以下の記事は 2011年3月28日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ

  • 以前から話題沸騰していたデスペナルティスレッドによしPが降臨し、今後の方向性について述べている。
  • 公式フォーラムにて公開された内容は以下のとおり。

    デスペナルティに関しての実装想定
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    皆さんのスレッドを読ませて頂いた上で、デスペナルティに関して、今のところの方針をお伝えします。
    ・デスペナルティは必要と考えています(戦闘への緊張感のため)
    ・デスペナルティには2種類を想定しています
      ⇒死亡からの復活で必ず発生する「ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)
      ⇒死亡後にデジョンした時にのみ発生する「装備品の劣化」(修理で回復)
    ・修練値/経験値に直接的なロスト発生は現段階で想定していません
    装備品修理のコスト緩和対策も並行して行う

    ステータスダウンについては、アタック→死亡→即蘇生→アタック→死亡…と
    よくMMOで言われる「ゾンビアタック」を防ぐためにも、ある程度必要と考えています。
    NPCによるステータス回復なんかは、このスレッドでも触れていらっしゃる方がいます。

    ただし、以下のようにレイズの仕様変更も同時に計画中です。

    ・レイズへのレベル制導入(レイズI/レイズII/レイズIII *名称は仮)
    ・レイズI(蘇生後ステータスダウン発生、装備破損無し)
    ・レイズII(蘇生後弱ステータスダウン、もしくは短時間ステータスダウン、装備品破損無し)
    ・レイズIII(完全蘇生、ステータスダウン無し *リキャストタイマーもしくはMPコスト高)

    つまり死亡しても「レイズ」してくれれば、一時的なステータスダウンだけで済みます。しかし、レイズがランク38取得では、低ランク帯~中ランクで蘇生が行えないため、レイズを複数化し、順に習得するようにする必要があると判断しています。

  • 続いてデジョンコストについて

    更にこのデスペナルティと引き換えに、デジョンのコストを0にすることを検討中。
    (死亡時のデジョンではなく、通常時のデジョンです)
    もちろん10-20mins程度のリキャストタイマーは付けるつもりですが、デジョンのコストを0にすることで…

    アニマ節約のために死にデジョンする必要が無くなる
    ・死亡時の装備劣化は純粋な「全滅」にのみ適用される
    ・装備修理の手間を緩和(修理レシピの見直し)することで適正なリスクとなる
    ・レイズを低/中/高ランクに振り分けることで蘇生頻度が上がる(=全滅が減る/仲間たちのお陰でペナルティ頻度が減る)

    辻レイズがもっと行えるようにしたいというのも、吉田の中に強くあります。

    このように「デスペナルティ」は周辺バランスが噛み合って始めて、純粋に「緊張感」として生きてくるものと考えています。既にコスト精査に突入していますので、極端に先の実装にはならない予定です。

    とにかく「ペナルティ食らったし、今日はもうログアウトしよう 」とならないように、適度な緊張感を、というのが吉田の方針です。(疲労度はまた別のスレッドにて)

  • 相変わらず思いつきをだらだらと書いているようなので、まとめてみる。
    • 【レイズ魔法の分化】
      • 現状は幻/呪ランク38でレイズ(リゼレク)を習得するが、それ未満のPTではこの恩恵を受けにくいためにレイズ魔法を分化し、低~中ランクでも詠唱可能にする。
        名称ステータスダウン装備損傷備考
        レイズIダウンありなし※R38未満の低ランク帯~中ランクで習得?
        レイズII弱いダウンあり or 短時間ダウンなし
        レイズIIIなしなし完全蘇生。リキャストタイマーまたは高MPコスト
        (死亡時デジョンありありレイズなしで復活した場合
  • ステータスダウンからの回復時間や方法】
    • かなりの長時間を考えているようで”ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)」”となっており、恐らくエーテライトのNPCがステータス回復を行うようになるのだろう。
  • さて、よしPの狙いとしては、次のものが書かれている。
    • 適度な緊張感
    • ゾンビアタック排除
    • アニマ節約の死にデジョンをなくす
    • 辻レイズの流行
  • しかし間違いなくこの狙いは外れ、このバカなデスペナルティ導入によりプレイヤーはさらに減少するだろう。
  • なぜならまずこのデスペナルティ制度では、レイズI、II(仮称)では、ステータスダウンを受けてしまい装備損傷を回避する目的でしか無いため、高ランクレイズを持ったPTでしか効果がなく、また現状(レイズ・リゼレクは60秒)以上に厳しいリキャストを導入することから、高ランクPTですら利用されない可能性があるということである。その上、”装備修理の手間を緩和(修理レシピの見直し)”と書いているため、戦闘不能時はデジョン前提となり、「ウルダハ40リーヴPT募集!死デジョン前提。修理素材用意の上でPT募集より参加してください。」となるだけである。
  • また、よしPはFF14にはすでにゾンビアタックを回避する仕組みが入っているのを忘れてしまっている。現在、戦闘で死亡(とよしPは書いてるが、戦闘不能ではないかと思うが…)しデジョンを選択すると、アニマコストゼロでエーテライトに復帰できるが、大幅なHP/MP減少およびキャストタイムなどへの影響が発生する。(不勉強なよしPのために書いておくと、これはαやβでエーテライトに連れてきてのソンビアタックを防止するために導入された仕組み。)この時間は3分間だが、もしレイズIII(仮称)のリキャストタイムが現在の60秒より伸びるのであれば、高ランクPTほど半壊状態においては順番にレイズを待つよりもさっさとデジョンで戻ってNPCにお金を払うという手段が取られるのは間違いない。
  • さらに、辻レイズが流行るわけがないのは、現在のエオルゼアを旅する冒険者ならば実感しているだろう。プレイヤーがいるような地点では、そもそもアクティブモンスターが狩られており死ぬようなことが少ない。人がいない地点ほどアクティブモンスターがうようよ残っており死ぬ危険性が高い。そんな過疎地で死んでも通りかかる人は数時間に数名であり、その人がわざわざ、BOTかどうかすら判別できず、また何時間前に死んでいるかわからずディスプレイの前にいるのかいないのかわからないようなレイズ待ちの人に対してレイズする訳がない。よしんば親切心や自己満足からレイズしたとしても、周りにはアクティブモンスターがうようよしているため、辻レイズを受けたプレイヤーが気づくまでに再度戦闘不能に陥るだけである。よしんば親切心や自己満足から辻レイズを行う人がいたとしても、辻レイズを受けつ人がPCの前に張り付いていなければ意味が無い。これをプレイヤー間の交流と呼ぶのであれば、貧相な発想だというほかない。
  • また、高位レイズを持っているソーサラー諸兄は別の心配も出てくるだろう。LSメンから「死んだ!レイズしにきて!!」と呼び出されるのがオチであり、あなたは他のLSメンからの冷たい視線を避けるために、時にはアニマを消費して、貴重なプレイ時間から長時間を費やして、レイズに赴かなければならなくなるだろう。これをいかにして断るかの方策を今から考えておいたほうがいいだろう。
  • 公式フォーラムでは、日々このように勘違いから始まる”議論”でもないすれ違いの話が続けられているが、どんどん参加して意見を言わないとこういう馬鹿な方向に進んでいくのだという典型例として学んでおきたい。開発は何も変わっていないばかりか、これでプレイヤーの意見を汲み取ったと勘違いの自己満足すらしてそうで非常に怖い。
  • デスペナルティなど一番最後に行うべき調整であり、まずは戦闘を見直し、操作性を見直し、敵の強さ調整を行い、潜在値を見直し・・・少なくとも戦闘関連のあらゆる手を打った後にすべきことである。プレイヤーは戦闘に緊張感がないからFF14をやめたのではない。今のままでは人を離れさせる要因をわざわざ優先してつくりこんでいるに過ぎない。
  • ※3/29 11:00追記:レイズ/リゼレクが蘇生を受ける側が実行しない限り蘇生が行われないことと、有効時間があることを完全に忘れていました。失礼しました。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 8  】

