2.38パッチノート公開&ハウジングについて吉田Pコメント(追加)&シリウスBGM&韓国でのFF14サービスを発表
2.38パッチノート公開
ゾディアックウェポンストーリー
「古の武器・ネクサス」は、ジャルザーンによって絶霊化された「古の武器・ノウス」を装備した状態で各種コンテンツを攻略することで「魂の定着度」を高め、最終的に「古の武器・ノウス」のパラメータを引き継ぎアイテムレベル115相当の強さとして完成させます。「魂の定着度」はコンテンツによって高まる度合いが決まっていますが、一定時間ごとに高まる度合いが通常よりもグレードアップすることもあるため、プレイヤー間で情報交換を行うなど、効率よく「魂の定着度」を高めるための方法を探してみてください。
なお、絶霊化された「古の武器・ノウス」を装備した状態でアイテム「ゾディアックグラス」を使用することで「魂の定着度」を確認できます。また、サブストーリークエスト「器に込められた魂」をコンプリートすることで、「古の武器・ノウス」および「古の武器・ネクサス」に注入されたパラメータ を調整できるようになります。武器に対応した「スフィアスクロール」を新たに用意し、該当武器のパラメータを複写することで、再びマテリアとアレキサンド ライトを用いてパラメータを調整できます。
※「古の武器・ネクサス」から複写する場合は、アイテムレベル110相当の値に調整されたパラメータで複写されます。
レターモーグリ関連
- クエスト4本追加
F.A.T.E関連
ハウジング関連
- Aegis/Bahamut/Balmung/Behemoth/Cactuar/Carbuncle/Chocobo/Diabolos/Durandal/Excalibur/Fenrir/Garuda/Gilgamesh/Gungnir/Hyperion/Ifrit/Leviathan/Mandragora/Masamune/Midgardsormr/Odin/Ragnarok/Ramuh/Ridill/Sargatanas/Shiva/Siren/Tiamat/Titan/Tonberry/Ultros
5等地 4等地 3等地 2等地 1等地 土地サイズS 4,000,000 4,250,000 4,500,000 4,750,000 5,000,000 土地サイズM 30,000,000 31,875,000 33,750,000 35,625,500 37,500,000 土地サイズL 70,000,000 74,375,000 78,750,000 83,125,000 87,500,000
- Adamantoise/Alexander/Anima/Atomos/Cerberus/Coeurl/Exodus/Faerie/Goblin/Hades/Ixion/Kujata/Lamia/Malboro/Moogle/Pandaemonium/Phoenix/Typhon/Ultima/Valefor
5等地 4等地 3等地 2等地 1等地 土地サイズS 3,200,000 3,400,000 3,600,000 3,800,000 4,000,000 土地サイズM 24,000,000 25,500,000 27,000,000 28,500,000 30,000,000 土地サイズL 56,000,000 59,500,000 63,000,000 66,500,000 70,000,000
- Asura/Belias/Brynhildr/Famfrit/Jenova/Lich/Mateus/Shinryu/Unicorn/Yojimbo/Zalera/Zeromus/Zodiark
5等地 4等地 3等地 2等地 1等地 土地サイズS 2,000,000 2,125,000 2,250,000 2,375,000 2,500,000 土地サイズM 15,000,000 15,937,500 16,875,000 17,812,500 18,750,000 土地サイズL 35,000,000 37,187,500 39,375,000 41,562,500 43,750,000
バトル関連
- 「極ラムウ討滅戦」が、1人でもコンテンツファインダーから参加申請できるようになります。
- 「極ラムウ討滅戦」で報酬として得られる以下のアイテムのアイテムレベルが100→110に変更されます。
