以下の記事は 2012年2月11日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

食事/薬品改修について

食事/薬品改修について

  • パッチ1.21で行われる予定の食事・薬品改修についてのお知らせが出ている。
    • パッチ1.21では、食事/薬品の改修が行われます。
      • 今回の改修では食事と薬品の役割を明確にし、パッチ1.18から行われているバトル改修に見合った食事/薬品アイテムの効果見直しや、素材入手レベルに合わせた製作適正レベルの調整、新しいアイテムの追加が行われます。

    食事/薬品の差別化

    • フィジカルパラメータや物理攻撃力などを上昇させる強化アイテムは、食事と薬品で以下のように差別化されます。
      食事の強化アイテム薬品の強化アイテム
      コンセプト効果は低いものの長時間持続し、気軽に使用できるアイテム効果は即時に適用される、もしくは短時間しか持続しないものの高い効果を持ち、重要な場面で使用するアイテム
      効果低い高い
      効果時間長い短い
      再使用時間ごく短い長い
      薬品アイテム内で再使用時間を共有
    • このような差がある食事/薬品の強化アイテムを併用することで、食事の強化アイテムの効果がかかっている間、3連コンボの直前に薬品の強化アイテムを使用し、敵に大ダメージを与えるといったバトルができるようになります。
    • 強化アイテムの比較例
      食事薬品
      アイテム名効果アイテム名効果
      マーモットステーキ物理攻撃力+13%(上限値15)
      STR+7%(上限値3)
      取得経験値ボーナス+3%
      剛力の薬STR+22(上限値20)
      物理攻撃力+26%(上限値45)
      ビーフジャーキー物理攻撃力+7%(上限値51)
      PIE+3%(上限値7)
      取得経験値ボーナス+3%
      剛力の秘薬STR+14%(上限値40)
      物理攻撃力+18%(上限値125)

    食事改修

    • 食事アイテムは以下のように調整されます。
      • 食事アイテムの効果は対象パラメータを固定値ではなく割合で引き上げるように変更されます。ただし、上昇値には上限が設定されます。(一部アイテムの効果は固定値のままとなります)
        • 例)物理攻撃力400のPCが「物理攻撃力+10%」の効果を持つ食事アイテムを使用した場合、物理攻撃力は440に上昇します。
      • 低レベル向けの食事アイテムは、上昇の割合は高いですが上限値が低く、高レベル向けのものは、上昇の割合は低いものの上限値が高くなります。また、HQの食事アイテムには割合/上限値/効果時間にボーナスが付与されます。
    • すべての食事アイテムには取得経験値ボーナスの効果が付与されます。
    • 属性パラメータ/フィジカルパラメータの値は食事アイテムの効果に影響を与えなくなります。
    • 素材アイテム(生肉/生魚/果物などの未加工のアイテム)を食べた場合の仕様が変更され、素材アイテムを食べた時の効果は取得経験値ボーナスのみとなります。
    • アイテムヘルプに使用時の具体的な効果(上昇するパラメータ/効果時間/再使用時間など)が表示されるようになります。
    • 製作適正レベル/素材アイテムの入手可能レベル/効果が最大にとなる使用者のレベルが近くなるように各カテゴリの食事アイテムが各レベル帯に均等に再配置されます。
    • 食事レシピが以下のように調整されます。
      • 低レベル帯で製作するレシピの完成品個数は多く、高レベル帯に近づくにしたがって少なくなるように変更されます。
      • 素材の入手可能レベル/最適な使用レベルに合わせた製作適正レベルに調整されます。
      • 一部のレシピが変更されます。同じカテゴリ内に同じレベル帯のレシピが複数ある場合、以下のように差をつけたうえで、一部レシピから素材アイテムをいくつか削除します。
      1. 素材アイテムの種類が多いが効果が高い食事アイテム
      2. 素材アイテムの種類が少ないが効果が低い食事アイテム
      • 新しいアイテム/レシピが追加されます。キノコ料理や卵料理などの数が極端に少なかったカテゴリに、新しいアイテムとそのレシピが追加されます。 食事アイテムを使用した際のグラフィックが追加されます。
    • 食事アイテムを使用した際のグラフィックが追加されます。

