ギルドリーヴ改修について

ギルドリーヴ改修について

  • 公式フォーラムで告知されている。
    ※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
    ※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。

パッチ1.19では、ギルドリーヴが改修されます。

今回のギルドリーヴ改修の目的は、自由なプレイスタイルでリーヴクエストを利用可能にすること、より分かりやすい仕組みにすることです。そのため、受注回数がストック可能な仕組みを導入、リージョナルリーヴとローカルリーヴの一部仕様を共通化、ギルドリーヴ関連のUIを調整します。

ギルドリーヴシステムの改修概要は以下の通りです。

  • リーヴクエストの受注】
    • リーヴクエストの受注方法が以下のように変更されます。
      • 半日(地球時間)毎にリーヴクエスト4回分の受注権が得られます。最大99回分の受注権をストックできます。
      • 受注権はリージョナルリーヴ、ローカルリーヴ、ファクションリーヴ共通です。
      • 受注権追加時に加え、リーヴクエストを達成または失敗したタイミングで、ギルドリーヴ発行カウンターのリーヴリストが更新されます。
      • リーヴクエストの交換が廃止され、交換時に付与されていたボーナスはなくなりますが、新たなボーナス方式である「履歴評価」が導入されます。 ※最大数まで受注している際には返却できます。
  • 今回は達成したリーヴクエストの組み合わせによって、履歴評価で発行されるリーヴクエストの報酬にボーナスを付与する形になりますが、将来的には更に拡張する予定です。
  • リーヴクエストの再挑戦】
    • リーヴクエストに失敗しても、受注権を1つ消費することで再挑戦することができるようになります。
    • リージョナルリーヴ、ファクションリーヴ
    • ローカルリーヴ
      • ジャーナル、ローカルリーヴ製作時またはローカルリーヴ発行カウンターから、リーヴクエストに再挑戦することができます。

  • パッチ1.19でギルドリーヴ(リージョナルリーヴおよびローカルリーヴ)の調整が行われる。
  • 36時間毎という縛りがなくなり、12時間ごとに受注権4個を取得し、受注権は最大99までストックできる。つまり、約12日分のリーヴを蓄積できるようになるという。
  • なお今までは「36時間ごとにリージョナル8個/ローカル8個、計16個」であったが、1.19以降は受注権はリージョナルリーヴ/ローカルリーヴ共通となり12時間ごとに4枚(=36時間毎に12枚)となるために枠数としては若干少なくなり、逆に(戦闘リーヴだけやりたい、ローカルリーヴだけやりたいといった)自由度が格段に大きくなる。
  • さらに、リーヴリスト更新はリーヴクエストの達成または失敗のタイミングで行われるということで、より自由にリーヴを選択できるようになる。ただし、採集リーヴのようにそもそも種類が1国二種類固定の場合には状況はあまり変わらないし、また当然ながらキャンプとリーヴカウンターを往復していてはアニマがいくつあっても足りなくなるだろう。
  • またリーヴの交換がなくなり、変わってリーヴ達成履歴が記録され交換時に「達成したリーヴクエストの組み合わせにより、履歴評価で発行されるリーヴの報酬にボーナス」が付くようになる。
  • あわせてリーヴ失敗時には次回更新まで待つ必要がなくなり、リーヴ受注権を1つ消費する形ですぐに再挑戦できるようになる。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 7  】

  • <リーヴPTメンバー募集します。リーヴ56枚持ってる方限定!! — 2011-09-09 (金) 17:28:30
  • 枠は固定だろうから8枚ずつ消化してデジョン。往復テレポは各メンバーが負担すればアニマで揉めることもなくなるなw — 2011-09-09 (金) 18:04:42
  • 減った4枚分はグラカンリーヴだろうな さっさと軍票貯めさせろや — 2011-09-09 (金) 18:14:18
  • あとはリーヴの種類をもっと大量に種類を作れるかどうか?だねぇ。 — 2011-09-09 (金) 18:25:26
  • リーヴ組み合わせって河豚の嘘にあったよな・・将来的にようやく実装かいw — 2011-09-09 (金) 23:08:07
  • 神符増えなきゃ意味ないかなー あとやっぱりキャンプで受けられるようにしてくれ — 2011-09-11 (日) 11:15:10
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