ジャッジメント・ディフェンダーリング/ジャッジメント・アタッカーリング/ジャッジメント・レンジャーリング /ジャッジメント・キャスターリング/ジャッジメント・ヒーラーリング
- クラス/ジョブチェンジ時にPvPアクションが自動で装備されるようになります。
これに伴い、アクションリストウィンドウのPvPの項目からグランドカンパニーを選択するボタンと、アクションを装備するためにチェックボックスが削除されます。 ※PvPアクションの特性は、これまで通り使用するクラス・ジョブに合わせて振りなおしていただく必要があります。
- PvPコンテンツのバランス調整のため、PvPエリアでは「クルセードスタンス」が使用できなくなります。
- PvPフロントラインのフィールド、カルテノー平原:外縁遺跡群において以下の場所のグラフィックが一部変更されます。
アイテム関連
- 新たなアイテムが追加されます。
システム関連
- アップデートにより新たに機能をもったNPCは、頭上にアイコンが表示されるようになります。
- コンテンツファインダーのマッチング完了後、参加確認画面に気付きやすくするため、専用のシステム音が鳴るようになります。
- ※システムコンフィグ→サウンド設定→「コンテンツ参加確認中のシステム音を再生する」からON/OFFの設定が可能です。
- 美容師でのみ利用できた髪型やフェイスペイントが、新規キャラクター作成およびリテイナーのキャラクター作成時にも利用できるようになります。
- メインコマンド/クロスメインコマンドからデジョンを実行した際の確認ウィンドウに、リキャストタイムが表示されるようになります。
- マップおよびナビマップにおいて、キャラクターを示すアイコンが各種アイコンよりも優先して表示されるようになります。
- ゲームパッド/コントローラーでのマップ操作中の誤操作防止のため、マップリンクの設定方法が変更されます。
- 変更前:RB(R1)ボタンで設定 → 変更後:LB+RB(L1+R1)ボタンで設定
- 周囲にいる他PCが魚を釣り上げた際に、“釣り上げた魚の名前とサイズ”をログとしてプレイヤーのチャットウィンドウに表示できるようになります。
- 現在選択していないチャットチャンネルに着信があったときに、新着を示す表現が追加されます。
- チャットログにアイテムリンク/マップリンクが出力された際、文頭に特殊な記号が追加されます。
- 一部のスクリーンメッセージの配置位置が調整されます。
- 画面上に表示される「バトルに関するエラーメッセージ」をまとめて非表示にする機能が追加されます。
- 一部のデバフステータスの効果によって表示されるエラーメッセージが調整されます。
- リテイナーの出品リストに、単価の表記が追加されます。
- マウスのカーソル移動操作では、離席状態が自動解除されないようになります。
- 各ウィンドウの拡大/縮小率の段階に、90%/110%の2つの段階が追加されます。
- 一部のアイテムにおいて、バラつきのあったサブコマンドの並び順が統一されます。
- アイテムのサブコマンドに「装備詳細を比較」が追加されます。
- アイテムのサブコマンド「装備試着」が、以下の箇所でも行えるようになります。
- HUD「キャラクターパラメータ」に現在の抜刀/納刀状態、もしくはターゲットサークルの現在のタイプが表示されるようになります。
- 新たなエモートが追加されます。ハグ(/hug)、平手打ち(/slap)
- エモート「ポーズを変える(/changepose)」において、新たに1種類の抜刀休憩ポーズが追加されます。
- 騎乗しているマウントから降りた際に、硬直せずに移動できるようになります。
- 以下のテキストコマンドが追加されます。
コマンド 内容 /macrolock(/mlock) マクロ専用。これを実行した行以降、マクロの実行が終わるまで、他のマクロの実行を禁止する。 /actionerror(/aerror) /actionerror(/aerror) サブコマンド
キャラクターコンフィグ「アクション実行時のスクリーンエラーを表示する」を設定する。
>>サブコマンド
on …有効にする。
off …無効にする。
※サブコマンド省略 …有効/無効のスイッチ切り替え。/recasterror(/rerror) /recasterror(/rerror) サブコマンド
