以下の記事は 2013年4月28日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発者ブログ更新(ニコ超レポート)&ニコ超ライブまとめ

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ニコ超レポート(ミコッテになってみたコーナー)

こんにちは。
プロジェクトマネージャーMです。

皆さん、ニコニコ超会議をお楽しみいただけていますでしょうか?
簡単ですがレポートをさせていただきます!

まずは【ミコッテになってみたコーナー】

サンプル4種類のうち1つを選んで、メイクさんにミコッテメイクをしてもらえます。

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最後に猫耳とFFXIVのタトゥーシールをもらってミコッテ量産中ですっ!
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そして昨日のステージ上では吉田Pもついにミコッテに…
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なんと!意外に似合ってるw
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くまもんと記念撮影するヨシッテ!
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最初はかなり嫌がっていましたが、
最後はノリノリでした!

Project Manager M

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 9  】

ニコ超ライブまとめ

  • ニコニコ超会議2で4回行われた出張プロデューサーレターライブや声優コーナーの簡単なまとめ
    • PS3の最適化はかなりよくなっているので期待して欲しい
    • 新生エオルゼアのTV-CMは、日本、欧州、北米とそれぞれ別別のものを作って展開する
    • βテストフェーズ3の開始日は、、ひろゆき氏との対談までおあづけ
    • 発売日は夏です!暑い時期に出します
    • キャラクタークリエイション月のベンチマークソフトは、βテストフェーズ3と4の間に出します
    • コレクターズエディションの特典はサウンドトラックです
  • 声優コーナーでポロリされたアルフィノの兄弟は)「アリゼー
  • サハギンラノシア地方に出ます
  • オーディンは製品版開始時から登場
  • 忍者はまだですよ。まだまだ先です
  • βテストフェーズ3のジョブは、現行版で出ていた既存ジョブ全部。
  • 銃術士もやらなきゃいけないけどまだ先。その前にやらないといけないことがあるのでそちら優先
  • βテストフェーズ3ではエンドコンテンツは入らない。テストなので。
  • 和風テイストについては、ソーサラー系の装備でそう見えるかもしれないものがあったよ
  • PvPはβテストフェーズ4でテスト。フェーズ4でもランクやポイントが上がったり入ったりするが正式前にすべてワイプする
  • ゴールドソーサーの場所は、まだ決めていない。俺にどうしてもやらせてくれというスタッフがいるので、お楽しみに
  • ネ実とか見てますん。見てないですよ(キリッ AV男優とかいわないでね^^
  • 蛮神戦は、シナリオ結構いれこむが、その中で最初に闘う蛮神もいる
  • 暁の血盟」いろんな人が所属しており、ミンフィリアも絡んでいる
  • 祖堅氏はすでにFFXIVのために110曲以上作曲している。リミットブレイクはホームランというものだった。新生三国の曲もすべて一発OK。最初に作ったのはグリダニアOPに出てくるモーグリが演奏する音外れの曲。
  • スマホアプリ、自分のキャラクターのデータが見れたり、フレンドやフリカンのメンバーの装備が見れたり、データベースもあり、このアイテムはどこで手に入れられるか等が調べられる。オフラインで閲覧可能
  • 魔界からの使者ダリー姿で登場!(前に関わっていたドラゴンクエストバトルロードでのイベント衣装を今回誕生日プレゼントとして贈られた)
  • ローンチ後、水田さんも参加するかも?いろいろな作曲家に参加してもらう予定。祖堅氏によるとローンチに2、3曲入ってるかも?
  • プレイヤーの身長くらいあるデッカイ盾が欲しい。ローンチ後のコンテンツ報酬にあるかも?
  • SLI、CFXは製品までに対応する
  • ドラクエの斉藤藤沢の二人とよしPはどっちが年上か?二人のほうがちょっと年上
  • 天気予報NPCも出す。各地に設置する。釣りのアビでどうという話もあったがNPCにした。
  • 松田新社長のライブ出演。この前一緒に飲んで、ワインがぶ飲みさせてライブでてくれますよね?と確認しておいた。次の次くらいで出るかも
  • TA(タイムアタック)要素は、コンテンツファインダーが馴染むまで入れません。まずは気楽に組めるというところを浸透させたい
  • フリカンでランキング用意してる 今週の貢献者的なもの
