フィジカルボーナスをすべてSTRに振り分けましたが、期待したほど攻撃して与えるダメージが増えたように感じません。どうしてでしょうか?
  • A.フィジカルボーナスは、ステータス値が最大限に反映される上限が特技ランクごとに設けられており、特技ランクの上昇とともにより多くの数値が反映されるようになっていきます。そのためSTRにすべてのボーナスを振り分けたとしても、攻撃力が飛び抜けて高まることはありません。ひとつのステータスに特化するよりも、ある程度は他のステータスに割り振る方が全体的な成長の強化が望めます。
  • つまり、ランクごとに上限が設定されており、それ以上は振っても無駄ということである。これが、アクセサリや装備により突破できるのかどうかは検証が必要である。

 

  • また、これ以外に革細工師ランク30のクエストの成功率について特記されている。
    • Q.革細工師ランク30のクエストで、製作を成功させるために必要な特技ランクが高くて達成するのが困難です。今後、バランスが見直される予定はあるのでしょうか?
    • A.該当クエスト製作が必要になるレシピを含め、11月下旬のバージョンアップにて既存レシピの製作難易度およびランクの見直しを行う予定です。
  • つまり、問題は把握しているが、今月下旬まで待てということである。これ以外に問題レシピ(いわゆるねじれレシピ問題)が山ほどあることはクラフターであれば知っているが、それについては公式で確認すらしていないということである。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 7  】

  • 特技ランク毎のフィジカルが反映されるポイントの上限を公開してください —   2010-11-08 (月) 12:09:05
  • HP/MPはわかるけどほかはわかんないからねー 攻略要素ですキリッ — 2010-11-08 (月) 16:51:50
  • ちょっと上げると上限にあたるんなら振らせる意味なんてなくないか? — 2010-11-09 (火) 15:46:07
  • STR高めて扇風機、DEX高めて避けまくるぜぇ!とかできると思っていた時期が(ry — 2010-11-10 (水) 11:06:08
  • DEXってクリティカルにしか反映されてない気がするぞ。たぶん敵の避ける%が高すぎんだよ。 — 2010-11-11 (木) 09:23:37
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