キャラクターコンフィグ「アクション実行時のリキャストエラーを表示する」を設定する。
>>サブコマンド
on …有効にする。
off …無効にする。
※サブコマンド省略 …有効/無効のスイッチ切り替え。
- Windows版のシステムコンフィグに「アクセシビリティ」の項目が追加されます。
- ファイナルファンタジーXIVでは、多くのお客様にプレイしていただきたいという思いから、「アクセシビリティ」に配慮をしたゲーム開発に日々取り組んでいます。本取り組みの一環として、耳が聞こえづらい方へのサポート機能として「サウンドを視覚化」する機能を試験的に実装いたします。
- ※機能的な制約から、Windows版のみの実装となります。
- メインコマンド「システムメニュー」→「キャラクターコンフィグ」に以下の項目が追加されます。
- ≪操作設定≫ → 「全般」タブ → カットシーンスキップ設定 → ・ハウジング関連のカットシーンをスキップする(初期設定:OFF)
- ≪チャットログ設定≫ → 「全般」タブ
- → チャットログ設定 → ・アクション実行時のスクリーンエラーを表示する(初期設定:ON)
- → ログフィルター設定 → ・「アナウンス」タブ → ・他人の釣果(初期設定:OFF)
- メインコマンド「システムメニュー」→「システムコンフィグ」に以下の項目が追加されます。
- ≪サウンド設定≫ → サウンド全般設定 → コンテンツ参加確認中のシステム音を再生する(初期設定:ON)
- ≪コントローラー設定≫ (PlayStation®4版) → リモートプレイ設定 → 背面タッチパッドを有効にする(初期設定:ON)
- ≪アクセシビリティ設定≫ (Windows版) → サウンドの視覚表現
不具合修正
- 以下の不具合が修正されます。
- モンスターの一部の知覚感知の感知距離が短くなっていた。
- この修正により、主にインスタンスダンジョン/討伐・討滅戦/レイドダンジョンのモンスターの感知距離がこれまでに比べて伸びるようになります。
- 武具投影ウィンドウのパッド操作時のカーソル初期アンカー位置が正しくない。
- クエストなどで納品対象アイテムを選択した際に、対象外のアイテムが選択できてしまっていた。
- 解像度の低いモニターでクロスメインコマンドを表示した際に、画面からはみ出してしまう。(PlayStation®3版/PlayStation®4版)
- ブラックリストに登録しているキャラクターの発言が、ダンジョンなどでログに表示されてしまう。
- マウントで走った時の速度がそれぞれ違っていた。
- 釣りの最中にエモート「座る」を行うと、一部の装備品のグラフィックが正しく表示されない場合があります。
- ※この修正により、ララフェル女性の座り釣りポーズに調整が行われます。
- イクサル蛮族クエストで付与されるバフ「製作施設:部材工作II」のアイコンが正しくない
- 「ボアダックビル」を分解した際に得られるアイテムが正しくない。
- UI非表示時に縁取り表現が表示されてしまう。
- 冒険者居住区において、「門に移動する」が実行できない際のエラーメッセージが表示されない。
- エモートアジャストが正しく機能しない場合がある。
- モンスターの一部の知覚感知の感知距離が短くなっていた。
確認されている不具合
- 「カルテノー平原:外縁遺跡群」において、特定の条件下で進行不可になる不具合が確認されています。
- テキストコマンド「/mlcok」実行中に、特定の条件下において進行不可になる不具合が確認されています。
- ※上記の不具合については、クライアントを起動しなおすことで正常な状態へ復帰します。
- 言語を英語にしている状態で、「システムコンフィグ」→「ムービー/カットシーンの音声言語」の設定言語「日本語」が日本語で表示されている不具合が確認されています。
- リミットブレイク「スカイシャード」発動時のグラッフィクが正しく表示されない場合がある不具合を確認しています。
- 「彫金秘伝書:デミマテリア」使用時のログが正しく表示されない場合がある不具合が確認されています。
- 冒険者居住区へ移動した際に、ミニオンが正しく表示されない場合がある不具合が確認されています。
- 大迷宮バハムート零式:侵攻編4において、ダラガブゴーレムの挙動が正しくない場合がある不具合が確認されています。
