ご注意

以下の記事は 2013年9月4日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

本日メンテナンス&開発コメント

本日メンテナンス&開発コメント

  • 本日は19時までの予定で、メンテナンスが行われている。
    • 15:25頃、WindowsPC版で1027.31MBのパッチがあたっている。一度クライアント起動の上でログインしてパッチを当てておくようにしよう。
  • ここ最近出ていた開発からのコメントをまとめてみる。

孤独なる石兵 ヌニュヌウィについて

実は、孤独なる石兵「ヌニュヌウィ」はβテスト専用のF.A.T.E.として、期間限定で実装されていました。 現在はコメントいただいているように、同じ場所で別のF.A.T.E.が発生するようになっています。

ブラックリストの登録について

はい、こちらについてはコメントいただいた項目が追加できないか検討を行っていますが、 簡単な操作でブラックリストに登録できることによって、誤って登録してしまう場合や、 サーバーに与える負荷なども考慮して、慎重に検討をおこなっています。

  • よくわからない回答だが、かんたんにBL登録されるとくやしいらしい。
  • FF14が初のMMORPGという人も多数おり、RMT業者と取引するとBANになるという認識を持っている人も少ない可能性がある。結果的にスクエニへの評価にもつながりかねないので、そろそろ業者が活動を始めているこの段階で手を打っておきたいところだ。

カンパニーチェストの利用について

チェストにライトオンリー(入庫オンリー)機能がほしい チェストがフルアクセス, リードオンリー, 使用不可 の権限しかありません

ギルなどは共有資金の供出のみをメンバーに許可して使用はマスターのみに限る という使い方をしたいのですができません

入庫オンリーの権限を搭載してもらえないでしょうか?

こちらはパッチ2.1に向けて、フリーカンパニー階級と権限の設定で、カンパニーチェストに「預け入れのみ可能」の追加を予定しています。 また、メンバーがアイテムの預け入れ/取り出しを行った履歴を表示する機能についてもあわせて検討を行っています。

  • そもそも出庫オンリーとはどのような想定だったのか疑問が残る。
  • またおそらく不正アクセス(アカウント乗っ取られ)によるフリーカンパニーチェストからの流出という二次被害も想定されるため、ワンタイムパスワード導入を確認できるような仕組みか、または全ユーザーに導入させるような施策が欲しいところだ。

新生Lodestone単独の「いいね!」ボタン実装について

日記に対する、いいね!ボタンは以前はLodestone内部だけで独立した機能だったと思うのですが、他のSNSと連動した結果、重複機能としてカットされたんでしょうか?

SNSと連動したボタンに加え、新生Lodestone単独でも「いいね!」ボタンの追加を予定していますので、お待ちください。

イフリートの角について

実はイフリートの角は、以前、吉田Pが『第6回 プロデューサーレターLIVE』で紹介していたイフリートの壁掛けの材料です。 ハウジングが実装される際にクラフター製作できるようになりますので、売らずに持っておくといいかもしれません。

  • 蛮神戦で手に入れた人は大事に保管するようにしよう。

テキストコマンドが敵視リストで反応しない

敵視リスト上で<mo>が効かない タイトル通りですが、たしかβフォーラムにおいて「正式サービス時に対応する」とのコメントがあったので安心していたら、正式サービスが始まっても相変わらず効きません。 盾やるときに不便に感じるので、早めの対応をお願いします。

敵視リスト上でテキストコマンドが動作しない件は開発チームでも確認している不具合です。 ご不便おかけしますが、修正までお待ちください。

  • ベータ4で発生したバグで、継続して修正中。

マテリアの外し方について

装備品に装着したマテリアは、マテリアに関係する一部のクエストをコンプリートすると、 中央ザナラーン(X:23,Y:13)にいる NPC“ミュタミクス” に話しかけることで、外せるようになります。

なお、マテリアを外す場合は、その装備品に装着されているすべてのマテリアが外れますのでご注意ください。

バディの挙動について

バディのフリーファイトについて 巴術士などのペットはフリーファイトで攻撃を開始してくれます。 カーバンクル・トパーズなどにタゲを取らせるのに結構使うと思うのです。 さてバディはというと、ペットと同じ感覚でフリーファイトを押しても鳴くだけで攻撃してくれません。 これってかなり不便だと思うのですがどうでしょうか? プレイヤーが攻撃するまで動かないバディはディフェンダースタンスで主人を守れるのか? それともランクが上がる事でペットと同じように攻撃命令が出せるようになるのか? はたまたペットバディの差別化を図るための仕様なのか?

