本日プロデューサーレターライブ&大阪FATE
- 公式リリース
- 本放送
- 2014年1月25日(土) 21:00頃より
- YouTube Live:http://sqex.to/8Ap
- ニコニコ生放送:http://sqex.to/vzQ
- Twitch:http://sqex.to/htj
- テスト放送(今回は大阪出張版なので当日テスト)
- パッチ2.2について今までの発表内容のまとめは【パッチ2.2】の項を参照のこと
- バナーで書かれている内容の他には、
タンク不足
- かなり育てている方が多い
- いま40前後が多い
- メインにすひとと、シャキンするからというひとがいるので増えるかどうかはわからない
- それでも足りなければ専用マウントなどの手を打つことも検討している
パッチ2.15の現状
- FATE待ちのゲームになってたが即時修正した
- ハイレベルダンジョンの得られる報酬に対して難易度が高いので調整予定
- 多方向にコンテンツをたす目的は達成されたと思っている
マーケット活性化対策
ハウジング
- 2月頃に最低価格になる。その後も下げる検討はする
- 2.2くらいでSサイズ拡張する
- 地下を作ったので単純に倍になる。地下工房だと地下2になる
投票除名悪用対策
- 迷惑行為に当たるので、乱用しないでください。
- 投票除名の時間的な制限をつけることも検討している。
蛮族デイリークエスト
- 報酬価値が増えたりする?今のものは増えない。毎日コツコツやるというコンセプトであって報酬で釣るものではない。
- ただし、今後コンテンツが追加されるにあたり、蛮族デイリーにも追加される可能性はある
パッチ2.16
- PS4ベータに向けたパッチだったが、2.2向けの修正がいくつか入ってしまう。コンテンツ追加ではなく、便利機能追加だと思って欲しい
- リリースは2月22日
パッチ2.2のタイトルは?
- できたてほやほやのロゴ
- 「THROUGH THE MAELSTROM 混沌の渦動」
- 今回はハリウッドタイトル風で発注
- 黒渦団(The Maelstrom)と深く関連がある
リリース時期
- 3月予定。上中下旬についてはもうしばらくお待ち下さい
- ※札幌FATEの後なので、下旬だと思われる
リヴァイアサン討滅戦
- 最低ILは、次回レターライブで。今のコンテンツが無意味になりかねないので。
- けっこう強い武器がドロップします。
- 今の極に比べると圧倒的に極リヴァイアサンが強い。
- 真はメインストーリーレベル。真モーグリで詰まってしまった人が多いのでそこを踏まえてリリースする。
- 新たなエギは使役できるようになるか?
- 拡張パックの製作に入っているが、そこでレベルキャップ開放するので、そこでエギ追加を楽しみにして欲しい。
- バトルフィールド全体が揺れるギミックあり
古アムダプール市街
- 難易度、必要ILは?
- 2.1実装のダンジョンよりはちょっとむずかしい。
- シリウスのセイレーンはちょっと修正する
- アムダプールは、白魔道士のジョブクエストの中で出てくる
- かつてあった王国。トランキル南側に巨大な木でくくられたゲートがあるが、そこがダンジョンと化している
- 雪ではない、何かが降っている
- どんな報酬?ILは?
- ミニオンや家具素材は?いま最終調整中
大迷宮バハムート・侵攻編
- フルパーティ8人用
- 新たに4層追加
- 4体のボス。誤解させてしまった邂逅編3層のような中間ステージはない。
- 2.2では最高難易度
- 超難易度、超トップ層が挑むことになる
- フィールド?
- 高井氏の動画で見る限り、どうやら北部森林アルダースプリングスの南(15-31あたり)の模様。
- 難易度は、2.0開始時に初めて邂逅編に踏み入れた時のイメージだと思ってもらった方がいい
- 大迷宮バハムートは地下に続いていく印象をもっている人が多いが、そうではない。6層ではなく別のまったく別の場所から入っていく。新しく発見された新しい入り口。
- 邂逅編クリアは必須?