- 「流砂迷宮 カッターズクライ」において、一部グラフィックが正しく表示されない不具合が確認されています。
このニュースをどう思いますか?【 y 6 : n 4 】
- ネクサスIL115wwwwwwwwwwwwwww — 2014/09/16 (火) 13:54:27
- フロントラインのクルセ禁止ひでえな。これで完全にオワコンになる。先にPT申請を分けろよ — 2014/09/16 (火) 14:57:36
- 砂放出でモブハントも終わり。ネクサスは錬精度だろうし今さら115のためになんか誰もやらん。ハァ・・・ — 2014/09/16 (火) 15:01:08
- 2.3は絞り過ぎでコンテンツ腐らせるだけだったな。 — 2014/09/16 (火) 15:18:26
- PVPのオワコン化が加速するな。ほんと斜め下の調整させたら天下一品やなスクエニは — 2014/09/17 (水) 09:58:34
ハウジングについて吉田Pコメント(追加)
FFXIV:ARR パッチ2.38~パッチ2.4までの土地追加について
プレイヤーの皆さんこんにちは、FFXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。 日頃、様々なフィードバック、ありがとうございます。
既にパッチ2.38パッチノートにてご存じとは思いますが、今回パッチ2.38より、 すべてのハウジングゾーン内の土地が、フリーカンパニーハウス、個人ハウス、いずれの場合でも、 共有土地として購入可能となりました。今後追加されるすべての土地は同一仕様となります。
しかし、個人ハウス設置のための土地解放としては、非常に少ない2区画の追加に留まってしまったため、 土地の売り切れによって、土地を購入できない方が多数いらっしゃると思われます。 大規模に土地を追加できず、誠に申し訳ありません。
開発チームではパッチ2.3以降、限られたサーバーリソースを有効利用し、 できる限り多くの土地を追加できる、新しいシステムの開発を行ってまいりましたが、 大規模なデバッグ作業と最適化のため、公開ワールドへの投入をパッチ2.4へと見送ることとなりました。
「こんなに少ない土地ならパッチ2.4まで増やさないでほしかった」というご意見もあるかと思われますが、 できるだけ早く、少しでも土地を解放できるようにと、今回の追加に至っています。ご了承ください。
今後の予定ですが、現在開発中のシステム変更により、パッチ2.4では「今回追加した2区画を含め」、 現在あるすべての区画の土地面積を倍増できる見込みです。 (単純にパッチ2.38までの全ハウス建設用地が、パッチ2.4で倍になる、ということです)
現状安定性のチェックスケジュールは、パッチ2.4リリース予定日に間に合うかギリギリではありますが、 サーバチーム、ハウジングチームとも、懸命に作業をしておりますので、 今回土地購入できなかったプレイヤーの皆さんには、大変ご迷惑をおかけいたしますが、 パッチ2.4のリリースまであと1ヵ月強お待ちいただけると幸いに思います。
引き続き、土地増加処理の状況は、パッチ2.4リリース前に再度お知らせいたします。
- 内容は、
- 土地追加が2区画にとどまったことへの謝罪
- 新たな土地追加に向けた新システム(に伴う土地追加)はパッチ2.4に見送り
- パッチ2.4はあと1ヶ月強かかる=つまり早くて10月末~順当に行けば11月頃ということ
- パッチ2.4では、倍増できる見込み(今回追加した2区画を含め)=16区画になるということ
- ただし区画追加のリリースは、さらなる遅延の可能性もあるということ
- さらに追加コメントが出ている。
FFXIV 個人宅の土地購入価格について
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。
パッチ2.38で解放される個人宅の土地購入価格について、多数のご意見ありがとうございます。
今回パッチ2.38での購入価格決定について「以前に言っていたFCハウスの土地購入価格よりも、 安くしたいと思っている」という吉田の発言と、現状実装価格の想定が異なる、 というお声をいただいていることについて、経緯をご説明します。
■吉田の発言について■