  • 暁の血盟ミンフィリアけっこう重要キャラになっていて活躍する
  • 蛮神バトル曲変わる?前から出てる蛮神は同じまま。新蛮神は新しい曲になる。
  • マテリア付けるとアイテムレベルは変わるか?→超えられない、大迷宮やバハムートの報酬は超えられず、その間を埋める物
  • モンクは連撃をひたすら当て続けるようになってる。ミスをすればまた最小ダメから。すべてのジョブで、GCD長いとかいってられないくらい早くなる。
  • 黒は使っていくアクションで系統が変わっていくようになってる。MPを使いまくって最大ダメージを出したり、逆にMPを抑えて継続的にダメージを出したりもできる
  • ワールド名はグローバル共通だと足りないので考えている。レガシーワールドはそのまま残すかどうか検討中
  • バディチョコボ以外に魔導アーマーも。チョコボのタイプをまず増やしていく
  • ここで新BGMポロリ。BGMタイトル「決戦」じゃなかったっけ?これもソケン氏。ちなみにエンディング前のラスボスではないとのこと
  • 水着の要望はたくさん頂いており、夏にリリース予定なので、灼熱の紅蓮祭をやりながら水着配布したい。トナカイも検討する
  • レベルシンクはβテストフェーズ3から。「レベルシンクしますか?」と確認が出るようになっている(FATEエリア侵入で勝手にレベルダウンされても困るので)
  • デブチョコボはパッチで出します
  • お風呂装備はまだ作ってない
  • 公式ガイドブック、スターターは出る予定。
  • リミットブレイクロールによって変わる。ジョブ固定ではない
  • CEのインゲームアイテム光の戦士のヘルムがついてる。インゲームアイテム特典は6~7個ある。旧(現行版)コレクターズエディション購入者は、新生エオルゼアコレクターズエディション購入扱いになるのでインゲームアイテムはすべて入手できる(モグレターで届く)。リアルアイテム(サントラなど)は新生エオルゼアCE買わないと手に入らない
  • 来月くらいにCE版の詳細がだせる
  • 吉田Pは「5月1日生まれ」5月2日としている海外Wikiは間違い
  • 来月中には予約開始
  • しゃべるボスもいる
  • Windows8のタッチパネル対応予定は?コンフィグの設定変えるくらいはできる予定、ゲームのすべての操作をタッチパネルでできるようにするのは難しい。こだわりはあるのでもし対応するならきっちり対応はしたい
  • アルフィノらはプレイヤーサイド、帝国サイドにも立ちふさがるのもおり、中にはしゃべるボスもいる
  • ハウジング壁紙や床も変更できるか?壁も屋内は変えやすい。外装ははインスタンスエリアとはいえプレイヤー共有なのでメモリ配分気をつけないといけない
  • 新生ロドストテストがβテストフェーズ3の途中から、スマホはフェーズ4からか、Appleさんチェック関係で一発ローンチかも
  • 最近ぼく皆川に勤務時間負けてるかも。UIはフェーズ3で全部差し替わりました。皆川も随分叱られてへこんだ。皆川は、吉Pが憧れて業界に入ったくらいの人
  • モンハンはG級ソロでいくくらい。プレイ時間4桁いってる
  • リテイナーはキャラではなく、同じワールドのアカウントすべてで同じリテイナーを共有できる。それ以外にスーパーリテイナーを出そうといろいろ考えているところ
  • シナリオスタッフに古くからのFFファンなら知ってるスタッフが参加している。スタッフロールを楽しみにして欲しい
  • フェーズ4でカッターズクライでるか?まだ決めていない
  • エウレカはあるんじゃないですかね~
  • フェーズ3から4はワイプあり
  • 古の武器(レリック)クエは製品から受けられるように
  • キャベツ太郎はあんまり好きじゃない・・
  • サブリガは増えるが今はまだその段階ではない。開発にサブリメンいる
  • 世界設定(ロアー)の文章やテキストは?ローカライズチームや世界設定チームから、図書館t系な所で読めるものという企画が出てきておりぜひやりたいといってるのでやっていきたい
  • よしPの口癖は?モルボル氏「とは↑いえ」と「と↓はいえ」を使い分けている。本人は自覚なし
  • オススメジョブは黒。俺が好きなだけだw ヌーカーです。E3ごろには巴術士見れるかもね
  • 正月はパッチ次第で休めるかも。超でかいパッチを作ってそう
  • フリカンに共有ボックス以外のソーシャル機能は?チーム全員でパークタワー(仮称)みたいなのをいってたが、今週どの効果を与えようとかある。FC通貨溜まってきたら何買おうとか相談する
  • フェーズ3でキャラメイクの部品は全部でるか?ほぼ全部でる。製品で追加あるかも
  • ポロシャツ販売は検討中。イベント(限定)から開始
  • リミットブレイクはβテストフェーズ3から。ただしレベル2まで
  • 染色はβテストフェーズ3から
  • HowToすごい数で、全部書き直しでハウツー地獄になってる
  • 夏発売です。10末までだと言われがちだが、ちゃんと暑い時期に出します
  • シヴァはまだいえない。先にラムウなんで。ラムウかなぁリヴァイアサンかなぁ・・。報酬も出来上がりました