- 必須条件。ただし、2.2で邂逅編に行かなくても別のコンテンツで装備アイテムレベルが上がる。さらに邂逅編の難易度も自動的に下がるので、邂逅編はクリアしやすくなる。
- 「攻略進行度記録」は今回の侵攻編でもある。
- 邂逅編の緩和は?
- 邂逅編のCF対応は?
- します。IL制限はつけます。
- いまのところ、どの層からでもCF積めるようにしている。1層からだけじゃなく、5層から行くこともできる。1層~5層が、それぞれ別のCFコンテンツとして出てくるイメージ。順番に到達していかなくても、5層だけ何度も繰り返すこともできる。必ず1層クリアしないと2層に行けないということもなくなる。いきなり5層から積むこともできる。
パッチ2.2
- 極王モグルモグ討滅戦…真につぐ極の位置づけのモーグリバトル
- 盟友支援ブレイフロクスの野営地(Hard)
- 剣闘領域ハラタリ修練場(Hard)…新しいアラガントゥームストーンが出る(ブレイフロクスハードも同様と思われる)
- 蛮族デイリークエスト:
- 事件屋関連 新クエスト(大きな橋の戦い(ビッグブリッジ)関連)
- 新しいアラガントゥームストーン:戦記
- ミラージュプリズム(型紙システム)
- 装備デザインだけを取り替える仕組み。錬精度制限などはなく気軽にできるもの
- 製作手帳 新カテゴリ「秘伝書」
- 高レベルレシピがドバっと入るが、それにからんで「とあるNPC」からのクエストクリアで覚える
- ヌシ釣り
- 趣味コンテンツだといってきているが、レベルファイブ代表の日野氏から「だとすればすべての装備を禁断した俺の漁師装備を活かすコンテンツを用意しろ」と言われた。天候依存など、各漁場にヌシ的なものが追加される。パッチ2.2以降も順次追加される。
- 美容師コンテンツ 新規髪型
アシスタントディレクター高井氏
- 仕事内容は「ディレクターみたいな方が気がつく人の仕事はぶっちゃけ雑用です。」「(吉田さんは)1番雑用やってる人で、(僕は)2番めに雑用やる人です。」
- 直接はエフェクトセクションや、今だとちょうどフィールドやダンジョンなどの企画担当のレベル班を見ている。
- 個人的にプレイしているFF14では「きっすいの戦士使い」
- 開発でいちばん「戦士どうなってんだ!」とdisってたのが高井氏だった。吉田も何度も怒られた。
- PS3版もラストレムナントが発売されないようだが、PS4では発売しないか?
- 僕はぜんぜん嫌とかないが、みなさんの声が暑く来てくれないとなかなか・・前向きはぜんぜん前向きです。自分にとっても好きなタイトルです。
- 「高井カメラ」という独自の演出をしていると聞くが。
- 言葉がひとり歩きしている感がある。たいしたことやってるわけじゃなく、デバッグ環境での特殊なカメラワークで作っているものがそう呼ばれた。ウォークスルの砂漠で戦士が歩くシーンなど。なのでずっとPV作り続けていただく(吉田)
- 本職でやったことはない。映像的な仕事だとスーファミのロマサガOPタイトルデモシーンなど。レジェンドオブマナのOPムービー編集。今回と一緒でやる人がいなかったので。あとミンサガのバトルシーンのカメラワークなど。※当時スクエニではバトル1個1個のたとえば召喚獣のカメラワークなどはVFX班がやっていたのでとのこと。
- 他のMMOと比較してFF14の最大の要素は?
- プレイヤーのみなさんの「熱」だと思っている。ライブのあとなどお褒めの言葉や、叱咤激励や罵詈雑言だったり、リリース後にとにかく反応がすごく多いのが14のいいところだと思っている。
- きょうは動画とかないんですか?
- 吉田Pにいえなくて秘密にしていることは?