吉田がこの発言をしたのはこちらのポストにある通り、昨年の12月になります。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t…40#post1684940当時、パッチ2.1でのFCハウスの価格はレガシープレイヤーとの経済格差を是正し、 できるだけ早くワールド移転を実施するため、FCハウスの土地購入価格を高く設定していました。 そのため「個人宅の構想もあるみたいだけど、こんな高額なギルは払えない」という意見も多くいただき、 このポストの中で「今回公開となったフリーカンパニーの本拠地としてのハウジングとは価格を別に」、 「もっと安く」と記載させていただきました。
ポストの後半にある個人ハウスシステムの内容主旨としましては……
- 現時点(パッチ2.1)のFC土地価格とは全く別になります
- 現時点(パッチ2.1)よりはるかに安くします
という部分になります。
しかし、改めて自身で読み返してみると、「」の括り位置など、非常にわかりにくく、 また当時「とにかく高い」「個人宅もこの金額になるのでは?」というご不安を解消するために、 焦って記述したこともあり、皆さんにご迷惑をおかけしてしまったと反省しております。 この点、ご容赦くださいますと幸いに思います。
■個人宅の土地購入価格の決定経緯■
前提としてパッチ2.1以降、全ワールドの土地販売状況をモニターしながら、 土地の購入価格は段階的に大幅な値下げを実施させていただきました。 また、パッチ2.3では土地価格の下落速度も、最安値に到達する期間を当初3か月だったものから、 1か月という短期間で最安値に到達するよう短縮させていただきました。 これにより、土地価格は6時間毎に数万ギルずつ値下がりし、1か月後に初期価格の半額になります。
また、パッチ2.1以降、ゲーム内の経済を活性化させるため、ギルの入手手段を格段に増やし、 全プレイヤーのみなさんの平均所持ギル量も数倍になっています。 常にこの皆さんの所持ギルを確認させていただいた上で、パッチ2.3投入時の土地価格が、 今回の個人宅公開時の価格においても妥当である、と判断を行いました。
どうしても土地購入価格開始時の値段に注目が集まりますが、1か月で価格は半額になります。 皆さんの平均所持ギル量は、皆さんが想像されている以上に増えており、 個人用に土地を購入する価格をこれ以上下げることは、別キャラクターでの土地占有問題や、 RMT業者の流入を容易くしてしまうことも懸念しています。
また、個人宅の機能についても「栽培」「チョコボ厩舎」を個人でもご使用になりたい、 というフィードバックをできるだけすべて対応させていただくために、 FCハウスと機能同一化を目指し開発を行ってきました。
今回価格を設定する際に、FCで土地を購入する際の価格と、個人で土地を購入する際の価格差を 多少なりともつけるべきか、検討しなかったわけではありませんが、現状の経済状況と、 今後の拡張性を鑑みて、同一の価格設定となっております。ご了承ください。
■FCハウスと個人宅のハウジングゾーンが同一である理由について■
最大のポイントは土地の有効活用になります。FFXIVは運営安定期になり、新設されるFCの数は、 緩やかに減り、それに伴い新規FCハウスの需要も下降線となります。 また、土地の売却仕様などの拡張により、土地需要が満たされたあとは、 徐々にではありますが、区画内に空き土地が発生するようにもなります。
一方個人宅は、みなさんの所持ギル量は常に増え続けることにより、時間がが経つにつれ、 個人宅の需要が増え、土地の空きが多く必要とされることになります。
FCのハウジングエリアと個人宅のハウジングエリアを分けたとして、FCの土地が空いている場合 「空いてるFCの土地があるなら、そちらに個人宅を建てたい!」というご要望が、 今後出てくることは確実と思いますし、この両者のバランスを合致させるために、 同一区画内で自由に土地が買えるという仕様にし、土地の効率的な活用ができることを想定しています。
■まとめ■
ハウジングシステム関連は、必要になるギルの高額さや、FCで遊ぶか、個人で遊ぶかなど、 多くの要素が絡み、実装コストや需要の配分も複雑になるため、我々開発の判断内容と、 プレイヤーのみなさん全員の思惑が、どうしても一致しない面が出てしまうことと思います。
