以下の記事は 2014年6月13日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

シルクスの塔ボスCGアート&第15回FFXIVプロデューサーレターLIVE(@E3 2014)&HotFixes(2014/06/13)&開発コメント(6/13)

シルクスの塔ボスCGアート&第15回FFXIVプロデューサーレターLIVE(@E3 2014)&HotFixes(2014/06/13)&開発コメント(6/13)

シルクスの塔ボスCGアート

  • それぞれ、妖艶のスキュラ、異才のアモン、始皇帝ザンデとなっている。
    妖艶のスキュラ
    異才のアモン
    始皇帝ザンデ

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第15回FFXIVプロデューサーレターLIVE(@E3 2014)

実機でラムウ

  • 円形フィールド。落ちなさそう?
  • チラ見せだけ

PvPフロントライン

  • (一瞬CF登録画面でIL80シンクという文字が映った)
  • 気軽に参加できるのか?
    • かなりの人数でプレイしてもらうこともあって、カジュアルにしたつもり。今までPvPしたことない人にも入って欲しい
  • 最大何人?
    • 最終負荷チェック中なので変わるかもしれないが、テストでいけてるものでは24vs24vs24で72人
  • 3国(リムサ黒渦団ウルダハ不滅隊グリダニア双蛇党)に分かれて戦う
  • CFで入るとランディング(アウトポスト)に到着する。
    • アウトポストは倒された場合のリスタートポイントにもなっている。
    • そこからフィールドに降りるとアウトポストには戻れない。フィールドではマウントが利用可能。
    • アウトポストではジョブチェンジ可能
  • 1分くらいで扉があいて突入開始
  • 30分制限
  • PvP専用報酬軍馬マウント
  • 参加条件:「レベル50」だけ。
  • ILシンクが入る。ILシンク以上の装備をもっていても自動的にシンクされ、ウルヴズジェイルのモラルもここでは反映されない
  • 報酬:PvPアクションを得るためのポイント、軍馬、アラガン戦記
  • モンスターがおり、それを倒すと勝敗に影響する
  • ロール縛りはなし。ただしアウトポストでジョブチェンジ可能。
  • ルール
    • フィールドの中に三国分のアウトポストがあるがそれは関係ない。陣があってそれの取り合い。とった数で順位が決まる。
    • 中立のアウトポストがあり、そこに入って一定期間いると占拠したことになる。中立ポストは6ヶ所ある。
    • モンスターを倒してもポイントが入る
    • CFはマッチングに時間がかかると16vs16vs16や8vs8vs8にモードが変わってなるべく早くマッチングするようになっている。

チョコボ育成

  • 育成とバディは別?
  • ハウジングに厩舎を設置するときいたが、ハウジングないと無理?
    • ハウジングが必要。今後のアップデートでソロでも一部機能は使えるようにする
  • どこでどのように?
    • 庭具で小屋を設置。チョコボを預けてトレーニングすると上がる。餌を上げたり。ログアウト前に預けておいて、他のFCメンバーが世話をすることもできる
    • Sサイズでも育成可能
  • 同時に何羽まで?
  • ランク10のバディは?
    • 厩舎に限界突破があり、ランク10のバディに対して限界突破すると11以上に育つ。そうすると、すべてのアビを取れるようになったりする。現在のバディのポイントリセットは、これとは別なので厩舎なしでもできる。リセットしてもポイント消えたりしない
  • 色は?
    • あることをやると、羽が生え変わった時に色が変わる感じ。カララントと同じくらいの色数。

個人ルーム

  • サイズによる上限は?
    • サイズに関係ない。大きさも一緒
  • 価格と開放条件
    • FC所属、FCハウス、グラカン少尉以上であれば、30万ギルで部屋一つ。
  • 設置
  • 入室はどこから?
    • 2.3でハウスの1Fに自動的にドアが設置される。そこから。
  • 家具もすべて設置できる。Rare属性でもFCハウスと重複しておける。ただし庭具はおけない。
  • 窓もあり
  • 広さはSサイズより1壁分大きい。
  • FC脱退した場合
    • 2.3では個人ルームを消滅させないと脱退できない作り。その後は、持っていても自動的に潰して脱退にできる。

クリスタルタワー:シルクスの塔

  • 120分制限、7項目
  • 難易度
    • 気軽に参加できるものにしている。古代の民の迷宮と同じようにワイワイ楽しめるものにしている
  • 24人組んで参加できる?
    • すいません、フロントラインでCF大改造してて間に合わなかった。2.35でなんとか。2.3リリース後1ヶ月位お待ちください。
  • ロット制限
  • 報酬ILは、今のところ100
  • 平均ILは、ギリギリまで調整するのでお待ちください。
  • 未鑑定や砂油は
    • 3ついきなりはでない。パッチが進むと追加されていく。まず未鑑定から。いまのところ30%くらい。追加されるとドロップ2個になる。侵攻編などの進行度を見て調整する。2.35、2.38で砂や油を追加。
  • 報酬は防具。
  • 分岐ルートは今回はなし。塔をみんなで駆け上がっていく。
  • クリスタルタワーといえばという新キャラもいる。ネロはどうなるのか。もお楽しみに。
  • インスタンスでなく通常エリアとして開放予定は?
    • 今のところないです
  • 闇の戦士は?
    • 新キャラも出ます

