第10回FFXIVプロデューサーレターLIVE

プロデューサーレターライブ


ジョブ調整関係

  • まずはみなさんが気にしていらっしゃるジョブ調整関連を
  • 竜騎士のジャンプに無敵をつけると、攻撃アクションでありつつ無敵という効果がついてしまうので、無敵はつけれない。つけるとすると、ジャンプの攻撃力をむちゃくちゃ下げるなどの調整が必要になってしまう。
  • 調整不足でバハムートナイトが有利過ぎるという状況になってしまったため、戦士は強化します。戦士の情報についてはフォーラムで例外的に全部出した。
  • 竜騎士は、ダメージ10%上昇。竜槍リキャ30秒短縮、三連コンボダメージ増加、ジャンプ速度上昇ジャンプ後の硬直も緩和、ジャンプ後の着地点調整できるように。ここで竜騎士の動画。スパインダイブとドラゴンダイブは着地後の移動が素早くできるようになった。
    • スタンが入らないバグも修正する。
  • 他のジョブ調整内容
    • 近接DPSがコンテンツによって攻撃が中断されるタイミングが多くなって、竜騎士モンクについてはDPSを10%上げる調整をかけた。
    • モンクは疾風迅雷効果アップ。背面ダメージボーナスの上昇で側面張り付き安定じゃなくした。
    • ほかはそんなに変わっていない
  • 詩人
    • 下方修正するんじゃないかと思われているがそうではない。現状はあまりにもあらゆる局面で有効的すぎたので、他のジョブを奪うようなことになっていた。そのため、いくつかある役割から1個だけとった。
    • 弓術士吟遊詩人アクションはそのまま。アディショナルの1つがそのままではなく弱体化した模様。捨身か気合などの弱体か?
  • 黒魔道士
    • 黒魔道士についてはボスに対して有効なものがない。
    • 他の役割がない代わりに、DPSを出すのに特化している。現状のコンテンツの特性上、黒魔道士がDPS出やすいため、DPSを出すということに関して近接を強化したのが今回の調整。
    • アンブラルブリザード後の半詠唱でフレアが2回詠唱できてしまうのはバグなので修正する。(!)
  • 公式Twitterまとめから引用
    モンク
    疾風迅雷のバフの効果が高くなっています。
    さらに、背面から攻撃を行った際のボーナスがさらにかかかるようになります。

    吟遊詩人
    アディショナルに設定できる一部のアクションについてのみ調整を行っています。

    黒魔道士
    今回は近接DPSの調整をメインとしたため、特に調整は考えていませんが
    フレアが二回連続で使用できてしまう現象は不具合のため修正します。

  • キャラの座標情報行進が0.3秒ごとに行われるという話があったが、画面上とサーバー側のズレがあるんじゃないのか?という指摘(英語フォーラム)
    • どのMMOも(回線の)物理的距離があるため0.3秒というラグは直せない。手触りと補正を修正するようにする。ウルヴズジェイル蛮神戦などエンドコンテンツについては高速化処理を入れた。他人の位置座標のやりとりは変えている。フィールド全域だと処理が重くなるため、様子を見てから入れる予定でまだいれていない。

コンテンツ関係

クリスタルタワー

  • 難易度は、IL55のアムダ装備であればチャレンジできる程度
  • ボスを倒すと、それぞれのパーティに1個ずつ出る。他のパーティ宝箱は見えない。1つの宝箱に対して8人でロットする。
  • ボスはうん体でるので、パッチ2.1実装分を1回コンプリートすると半数くらいは取れるんじゃないかと。
  • 他のPTのHPだけは見れる状態
  • 映っているのは新装備。弓装備
  • 報酬装備はIL80。バハムート装備や神話装備のほうが強い。その意味では最強装備ではないが、2.2での型紙で使ってもらえばいいのではないか?また神話もアラガンも揃っている人は極少数ではないか?
  • 進行度記録は?記録はされない。ただし大迷宮バハムートと同じで、2回のパッチで1回のアップデートとなっている。クリスタルタワーの新しいダンジョンが開放された時には、今回リリースの「古代の民の迷宮」を全クリアしている必要がある。
  • バハのような1週間制限はない。
  • 欲しい装備が手に入るといったん権利はなくなる。「ルート権利」を使用して、ルートしてアイテムを取ったらルート権利は消滅。復活したらまたルートができるようになる。
  • FCや野良シャウトで24名集めたらそのPTで突入できるか?2.1ではできない。3PTで同時に申し込むことで偶然会うことはあり得る。
  • アライアンスPTでのチャットはどう見える?アライアンスダンジョン内ではアライアンス専用のチャットができる。
  • 3つのうち、1PTが苦戦した場合に救援にむかえるか?大広間のようなところでは蘇生したりもできる。分かれている通路のところでは時間的物理的にできなくなってくる。
  • トークンは、既存なのか?新規のものか? 基本は哲学と神話の2種類。パッチ2.2で新しいトークンが出たりはする。ワンダラーパレスが調整あったように必ずしも固定ではない。
  • 禁断の地エウレカには行けるのか?2.1ではないが今後のパッチで出てくる。
  • 戦っている最中に環境が変化するなど大仕掛なものも増えている。
  • クリスタルタワーはPS3で表示大丈夫?問題ない。ご安心ください。