  • 本当にそうだよね、そんなことよりもっとほかにすべきことが一杯あるだろ。 — 2011-03-28 (月) 14:40:27
  • デスペナのスレとか議論ていうかただの雑談だしな。相変わらずこういう答えやすいとこにしか光臨せず危険なスレはガン無視してるのがすべてを物語ってると思う — 2011-03-28 (月) 19:20:57
  • 馬鹿としか言いようがない。緊張感が必要なのはおまえらの会社のほうだよ、よしくん。 — 2011-03-28 (月) 20:03:19
  • オートアタック&チョっコボ まだー — 2011-03-28 (月) 22:55:05
  • いきなりコスト計算とかせずに、優先度をアンケートでも取れよバカども — 2011-03-29 (火) 01:02:45
  • サブクエ報酬は修練値にできないのかね?11のミラテテ様みたいのでもイインダヨ。 — 2011-03-29 (火) 04:21:06
  • >よしんば親切心や自己満足からレイズしたとしても、周りにはアクティブモンスターがうようよしているため、辻レイズを受けたプレイヤーが気づくまでに再度戦闘不能に陥るだけである — 2011-03-29 (火) 10:02:43
  • ↑管理人さんエアープレイヤーだったの!? — 2011-03-29 (火) 10:03:16
  • この件は賛成派も多数いる反対派がさわいでるだけw — 2011-03-29 (火) 10:06:50
  • >07さん、大変失礼しました。まったく勘違いしたまま書いていました。もちろんプレイしてますし、レイズ・リゼレク共に習得しています。何かと勘違いしていたようです。。 — 管理人 2011-03-29 (火) 10:59:02
  • デスペナルティの話は、デスペナがあれば緊張感のある戦い下出来る、と思い込んでる人が大きな声を出してるだけの状態で、決して論理的な説明がなされてない状態だものなぁ。あれをそのまま受け入れちゃったらめちゃくちゃなことに・・・。 — 2011-03-29 (火) 20:08:08
  • >9別にデスペナそのものに反対してる人が多いわけじゃないだろwそんな事よりほかに検討することあるだろって不満が爆発してるんだろ。どう考えても時期尚早なのは間違いない — 2011-03-29 (火) 20:09:31
  • マウスキーボ向けのUIとか、戦闘の見直しとか、中途半端なままのPT8人制とか、腐ってるターゲット修正とか、やるこた山ほどあんだろ・・ なんでマイナス調整だけちゃくちゃくとパッチあてててんだよって不満じゃないか?だいたいフォーラムのスレでも賛成してたやつまでこのタイミングでの実装には反対してんじゃねーかw — 2011-03-29 (火) 20:12:51
  • 自分と違う意見が多いととたんに相手が大きな声に聞こえる不思議w — 2011-03-29 (火) 23:02:26
  • つまらない仕様はいくら積み上げてもつまらない。苦しい要素はいくら盛り込んでも苦しいだけ。制限とは、おもしろい何かがあってこそ活きる。今は制限と楽しみの不均衡が半端じゃない。 — 2011-03-29 (火) 23:12:35
  • よし、みんな分かったら公式に書き込みましょう — 2011-04-01 (金) 10:33:39
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