ご注意

以下の記事は 2013年9月30日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(9/30)

開発コメント(9/30)

DUPEやハックなどのチート対策

こんにちは。

あれこれご心配をおかけしております。 ちょっと告知が追いついていない部分もあるのですが、不正に関しては 発見次第厳正に対処しています。最近の対処実績などについては 明日にもまとめたお知らせをできると思いますのでそちらをご確認ください。

で、幾つか想像/噂に基づいたコメントも頂いていますが、 「1ヶ月の利用停止」という懲戒基準は私たちは持ちあわせていませんので、 恐らく単なる噂の類であろうと思います。

個別のケースについてはお答えすることができませんが、一般論として アイテム複製系のチート行為があった場合、一発アウトを免れるのは 難しいでしょう。対象がアイテムでもギルでもそれは同様です。

対処内容や実績についても可能な限りニュース告知等で開示していく方針では ありますので、皆さまにおかれましては噂に振り回されぬよう、ご留意 いただければと思います。

もう1つお願いがあります。RMTサイトのURLを貼るのは場所によらずご遠慮ください。 間接的に宣伝にもなってしまいます。報告いただく目的であるとはわかっていますが、 ご協力をよろしくお願いいたします。 (過去の投稿のものは削除しておきます)

もちろん調査は慎重に行うという前提にたちますが、RMT業者と認定された 場合は、直ちに消えて頂いていますし、宣伝文句にありがちな「トラブルなし」も 私たちから言わせれば、だいたいの場合は大なり小なりトラブっているだろうと 推察されます(連鎖してBanになったケースがあるよという意味で)。 そもそも規約違反という前提ではありますが、うまい話にはとんでもないリスクが ついて回るという点、皆さまも周辺に拡散していただけると良いのではないかと思います。

重ね重ねご協力をよろしくお願いいたします。

  • 某サイトで話題になっていたものだが、「「1ヶ月の利用停止」という懲戒基準は私たちは持ちあわせて」いないということなので噂のたぐいということだろう。
  • ただし火のないところに煙は立たないということわざもあるので十分な対策を行って欲しいところだ。

高レベル帯インスタンスダンジョンなどにおける問題について

こんにちは。

高レベル帯のインスタンスダンジョンにおいて、道中のモンスターを倒すメリットが少ないこと、 また、アラガントームストーンなどの報酬を目的としたプレイヤーと、そうではないプレイヤーが混在することで 双方のプレイヤーが満足してダンジョンを楽しむことが困難になっていることについても、 開発では改善の必要があると認識しており、現在対策を検討しています。

追って続報をお伝えいたしますので、今しばらくの間お待ちください。

買い物する際に所持金が見たい

買い物する際に所持金が見たい

マーケットボードで買い物をする際に、自分の所持金が見られるとありがたいです。

さっと確認してから買い物始めればいいんですが、連続していろいろ買う時もあるし いちいちマイキャラの通貨欄開かなくてもわかるようにして欲しい。

デフォルトで右下に所持金が表示されているはずですが。 私は特に必要を感じなかったので非表示にして困っていません。

PS3版は、クロスメインコマンドを表示している場合にのみ所持ギルが表示されます。 マーケットボードで買い物する場合、現在は所持ギルが見えないためパッチ2.1で表示されるようになります。

薬品類について

薬品類について

ステータスアップ系の薬品類の効果時間とリキャストタイムがあまりにひどすぎる気がします。効果15秒リキャスト5分て・・・ 私は現状使い所がなく、貧乏性もあってインベントリの圧迫に一役買ってくれています。

薬品使うのが必須になるようなのも嫌ですが、あまりにも産廃過ぎる現状の見直しをお願いしたいものです。

現在のところ、アイテムの使用間隔を変更する予定はありません。

主にインスタンスダンジョン蛮神などのボスと戦う場合で1バトルに5分以上かかることがありますが、 それらのバトルでも、5分に1回アイテムを使えるくらいの使用感でバランス調整がなされており、 これ以上のペースでアイテムが使えると、ロールの役割を奪ってしまうことにも繋がるため、 新生FFXIVではあまりにアイテムの利便性を高めることはしないコンセプトです。

  • これは現行版からの方針でゆらぎなし。

リテイナーベル周辺の混雑について

ターゲットが優先的にペットミニオンにいってしまうことについて

こんにちは。

外のリテイナーベルは1箇所しかなく、オブジェクトを介さないと召喚できないため、その周囲に人が極端に集まり、 NPCタゲがペットに流れて上手く動作しなかったり、

呼び鈴周辺や砂の家などで、他のNPCなどを選択したいにもかかわらず、 ペットミニオンを選択してしまうことについて、ターゲットの優先順位を変更することで対応を予定しています。

具体的には、キーボードのF12キーや○ボタンでターゲットを選択する際、ペットミニオンよりも呼び鈴といったオブジェクトやクエスト用のNPC、 そして、敵モンスターを優先して選択できるようになります。 これにより、例えば、呼び鈴周辺でF12キーを押した際、一回で呼び鈴を選択することが可能になります。 同時に、ターゲットサークルで選択しないと設定したにもかかわらず、ミニオンを選択してしまう不具合も修正されます。

こちらはパッチ2.1に先駆けて、実装を予定しています。

  • 相変わらず要望の意図とかみ合っていない返答だが、ターゲットについても問題はあるので修正はうれしいところだ。他プレイヤーのミニオンペットなど、普通はターゲットする用事がないので順位を下げるのではなく直接クリックするまで一切ターゲットして欲しくないところだが、そうするとPS3でタゲれないという問題が出てきてしまう。コンシューマー対応が根本原因の問題の一つといえる。

このニュースをどう思いますか?【 y 10  : n 6  】

  • Lastygalleが回答してる時点で要望と噛み合わないのは必然だわな — 2013/10/01 (火) 02:13:58
  • Lastygalleの読解力のなさというか曲解力は素晴らしい物があるな^^ — 2013/10/01 (火) 11:02:31
  • 外郭と魔導も壁ができてザコの感知範囲が広がるんだろww 糞運営だなマジで — 2013/10/01 (火) 11:05:42
  • Lastygalleのせいで、ユーザーの要望も開発チームにはゆがんで伝わってるんだろうな。 — 2013/10/01 (火) 13:10:42
  • 100%何らかの下方修正が来るだろうな。今のうちに走っとかないと痛い目見そうだぜ — 2013/10/01 (火) 17:36:49
  • 今走って集めたところでキャップ解放されたらゴミになるがな — 2013/10/01 (火) 18:51:34
  • 別にキャップが50から60、60から70になったとしてもゴミにはならないだろう。DLはIL70なんだから相当長い間ユニクロ装備で有り続けるだろう — 2013/10/02 (水) 10:34:52
  • 「キャップ解放されたらゴミになる」っていうやつは階段飛ばしできないことに気づいてない。IL90撮るためにはIL80が必要でそのためにIL70・・・って作ってる。いまやってないやつはキャップ開放された時にゴミ集め()から開始するはめになる。 — 2013/10/02 (水) 12:20:42
  • 11の最新追加ディスクでその階段飛ばし実装して客に逃げられた会社だぜ? — 2013/10/02 (水) 21:31:18
  • 11がこうだから14もこうだとか言っちゃう11豚いい加減どうにかならないのか (^^;; — 2013/10/03 (木) 07:25:50
  • むしろアンチスクエニじゃねーの? — 2013/10/03 (木) 12:15:34
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