GAME WatchによるE3吉田Pインタビュー後編
- 【トレーラをスキップした理由など】
- いわゆる「FF」的な素材をもっと貯めこんでから一気に公開したほうが、新規プレイヤーに対してインパクトがある
- E3の会場でMMORPGを突然触って楽しさがわかるとは思えない。短い時間でのプレイアブルって、お客さんがついてすごく楽しそうにやっているのを見たことがない。ンドコンテンツのものすごく派手なものを用意して、パーティープレイをしてくださいと言っても、素人で始めてプレイした人では、回復役なのにボスを殴りにいって、すぐに即全滅すると思うのですね。
- やはり「FF」らしさを推して、インゲームの素材というものをちゃんとPRする方がいいのではないかと思っている
- 【ロゴの変化】
- 今後は少しグローバルに見て「ファイナルファンタジーXIV」とシンプルに謳っていく時にはこのロゴを使っていこうかなと思っている
- 「I」を大きくしているのは、そこまで強力にこだわりがあるわけではないのですが(笑)、「ファイナルファンタジー」も「XIV」も変っていきますという証です
- 【SS・スペック】
- 【ジャンプ】
- 【UI】
- (モーグリとの会話シーン)こういうダイアログ形式でこれはゲームの世界との対話ですよ、ということを明確にしたかった。透過もできる
- ビジュアルログという仕組みを入れる(※現行版ではダメージ値を3D表示しているもの) 例えば誰が何のスキルを使っていくつのダメージをというのを簡易にビジュアルとして見えるようにしている。ただし今回露出したSSでは、MMO初心者などを考慮してシンプルなUI構成にしているが、カジュアルに遊ぶなら出す必要はなく、逆にPvPなどを楽しむ層は出したほうが便利だろう
- エクスパンション(新生後の拡張パック的なもの)については、水(海の底)にいくか、空に(飛空艇で)行くかというのをコンセプトにしようと思っている。
- 【集落】
- 【PS3板】
- 今回は絶対にPC版とPS3版は同時発売します
- ただ、テクスチャー解像度とMIPMAPのサイズに関しては若干落ちます。これは間違いないです。このまま動くと言ったら詐欺になってしまうので。
- PCのグラフィックスチューニングが今85%だとすると、PS3は今55%くらい
- 開発はAのモニターにPC版、BのモニターにPS3版を映しながら作業している。たいていPC版の方でグラフィックスを盛るとPS3版の方で悲鳴が上がって(笑)、「待って待って、ちょっと最適化するから」というのをずっと繰り返している状態 ※つまりPS3で動くようにチューニングを繰り返し行いながら開発を進めている状態
- 【チョコボ】
- 【ハウジング】
- 【FF11との連携】
- 「まずは「XI」という10年の歴史があって、非常に安定したコミュニティがあって、ゲームシステムも安定しているところに「XIV」が並ぶことが先かなと思っているのです。その上で連携してより相乗効果を出せばいいと。ようは、「FFXIV」が「FFXI」に助けてもらうような関係だと、足を引っ張ってしまう可能性があるので、僕はまず2.0で3つの柱の上にしっかりとコミュニティが形成されて、「FFXI」のように安定したサービスの状態を作るべきかなと思っています。その上で連携した方が、より相乗効果は大きいですよね。」
- 【パッチ1.23から新生まで】
- インスタンスで異空間に土地を作りそこに家を建てる、これって、これだけは止めてくれ、ってプレイヤー間でよく言われる形式なんだよなぁ・・・。 — 2012-06-13 (水) 20:34:23
- おまえは数億持ってる先行廃人どもがオープンフィールド上の土地買い占めてても文句言わないのか? — 2012-06-14 (木) 12:36:55
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