第16回Pレターライブ

第16回Pレターライブ

  • 随時更新していきます。 ※聞き逃しや聞き間違いなどありましたら補足いただけると幸いです。

 

導入・現状

  • レターライブでは、旧は「現状とこの先」、新生後は次のパッチの内容を話してきた。今回は2.3出して直ぐなので、現状と今後どうなるのかについて。
  • 土地は2.38で個人で土地購入の開放。多くの土地を足せるよう検討をしている。
  • 「リスキーモブ溶ける。溶けないようにしてください」。検討はしている。単純にHP増やすだけでは人が集まると溶けちゃうので根本的な解決策を後でお話する。
  • フロントラインは盛り上げて頂いている。吉田はフロントラインのせいでメインクエストまったくやってない。3桁超えました。

フロントライン

  • フロントライン参加する際や中でジョブチェンジした際に、PvPアクションを自動的に切り替えて欲しい
    • スキル割振りについては、調整して貰う必要はある。ただ、ジョブごとにセットした状態に自動的に切り替えれないか調査中。
  • 今後の拡張予定は?
    • リージョンのプレイヤーどれくらい来ているかみているが、日本リージョンが一番来ている。いま前向きにルールの追加とマップの追加を検討している。
  • パッチ2.35でPvPのジョブバランス調整が入る。2.4でも追加調整を行う。結果リストの表示についても細かく調整を入れる。
  • 開始地点を3ヶ所ランダムにできないか?
    • できなくはないので検討はする。公平に同じ作りになっているので3D画面上は入れ替えても同じだが、検討は行う。
  • PvP装備に付与する予定は?
    • 「公平なPvPの場所というコンセプト」。なのでモラルや人によって強くなるパラメータを入れることは考えていない。ただし、モラルパラメータ分(モラルが使えないという現状で)、交換した装備のパラメータが劣っているところはあるので、調整の必要があると考えている。
  • フロントライン内で、PvP装備のみ武具投影できるような予定はないか?
  • 参加人数の上限を増やして欲しい
    • 人が増えると大味になってしまう。現状、中央張り込ませておくだけにするかどうかを悩む数字になっている。増やすと待機組が出てきてしまう。人数増加版の専用のマップを増やすなど、慎重に調整したい。
  • グランドカンパニー同士のランキング
    • ロドスト上でランキング的なものを公開する予定。GamescomでFF14出展するが、はじめてPvPイベントで出そうと思う。
    • 今後ウルヴズジェイルフロントラインも呂方アップデート行っていく

モブハント

  • リスキーモブすぐ倒されてしまう
    • 単純なHP強化だけではない別の調整をするべきか検討中。もう少しおお待ちください。
  • モブ手配書のFATEのが発生しない。もっと気軽にコンプできるようにして
    • FATEの発生頻度は細かく調整する。ある程度バランスの範疇だと理解していただいた上で、調整はする。
  • 手配書の報酬が低い
    • モブ手配書は増やす方向で調整かけてる。リスキーモブの方は、今上げるとさらに人が密集してしまうと懸念している。モブ手配書を上げて分散を図る。
  • Sランクの上位追加は?
  • リスキーモブただ戦うだけでなくギミック追加を
    • ダンジョンやボスは専用のマップだからできる。フィールド上では新規プレイヤーもいることもあり、ちょっと無理。

シルクスの塔

  • 未鑑定やアラグの時油狙いばかりで装備が流れてもったいない
    • どっちも強化するアイテムということなので、そこは悩んで欲しい。
  • クリスタルタワー次回で完結する?
  • 24人全員が突入押してなくても補充できるようにして欲しい
    • 今回はフロントライン用に作ったが、大急ぎで作ったもので転用は難しい。まず24人のアライアンスを作って登録が、2.35で実装できそう。その次に検討する。
  • クリスタルタワーの次のアライアンスレイドは?
    • 企画は当然進行中で、次の24人レイドは14オリジナルレイドになる。けっこう今まで想像してないものでいこうとしている。設定は上がっている。

