FFXIV運営ロードマップ&FFXIVアップデート計画概要の整理
FFXIV運営ロードマップ
- まずはロードマップ項目を整理してみた。
- Ff14は今後、現行サービスと新生サービスが予定されており、それぞれ次表におけるアップデート項目が予定されている。
区分 時期 マイルストーン 主要項目 備考 現行 2011年
11月下旬~12月上旬パッチ1.20 クラス改修 蛮神戦モーグリバトル アチーブメントシステム マーケット調整 PCサーチ 製作レシピ改修 2012年
2月上旬パッチ1.21 宿屋などホームポイント検討 ※「検討」と書かれており実装ではないことに注意 ハムレット防衛戦 ジョブシステム マイチョコボカスタム装備 インスタンスレイド第三弾・第四弾 2012年
4月中旬パッチ1.22 蛮神戦ガルーダバトル バトルシステム調整 ガレマール帝国とのバトルコンテンツ 2012年
7月中旬パッチ1.23 ガレマール帝国 将軍とのバトルコンテンツ エオルゼア十二神にまつわるコンテンツ 新生 2012年6月 E3 2012 PVワールドワイド公開 2012年
9月~10月PC版/PS3版
新生クライアント配布新マップ 新グラフィックエンジン ハイスペックPCと、PS3/ロースペックPC向け 新サーバー ワールドレスPTマッチング
プレイヤー/アイテム/コミュニティ高速検索
通信効率化UI刷新 ユーザー作成成Add-on プレイヤーコミュニティ強化 フリーカンパニー結成と成長
宅配システムメールシステム
プレイヤーハウジングシステム
PvPコンテンツ
リテイナーとマーケットシステム一新2012年
10月~11月PC版:無料期間
PS3版:クローズドβ2013年1月~ PC版/PS3版
新生クライアント販売
課金サービス再開現プレイヤーの皆様には、新生クライアント完成後、新たなPC版ソフトウェアをオンライン上での配布などにより、無償にてご提供させて頂きます。
現行サービス
- その後の新生FF14についてはいったん無料期間を挟むため、今回課金対象となるのは、現行のサーバークライアントとこれらの予定項目に対してということになる。
- この現行サービスはパッチ1.20から1.23までが予定されており、予定通りに開発進行したとして、有料期間は2011年11月下旬~2012年10月まで約1年間となる。
- そこで一旦サービスが停止する形または新クライアントへの移行措置が行われることになる。
新生FF14サービス
- その後行われる新生FF14については、キャラクターデータを引き継がれるが、新マップでの冒険が開始されることになる。
- 完全に新サーバー新クライアントになるとはいいながら、新生FF14として改めてパッケージ販売が行われ月額課金がスタートすることになる。現プレイヤーの皆様には、新生クライアント完成後、新たなPC版ソフトウェアをオンライン上での配布などにより、無償にてご提供させて頂きます。
別サービス
- 要するに別ゲームが2本サービスされるということだ。データが引き継がれるとはいえ、極めて異例なサービス形態となることは否めないだろう。もちろん現行サービスに対してお金を払う価値がないと判断すれば、いったんプレイをやめれば良い。
- その後来年のE3(2012年6月)において、改めて新PVおよび新クライアントでのプレイ環境が公開され、さらに秋ごろにはベータサービスが開始されるので、その時点で現在のFF14とは別のゲームとして評価して課金是非を検討すればよいだろう。
- 新生FF14とやらのバトルがコンセプトSS通りになった頃にまた見に来るか — 2011-10-14 (金) 20:33:45
- これって結局初期から言われてた作り直しじゃないの? — 2011-10-14 (金) 21:01:36
- PS3版出して少ししたらPS4の足音が聞こえ始めそうだ — 2011-10-14 (金) 21:02:53
- わくわくしてきた…二度目の大ゴケが見られるかもしれないと思うと。 — 2011-10-14 (金) 21:05:21
- >>02 現行仕様を大幅に引き継いでるんだが? — 2011-10-14 (金) 22:11:45
- どのみち過去のゲームに成り下がってる状況で作り直そうが人が戻るはずも無い。1年後まで他社が新作出さないとでも思ってるんだろうか? — 2011-10-14 (金) 22:39:02