アイテム関連

  • アイテム保管で困っている。宿屋の愛用品チェストは、預けられるものは2.1で追加する。
  • リテイナー追加サービスは、2.1でまにあわなかった。2.2を待たずに導入できると考えている。
  • アイテム整頓が出来るようになるが、コマンドを組むと何を優先してソートするかが指定できるようになっている。

パッチ2.1タイトル

  • 「A Realm Waken 覚醒せしものたち」
  • リリース日は今日の最後に
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美容室コンテンツ

  • 1回髪型変更でいくら?2000ギル(予定)。ワンダラーパレス1周で3000ギルくらいはいるので、毎日でも変更できるくらい。
  • 美容師コンテンツの利用制限(1日あたりの利用回数など)はない。プレビューもできる。納得できるまで決定押さなければいい。
  • 変更できる箇所は、髪型、髪の色、眉の形、フェイスペイント・色、ひげ傷、タトゥー
    • 眼の色と肌の色については慎重に見ている。人種的なこともあるため。眼の色はまぁ大丈夫じゃないかと思っている。
  • 新しい髪型は?各パッチで各種族にフォーカスがあたって髪型が増えていく。他種族の髪型も使えるのでその分が増える。
  • ライティング環境が多彩なので、美容室っぽいのは断念した。キャラメイクの顔だけやり直せるイメージ
  • ライトニングイベントについては、フェーズ1だけクリアしていれば2.1でコスプレできるようになる。(既報)

モグルモグ討滅戦

  • 難易度は真ガルーダとおなじくらいかちょっと上。真タイタンちょっと無理という人はモグで武器をゲットしてタイタンチャレンジがいいのではないか?
  • 極モグについては2.2になる
  • モーグリバトルのBGMは旧FF14と同じBGM
  • モーグリ武器入手のメリットは?そこは2.2の型紙で活かしたい。また緩和を待っている人も多いのでそういう人向けの階段でもある。
    • 毎月10万人ずつ増えている?
  • モーグリミニオンは?ない。別の登場の仕方を考えている。そmそもモーグリ角尊冒険者には見えるが、ほかの人には見えないという設定のため。
  • モーグリを模したオシャレ装備は?武器がまさにそう。ボディパーツでなりきれるデザインも2.1ではないが今後出てくる。
  • モーグリ武器はIL80に調整しようと思ってる。旧FF14現行版での既存取得者分も自動で変更反映される。
    • 大迷宮バハムートででるアラガン武器のIL90は95に変更する。かなりの難易度なので、神話武器とは区別したい。

他の蛮神戦

コンテンツファインダーアップデート

  • 4つのカテゴリ1つごとに1日1回ボーナスが付く。表示されていたものではローで「哲学200、神話10」となっている
    • カテゴリーごとに2つのコンテンツ開放があるとはじめてそのカテゴリーが利用できる。最速ではレベル10のギルドオーダー開放でカテゴリ開放となる。
  • リワードボーナスとして、いま不足しているロールが表示され、そのロールで参加するとリワードが増える。
  • キック機能も入る。
    • 「投票キック」。AFKでまったく動かないなど、リクエストを送れて過半数以上が同意でキック。数時間に1回など制限はある。嫌がらせで使うとハラスメント処罰対象。
  • 攻略目的や攻略速度が違うなどの問題は?
    • かなり大規模なパーティ募集機能が入る。周回などはこっちで組んでもらおうと思っている。それにより、住み分けができるのでCFのコンテンツルーレットは混乱しないと考えている。
  • コンテンツルーレットの報酬についてはクリア時にリワード払い出しが行われるのでそこで消費になる。参加直後に辞退を繰り返す可能性があるが、入場時に辞退した場合などについてはペナルティを上げていこうと考えている。
  • 2・3人で組んだ状態でコンテンツルーレットを使うことは出来ない。2.1ではソロでのみ有効。今後アップデートで変更予定。
  • 学者でレベル30未満でヒーラーとして参加できる?できない。今後のパッチで複数ロールでのキュー登録を予定している。

