スクエニChan! E3 出張生配信 2&開発コメント(6/12)&全ワールドメンテナンス(6/13)

スクエニChan! E3 出張生配信 2&開発コメント(6/12)&全ワールドメンテナンス(6/13)

スクエニChan!

  • 人数
    • 現在は220万人。毎日数千増えてる
  • 忍者
    • FF4のエッジを現代風にしたらどうなるか。天野先生のもあるしドット絵もあるしといろいろ考えている
    • PvPでステルス使って活躍できる
  • モブハント
    • フロントラインが入るが、それはPvPなので好き嫌いがある。また侵攻編も足したので、今度はカジュアルに遊べるものをつくろうというもの
    • シルクスの塔」もワイワイ楽しむものとして入る ※2.3のクリスタルタワーシルクスの塔であると公式発言したのは初出
    • 掲示板に張り出されているのでみんなで倒す。対象モブは共有可能
  • ギルガメッシュバトル
    • 吉田P×を付けられるが戦後△に昇格
    • 2回戦闘不能
  • 4人向けダンジョンで高難易度のものがほしい
    • 昨日もいったが検討はしている。
  • 武器のユニークオプション
    • 検討しないわけではないが、結局この効果ついてるのがいいよねで固まってしまう。それを前提にコンテンツ調整せざるを得ない。
      • ※結局2.3開始時のアラガン武器、現時点でのハイアラガン武器で固定されている現状とまったく矛盾している発言の繰り返し。この使用武器の多様性がない現状を打破したいがために質問が出ているのだが…
  • サンクレッド中村くん(リディル中村氏)からのライト層を代弁した質問:装備が強くなると攻略が楽になるのが本来のRPGなのですが、新生FF14は基本ボスに即死ギミックがあるので対応できない人は一生クリアできないんじゃないですかねえ
    • 超える力を実装しているが、それでも超えれないコンテンツがある。いくつかのコンテンツに関しては、即死ギミックの見直しや即死技の調整を行っていく予定。
  • フリートライアルなどは?
    • カムバックキャンペーンをこの夏やる予定。パッチ2.3リリース1週間後くらいに再度カムバックキャンペーンをやる。
    • 基本3ヶ月毎?3ヶ月~4ヶ月毎にパッチを当てていく。

 

まとめ

  • 次のクリスタルタワーは「シルクスの塔
  • パッチ2.3リリースは「夏」
    • 仙台FATE(7月21日)の後?バトルチャレンジで特別にアレンジを行った「真ラムウ討滅戦」が予定されているがパッチリリース前のものなのだろうか?
  • パッチは4ヶ月ごとに伸びた
    • 新生前は2ヶ月半~3ヶ月と発言していたし、つい最近もこのブランチ方式での長期スパンリリースを改め小規模での短期間リリースに変えたいと発言していたはずだが…
  • (激しく眠くて質問と回答の内容ちゃんと聞き取れてないかもです。)

