ご注意

以下の記事は 2012年6月13日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

GamerによるE3 2012吉田Pインタビュー&近日対応回答のまとめ

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GamerによるE3吉田Pインタビュー&近日対応回答のまとめ

GamerによるE3吉田Pインタビュー

  • 【宅配モーグリ
    • やっぱりモーグリって「FF」を代表するキャッチーなキャラクターなので、彼らがシステムとして友達に手紙やアイテムを届けてくれるように、便利なシステムだけどちゃんとキャラクターと一体化されているようにしたかった
  • チャットウィンドウやチャットログと呼ばれるMMORPGによくあるウィンドウではなく、NPCとの会話でもコンソールRPGの雰囲気が感じられるよう、ウィンドウを分けてキャラクター性がちゃんと立つようにしている
  • 【召喚獣】
    • 今回はストーリー上に登場する“蛮神”と呼んでいる召喚獣と、召喚権利を争うバトルは分けて考えている。
    • 召喚獣はいつどこに出現するかわからず、出くわしたときに倒さないと召喚の権利が得られない。しかも倒して召喚の権利が与えられるのは、約2週間で考えている。期間は調整中ですが、その間に召喚するためのゲージをみんなで溜めなければならず、ゲージはいろんなコンテンツをプレイしていただくことで溜まるようになっている。
    • ゲージがマックスになってコミュニティのリーダーがボタンをポチッと押せば、すさまじい攻撃力で敵をなぎ倒してくれる。普段自分たちのカンパニーでは倒せないようなボスも、召喚獣が来てくれれば一発!っていうぐらいダイナミックに作ってもいいんじゃないかなと。
    • 現行版蛮神戦とは)別のバトルとして出てくる。ストーリー上、一度戦うシチュエーションがあり、それによって召喚獣としての力が抑えられた状態になるが、当然神なので死なず幻術界に戻っただけで、時々地上に現れるところを倒せると、じゃあ一回だけ召喚の権利を…という感じ。
    • 「召喚獣を4匹集めて全員同時に押そうぜ!」といったことはプレイヤーの皆さんでやると思うが、そのゾーンで一回召喚獣が呼ばれたら、15分ぐらいはほかの召喚獣が呼べないなどの制限は入れると思う。
  • コンテンツファインダー
    • システムウィンドウを開いて自分の情報を「剣術士です」「レベル20です」「レベル上げたいです」といった風にファインダーで登録すると、自分のワールドだけじゃなくて複数のサーバーから、同じAのダンジョンでレベリングしたい人で、かつレベル20ぐらいのメンバーを自動的にマッチングしてパーティを作ってくれる
    • パーティを作ってダンジョンまでテレポしましたので、さあどうぞ。クリアしたら解散して元の位置に戻ります」というぐらいパーティプレイをカジュアルにしようとしている
  • 【旧キャラでの復帰と新規キャラの選択】
    • どの程度レベルを上げていたかによると思いますが、仮に1クラスのレベルが20前後ぐらいでしたら、僕は最初からプレイしていただいた方がより楽しめると思います。
    • そのぐらいのレベル帯でやめてしまった方というのは、武器が手に入らなかったり、どうしていいか分からなくなってしまった方々だと思うんです。なので、これまでの印象をガラッと変えていいただくためにも、最初からプレイしていただいた方が楽しんでもらえるじゃないかと思います。
  • 【復帰施策】
    • 初期の「FFXIV」が不評をいただいた背景には、ゲーム体験そのものが壊れていたことが原因にあると思っている。
    • お客様の信頼を裏切ったものがそんなに簡単に回復するとは思っていないので、やっぱりαテストやβテストを通じて、ゲームに触れてもらえる機会をとにかくたくさん、それも早く作ることで「面白い!」って声をたくさんのプレイヤーの皆さんに届けてもらうことで、「じゃあちょっとやってみるか!」という気持ちになってもらうのが、一番強い動機だと思っている。
    • 現行版のディスクをお買い上げいただいている方には、新生版のクライアントをすべて無料でお渡ししますので、半年経って「なんかすげー評判いいじゃん。そういえば俺クライアント持ってて新生の無料でもらえるんだっけ。じゃあちょっとやってみようかな」でよいかと思っている。
  • 【新グラフィックエンジン】
    • 「FF」ナンバリングシリーズでも初のリアルタイムライティング、リアルタイムシャドウにしている。
    • キャラクターが集まりすぎるとポリゴン数がとんでもないことになりますので、当然フレームレートは落ちていくが、現行版のように40体以上のキャラクターが表示されないといった設定ではなく、フレームレートが徐々に落ちていってもいいから、とにかくたくさんキャラクターが表示されるようにしている。
    • スケーラブルなものになっているので、例えばシャドウマップ4枚使ってLOD(Level of Detail)がオフの状態で、すべてハイポリゴンでも現行に比べるとかなり動作が軽いが、LODをオンにすればもっとスペックの低いPCでもサクサク動く。オプションを切っていけば低いスペックでも動くし、オプション切った状態でも、カメラに近づけばものすごく綺麗というスケーラブルな仕様になっている。
    • PS3に関してはメモリの制限があるのでテクスチャ解像度とミップマップのサイズは少し落ちますが、自分の周囲はハイモデルという思想は変わらないので、近くによってスクリーンショットを撮ればたぶん区別がつかないぐらいにはなっている。
    • 特に現行で「FFXIV」の推奨マシンを持っている方は買い替えるはまったく必要ない
  • 【UI】
    • UIはゼロから作り直し、PCとPS3版のUIを完全に分けて作っていますので、マウス・キーボードとゲームパッドモードを全く違うUIで搭載する。PC版ではどちらかを選ぶことができる。
  • ベータテスト
    • まずは8月のタイミングでPRの大きな立ち上げを予定。情報公開が進んでいき、9月末からサーバー負荷を目的にしたαテストを実施予定。このαテストが、かなりクローズドではありますが一般の方にもご協力いただくテストになりますので、早い方だとそこから触れられる方がいる。
    • βテストからは多くの方に参加いただけるようにしようと思っていますし、βテストを始めてからある程度大きなバグが修正でき、参加者からフィードバックいただいたものの調整が進んだ段階でPS3版のβテストがスタートし、最後は一緒に着地する
  • クリスタルタワー
    • ちゃんとクリスタルタワーらしさを企画的に詰めていますし、あのモンスターやこのモンスターが「FFXIV」クオリティで登場する。
    • 僕は「FFXIV」はファンサービスタイトルでもあると思っているので、過去の「FF」のエッセンスも取り入れている。例えば「ファイナルファンタジーVI」の魔導アーマーがあのデザインで「FFXIV」に登場し、いずれプレイヤーも魔導アーマーに乗れるようになる。
    • シリーズ25周年通じてやってきて、プレイヤーの皆さんそれぞれの世代で思い出になっていることをどんどん「FFXIV」の中に取り込んでいって、いろんな世代のプレイヤーが「FF」の話をして盛り上がれるのは何より楽しいことじゃないかなと思っている。