コメントいただいているように、ペットバディでは意図的に差をつけています。

プレイヤーから指示することで先に攻撃できたり、反撃することができるペットに対し、 バディは、「プレイヤーから指示された内容を忠実に実行するが、指示されないかぎり絶対に何もしない」 というポリシーのうえ設計されています。

◆アイテム表示の名前表示モードについて◆

 なぜ所持品のアイテムはアイコン表示なのですか?

ご指摘の通り、本作でもショップのようにアイテムの表示を テキスト主体の表示にしている場所がありますから、「できない」わけはありません。

現在アイコン表示にしている主な理由は2つあります。

  • 画面の占有面積をなるべく少なく、一度に多くの表示を行いたい
  • 新生XIVの場合、名前表示よりもアイコン表示のほうが圧倒的に描画用のメモリ負荷が軽い このような理由で、本作では一部のアイテム表示ウィンドウをアイコン表示としています。 テキスト形式はタスクには積んでいますが、時期は現時点では未定です。

★という説明だけでは納得できない!という方だけ以下の説明をどうぞ★

本作では、所持品、アーマリーは、ショップウィンドウやキャラクターウィジェットや トレード等、他のウィンドウと1画面に同時表示して操作するケースが多くあります。

本作が保証する最小表示解像度(1280×720)での表示時に、文字列表示にすると アイテムの名前文字を小さいサイズで表示しても、かなりの文字列幅になります。

例えば、ギアセットの内容確認ウィンドウは、みなさんのイメージするテキスト主体の アイテム表示に近い画面だと思います。ショップ画面も同様ですね。

左に小さくアイコンを表示し、テキストで名前を表示し、スタック数や装備可否状態 といった補足情報を加えると、現在のアイテム表示による所持品ウィンドウよりも 1.5倍程、ウィンドウ幅が必要になります。

ギアセット内容確認ウィンドウの場合、日本語版を見る限りは、 右側の余白をもうすこし削減すれば、アイコンとかわらない幅にできるのではないか? というご意見もあると思います。 現在の幅にしている理由は、仏独言語のアイテム名称が非常に長いものがあるためです。

※ちなみに、本作の最長のアイテム名は60文字以上あります

長い名前の場合、右側を「…」で省略表示すればいいのでは?という案もありましたが、 主に海外言語の場合、単語の末尾にグレードや特徴を表すワードが来るため、 そこが省略されてしまうと「同じ名前の羅列」にしか見えなくなってしまいます。

加えて、より問題となるのが後者の負荷の問題です。 UI描画では、メモリにロードされたアイコンも文字も「ビットマップ画像」 という点では同じものなので、単純に1つのアイテムを表すための描画要素数が、 アイコンと文字列で比較すると、アイコン表示のほうが軽量になります。

オフラインのRPGと違い、MMOはいつでもどこでも、どのウィンドウでも複数枚表示することが できる構造を求められます。メモリの管理、画像アセットの管理をオフラインのRPGよりも タイトに設計をしないと、すぐに「もっさり」したり、そもそも動作しなくなったりします。

いわゆる「キャンプ」メニューや戦闘「画面」にメニューを退避できるゲームデザインとは、 使えるリソース量が大きく異なります。

※興味のある方は、Windows版でb,c,p,j,m,i,u,y,h,kといった感じでキーボードを  どんどん押して複数のウィンドウを開いてみてください。徐々に負荷がかかりますが、  このような表示をしたまま操作可能なデザインのコンシューマのRPGは殆ど存在しないと思います。  これは、例え蛮神戦中でも同じように実行できるところが、MMOの特殊な点です。