- さらに確定的なのはこの表よりは絶対に遅れるということだな。普通に2年後くらいになりそうだし怖いわ — 2011-10-14 (金) 22:41:35
- 2011年11月~2012年10月まで誰もやらなくなるんじゃなイカ? — 2011-10-14 (金) 23:20:04
- フォーラムでは旨い旨い言いながら残飯食ってる豚がそれなりにいますからねスクエニもいけると思ったんでしょう。まぁ蓋を開ければ超絶過疎なのはほぼ確実だとは思いますがw — 2011-10-14 (金) 23:39:03
- PS3でやる人は最初は様子見だろうな — 2011-10-15 (土) 00:12:44
- あのさ、フォーラムで事あるごとにいわれるサーバーガーの改修は本当に予定してるんだろうか。結局できないまま発売に至りそうで怖い。もうβテストが始まって1年経過してるのにこのザマだし — 2011-10-15 (土) 00:40:08
- 1年後にやるとは書いてるけどスクエニのロードマップほど信用できないものも無いしな~来年の新装開店後の人柱の情報を待ってから判断するほうが賢いと思う。まぁ絶対無理だとは思うけどねwww — 2011-10-15 (土) 01:01:47
- 来年の今頃まで現行verという失敗作で遊べと言うことか。しかも金取られながら。 — 2011-10-15 (土) 01:11:31
- 期待するしかないだろ、ここ見てる人はネ! — 2011-10-15 (土) 02:32:24
- 批判する人は皆出ていけ!だそうだ、**様によるとな。wいやぁ、**様って偉いお人だったんだなぁww — 2011-10-15 (土) 03:10:47
- 批判も何もスクエニはこういうやり方で行くって決めたんだからダメだと思うならFFのことは忘れてさっさとハロワ行くんだな プティプロデューサーはいりません(笑) — 2011-10-15 (土) 03:40:43
- 今までのは全てβだったのか — 2011-10-15 (土) 06:49:39
- 「こういうやり方でいく」と言っただけだけどな。出来るかどうかは別問題~。 — 2011-10-15 (土) 08:51:10
- 現行のFF14で課金するのはよくわからん、むしろ無料続けて新生になった時にできる限り戻ってもらう努力するべきなんじゃないのか・・・?課金始まったら引退組や様子見組は完全切り捨てで新生になった後に無料期間あっても戻ってくる余地が少ない — 2011-10-15 (土) 09:18:36
- 新生ファイナルファンタジーXIV なんか響きが厨二病っぽいw — 2011-10-15 (土) 10:17:43
- 現状では■得意の誇大広告にしか見えない — 2011-10-15 (土) 10:50:33
- **様って、自分がスクエニの社長のつもりらしいww — 2011-10-15 (土) 11:11:22
- アンチスクエニ、アンチFF14はいいけど、****しつこすぎてキモいわ — 2011-10-15 (土) 11:42:49
- 批判するほど、面白くないならやらなきゃいいのに…さっさとやめれば? — 2011-10-15 (土) 19:04:12
- おぉ・・・ — 2011-10-15 (土) 22:30:12
- さっさと辞める人がはてさてどれだけ出るのか、結果が気になりますね。 — 2011-10-15 (土) 23:07:49
- 巡業お疲れ様です! — 2011-10-15 (土) 23:31:34
- いやぁ、課金でどうなるか楽しみだよ・・・せっかく増えた**が、音を立てて消えてくかもしれない。 — 2011-10-19 (水) 18:14:09
2011.10.14:ファイナルファンタジーXIVの未来に関して
- ついに、Ff14の未来に関する発表が行われている。課金時期やPS3スタート時期などを含めた重要事項が説明されており、関心のある方は必ず目を通す必要がある。
- 公開資料は、Webでの挨拶のほか、以下のPDFが含まれる。
- 今後時間をかけて取り上げるが、とりあえず重要な項目を洗うと次のようなところだろう
- 【課金時期】:2011年11月下旬~12月上旬にて、ファイナルファンタジーXIVの無料期間を終了し、課金サービスへと移行
- 【PS3版】:2012年度第3四半期に現行バージョンと合流して、再度無料サービス期間の運用開始を予定