このニュースをどう思いますか?【 y 17  : n 3  】

  • クリスタルタワーだけ田中に全力を出して作ってみてほしい。元ネタに携わった人間だし1マップのみなら良い物を作れるでしょ~。クムクムに期待。 — 2012-06-14 (木) 00:10:21
  • PS3版も大してスペック落ちないっていってるのが、凄い嘘くさいけど大丈夫なのかね —   2012-06-14 (木) 00:59:10
  • カメラを近づけてのプレイなんて現実的には出来ないからな。普段はかなりあ荒いですよ宣言じゃないの?また詐欺詐欺言うやついるだろうから先手打ってるだけだろ — 2012-06-14 (木) 07:55:28
  • スペック落ちないなんていってない 「テクスチャー解像度とMIPMAPのサイズに関しては若干落ちます。これは間違いないです。」ってはっきりいってる このインタビューで言ってんのは、キャラに寄ったときはそれほどの差はでないようにしてますよって話w — 2012-06-14 (木) 11:21:56
  • 細かいところは落ちるだろうが、それほど見た目は変わらないレベルに出来るはずだよ。少なくともしっかりとした技術力さえ有ればね。 — 2012-06-14 (木) 11:30:39
  • PS3は7年前発売の7800GTX相当で画面解像度は1152×648しかない。あとは、わかるな? — 2012-06-14 (木) 12:33:20
  • ps3でもネイティブFHDのゲームあるぞ?w極一部だがw — 2012-06-14 (木) 14:28:27
  • 画質気にするやつがPS3なんかに期待しないだろw — 2012-06-14 (木) 17:40:02
  • 06番は2chのゲハ住民かな?ww06番の言ってるGPUはPS3ではセカンドGPUで本来はCellそのものがGPUとして機能するって知らないのかな?wwきっと”チカン”っていつも2chでは呼ばれてるんだろwww。ここはお前の来るところじゃないよ、ゲハに帰りなwwww — 2012-06-14 (木) 20:46:35
  • おまえが帰れっていうw 画質求めるやつがコンシューマでやるんじゃねえよカス — 2012-06-15 (金) 16:35:54
  • 田中はもう駄目だ、例外なく過去の人物と化している。 — 2012-06-15 (金) 18:42:14
  • ↑知らないうちにスクエニ辞めてたとしても驚かないなw — 2012-06-17 (日) 21:03:13
  • 10番はとうとう発狂されたようだ。w — 2012-06-17 (日) 21:04:07
  • まだいたの?FHDコンシューマ君w — 2012-06-18 (月) 09:46:29
  • 所詮6年前に発売された型遅れのゲーム機だからなぁ。パソコンと比べる方が無理があるんじゃね — 2012-06-18 (月) 12:01:51
  • 所詮6年前に発売された型遅れのゲーム機だからなぁ。パソコンと比べる方が無理があるんじゃね — 2012-06-18 (月) 12:02:17
  • ほんとPC対コンシューマの話題は荒れるなw それぞれメリットデメリットあるんだから認めあおうぜ — 2012-06-18 (月) 13:27:41
  • そうだな。PS3はビンボー人御用達の画質悪くてPSも低い奴が使うってことでこの話題終了w レイドのパーティ募集でPCプレイヤーのみが捗るな — 2012-06-18 (月) 16:04:21
  • レイドなんて固定PT以外あり得ないだろw固定PTすら組めない低PSコミュ症が何こんなファンサイトでファビョってるんだよw基地外はフォーラムに消えろっていうw — 2012-06-19 (火) 08:19:56
  • 廃人固定>準廃>低PSコミュ症>himechan>>>PS3後発 — 2012-06-19 (火) 21:50:19
  • このゲームでPS?そんなの必要あるゲームか?頭おかしいんじゃないのw — 2012-06-22 (金) 13:50:34

 

近日対応回答のまとめ

  • ここ最近に出された近日対応が発表された回答のまとめ
  • 5/25追記
  • 6/13追記

1.22cでの対応

予定は未定な対応

パッチ1.22a hotfixesで対応済

1.22bでの対応

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

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