MIP(旧MVP機能)

  • MostImpassivePlayerもっとも印象に残ったプレイヤーに名称変更
    • パーティメンバーのリストとともに「一緒にプレイできてよかった!と思った1人にMIP投票をする」という文言が出てポチっと押す。
  • アチーブメントで報酬が出る。
  • 1日の投票数などは?(明確な回答なし)

幻想薬

  • 幻想薬入手機会は?2.1ではないが、オプションサービスのほうでできるだけ早くお届けできないかと考えている。もう少し時間はかかる。そうそう買えるものではないと思っている。

シリウス大灯台

  • 幻影諸島にあるダンジョン。クリスタルが刺さっている灯台。地下下水から侵入して上に上に上がっていき開放する。
  • 4人制ダンジョン
    • FF14では、エンド系じゃない限り4人だと思ってもらった方がいい
  • 難易度はジョブ専用装備がそろってれば挑戦できる。ドロップはIL60。
  • 今回追加のダンジョンと横並び。アムダプールについては1段階緩和されてワンダラーパレスと同格コンテンツになり、ドロップも調整される。
  • 幻影諸島編の登場人物がいて、大灯台が出ていたが今回はそのストーリーを決着する内容。
  • 特徴的な敵は?ボスはいわないが、FFらしいといえばらしい。ギミックは新しい。

インスタンスダンジョンのハードモード

  • カッパーベル(HARD)、ハウケタ(HARD)の2つ
  • 元に比べてどんな変更?
    • 一部ルート変更、ボス変更、ギミック変更。雰囲気はぜんぜん違う。
  • クエストも新しいものが追加される。(カッパーベルとハウケタの)ノーマルモードのクリアが前提条件。
  • 一般プレイヤーには選択肢を広げるものと考えており、哲学神話周回しているような人には周回先が増えることになる。
  • 報酬アイテムはIL60で、新しく増える。ダークライトがあるのでそんなに重宝はされないと思うがデザインコンプしておいたほうがいいのかなと。型紙には手に入れていないものは付けられないという制限が当然あるので。
  • シリウス大灯台、カッパーベル(HARD)、ハウケタ(HARD)の3つにが同格コンテンツとなる。
  • 製作で使うレア素材は?
    • アムダプールでドロップするものについては出しどころを調整する。ダンジョンではなくトレジャーハントのほうに素材を入れる。

極蛮神シリーズ

  • 3蛮神戦で序列がある。
  • 挑戦に必要なILはIL70ダークライトくらいを想定。ただしクエスト真タイタン突破してないと受けられない。なので70かな?
  • ワンミスで全滅などのシビアなものではないが、DPSは高く無いと厳しい。バハ挑戦中のひとにはいっちょやってやるか程度になっている。
  • イフリート
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    • 楔16本?あって、うち1本巨大なものもあるとかないとか。
    • サラミ全域
  • タイタン
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    • 3連ボムでランドスライド3本?ジェイル同時2個
    • 舞台も狭くなっている。だんだん狭くなるのではなく一気に狭くなる。
    • タイタン2体。じゃがいもと呼ばれて怒った。
  • 極蛮神戦は、最初見ると呆れ笑いするくらいの難易度になっている。
  • 蛮神でのギミックは、ビデオで見たとおりだが、あれだけではない。
  • 蛮神の報酬は?(アルテマをのぞいて、)3極蛮神クリアで武器がもらえる。アラガン武器取る前の1つの選択肢としてもらったら。クエストになっていて3匹倒すともらえる。ジョブ分全種類ある。
  • 蛮神クエストの中で登場し、コンテンツファインダーにも対応している。
  • ハウジング家具の部品は?
    • 蛮神ハウジングパーツは、いますごい低確率で出している。実は蛮神素材は1個じゃなくてたくさんある。真で取るものと極で取るものと別々にある。ドロップレートは真蛮神でも今より上げる。
  • 蛮神は武器だけではなく自慢になるものも別に出るのでチャレンジして欲しい。わかりやすいもの。

極アルテマウェポン

  • もう1つのハードモードはアルテマウェポン
    • 真なのか極なのかは開発内でも定まっていない。ノーマルアルテマは最初難しかったが、さらにそれよりも難しくなってしまった。3つの力を吸収したとはこういうものかという力を遺憾なく発揮する。
    • 2.1で異邦の詩人が帰ってくる?