ですが、パッチ2.1以降そうであったように、これからもお時間はいただくことになりますが、 きちんとみなさんの需要やフィードバックにお応えしていくつもりでおりますので、 引き続き、よろしくお願いいたします。
- 追加コメントを出す意味があまりない内容となっているようだ。
- 最初の段落で出てくる「12月のコメント」は次のようになっている。
- この昨年12月時点での「今回公開となった「フリーカンパニーの本拠地としてのハウジング」とは価格をまったく別にします」という記述で、今回のパッチノートの内容が想定・または理解できる人は、日本人では少ないのではないかと思われる。昨年のハウジング実装時点でもフォーラムが相当荒れており、沈静化させるために出したコメントがこれなのだから、文章表現には相当気をつけなければならない。それをいつも通りフワフワと曖昧にぼやかす表現にしてしまったために、今回さらなる火種となってしまったのだ。
- 次の段落では、個人宅の土地価格決定経緯について書かれているが、なぜ「FCハウスの価格と、個人宅の価格が同じなのか?」についてはまったく触れていない。その上、「栽培」「チョコボ厩舎」を個人でも使用したいというごく当然の要望をテコにして、FCハウスを個人でも買えるだけという結果に落としたといっている。
- ゾーンが同一である理由については納得できる人は少ないだろう。結局開発としては土地の奪い合いが一時的に加熱しているだけという認識であって、それが落ち着くまで空くのを待てということだ。
- まとめがひどい。ズレは出てくるがフィードバックに応えていくと締めているが、そのフィードバックであるはずの今回フォーラムは結構な荒れ具合となっている。スレッドを眺めていると、いままでフォーラム発言は控えていたが、今回だけはいいたいという人も多数いるようだ。この応えがこの言い訳であり何ら変更はしないということであるとするなら、結局今後のハウジング関連には期待できないということにもなる。おそらくパッチ2.4かそれ以降に導入されるという区画を倍にするだけで当分手を打たなくて済むという認識なのだろう。
このニュースをどう思いますか?【 y 3 : n 5 】
- 言い訳乙 — 2014/09/16 (火) 13:42:28
- 追加される区画数の問題じゃなくて、FCハウジングとは価格はまったく別でもっと安く公開するっていってた言葉はどうなったの?嘘ですか? — 2014/09/16 (火) 13:42:30
- これ個人開放必要なかっただろ マジムン王 — 2014/09/16 (火) 13:46:39
- 個人宅は新たなコンテンツだと考えていた私が馬鹿でした。。。 — 2014/09/16 (火) 14:09:18
- >01 ほんとこれ。言い訳王のありがたいお言葉に打ち震えろ! — 2014/09/16 (火) 14:24:24
- 個人宅とか初めから無理だろ — 2014/09/16 (火) 14:24:37
- いやー久々のクリティカルな嘘炸裂ですねぇwライト層息してないよ吉田さんw — 2014/09/16 (火) 14:46:58
- この人悪い意味ですげぇわ — 2014/09/16 (火) 14:49:13
- やっぱり今回も嘘だったかww 俺様の読み通りだわ負けを知りたいwww — 2014/09/16 (火) 14:51:27
- パッチノートと同時にコメント出すってことはわかってたんだよなぁ・・その上で今まで黙ってたんだよなぁ・・・ — 2014/09/16 (火) 16:33:18
- パッチ延期すれとか騒いでるけどこれまさか開発の自作自演とかないよな?今回パッチの時期が予想より早かったし。延期署名あったので延期します(キリッ — 2014/09/16 (火) 16:39:04
- 追加コメ読んだけど、、炎上マーケティングっすか?一言あやまっておけば済む話だろうになんでいいわけ重ねた? — 2014/09/16 (火) 18:47:38
- 「きちんとみなさんの需要やフィードバックにお応えしていくつもりでおります」 >>> スレッドクローズ&非表示!!! — 2014/09/16 (火) 18:50:36
- この人なんで火に油注いでんの? — 2014/09/16 (火) 18:51:52
- 煽ってる煽ってるw いや煽って済む話じゃねえよ (´・ω・`) — 2014/09/16 (火) 19:02:47