雑多な質問

  • インスタンスダンジョンの戦利品。素材よりも装備をドロップするようにして欲しい
    • ミラプリ需要が上がって、使えそうな装備を集めている人もいる。アイテム班と話をして調整したい。
  • 竜騎士魔法防御について
    • 「慎重に検討しています。」 黒が強化されたこともあって竜騎士が置き去りな気もするようだが、そんなことはない。得手不得手があるようになっている。ボスのダメージが魔法ダメージが多いので、そこは多少考える。捨て身使う機会も多く死ぬ機会が多いので考える。吉田Pも最近タンクで侵攻編2層通っており、捨て身やめてくれといってしまった。想定しているジョブバランスを崩しかねないので慎重に検討を進める。
  • 同盟記章との交換品のレートを下げて欲しい
    • デイリーに関しては取れる量を増やす方向で対応する。
  • 「アップデートリスト」は?
    • じりじり進めてる。拡張パックの対応をやってて遅れてる。
  • ハルブレーカー・アイルのラスボス「クラーケン」の足と触手を倒しても本体どこかに去っていくがどこいった?
    • もちろん帰ってきます。そう遠くないです。
  • ハードタムタラでBGM「妨げられた眠り」のロングバージョンが流れていたが他にも予定はあるか?
    • 祖賢「シリウスでしょ?頑張ります」
  • 背後のタペストリーは?
    • PvPフロントラインをテーマにしたアート。ライオンというかガロ装備が描かれている。今後海外でも使う予定。
  • タタルの歌に曲がつく日は来るか
    • いやー・・あれってみんなの頭のなかで流れている気がする。オフィシャルにつけてしまうとイメージを崩しかねない。祖賢「言語によって異なるので・・」「みなさんの心のなかで歌っています(微笑)」
  • 同盟記章の入手方法を増やす予定は
    • 今すぐはありません。将来的にはあるかも知れない
  • パッチ2.35
    • 僕に黙って動画を出すのがお決まりになっているので対抗して作ってきた。イクサル蛮族デイリー関連。かなり凝って作っているので楽しみにして欲しい。

これからの新生FF14

  • ストーンヴィジルの敵の挙動で攻撃を判断するようなコンテンツは?
    • これにかぎらず入れていきたい。
  • エッダの続編は?
    • 「だって彼女燃えて落ちたよ。プレイヤーには見えませんでしたけどね。僕もかなり気になります。」みなさんのフィードバック次第です。
  • 2.4で双剣士忍者が増えるが、ロール構成は?
  • ワインボードの謎のようなコンテンツは今後も来るのか?
    • 作る方もかなり大変なので、こつこつと実装していけたらなと思ってます。
  • 10年続くMMOといっていたが、どれくらいの計画ができているのか?
    • 「バージョン3.0拡張パックの・・・」 4.0でプレイヤーが何に立ち向かっていくのかなどもぼんやりと決めつつある。4年ちょいくらいは考えている。5.0より先は考え中。3.0のメインを何にするかはできあがりつつある。
  • ライトニングやスノウ以外の髪型は?
    • とあるパッチのとあるコンテンツのとある報酬で、コスチューム一式が入るのは計画が進んでいる。
  • 変則PVPの実装予定は?(敵をコントロールする人と、プレイヤー4人とで対戦)
    • やりたくないわけではないが、やるとしたらかなり長期計画。3.0リリース後、考えてもいいのかなと思っている。
  • 武器防具図鑑
    • 詳細まで詰まっているが2案に割れている。収集系、または手に入れたもののロアーが読めるものか。アーマリーチェストと同じでセーブデータに影響があるので精査中。来週には結論出て実装を進める。パターンAだと2.4か、もうひとつだともう少し先。
  • タムタラみたいなホラーは今後も入るのか?
    • ありなのかな。祖賢「ホラーは音作りがいがあります」
  • 邂逅編の零式は?
    • チャレンジコンテンツだが、侵攻編はフラグ共有で侵攻編クリアを優先する傾向がありあまりできないと思う。今後のやり方は決めかねているので、フィードバックを待っています。報酬なしでいいのであれば、邂逅編零式もありうる。
  • バッファーやデバッファーという新しいロール追加は?
    • 当分は3ロールでいく。マッチングも早いから。3.0で新規プレイヤー入ると思うので複雑にしたくはない。しばらくは3つ。
  • モブハントでのツール使用
    • 対応は入れていきます。イタチゴッコにはなるがもう一段あげる。

トークセッション「コアメンバーに聞く!」

  • リードプランナー河本信昭
  • ゼノギアス、チョコボの不思議なダンジョン2、FF11(プロマシア、アトルガン、アルタナ)、FF14、新生エオルゼアなどなど
    • 吉田「ゼノギアスイベントシーンであれはよかったと言われるものはほぼこの人ですから。」
  • 母(高井)からのおみやげは?
  • リードプランナーの具体的な仕事
    • バトル以外の実装の全般的なところ。吉田から言われたり、プランナースタッフからこういうのをやりたいと言われた時に、相談に乗る。仕様実装全般。一般的な「リードプランナー」とは少し異なる。プランナーだけで50人くらいいる。大きいのだと、昼の12時半の「昼会」で、GMコールやフォーラム対応の話をしたり。動向を見る上でサーバー上で経済がどう動いているかなど。アップデートスケジュールを遅らせないなど。