    薬品改修

    • 薬品アイテムは以下のように調整されます。
      • 回復アイテムの効果は、対象パラメータを固定値ではなく割合で引き上げるように変更されます。ただし、上昇値には上限が設定されます。
      • 回復量の多い上位回復アイテムが追加されます。
      • 回復アイテムは他PCには使用できないようになります。
      • 再使用時間の仕様の変更により、すべての薬品アイテムで再使用時間が共有され、強力なアイテムほど再使用時間が長くなります。再使用時間が残っている場合、薬品アイテムを使おうすると、エラーメッセージと共に残りの再使用時間が表示されます。
      • 薬品レシピが以下のように調整されます。
        • 低レベル帯で製作するレシピの完成品個数は多く、高レベル帯に近づくにしたがって少なくなるように変更されます。
        • 素材の入手可能レベル/最適な使用レベルに合わせた製作適正レベルに調整されます。
        • 状態異常回復アイテムの製作適正レベルについては、回復対象となる状態異常効果を持つアビリティを使用するモンスターのレベルに合わせて製作レベルが調整されます。
        • 中間素材を削除し、素材アイテムだけで完成品が製作できるように変更されます。
        • 新しいアイテム/レシピが追加されます。フィジカルパラメータや物理攻撃力などを短時間上昇させる強化アイテムとそのレシピが追加されます。新しいアイテムの効果は回復アイテムと同様に割合/上限値で決まります。
  • けっこう思い切った改修にでたようだ。ステータス上昇量から見て、エンドコンテンツでは一気に食事/薬品必携の流れになる可能性が高そうだ。
  • とくに、錬金の「剛力の秘薬」では、「物理攻撃力+18%(最大上限値125)」とガガガガ禁断(天軍は最大+30)と同等クラスの強化が行われることになり、戦闘のキーとなる場面での薬品使用が想定される。ただし、恐らくコンボ中の10秒未満程度だと思われ、なおかつFF11の「妙薬」と同様、再使用時間が5分~15分程度となると思われる。
  • 食事でも、ビーフジャーキーの例では「物理攻撃力+7%(上限値51)、取得経験値ボーナス+3%」と、こちらはレベリングパーティでも必須になる可能性もあると思われる。
  • 過去、サービス開始当初である2010年末の一部のクラフターにのみ使用された食事だが、ここにきてようやく陽の目を見ることになりそうだ。また、これまでポーションやエーテルなどネタとして他人に掛けて遊ぶことしか使えなかった薬品類も、同様に必携アイテム化する可能性が出てきた。
  • ただし、調理錬金以外が終わったということもなく、例えば長期的に使えると思われる食品(ビーフジャーキー)の最大効果を得るためには物理攻撃力を730程度にしておく必要があり、調理以外のクラフターも活きてくることになる。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • なんかはした金で文句ばっかり言ってる客が、会社に大金出資してる客に張り合おうとしてるけどどう考えても無理あるだろw こういったら悪い頭でもわかるか?  — 2012-02-11 (土) 11:33:20
  • 像の天敵は蟻で、大群で襲われればひとたまりも無い、その蟻がネットワークで結ばれている。 — 2012-02-11 (土) 11:53:24
  • 会社会社っていうバカいいかげん消えろ。ここはゲームの話するところだろが。 — 2012-02-11 (土) 12:03:31
  • まともなゲームになってないだろ!そんな会社に課金してるんだぞ! — 2012-02-11 (土) 13:14:06
  • 客がいなくなった会社がどうやって生き残れるんだい? — 2012-02-11 (土) 13:38:35
  • アンチ改プロ市民ワロタw — 2012-02-11 (土) 14:11:28
  • どうでもいいがセルビナ/ギサール/コーネリアの三大鯖のやつが②案を押すのを見てると吐き気がするw — 2012-02-11 (土) 14:40:18
  • 株主はお前より金出してる客だというのがまだわかんねーのかよw — 2012-02-11 (土) 14:45:35
  • 07 なんで?理由知りたい — 2012-02-11 (土) 14:48:44