メインクエスト・事件屋

忍者装備ポロリ

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色々な質問

  • インスタンスダンジョンの攻略開始時などアビリキャストをリセットして欲しい。
    • わからなくはない、検討しますが今すぐは返事はできない。
  • アートブックの予定は?
    • けっこう企画が進んでいる。アートブック兼務設定資料集。お値段ある程度なってしまう。1冊にとどまらずやっていきたい。
  • 結婚後性別変更した場合は?
    • 同性婚もできるので問題なし。
  • フィジカルボーナスの振り直し自由化緩和
    • コストもう少し下げようと考えている。召喚士学者の問題がなかなか解決できないこともあるので。
  • ライトパーティ用のエンドコンテンツ
    • 作れなくはないがかなり難しくなる。なくはないが2.xシリーズ中は難しい。できないことはないと思います。
  • アイテムサルベージのシーソー要素は今後クラフター関係で採用されるか?
    • 3.xでもうちょっとプロフェッショナルな考え方はありじゃないかと話はしている。直近ではない。
  • IL70以上のアクセサリレシピは?
    • 2.3で追加します。
  • グラカン新ランクFCランク
  • E3出展タイトルで気になっているもの
    • エボルブ。4人+モンスター操作プレイヤーというゲーム。もう1本。
    • 14でも旧14の最後で町中にモンスター手操作で行っていたがあれが楽しかった。本来のGMのしごとだが、60ワールドあるのでそのままでは回せない。プレイヤーが特定の場所でできますという方が実現性はある。
  • 2.3で蛮族は?
  • 2.3の実装日は?
    • パッチ2.3リリースは7月8日(火)予定 木曜までには公開したい。もしくは10日。それを超えると翌週になってしまう。

お知らせコーナー

  • ジャパンエキスポ7月2日~6日
    • 詳細は後日。
  • パッチノート朗読会
    • 7月7日放送予定
  • 無料ログインキャンペーン
    • 2.3後の週末。最初の週末は現在のプレイヤー、翌週くらいに予定。
  • 公式カタログ本
  • FANFESTIVAL2014
    • ラスベガス Rio Hotel&Casino:10/18、19
    • ロンドン Tobacco Dock:10/25
    • 東京ビッグサイト:12/20(土)、21(日) ※11月とお知らせしていたがイベント多くてハコ抑えられなかった
  • 仙台FATE
    • 7/21(月祝日)
    • TKPガーデンシティ仙台
    • コアメンバーに聞く:河本氏

 

  • 以上

かんたんなまとめ

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 1  】

  • クリタワのようなものをメインコンテンツにすればよかったのに — 2014/06/14 (土) 09:49:53
  • 仕事終わったあとに予習必須の謝罪オンラインなんかヤル気にならんからな。ゲームなんだから好きなこと気軽にやらせろって。 — 2014/06/16 (月) 13:00:27

 

本日Pレターライブ

日時
2014年6月13日(金) 02:00頃より

放送内容
初公開情報満載!パッチ2.3コンテンツ特集 Part2
大人数PvPコンテンツ「フロントライン」、古代アラグ文明の秘密に迫る「クリスタルタワー」のアップデートに加え、メインクエストや事件屋関連の新クエスト、「チョコボ育成」などの情報をご紹介します!

視聴方法
・YouTube – SQUARE ENIX PRESENTS http://sqex.to/zGX
・ニコニコ生放送 http://sqex.to/ZEW

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 0  】

  • テスト放送いつからだろうと思って繋げたら総合トップじゃんこれ。放送そのもののURLが見当たらない・・・総合トップで待ってりゃ放送見られるわけじゃあるまい?なんでスクエニは放送用のURL隠してんだ? — 2014/06/12 (木) 23:03:10
  • 昨日までの2回の放送では、リンク先であるYoutubeのSquareEnixPresentsページのトップに表示されている動画で放送が始まっていました。今日は「Day 3」になると思うんですがまだ用意されてないようですね。 — 管理人 2014/06/12 (木) 23:21:33
  • なるほど、そうだったんですね。時々その画面リロードしながら現れるの待ってみます。管理人さんありがとうございました — 2014/06/12 (木) 23:24:17
  • 現地時刻がいまで朝の7時半ごろだと思うので、日本時間で1時ごろにはなんらかのアナウンスがあると思います。先日の放送では、開始時刻まではE3場内の垂れ流し映像などが流れていました。その後2時頃には(そのままのURLで)PLLに切り替わるはずです。あと若干貧相ですが専用放送ブースを設けているようなので、いつものようなテスト放送はないと思われます。 — 管理人 2014/06/12 (木) 23:30:55

 

HotFixes(2014/06/13)