これらの状況や制約を総合的に判断して、所持品バックやアーマリーチェストの表示は アイコンの方が良いという判断を行いました。 このような理由のため、 PS3版では負荷の都合上難しいと思いますが、Windows版では所持品などの テキスト表示を別途選択できるように拡張することは可能です。

テキスト表示時の同時表示アイコン数が10くらいならば、タブをカテゴリに分けて、 PS3でも表示対応できるかもしれません。

現在、常時画面に表示するUIの最後の大物となるアライアンス(複数パーティ)の 表示&負荷検証に着手している状況です。この表示が確定できれば、 既存機能の表示バリエーションやカスタマイズ対応の検討が始められますので、 それまでの間はご不便をおかけしますが、ご理解いただければ幸いです。

  • 長文だが、結局プレイヤーに不便を知っている点に代わりはない。
  • それ以前に、インベントリーを4つ全部開く(25個×4面)対応もするといっていたはずだが、その後進捗が不明なままだ。PS3版との差異を少なくしたいのだろうが、それでPC版プレイヤーが不便を感じては元も子もないと思うのだが。

アイテムソート系機能の実装状況について

(省略)

  • パッチ2.1では、次の2つが実装予定となっている。
    • 簡単で面倒な設定が不要な機能「せいとん」
    • 細かい指定と用法で自由な結果を得られる「テキストコマンド」によるソート

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 12  】

  • よくわからない回答だが、かんたんにBL登録されるとくやしいらしい。←ねーよwwwwもう少し考えてコメントしたてよw — 2013/09/04 (水) 15:37:06
  • ◆アイテム表示の名前表示モードについて◆にあるけど自分的にはこれは明らかにプリオリティーがずれている気がするな。戦闘中に山ほどWindowを開けても動かせたほうがいいよねというような通常ありえないような特殊な要望より、通常利用でもっと便利な方がいいのほうが喜ばしいと思うけどな。逆に言えば、重くなるようなことは戦闘中などはやめたほうがいいぐらいの規制つければいいことだし、そもそも最低動作スペックですべてが完璧に動くような作りにするのは発展し続けるMMORPGとしてはとるべきべきではなきがします。 — 2013/09/04 (水) 16:32:40
  • ソートに関しては皆川氏はさておき、ここには引用されていないがLastygalle氏の「アイテムレベルによるソートが実装される」というとんちんかんな回答が気になる。伝言もまともにできないのか。ユーザの要望も開発チームには歪んで伝わっているのではないかと疑わざるを得ない。 — 2013/09/04 (水) 17:47:20
  • >>01 皮肉で言ってるに決まってるだろ。この程度の読解力もない馬鹿は一生ロムってろよ。もう少し考えてコメントしろってまさにブーメランだな。 — 2013/09/04 (水) 18:17:34
  • 皮肉を言う場面でも何でもないのに、この人は一体何と戦ってるんだろうね — 2013/09/04 (水) 22:45:28
  • アイテム表示の「メモリ管理をタイトに」ってのはもしや将来的に入ってくるアドオンとかの負荷を想定しての考えなのでは。 — 2013/09/04 (水) 22:51:00
  • 新規の吉P信者か何か知りませんが、最近サイト荒らしのコメントが増えましたね — 2013/09/05 (木) 00:30:43
  • 嵐って・・ちんぷんかんぷんなコメントに突っ込んでるだけじゃ・・・ — 2013/09/05 (木) 02:38:46
  • テキスト表示必須だと思う。倉庫キャラのリテーナーを見てみたら、大量の枝がアイコンだけの表示ではもうなにがなにやら… — 2013/09/05 (木) 09:51:20
  • ちんぷんかんぷんではないと思う。価値観の違いか読解力の問題じゃない? — 2013/09/05 (木) 17:17:22
  • 「誤って登録してしまう場合」はまあいいんだが「サーバーに与える負荷」ってなんだ? — 2013/09/06 (金) 03:18:47
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