  • 付け加えると言語鯖も消えたってことだからな。後でゴネるなよ?w — 2012-02-11 (土) 15:02:19
  • >09 三大鯖は人数も多いから吸収された側はLS解体で鯖文化も吸収先のものを押し付けられる。アラミゴになるってことだよ。それがわかってて②を押すんだからひどい話だ。過疎住民がデメリット理解して覚悟して②を押すならまだわかる。 — 2012-02-11 (土) 15:07:08
  • 例えば今ある人気サーバに過疎サーバだけが解体されて吸収されるならその話は分かる。でも想定してるのはサーバ名何もかも全く新しいものにしたうえで基本的な繋がりは残した平等な編成でしょ  — 2012-02-11 (土) 15:31:24
  • よしPのコメントくらい読んでから書いてくれ… 「(A=プレイヤーの多いワールド、B=プレイヤーの少ないワールド、C=新規のワールド、X=他のワールド、と仮定します)②A + B – X ⇒AワールドへBワールドを吸収合併、しかし移動したい人は他のワールドを選べる」  過密鯖Aは残り、そこに過疎鯖Bを吸収合併するってちゃんと書いてる。新規鯖Cじゃない。読める? — 2012-02-11 (土) 15:44:45
  • 糞ユーザーども、サーバーで遊ばしてやってんだぞ!文句言う奴はさっさとやめろ! — 2012-02-11 (土) 15:46:35
  • おまえこそ フォーラムちゃんと読んで来いよ 吸収推進してるやつなんていねーよw 誰もが平等な合併って言ってるだろ — 2012-02-11 (土) 15:54:47
  • 推進してる奴いねーよつっても、よしPが「吸収合併」って書いてんだろw 日本語読めないの?w — 2012-02-11 (土) 15:57:30
  • は?お前いつの話してんの? もう過去話なんだけど 流れちゃんとつかめよ — 2012-02-11 (土) 15:59:36
  • 今わかってんのは新規サーバが10個用意されてて名前も何も決まってない そこに新たに編成すんだろ? 吸収とか合併とかどこからそんな話出てくるんだよ — 2012-02-11 (土) 16:03:33
  • 流れも何も4戦が勝手に平等平等いってるだけだろ・・w よしだがどこで平等つったよ。 — 2012-02-11 (土) 16:05:44
  • おまえも平等つってるじゃん — 2012-02-11 (土) 16:07:22
  • 日本語も読めないバカだらけであるな^^ 新規鯖の話は4か3の移動組だけだろ。これ10回音読してこい http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/37157?p=546609#post546609 — 2012-02-11 (土) 16:09:34
  • だからいつの話だよってw — 2012-02-11 (土) 16:17:13
  • お前の言ってるよしPの話もうくつがえったじゃねーかw — 2012-02-11 (土) 16:19:32
  • ま、いいんですが。(月曜また暴れるんだろうな・・) — 2012-02-11 (土) 16:22:04
  • 吉田も余りのフォーラムの荒れ具合にビビったみたいだね — 2012-02-11 (土) 16:29:55
  • 荒れるって言うかおかしいのはよしPだからな — 2012-02-11 (土) 16:38:33
  • この流れで年内でFF14終了の流れになればいいのに。 — 2012-02-11 (土) 18:38:49
  • 薬品だが物攻+125ってそれでいいのか?瞬間つってもすごいダメージでそうだがまさかリミッターつけてたら暴動起きるぞ — 2012-02-11 (土) 19:11:55
  • ↑リミッターというかキャップはもうけてくるんじゃないかな。でないとそれこそすごいダメージ出ちゃうだろ。 — 2012-02-11 (土) 20:34:08
  • えふえふといえば「9999ダメージ!!!!」 だろうjk・・・ 制限やめてくれ — 2012-02-11 (土) 20:58:11
  • 制限無しでバランスをとれれば制限は付けないだろうけど、それは難しいだろう。薬無しでも普通に戦えるようにしなきゃいけないわけだし。 — 2012-02-12 (日) 01:42:11
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