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア HotFixes(2014/06/13)

■以下の不具合を修正しました

  • 「腐敗遺跡 古アムダプール市街」のボス戦において、異界の扉の吸い込みと同時にボスを撃破すると、クライアントが強制終了する。
  • 大迷宮バハムート:侵攻編4」において、アクション「ホルムギャング」によりダラガブゴーレムの特殊攻撃を中断させても、直後にアクションを再使用してくる。
  • 特定の状況下でサーバーがダウンする場合がある。
  • プライベート・エーテライトハウスのガーデンに設置すると、ハウジング機能が利用できなくなる。
  • 庭具を設置しようとしている際に、特定の条件下で庭具の操作ができなくなる場合がある。
  • マテリア化を実行後、完了前にエリア移動するとマテリア化が完了せず、ログアウトするまで新たなマテリア化が行えなくなる。
  • マテリア化を実行直後に、所持品の対象アイテムのスロット位置を別アイテムと入れ替えると、意図しないアイテムがマテリア化される場合がある。
  • 条件を満たしても探検手帳「032」をコンプリートできない。
  • ショップにおいて、購入直後にコントローラーまたはキーボードにてキャンセル操作を行うと、購入や購入画面を閉じることができなくなる。
  • 製作終了後に製作手帳に戻った際、各レベル帯で一番上に表示されるレシピ以外のNQ/HQ素材の配分が保存されない。
  • オートアタックのモーション開始直後に「修理」を行うと、移動以外の行動が不可能な状態になる。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 1  】

  • しょっちゅうフォーラムでバグ報告チェックしてるとわかるけど、HotFixの内容読むとほんと本番環境でお客にデバッグさせてるんだなって実感するわ — 2014/06/13 (金) 23:50:05
  • え、最近のオンゲーってそんなもんでは??まあ、月額課金でそれは、どうかと思うけど… — 2014/06/14 (土) 23:04:40
  • さすがにここまでバグがたまってる運営はそうないと思うぞwバグの増える量が解消される量を完全に上回ってるからなぁ — 2014/06/14 (土) 23:41:23
  • 細かい修正が入るのは普通だけどこれはさすがにお粗末なバグ多すぎでしょう — 2014/06/15 (日) 01:26:20
  • 一度も確認することなく本番実装したんだなって思えるものがあるからね。あくまで彼らは作品を作ってるのであってシステム開発してるって意識が薄いんだろうなと思う — 2014/06/15 (日) 09:47:41
  • >02 200万人集めてるような規模のゲームでそれやっちゃダメだろ。だいたいテストサーバーいつ実装すんだよ吉田。ほんと口ばっかだな。 — 2014/06/15 (日) 10:30:02
  • だいたいお客が原因特定しないと簡単に情報不足とか再現せずに放り込んでなかったことにするってのはないわ。そのやりかたがおかしいって中の人達は誰も思わないのかな…無視してもそのバグで困る人がいなくなるわけじゃないんだぞと — 2014/06/15 (日) 11:57:54
  • 挑発バグも結局仕様扱いでFixみたいだしなぁ。フォーラムでプレイヤーがバグを発生させないためにマクロを工夫する議論がなされる始末 — 2014/06/15 (日) 18:29:59
  • 200万人も顧客がいてフォーラムまであるもんだから他のネトゲだと見つからんようなバグも早期発見されるのではなかろうか。まあ客側からしたら最初から直しとけよでFAなのは変わらんが。 — 2014/06/16 (月) 12:54:29
  • その理屈だと1000万オーバーの某MMOだととんでもないことになってしまうがそうはなっていないからね。普通は大規模なほど人員も予算も多いのだからでバックにも多くの予算と人員が割かれるものだけどスクエニはそこをケチってるからどうしようもない — 2014/06/16 (月) 19:17:45

 

開発コメント(6/13)

PvPアクションのセット

マーケットの検索について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/170597?p=2186831#post2186831

    コメントありがとうございます。

    マーケットの前方一致検索は、現在でも前方の3文字が一致していれば可能です。

    また、自分の検索履歴と、今よりもアイテムを見つけやすくなる仕組みを検討しています。 こちらはお知らせできる情報ができ次第、お伝えしていきます。

光源について

ホーリーシールド・アニムスに関する不具合について

バディのチョコボ装甲について

グラウンドターゲットの表示遅延について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/172655?p=2187312#post2187312

    ご報告ありがとうございます。 グラウンドターゲットの表示が遅延することを確認し、 現在、パッチ2.3またはHotFixで修正対応を行うべく修正作業にあたっています。

    この不具合は、アビリティの先行入力をできるようにしたことによって発生しており、 不具合が発生していることのみならず、上記内容がパッチノートから 抜けていたこともあわせて、お詫び申し上げます。 本調整については、後日パッチノートへの追記を行います。

    不具合修正までご不便をおかけいたしますが、今しばらくの間おまちください。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • バディのスキル振り直しすら自由にさせないとか本当に制限大好きやなぁ — 2014/06/18 (水) 18:11:12
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