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 2  】

  • 毎日数千増えてるのか。吉田を信じてよかった — 2014/06/12 (木) 02:39:07
  • ユニークオプションの説明については別に矛盾してないと思うけどなぁ。つまり、それを導入したとしても結局テンプレ化した一番有用なオプションの武器をみんなが使っちゃうから現状のハイアラガン一択と何も変わらんぞってことを言ってるんでしょ? — 2014/06/12 (木) 04:59:51
  • ハイアラガンが誰でも手に入れられるもんだとは限らんっていう前提のもとでしょ — 2014/06/12 (木) 06:08:33
  • 武器によって取得難度に違いがあるんだからただの開発力が足りないことの言い訳に過ぎんだろw — 2014/06/12 (木) 07:32:49
  • これ擁護する奴ってこれからもずっと無個性な武器1種類のままでいいのか?ちょっと信じられんわ — 2014/06/12 (木) 10:10:47
  • 相変わらず吉田は二枚舌だな — 2014/06/12 (木) 10:55:08
  • FF6のエッジ風ってのが意味わからん。FF4の誤植か?もし開発がFF6なんて言ってたらとんでもない話だがw — 2014/06/12 (木) 11:20:54
  • 何言われてもバランス調整めんどくせえの一点張り — 2014/06/12 (木) 12:24:44
  • たしかに6じゃなく4ですね。放送聞き直したんですが「エッジ。シックスの」っていってました。。 — 管理人 2014/06/12 (木) 12:25:51
  • SS見る感じシャドウを意識してる感じだしシャドウとエッジを間違えたのだろうかwなんにせよ開発責任者としては考えられない発言だなぁ — 2014/06/12 (木) 14:21:19
  • 正式サービス1年経たずに毎日数千増えてるのにカムバック・・・鯖を殺す気ですか? — 2014/06/12 (木) 17:49:37
  • これ吉田も悪いがバトルチームが悪の根源だな。自分たちが調整手抜きしたいから武器も防具も統一して足かせかける。パーティは3ロール指定の8人ガチ構成だけ。ほんと糞 — 2014/06/12 (木) 20:52:15
  • わざわざE3まで行ってペラ一枚とビデオ見せるだけとはたまげたなぁ・・・エクスパンション情報を㍉も出せないとかムン王過ぎネ? — 2014/06/12 (木) 21:26:26
  • 吉田は細かい数字とか設定の記憶をなくすよな昔から。極イフリートの楔の数も初め間違えてたし。アホなんだろうな基本 — 2014/06/12 (木) 22:18:02
  • 吉田はFFシリーズやったことないって豪語してたから、直前に調べた知識で喋ってミスったんだろうなぁ<シャドウとエッジ — 2014/06/13 (金) 00:08:53
  • Sbadow<スバドウです><ノ — 2014/06/13 (金) 00:17:01
  • 台本はⅣって書いてたのにⅥと間違えたとかかな?(笑)さすがムン王、高卒は伊達じゃないね!! — 2014/06/14 (土) 02:38:45
  • 吉田がムン王なら、大戦犯の田中と河本は何て呼ぶ?河本は河豚って呼ばれてるけど、河豚で収まるようなレベルじゃないしな — 2014/06/14 (土) 12:47:33

 

 

開発コメント(6/12)

製作でHQ素材選んでも

他ジョブにチェンジ中の GP 回復量について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/173135&p=2183877#post2183877

    コメントありがとうございます。

    まず、ギャザラーのGPについて説明いたしますと、GPはレベル1でも50でも、 装備を付けていなければ400が基本値になっており、装備品によって基本値にGPをプラスαするようになっています。

    次にGPの回復に関しては、他クラスにチェンジしている場合でも、見えないGPゲージがあり、回復し続けているとご想像ください。

    クラスの場合、GPをプラスする装備をしていない事が多いため、基本値である400がMAXになっていますが、 ギャザラーにチェンジすることで、装備品によってGPの最大値が上昇し、400以降の回復が始まります。

    クラスでもGPが増える装備を付けている場合は、その最大値まで回復するようになっています。

謎めいた地図で出現するモンスター

他のメガネのレンズについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/172457&p=2183887#post2183887

    はい、現在透明でレンズが入っていないメガネに関しては、パッチ2.3以降、順次レンズを入れていきます。

    ただし、レンズ部分が塗りつぶされているメガネは印象が大きく変わってしまうため、透過する予定はありません。ご了承ください。

ルーレットで当たるダンジョンについて

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/172891&p=2183920#post2183920

    コメントありがとうございます。

    コンテンツルーレットは実装当初は意図的に低レベルのダンジョンにマッチングするようになっていましたが、 この仕様はパッチ2.15で変更され、現在は完全にランダムでマッチングするようになっています。

    このため同じダンジョンに続けてあたる場合は、本当に運の要素のみということのようです。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 2  】

 

全ワールドメンテナンス(6/13)

下記日時におきまして、不具合修正のため、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用いただくことができません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。

日 時:2014年6月13日(金) 15:00より19:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様

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