エオルゼア経済動向

  • パッチ2.3前後の変化
    • ダンジョンで61.8%落ちていたのが、51%に落ちた。クエスト報酬などが伸びたが、帰還別の合計値としてはほぼ同じ。新生エオルゼアスタート時点は慎重になりすぎたが2.1以降是正してギルが回るようにした。
    • ギル消費は、土地購入などが増え倍増した。ショップ購入が増えている。分解でショップからの購入で分解をあげた。分解スキルが低いうちはショップ購入で賄ったと思われる。フロントライン関連でグラカン移籍費用も増えている。
    • 個人ハウジング(30万ギル):7/15時点で8万部屋売れた。

ゴールドソーサー

河本氏向け質問

  • コンテンツデザインをする場合に、クリア率や難易度はどのように決めるのか?
    • コンテンツにより異なる。経済的な観点もある。リリース後も継続して監視を行っている。パッチリリース後、何%クリアするかというのを決めて難易度を決めている。メインジョブアイテムレベルなどから、アイテムリワードの内容や難易度を決めている。
  • これまでの経験がいかせたエピソードは?
    • 運営とか経済監視の方針など、FF11ではできなかったことをできている。吉田「運営経験が大きい。」運営サイクルのレベルの高さなどに活きている。
  • 好きな食べ物
    • ラーメンですラーメンです。ラーメンです。仙台に来たのにまだ行けてない。会社でも自転車で飛び出して昼の1時間で2軒回ったりしている。
  • 新生決まった時、真っ先にこれを直そうと思った部分は?
    • いちからつくろうという話になったときに、直そうというより作り直せるのが嬉しかった。吉田「お前が旧14を一番知ってるんだから残らないと直せないといって残ってもらった。責任を取るのもいいがプレイヤーのみなさんにいいものを出して欲しいと話して残ってもらった。」
  • プレイヤーの反響が大きく違ったものなど
    • 想定範囲内に収めるのはだいたいできているが、想定範囲「外」のものがあるので申し訳ないと思っている。旧14があっての新生だが、反省を活かしすぎてギルに関しては締め付け過ぎたところが反省点
  • 影響を受けた人物など
    • 人生で一番やったのが園部氏のダビスタやベストプロ野球。スーファミころのFFをやっててスクウェアはいったのでFFに一番影響を受けている。
  • 結婚システム
    • 2人でクエストをこなして結婚するシステム。担当が、PGなどに説明する際に「こんなにあるの?」っていわれるくらい多い内容となっている。パッチ2.4シリーズでいけるかなぁ・・。Webから申し込みをしてもらう仕組み。

個人ハウジング

  • 個室にプランターをおいて栽培したい
    • FF11の鉢植えみたいなのを将来的には入れようとしている。交雑の問題もあるので、もう少しかかります。
  • 個室にも愛蔵品キャビネットや紀行録を置かせて欲しい
    • 2.4目指して実装進めている
  • 個人ハウジング
  • 装備品を収納したり飾れるように
    • カンパニーチェストの枠を増やしてほしいというのは理解できる。棚に入れるとどこにいったのか探すという手間もできてしまう。シンプルにしたい。家に容量も足しすぎると土地が増やせないという問題もある。土地をまず多く増やし家を持ってもらい需要が落ち着いたらモノを増やしていきたい。
  • 個室ログアウトで追い出される仕様
    • 根が深くて後回しになっている。宿屋はメモリを食わないのでああなっているが、個室はちょっと後回しになっている。

チョコボ育成

  • チョコボ育成のマジックブルームの値段が高い
    • 一番謝らなければいけないのがここで、想定外のところだった。レシピを変えます。最低限価格を示すために、店売りもする。
  • チョコボ育成コストと難易度が高い
    • 掃除に関しては先程の通り。餌に関してはこんなところかなと思っている。シュラウドソイルなどで量を増やして欲しい。
  • 餌で育ち方を変えて欲しい
    • 自分以外の他の人もあげれてしまうので、意図しない方向に育ちかねないのでまずは今の仕様で。あとパラメータ系はチョコボレースに向けて脚力の訓練など考えていく。今回で終わりではない。
  • チョコボ育成の餌が栽培しかないが
    • 現状で言うと、畑の価値とのバランスを取る必要もあるので。