- 【ロードマップ】:
- とりあえずは、今のFf14についてはいったん11月~12月を目処に課金サービスが開始される。これまでより一層厳しい目が開発に注がれることは間違いがない。新生FF14が控えているとはいえ、顧客への対応を謝れば新生すらできないことを肝に命じておくべきだろう。
このニュースをどう思いますか?【 y 8 : n 2 】
- 現行と同じで期待させて落とすパターン。変わるのは見た目だけだろう — 2011-10-14 (金) 19:27:53
- この出来で課金する時点で将来に期待できる人は正直頭イカれてると思う — 2011-10-14 (金) 19:32:53
- 結局、現在の欠陥はそのまま引き継いでるじゃないか。どこが新生? — 2011-10-14 (金) 20:16:24
- 今やってるFF14は新生FF14の為の実験場だったんだ。これからは**の信仰心が試される時だ。 — 2011-10-14 (金) 20:30:37
- フォーラムでも喜んでるのは**さんばかりだなw さあ、信仰心を今こそ見せてくれよw — 2011-10-14 (金) 22:14:48
- フォーラムなんて真性か基地外アンチしかいないからなw一般人はフォーラムがあることすら知らないっていう — 2011-10-14 (金) 22:43:25
- >06 — 2011-10-15 (土) 00:28:42
- >06 いや、結構知ってるよ。ただ**さんの言動に呆れて去って行っただけだよ。 — 2011-10-15 (土) 00:29:43
- とはいうが黙ってここで良くならないこと批判し続ける奴なんてそれ以下にしか思えんのだが・・・・もう見切りつけたら?残念ながらβ版買わされたので返金とか待っててもスクエニが払うわけもなし — 2011-10-15 (土) 09:13:24
- ↑まあ、実際の所、ほとんどの人が見切りを付けるだろうな。後は**さんだけで仲良くやるんじゃね?w — 2011-10-15 (土) 11:13:31
- 残ってるのなんて数%だろwほとんどの人は見切って他ゲー移ったさ — 2011-10-15 (土) 13:13:30
- その数%からかなりの数が脱落するだろうしなひどい惨状になる気がするわwww — 2011-10-15 (土) 13:19:54
- いっそ減った後にサバ統合して、敗残兵**あつまったほうがよくないか・ — 2011-10-19 (水) 18:09:26
FFXIVアップデート計画概要の整理
- 「今後のアップデートと新生時、および新生以降のアップデート計画概要」として述べられている資料を整理したもの。
- 吉田Pの資料では、現行なのか新生なのかがあいまいに書かれているため可能な範囲で分類した。
- なお不明なものは(?)つきでいずれかに分類している。また、カテゴリーは元の順番を無視して類似するものを近くに配しておいた。
カテゴリ 項目名 現行 新生 プレイヤーキャラクタ キャラメイク ミコッテ男性、ハイランダー女性、ルガディン女性 クラスシステム 現行で完成目指す。パッチ1.21でジョブシステム、クエスト、アビリティ、専用装備 UI マウス/パッド 新生クライアントでAdd-on対応
ワンタッチペーパードール=マネキンシステム(新生?)モンスター モンスターグループ モンスターリーダーシステム/グループシステムの廃止
1.20で種族救援要請召喚モンスター 「召喚モンスター」をクラス/ジョブ固有のアビリティで「呼び出す」キャラクターと定義して実装 ペット 「ペット」ははクラス/ジョブ固有のアビリティで「飼いならす」キャラクターと定義して実装 バディ チョコボのように成長し、プレイヤーと共に闘うキャラクター 部位破壊 部位破壊はボス戦のみに適用 バトル 占有システム 眠り/麻痺/混乱/暗闇などの状態異常タイマーを厳格に管理する、クラウドコントロールシステムを調整/実装予定 PvP 「PvPコロセウム(仮)」「PvPフロントライン(仮)」という、ふたつのPvPコンテンツを新生以降順次実装 パーティ 複数パーティによるアライアンス(大規模コンテンツ実装時?) フィールド フィールド・ダンジョン パッチ1.21でインスタンスレイド2つ追加 全ゾーン新マップ切り替え&be;ダンジョンはすべてインスタンス化し、「コンテンツファインダー」でパーティマッチング 宝の地図 新生後のフィールドからはギャザラーが「宝の地図」を発見することがある。