ご注意

以下の記事は 2014年4月3日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

HotFixes(2014/04/03)&開発コメント(4/3)&ライブラエオルゼア更新

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HotFixes(2014/04/03)&開発コメント(4/3)&ライブラエオルゼア更新

HotFixes(2014/04/03)

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア HotFixes(2014/04/03)

■以下の不具合を修正しました

  • 「腐敗遺跡 古アムダプール市街」において、モンスターが攻撃しなくなる場合がある。
  • 「腐敗遺跡 古アムダプール市街」において、キャラクターが操作不能になる場合がある。
  • 極王モグル・モグXII世討滅戦」において、ペットがダメージを受けなくなる場合がある。
  • F.A.T.E.「古の闘神オーディン」」が発生しない。
  • 秘伝書を使用した直後にサーバーがダウンした場合、秘伝書の使用効果が失われる場合がある。
  • 特定の状況下でサーバーがダウンする場合がある。
  • 特定エリアからコンテンツに参加した際、攻略中に再ログインするとコンテンツから退出されてしまう。
  • 武具投影したアイテムをリテイナーに装備させた際、装備の状態が正しく反映されない場合がある。
  • フリーカンパニーのマスターが長期間ログインしていない場合に、マスター権限が自動で移譲された際、正しく移譲されずにマスターが不在になる場合がある。
  • フリーカンパニーの権限設定において、ハウジングに関するマスター権限に「作物の処分」の項目がない。
  • フリーカンパニーの「一言メモ」を設定しても、Lodestoneに反映されない。

このニュースをどう思いますか?【 y 8  : n 2  】

  • サーバダウン機能はいったいいくつ実装したんだ。なんかしょっちゅう修正したことになってるじゃん…あと、アートマ武器強化でパラメタ数値変わると装着マテリアが異なる云々メッセ出るのが直ってないのを今確認した。これも実害ないってほったらかすのかな — 2014/04/03 (木) 18:28:56
  • ブレフロハード来るって思ったのに記載ないな — 2014/04/03 (木) 19:09:49
  • 耐熱とか交換できない不具合は直すんじゃなかったのか — 2014/04/05 (土) 08:29:12

 

開発コメント(4/3)

Lv17長角の古老「エルダー・ロングホーン」

Lv17長角の古老「エルダー・ロングホーン」 - Page 2
ほかのF.A.T.Eでも確か有ったと思いますが強すぎませんか? 特に周りの取り巻き達!ほとんど無敵状態で倒すので無くマラソンするしか適正Lvではとでも倒せません。 ソロで攻撃しても集団で反撃されますので皆さんこのF.A.T.E放置です。 確...

こんにちは。

F.A.T.E.のボスモンスター、例えばご指摘の「エルダー・ロングホーン」などは 前の回の参加人数が少ない場合にHP量が減るように調整予定です。

(先日のバージョンアップで先行して蛮族デイリークエストに関するF.A.T.E.に  導入している仕組みと同じものです)

また、長角の古老「エルダー・ロングホーン」と軟体の大食漢「ル・カルコル」の 二つのF.A.T.E.について、前の回の参加人数が多かった場合に、取り巻きのモンスターや 分裂後のモンスターが、ボスのモンスターよりもHP量が増えてしまうという 現象を確認しています。

この件についても取り巻きのモンスターや分裂後のモンスターのHP量を減らす形で 今後調整予定ですので、今しばらくお待ちください。

2.2からのヘイト獲得量

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/155756?p=1999511#post1999511

    こんばんは。

    結論からお伝えしますと、パッチ2.2において敵視に関する仕様変更はしていません。

    もし特定の状況下において敵視の変動が明らかにおかしい場合、詳細を不具合報告から ご報告ください。

    なお、先日不具合報告を頂いたこちらのスレッドの事例に関しては、検証により仕様の通りに 敵視が変動していることを確認しています。

    当該スレッドは頂いた報告の趣旨を考えると「仕様」ではなく「再現せず」に置くことが 正しい状況であったため、改めて「再現せず」に移動しました。

騎兵の天敵「セプス」について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/156940?p=1999524#post1999524

    クルザスの騎兵の天敵「セプス」のFATEが2時間以上待っても始まりません・・・ 何かフラグのあるFATE なのでしょうか・・・ もう待ち疲れました・・・

    こんばんは。

    確認したところ、ご指摘のF.A.T.E.に特殊な発生フラグなどはありませんでした。

    一つのエリアで同時に発生するF.A.T.E.の数には限りがあるため、 特定のF.A.T.E.を狙って発生させたい時には、同じエリアの別のF.A.T.E.に挑戦する という方法もあります。よろしければお試しください。

  • ゾディアックウェポン製作過程の、いわゆるアートマ集め後の「黄道十二文書」の討伐過程での対象FATEのひとつで、この「セプス」などは特に発生頻度が低くなっているようで、前回発生直後だと数時間待ちは当たり前のようだ。
  • クルザスFATE全盛期でも、「セプス」の発生はそれほど高くなかったため、クルザス人口がほぼゼロに近い現状では相当きついだろう。
  • 問題なのは、ボスタイプにも関わらず発生間隔が長いためか一瞬で終わってしまうため(キャンプ・ドラゴンヘッドからだと間違いなく間に合わない早さ)、実質張り付きが必要になることだろう。

エモート「ポーズを変える」について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/156702?p=1999587#post1999587

    エモート「ポーズを変える」を騎乗中や床座りなどにも対応してほしい。
    騎乗中や床に座ってる状態でも、もう少しくつろいだ乗り方、座り方にできないでしょうか?

    コメントありがとうございます。

    エモート「ポーズを変える」は、今よりもバリエーションを増やせたらいいなと検討しています。 どのポーズが増えるかはまだコメントはできませんが、楽しみにお待ちください。

    現在はポーズを変えるで立ち方が2種類ありますがこの立ち方のまま移動すると元に戻りますかよね。
    これをポーズを変えるで変えた立ち姿のまま固定に出来ないでしょうか?
    まぁ固定は嫌だって人がいると思うのでその辺りは固定にする人しない人で設定が出来るようになれば良いかなぁと( ̄▽ ̄

    まさにコメントいただいている機能をパッチ2.3で実装予定です。

    エモート「ポーズを変える」をしていた場合、移動後に自動でポーズをとる設定が追加されます。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 3  】

  • 敵視のバグ、開発が気付いてないのか。2.2以降ではなくそれ以前から、例えばフラッシュの暗闇は入るけどヘイトが(たまにではなくID中ずっと何度使おうとも)無視されることがある。もちろんプレイヤーが意図的に再現出来ないんで、自ら調査せず原因究明までプレイヤー頼みのスクエニでは当然再現せずや情報不足に捨てられ修正されることはない — 2014/04/03 (木) 12:40:08

 

ライブラエオルゼア更新

  • なお次期アップデートで強化されるようだ
    各コンテンツ情報の導入決定! 報酬の入手経路を網羅!

    ライブラ エオルゼアの次期大型アップデートバージョン1.2では、ダンジョン、討伐・討滅戦、レイド、ギルドオーダー、コロセウムの情報を導入いたします。気になるレアアイテムの入手経路など、データベース連携することにより完全網羅!
    今後もプレイヤーの皆さんのリクエストにお応えしながらバージョンアップを計画中です。ご期待ください!

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

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