- 20時オープンかよ。これまじで競争だな。Sなんか一瞬で埋まるぞ — 2014/09/16 (火) 19:44:37
- 10分たたずにS埋まったな。Mも20分で埋まりそうだ。 — 2014/09/16 (火) 20:21:52
- TGSでユーザーに殴られないといいな — 2014/09/16 (火) 23:05:19
- これまでの吉田の嘘の積み重ねで数十万単位のユーザを失っているかと思うと目眩がするな — 2014/09/17 (水) 10:01:40
- 吉田は死んで詫びろ — 2014/09/17 (水) 10:47:33
- 以前コメント欄で、暴言書き込んでる奴IP規制しないの?ってかいたけど、間違いだったわ。暴言書き込める所ないと、情緒不安定になってくる……以前からよしだに不満はあったけど、今回のは我慢できない。 — 2014/09/17 (水) 18:18:39
- 知ってたw — 2014/09/18 (木) 11:36:15
シリウスBGM
- 祖堅氏Twitter
ニー祖堅 @SOKENsquareenix
パッチノートより”「怪鳥巨塔 シリウス大灯台」の一部のBGMが変更されます”
なんとかネジ込めたYO!! あ、ちなみに今日はこんなところにいます #FF14
- 祖堅氏はいい方向に頑張っている。
このニュースをどう思いますか?【 y 3 : n 0 】
- 祖堅正慶GJ シリウスいくわ 音楽聞くためだけに行くわ — 2014/09/16 (火) 15:05:28
- サンキュー祖堅フォーエバー祖堅 — 2014/09/16 (火) 15:06:04
- 祖堅だけが良心 — 2014/09/16 (火) 17:26:18
韓国でのFF14サービスを発表
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140916_666817.htmlスクウェア・エニックスは、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」の
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田 洋祐、以下スクウェア・エニックス)と、盛大遊戯(シャンダゲームズ)グループのActoz Soft Co., Ltd.(本社:韓国ソウル市、CEO:ジョン・ドンへ、以下アクトズソフト)は、「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」(以下、「新生FFXIV」)の韓国における独占販売権をアクトズソフトに許諾することに合意いたしました。韓国におけるサービスは、アクトズソフトにより2015年に運営を開始する予定です。今回提供が決定した「新生FFXIV」は、韓国においても高い知名度を誇る「ファイナルファンタジー」シリーズの最新作で、同シリーズのオンラインゲーム(MMORPG※)としては初めての韓国展開となります。
※MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)「新生FFXIV」は、2013年8月に日本・北米・欧州で運営を開始し、これまでに、中国版を除くグローバル版(日本・北米・欧州)の累計アカウント登録数は250万を突破しています。また、シャンダゲームズとの協業により中国本土でのオープンベータサービスを8月25日(月)から開始するなど、新たな地域展開を推進しています。
近年、「ファイナルファンタジー」シリーズでは、「ファイナルファンタジーXIII」シリーズや「ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster」の韓国語版を発売したほか、同シリーズのスマートフォン向けゲームの韓国語版をリリースするなど、韓国市場に向けた本格的な展開に取り組み、韓国のファンから高い評価をいただいています。
当社は、世界有数の規模を誇り成長を続ける韓国のオンラインゲーム市場に向けて「新生FFXIV」を提供し、ユーザー層の拡大を図るとともに、重点戦略の一つとして位置づけているアジア市場での事業展開を一層加速してまいります。なお、韓国における「新生FFXIV」はWindows PC向けに提供し、また、日本・北米・欧州・中国本土とは別のサーバー、独立したサービスとして運用される予定です。その他韓国版「新生FFXIV」の詳細については、今後の発表をお待ちください。