宝箱/ダンジョン等の発見があり、フィールド+クラフター+バトルクラスのミックスコンテンツとして新生後に実装予定 シナリオ インゲームリプレイ 新生以降 ボイス 現在進行中の「第七霊災シナリオ」は、再生後新たなシナリオとなり、二度とプレイできない 英語ボイスのみから日/英/仏/独の4言語対応 アイテム ファイナルファンタジーシリーズの歴代有名アイテムを包括するシステムを実装検討中 マーケット パッチ1.20以降で検索機能強化し競売としての機能拡張を行う マーケットを全面新設計で作り直し 製作 レシピ レシピが複雑なだけではなく、製作に特定の場所(例:コボルド砦にある製作施設を使うなど)を要求されることも想定 マテリアクラフト マテリアスロットアイテム(仮)の追加や、装備条件緩和マテリアなど、システムの拡張、アイテムの追加を予定 アイテム帳が追加となり、すべてのレシピや製作アイテムは、アイテム手帳に記載され、ひとめでレシピ/製作物が判断可能に。製作者の「銘」が入れられるように。 採集 アイテム帳が追加され、採集可能レベルによる採集アイテムの管理、採集したアイテムのリストが、一括管理されるように コミュニケーション 宅配 「宅配システム」と「レターシステム」が実装。宅配はアジトや他のプレイヤーにアイテムを送る機能。「レター」はインゲームの中から、特定のプレイヤーに対して「ショートメッセージ」を送信する機能 PCサーチ サーチ専用ウィジェットを搭載し、高速で検索キー豊富なシステムを実装します(フリーカンパニーサーチを含む)。 コンテンツファインダー 「コンテンツファインダー(仮)」というマッチングシステムを実装。コンテンツファインダーは、ダンジョン/インスタンスレイド/蛮神バトル等、コンテンツに対して、クラスまたはジョブ、レベルを入力することで、ワールドを跨いでプレイヤーをパーティマッチングする機能 カンパニー フリーカンパニー プレイヤー同士のコミュニティによる「フリーカンパニー」を結成するシステムを実装。
フリーカンパニーは4人のプレイヤーにより、グランドカンパニーへ申請することで結成
フリーカンパニー単位で参加する「フリーカンパニーコンテンツ」「カンパニーポイント」によるカンパニーランクの成長、カンパニーハウジング「アジト」(仮)、カンパニークラフト(仮)を予定マウントシステム チョコボ 装備カスタム 「成長」「一緒にバトル」「専用騎乗戦コンテンツ」「仲間とのシェア」。、チョコボ以外の個人所有の乗り物も追加予定 アチーブメント パッチ1.20にて基本システム実装。FFXIV内での行動(モンスターを倒す、製作を行う、採集を行うなど)に応じた行動累積によって達成される「表彰システム」の総称 新コンテンツ 蛮神バトル 蛮神バトル、蛮神召喚システム、イシュガルド防衛線、PvPコロセウム、PvPフロントライン、クリスタルタワー、彷徨えるオーディン、大迷宮○○○○○
- 目につく所では、新種族キャラクターはもちろん新生、ジョブ/クラスシステムは現行。
- UIはほぼ新生となるが、以前から吉田Pが口にしているマネキンシステムがいずれなのかよくわからない。パッチの項目にない以上、おそらく新生だろう。
- マーケット(アイテム売買)については、現行のものも機能強化は行うが、全面新設計のものはあくまで新生でとなっている。
- ペットジョブ、召喚獣については新生。
- フィールドは、新生ではダンジョンがインスタンス化され、「コンテンツファインダー」を利用してパーティマッチング機能も提供する
- 宝の地図は数回にわたって出てくる項目。ギャザラーが見つけた後、戦闘職とクラフター職も交えたコンテンツとしたい模様
- カットシーンのリプレイも新生で、新生ではムービーの音声が日本語ボイスも追加され、多言語化される。
- PvPも新生。LIVEでいっていた二種類。
- 1.20予定の高難易度レシピは、相当困難なものとなりそうだ。マテリアクラフトについては、マテリアスロットアイテム(仮)の追加や、装備条件緩和マテリアなどが予定に入っているが、これも詳細は不明。
- 宅配やPC(キャラクター)サーチ、フリーカンパニーはすべて新生。枚チョコボの装備カスタムより後ろも新生。
- その他新コンテンツとして書かれているものも大半は新生での実装となる。