アイテム分解

  • デミマテリアは分解でしか入手できない?
    • 今のところはそれしか考えてない。
  • 2.3主道具レシピ、アイテム分解以外で素材入手したい
    • 基本的にはアイテム分解でと考えている。バトル系コンテンツと同じで、いますぐそこを変えるつもりはないが長期的には調整する可能性はありうる。
  • 分解目当てでクラフター専用装備を充実させて欲しい
    • ありなんじゃないかと思っている。アイデアとしてはあり。
  • IL95分解できないが今後は?
    • できるようになる。トータル300だが、今後いずれかのタイミングで400になったりする。

お知らせコーナー

  • 1周年
    • 14時間生放送
    • スペシャルコラボFATE再び
      • ドラクエX
      • FF11
      • ライトニングリターンズ
    • ワールドプレゼント企画「くじテンダー2」
      • TGSにて実施予定(サボテンダーイヤリングなどが1ギルで買える企画)
  • イベント
    • Gamescom:8/13~17
    • TGS:9/20~21 生放送あり
    • チャイナジョイ(吉田氏のみ)
  • エオルゼアカフェ7月31日グランドオープン
    • 秋葉原 外神田1-1-10 パセラリゾーツAKIBAマルチエンターテインメント2F
    • イフリートピザとか。アプカルオムレツとか。アルコールものもあり。モルボルのギルーンパスタ。ブルーのスープのリヴァイアサンラーメン(海鮮風)もある。バハムートギガフレアカレー。ブラックトリュフリゾット。
    • カーラインカフェをイメージして作った。PCも4台ある。パブリックビューイング的に使える。
    • 7月29日にメディアお披露目。
  • コミュニティイベント
    • 新生FF141周年PVコンテスト
      • ビデオ作って応募。7月下旬募集開始予定
    • エキストラキャラクター募集イベント
      • あなたのキャラクターがゲーム内(シナリオイベント)に登場します。8月中旬募集開始予定。※どんな扱いをされていてもクレーム受け付けません。
  • 次回は1周年記念生放送(予定)

参考

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 2  】

  • おいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい河豚謝罪なしかよおおおおおおおおおおおお — 2014/07/21 (月) 22:12:19
  • マジックブルームが想定外ってエアプすぎんだろ… — 2014/07/21 (月) 22:18:25
  • AF染色無視 極ラムウ無視 — 2014/07/21 (月) 22:26:19
  • ギスギスギミックバトル=権代 超マゾクラフター要素=河豚 前からわかってはいたが戦犯がはっきりしたな — 2014/07/21 (月) 22:44:06
  • 豚さんさっさと消えてくれませんかねぇ? — 2014/07/22 (火) 07:14:53
  • 豚さんさっさと消えてくれませんかねぇ? — 2014/07/22 (火) 07:15:10
  • 検討士 — 2014/07/22 (火) 10:30:11
  • 慎重なる検討士 — 2014/07/23 (水) 02:17:52
  • FATEが常時発生はおかしいので間隔調整で、ってそもそもデイリーにFATE入れるのは前提なのか… — 2014/07/23 (水) 02:33:56

 

本日仙台FATE&Pレターライブ

日時

  • 2014年7月21日(月・祝) 20:00頃より

放送内容

  • 新生FFXIVに関するQ&A
  • 公式フォーラムへ事前に寄せられた様々な質問にお答えします。

トークセッション「コアメンバーに聞く!」

  • 今回は、リードプランナー河本信昭 とともにゲームデザインや季節イベント、経済といったエオルゼアでの生活に関わることについて事前にお寄せいただいた質問を中心に様々なトークを行います!

視聴方法

このニュースをどう思いますか?【 y 8  : n 1  】

  • これまで欠かさずレターライブ見てきたけど、河本が出るのだけはなんかイヤーな気分になりそうだから見ないことにした。内容はこのサイトでチェックさせて貰いますわ — 2014/07/21 (月) 16:10:31
  • 気持ちは分かる。まあ最近は吉田も河本と同じぐらい憎々しく思えてきたんだけど — 2014/07/21 (月) 17:41:57
  • 河豚の場合あーわかってねえなこいつでいいんだが、吉田の場合僕はプレイヤーのみなさんの気持ちもわかってます的な口聞くだけに一層来るもんがあるな — 2014/07/21 (月) 19:57:46
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