開発コメント(10/19)
極神竜討滅戦について気になること – Page 4
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/348557?p=4450814#post4450814
バトルコンテンツデザイナーの中川から極神龍討滅戦に関するメッセージを預かってきましたので、以下に記載いたします。
こんにちは。 バトルコンテンツデザイナーの中川です。
フォーラムをはじめ、極神龍討滅戦に関するフィードバックありがとうございます! いくつかのフィードバックについて回答させていただきます。
- 裁きの雷の麻痺について
麻痺が付与される条件について検証を重ねていただき、ありがとうございます。
また、混乱を招いてしまい申し訳ありません。本麻痺が付与される条件にギミック的な答えはなく、15%の確率で付与されます。
この判定はプレイヤーそれぞれに対して行われます。わかりづらい仕様となっており、今回のような難易度の高いバトルコンテンツ向きの仕様ではなかったと反省中です。
次のバトルコンテンツ開発に活かしていきます。 - 「霊龍」について
このギミックは、極神龍戦の「ヒールチェック」の一部です。
新しい試みとして実装したギミックではあるのですが、ターゲット部分でストレスをおかけすることになってしまい申し訳ありません。霊龍に関していくつかの情報をまとめてみましたので、すでにご存じの内容も含まれているかもしれませんが、少しでも役に立てていただければ嬉しく思います。
- マウスで霊龍をクリックしてターゲットする場合には、マウスカーソルが手のマークになるよう、カメラの位置と角度を調整してください。
- マウス操作で代名詞を組み込んだマクロでの回復を行う場合も、マウスカーソルが手のマークになるようマウスの位置、カメラの位置、角度を調整してください。
※マウスカーソルが剣のマークになっている場合、神龍をターゲットします。
最後になりますが、ここまでにフィードバックをお寄せくださった皆さん、改めてありがとうございました!
「自分のプレイ環境や設定ではここをストレスだと感じた」というフィードバックも、「楽しかった」というフィードバックも、今後のバトルコンテンツ開発につなげ、より多くの方に喜んでいただけるものをお届けできるよう頑張ります。(皆さんと同じ光の戦士のひとりとしては、レイドファインダーで極神龍99周を頑張ってきます。)
引き続き、皆さんが極神龍戦をプレイされた際のフィードバックをお願いします!
- 裁きの雷の麻痺について
パッチ4.1以降ターゲットサインが小さくなりました
新生・気軽に質問をするともの凄い勢いで誰かが答えるスレ【Part.2】 – Page 250
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/101697?p=4450914#post4450914
無料だからと スクエニ捨てアカウント作ったのですが 新しいのを作ろうとしたら同じメールアドレスでは作成できないとなりました。
こちらはジェネラルディスカッションのカテゴリではあるのですが、 「捨てアカウント」に関する話題の進行はご遠慮ください!
- クスッとしました。
このニュースをどう思いますか?【 y 9 : n 8 】