- なお、下の記事で出てきたものの中で、ここまでで登場していないのは、次の項目になりほぼ一致することになる。
- このうち、ホームポイントは「検討」と書かれているので、実装時期はおそらく新生の方になるだろう。
- 逆に、これまで吉田Pがコメントなどで表明していながら抜けているものは次の項目となる。
- 飛空艇のイベント付き移動バージョンの選択
- 泳ぐモーションと水中神殿レイド
このニュースをどう思いますか?【 y 0 : n 1 】
- ジョブ/クラスシステムは現行って・・・やべーんじゃねえの? — 2011-10-15 (土) 08:49:42
- 旧体制よりは新体制になってから明らかによくはなっているが・・・旧FF14ベースの新作作るみたいな話になるわけだから新生が来た段階でやっとβが始まるようなイメージだな・・・ — 2011-10-15 (土) 09:23:36
- 結局最大の問題点のアーマリーは引き継ぐって 、どこが新生? — 2011-10-15 (土) 11:10:08
- アーマリーを捨てない限りどう弄っても糞は糞のまま — 2011-10-15 (土) 13:10:05
- やっぱりクラスは最初に一つ決めてレベル上がっていくとクラスチェンジして強くなるっていう方がMMOらしい気がするんだけどねぇ — 2011-10-15 (土) 13:16:26
- 作り直しじゃない・・・って見栄を張ってるんだろ — 2011-10-15 (土) 14:49:30
- 有料化後、一旦やめて様子を見ようと思うんだけど、キャラって消えちゃうのかな・・・ — 2011-10-15 (土) 20:37:17
- スクエニアカウント自体は残るから14のサービスを復活させれば問題ない — 2011-10-16 (日) 00:02:21
- それもワイプが無ければの話だけどな。キャラデータは残るって書いてるからレベルとかギルはワイプだと思っているがどうなんだろうかね~ — 2011-10-16 (日) 00:05:08
- レベルをワイプするのならアーマリー廃止して現行クラスも廃止できるはずだろ?でもそれはしないんだから、基本ワイプ無しかもしれん。 — 2011-10-16 (日) 01:34:21
- このままプレイを続けて頂いて、基本的に何らワイプされません。EXPもLvもギルも所持アイテムも、達成済みのクエストフラグも、開発側で新生データ設計へ、自動的にコンバートさせて頂きます。 — 2011-10-16 (日) 01:38:20
- はいワイプ厨死んだ!今死んだ! — 2011-10-16 (日) 01:48:38
- まぁどのみち2.0まで待つ奴は新鯖行くだろうしな~言語鯖もできるらしいしどんどん今やる価値がなくなるわ — 2011-10-16 (日) 09:37:41
- ワイプしてくれないと新規でやりづらいわ・・・ — 2011-10-16 (日) 22:17:49
- ほんの一部のワイプ反対派を守って新規をやりづらくしてどうするんだろうねぇ。しかもワイプしないからアーマリーも廃止に出来ない。大量の新規より少数の居残り組が大切なのか。 — 2011-10-18 (火) 21:51:09
- 新規のみの鯖も立てるらしいから、1年待ってそれで新規でやりたければ、その鯖入ればいいんじゃね? — 2011-10-19 (水) 18:05:42
- 新規のみの鯖も立てるらしいから、1年待ってそれで新規でやりたければ、その鯖入ればいいんじゃね? — 2011-10-19 (水) 18:05:44
- ↑何か勘違いしてるようだが、新規用のサーバーも仕様は同じだぞ。 — 2011-10-20 (木) 02:25:42
- ↑新規で居残り組がいないサーバーなら息苦しさはないだろ。結局3ヶ月ぐらいでカンストは沸いてくるから、その時点で旧サバと変わらなくなるけどな。 — 2011-10-20 (木) 17:23:45
- ↑どのサバ行っても、ダメ仕様はダメなままだから、やらずに帰るのが正解なのかもしれん。 — 2011-10-20 (木) 17:25:50
- 2.0の仕様がわからないからなんとも言えんがクライアントは無料で配布するらしいしそれ貰うまでは休止でFAだなぁ — 2011-10-20 (木) 21:33:35
このニュースをどう思いますか?【 y 15 : n 3 】