- 14プレイヤーとしてもハマって日々プレイしているが、両立がしんどい。この前の休みも極タイタン3時間ぶっ通しでやっていたが核超えできなかった。夢に出てきた。他の日に14を1日プレイしないと体調がものすごく快調だった。なのでちょっと休職させて欲しい。
- Twitterでの反応が良いとの話が出て、最近戦士で入ってもあんまりMIP(ミップ)もらえない。
- 俺にいえという項目があれば。
- エフェクト周りとか、予兆などは自分に要望して欲しい。バハ5層のFBFS予兆サインはこっそり大きくした。自分でやってみたら見づらかったので。パッチノートにも書いてない。
PS4関連
- パッケージは吉田明彦イラスト
- コレクターズ・エディション
- PS4ベータはPS4本体持っていれば全員全世界の人が参加対象。抽選などはなし。
- PS4版は4月14日に発売
- 広報がどうしてもこの日付に出したいとこだわった。開発は「はっ?」となった。かなりしんどい。あと2日でも欲しいところ。
- PS4版予約は、1月27日から開始
お知らせコーナー
- 次回FATEは札幌。3月。200名無料招待(完全招待制)
- プロデューサーレターライブも実施。内容はパッチ2.2後編
- 第13回は高井氏のPVからスタート予定
- その後パッチ2.2リリース
- ゴールドソーサー開発スタートしました。
- FF14新生エオルゼアサウンドトラック発売 A REALM REBORN
- 公式ガイドブック 「クラス・ジョブ/アイテムデータ編」 「マップ/クエスト/コンテンツ編」
- パッチ2.1までの内容
- 2月27日発売
- 価格:2200円+税
- 公式イベント:ライトニングコラボ(再)
- 2月4日~24日
- 公式イベント:ヴァレンティオンデー
- 2月4日~17日
- ハートはリアルタイムで出る。
- ひろし? — 2014/01/25 (土) 17:55:37
- ひろしヤメテヤレww — 2014/01/25 (土) 20:34:10
- ひろしけっこう頑張ったな。皆川も頑張れ — 2014/01/25 (土) 23:26:04
- PvPは触れずじまい。タンク不足は育成中だから待て。おいおい・・・危機感なさすぎだろ — 2014/01/26 (日) 01:07:05
- 次のレターライブではそのへんにきつい質問ぶつけてほしいわ — 2014/01/26 (日) 01:55:49
- これ偶数パッチしか課金しなくていいって話になってないか・・・? — 2014/01/26 (日) 03:06:34
- 「リテイナーの追加はパッチ2.1からそれほどお待たせせずに~」とか言ってたのをなかったことにしようと必死だなぁ — 2014/01/26 (日) 14:31:46
- アドオンはどうなったんだよ!? — 2014/01/26 (日) 17:04:23
- >07 スクエニのいうそれほど間をおかずというのは3~4ヶ月らしい。普通の人の感覚だとせいぜい1~2週間が限度だと思うけど — 2014/01/26 (日) 17:50:44
- 経済が動くのはパッチ後一瞬だけ。LS,FCお抱え職人が育ってきてるので市場に流れる量がどんどん減り続ける — 2014/01/27 (月) 02:54:55
- ひろしは面白いやつだったな、大泉洋的なものを感じた — 2014/01/27 (月) 05:21:11
- まずはプレイヤーが戻らなきゃどうにもならん。経済なんかどうでもいい。どうせすべてのプレイヤーがフルカンストできるゲームなんだからそれまでの一瞬の競争なんだよ。 — 2014/01/27 (月) 10:51:14
- ひろしは吉田とタメで話せてるのがでかいな。他のメンツはビビりまくってるからまともにツッコミすらできない。ひろし持ち上げると案外いい方向に進むかも知れん。 — 2014/01/27 (月) 12:24:59
- 今後の方針については絶望とイラ立ちを感じたけど、高井ADが出てるところは正直面白かった — 2014/01/27 (月) 21:41:55
- ハウジングのタイミングが悪すぎ。ああいうコンテンツはインフレが加速し始めたところで行う大金回収機構だからな。 — 2014/01/28 (火) 14:28:33
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