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 3  】

リエリエ超会議

  • ニコニコ超会議2内で行われた田中理恵(声優・FF14廃人)による、直接よしPに聞くコーナー
  • βテストで幻術やってるが、盾のフラッシュ範囲せまい!広くならないのか? バトルに伝えます
  • レガシーからの変更点で斧術士はタンクとしてどうか?極イフではタンクは無理だった。 攻撃でキープする系のタンクにしてる。旧14ほど中途半端にはならないようにしてる。今までは聞かれないのでいってないが、斧術士もかなり変わった
  • 蛮族拠点楽しかったが、新しい拠点やボスがでるのか? 先週プロモサイト更新してサハギンシルフを公開した。新しい拠点ある。シルフも。新生時にはは5つ拠点がある。また内部で「パッチ2.1」と読んでいるパッチから、新しいコンテンツにしようとしている。しばらくアップデートが続くコンテンツにしていく
  • カッターオーラムのDLはどれくらいの性能? ヒエラルキー表にはある。蛮神討滅戦にいくために持ってたほうがいいくらい。旧14ほどしんどい思いせずに手に入る
  • レリック何本か取ってるが、本当に大変だった。武器を作るのにパリンパリン割れたり。レリックは成長すると聞いていたが、新しいレリックが出るかもしれないと聞いてたが、また新しいレリック(ミシックやエンピリ相当)がでるのか? 現行版だとわりと頂点だったが、新生だとクリスタルタワーにいくために取ってもらおうと思う武器。クリスタルタワーの報酬ははレリックより上になる。そこで取った武器防具で大迷宮バハムートいくのでさらに上になる。これが正式サービス直後の状態。次のレリック強化のコンテンツが入り、またレリックが一番上に格が上がる。いつまでも同じだと飽きが来るので、その次にレリック2みたいなので新生させる。順番に上げていく感じ。一切ムダにはしない
  • パーティを組むときに名前打ち込んで誘うが、フェーズ3からチャットログクリックでtellや誘うのはできる
  • 田中理恵さんは、現行版FF14でレリックを何本か作るほどの廃人プレイヤーでもあるため、過去一番深く切り込んだ質問内容となっている。
  • 特に、DL弱体化、蛮族拠点やレリックのヒエラルキーなどは、いままでぼやかされてきたがついにはっきりと格が判明したことになる

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 1  】

ひろゆきと対談してみた

  • βテストフェーズ3は、6月上旬から開始予定
  • アーリーアクセスは何日か前にサーバー開ける。新生版の予約をしていただいた人+レガシー全員がアーリーアクセス対象
  • PS3はメモリがきつくて現在も調整中。メモリが限界あるため、1.UIをレンダリングするときに1080pで取ると細かくなるそれに割り当てるか、2.ティアリング処理にトリプルバッファにして同期待に使うか、3.キャラの顔の影をいかに綺麗にするかの三択で迷っている
  • Xboxはクローズドコミュニティなので、サーバー乗り入れなども出来ない。何千人かのプレイヤーだけが閉じ込められる。ここが最大の問題点。
  • 現行版について、吉田「俺3分もたなかった」「最初のインスタンスでるまえにパッド投げた」。和田社長に「3ヶ月くらいじゃないっすか?」というと「そんなんじゃ無理だって」と言われた
  • 吉田P祖堅氏も同じくらい働いてる。一度祖堅氏が朝の4時に音楽あげたら吉田Pから返事が来た。「こいつ起きてるな」と思って5時にまたあげたら再度返事が来て驚いた。その後朝7時まで働きいったん帰宅し、その日また出社したというエピソード
  • 社畜じゃない。自分とファンのためにやってる
  • 皆川モテる。会社の女子社員に聞いたら皆川まつり状態
  • アーリーアクセスは何日か前にサーバー開ける。新生版の予約をしていただいた人+レガシー全員がアーリーアクセス対象となる
  • コロンビアの和田さん見てる? ※何度目かのニコ超ライブで「和田さんはコロンビアあたりに市場開拓に行っているらしいです。 」との話がでていた。

  • コメントで流れた「社畜」とは、自らが労働時間成果でしか評価できない状態で働かされている身分だからこその乏しい発想だろう。
  • 少なくとも吉田Pは「自ら手を挙げた」のであり、「ファイナルファンタジー」という日本を代表するナンバリングタイトルを新生させる大きなミッションを背負うと覚悟した時に、勤務時間や休日など多少のプライベートを捨てきる覚悟をしたはずだ(とはいえ、モンハンを廃プレイするなどプライベートも楽しんでいるようだ)。
  • 斜陽に見られているMMORPGだが、そのAAAタイトルをできれば一から作りたいというのは、ゲーム産業に関わる者にとっては夢のひとつだろう。その夢を、多少いびつな形ではあったが叶えることができる位置に今、吉田Pは立っている。その高揚感と使命感たるや想像を絶するになおあまりある。
  • 不出来なゲームを不出来だというのは自由だが、しかし現在進行形で立て直しつつある姿をみて、傍から見ているだけの他人が公の場で流れるコメントで揶揄するというのは、人間としていかがなものかとは感じた。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 0  】

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