- 昨日一部で騒ぎになっていた件について、公式発表。
- 中国でのサービス同様に、日本語版・欧米版などのグローバルサービスとはまったく別のワールド運用が行われる。
- ※キャラクター移転も出来ないし、コンテンツファインダーで出会う可能性も全くない。料金体系もまったく別物となる可能性が高い。
- なお「現地パブリッシャーのActoz Soft」は、中国での運営を行っているシャンダゲームズ(盛大遊戯有限公司/Shanda Games Limited)の子会社となっている。
このニュースをどう思いますか?【 y 0 : n 0 】
- ここまで個別にサーバーわけできるなら日本も国内国外でわけたらよかったんじゃないの? — 2014/09/16 (火) 20:51:10
- ↑ほんとこれ — 2014/09/16 (火) 23:43:29
- 日米英独仏が同サーバにいれられてるほうが不思議な感じがしてきた。 — 2014/09/17 (水) 02:03:38
- 中韓隔離は良い判断だろ — 2014/09/17 (水) 03:55:52
- 日本単体なら採算はまだ取れるだろうけどNAEUは単体だと採算まず取れないだろうからな。支那はこれからのお得意様だから気を使わないとだけど日本はおざなりでも買ってくれるって判断だろうな — 2014/09/17 (水) 12:07:33
- 成功する見込みあるのかね?ただでさえ国産MMOのタイトルが多い国で、RTSが猛威をふるいMMOは隅に追いやられているというのに。中国の場合は市場がでかいから当たらなくても、養分になってくれれば、と思えたけど、こっちじゃ利益出せるのか? — 2014/09/17 (水) 18:28:04
- MMO自体が末期みたいなものだから先は見込めないだろうね。でも旧で失敗した分くらいは取り返したいからこその支那展開であり設備投資を渋ってる要因でしょうな — 2014/09/17 (水) 18:35:13
パッド移動開始時の遅延について
キャラの歩く速度が遅い
- http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/192894?p=2439963#post2439963
ご報告有り難うございます。 現場担当と最優先で状況確認を進めています。
ゲームパッドのスティックによる移動は、アナログ入力のため キーボードによるデジタルな移動と比較して、必ず数フレームの歩きを中継します。 そのため厳密に見ればキーボード移動の方が、本当にわずかですが 「走り」の定常速度に達する時間が短い、という仕様になっています。
ですが、現2.38公開版の移動は、上記の仕様という以上に、 従来 (パッチ2.35) と比較して走りの速度に到達する時間が 数フレーム長くなっているように感じます。
移動関連の仕様は2.35から2.38にかけて変更していませんが、 パッド入力処理プログラムのリファクタリング(*)作業を行った履歴があり、 その作業の副作用で移動補完処理の結果が変わる不具合が生じた可能性が高いため、 現在その周辺部を以前の処理に巻き戻して比較確認を開始しました。
状況/原因が分かり次第、再度ご報告させていただきます。
(*)一度実装したプログラムを見直し、高速化やメモリの効率的な動作の 処理に書き直しを行う事です。
- アナログスティックコントローラーで移動を開始するときの動作が、パッチ2.35時に比べると緩慢になっているとのこと。これはパッド操作時のみ起こるもので、キーボード操作では生じない現象。
- 要するにその周辺のプログラムをいじったことでバグを発生させている可能性があり、現在調査中とのこと。
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- 毎度毎度言ってるけど、テストは? — 2014/09/17 (水) 02:44:25
- テストプレーして移動しないなんてことはありえないのにどうしてこうなった — 2014/09/17 (水) 03:57:26
- リファクタリング(キリッ 修正したのにテストせずに出荷すんなよ 吉田がまったく触ってないのがバレちゃったねー — 2014/09/17 (水) 10:17:30