パッチ2.1リリース日

  • 2013年12月17日予定。
  • 週明けから、パッチ2.1の紹介ページが公開予定。

出張Pレター

  • 大阪で2013年1月。かわきりに5箇所くらい周る予定
  • 2014年10月頃にファンフェスワールドツアーをやろうと考えている。大規模なフェス。日米欧全世界で。2000~3000人規模。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • 髪型変えるのに2000ギルって…他の物価からしたらえらく高い美容院だな — 2013/11/22 (金) 21:52:38
  • 結局弓黒安定で確定っすねやっぱり引退するかな — 2013/11/22 (金) 22:31:29
  • 戦士なら極イフ突進4回連続で受けても死なんのか。不死身状態で調整してんのか? — 2013/11/22 (金) 22:50:46
  • 17日か。20日にして三連休バグ報告とか無視すんのかと思ってた — 2013/11/22 (金) 23:01:29
  • 勝手に引退しろよw — 2013/11/22 (金) 23:01:43
  • 極イフの戦士器用に当たりすぎだろww うちのhimechanかと思った(^p^) — 2013/11/22 (金) 23:08:02
  • 吉田は数ヶ月先を「もうちょっと」モルは来年10月を「ちょっと先」って表現するんだな。そら普段から俺らと時間の感覚違うわけだわ… — 2013/11/22 (金) 23:15:58
  • ジャンプは竜槍とセットで使えってことかね、スパインはスタン用に割り切れ。ダイブは・・・うん・・・。 — 2013/11/22 (金) 23:30:59
  • 5層武器だけ95か。運からむ上に週1制限はずれないと取れる気がせんわ — 2013/11/23 (土) 00:06:43
  • それにしても黒魔擁護は酷いな。MP尽きると回復まで棒立ちって言いたいんだろうけどMP管理ミスった黒の棒立ち時間と他職のTP切れ棒立ち時間は違いすぎるだろw — 2013/11/23 (土) 00:09:23
  • ネタバレ:灯台のボスはセイレーン — 2013/11/23 (土) 00:14:22
  • メインジョブはアラガン、サブジョブクリスタルタワーで80防具集めてレリ担いで極蛮神3種周回か — 2013/11/23 (土) 00:21:05
  • とりあえず真蛮神武器はコンプしておかないとな。どうせ3種そろえて焼き直しだろw — 2013/11/23 (土) 00:27:51
  • 17日かー十分なんちゃって戦士が増えるのに時間があるな、つーかパッチまで時間かかりすぎだろw — 2013/11/23 (土) 01:23:42
  • 黒を修正しないって理由が終始意味わからなかったんだけど。正直に自分が使う職だから弱くしたくないって言えばいいのに — 2013/11/23 (土) 03:43:51
  • 極みてたらやっぱ避けゲーの方向でしか難易度調整できてないんじゃないのか — 2013/11/23 (土) 03:55:20
  • 範囲避けゲーで遠隔有利変わらずwwww  (´・ω・`) — 2013/11/23 (土) 04:53:58
  • 録画 http://www.youtube.com/watch?v=_x_To8MeloI — 2013/11/23 (土) 05:17:22
  • モーグリの難易度がよくわかんないな。モグでIL80手に入れてからIL70のタイタンやりに行く意味あるのかな? — 2013/11/23 (土) 12:16:26
  • タイタンやらないとバハでないし、極~もできないぜ?モグのがタイタンより難易度低いらしいし、十分その道筋でいいんじゃね?真ガルよりいいわけだしさ — 2013/11/23 (土) 13:03:48
  • 極タコのランスラはタイタンから1本でるのとクロスに出る2本で3本か。早く床舐めてー — 2013/11/23 (土) 13:08:48
  • おいおいアラガン武器IL95の件やっぱりLasty糞の適当回答が混乱招いてるみたいだな。英語フォーラムでも吉田は武器つってたが公式まとめが装備になってっから吉田に確認するとかいってんぞ — 2013/11/23 (土) 21:06:20
  • あいつマジで癌だな 装備と武器で大きな違いがあることも知らんのだろ しかも土日はしっかり休養 — 2013/11/24 (日) 02:10:25
  • LastyウンコがまとめたQ&Aも捏造内容がちらほらある。酷いものはQと全然関係ないAが書かれてる。早くクビにしろよアイツ — 2013/11/24 (日) 04:30:05
  • 武器だけ95で確定か。ラスティウンコが糞撒いてモッチが尻拭いw カワイソスギルだろ — 2013/11/24 (日) 20:15:00
  • MIPはやめてほしい。すでに今から嫌な気分 — 2013/11/25 (月) 03:19:37
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