ご注意

以下の記事は 2014年10月30日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

開発コメント(10/31)&HotFixes(2014/10/30)&全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(10/30)

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開発コメント(10/31)&HotFixes(2014/10/30)&全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(10/30)

開発コメント(10/31)

長時間のメンテのせいでサベネアの野菜が枯れてしまう件

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/200904?p=2550198#post2550198

    こんばんは。 長時間のメンテナンスで、皆さんにご不便をおかけしました。

    フォーラムでコメントした通り、作物は最後に水を与えてから1日以上は枯れないようになっていますが、 メンテナンス前後の皆さんのログイン時間によっては、シビアなタイミングになってしまうことは、 開発チームでも認識しています。

    まだ具体的な内容はお伝えできませんが、今後も長時間のメンテナンス作業が発生する可能性を考慮し、 長時間サーバーが停止する際、作物が枯れてしまわないよう、何らかの対策を検討します。

CF突入辞退者にペナルティ付与の検討を

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/193886?p=2550195#post2550195

    こんばんは。

    コンテンツファインダーのペナルティについて、ご説明します。

    ペナルティは、参加者が集まった後、「突入」「辞退」を選択する「参加確認画面」が表示された後に、 「辞退のボタンを押す」もしくは「制限時間内にボタンを押さなかった」場合にカウントされます。 メンバーが揃っていない段階で、申請を「取り消し」した場合は、カウントされません。

    パーティを組んだ状態でコンテンツファインダーに申請し、メンバーの誰かが辞退した場合は、 パーティメンバー全員にペナルティがカウントされます。

    ただし、コンテンツの参加登録人数制限ピッタリであらかじめパーティを組んだ状態で申請している場合は、 辞退した際にパーティメンバー以外の申請者に影響が少ないことから、ペナルティはカウントされません。

    ※クリスタルタワーは、24人のアライアンスを組んで申請した場合のみ、辞退した際のペナルティが免除されます。

調度品として設置できる料理について

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/200510?p=2550193#post2550193

    お庭でお茶会とかBBQとかしたいです!

    こんにちは。

    庭具の上に重ねて庭具を設置する仕組みを追加する必要があるなど、 庭に設置できる料理の追加には、いくつか乗り越えなければならないハードルがあるため、 当面は、今回仕組みを追加した室内向けの設置できる料理のバリエーションを増やしていく予定です。

    というわけで、検討は少し先のお話にはなりますが、 庭に設置できる料理についてもアイデアリストに追加しておきますので、 しばらくお時間をいただきたいと思います。

    更に更に……
    現状だとその家のオーナーグループ(FCハウスならFCメンバー、個人宅ならオーナーのみ)しか食べることが出来ないようなので、
    今後フレンドなり、パーティメンバーなりでも食べられるようにして欲しいなー、なんて。

    こちらについても、まだ具体的な内容をお伝えすることはできない段階ではありますが、 ゲストに調度品へのアクセス権限を設定する仕組みを引き続き検討しています。

フルーツアソートがなんだか変。

中国サーバー デブチョコボが15000円で発売

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/200972?p=2549548#post2549548

    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。 しかし大変申し訳ありませんが、本フォーラムはグローバル版サービスを取り扱うものですので このスレッドはクローズさせていただきます。今後同様のスレッド作成もお控えください。

    ご指摘くださっている方もいらっしゃるとおり、FFXIVの中国版はグローバル版とはサーバーも 異なり、またサービス運営もパートナーを通じて提供されております。

    ただし、今回頂いたご意見につきましては、私たちの意向も添えて中国版サービスの運営パートナーへ フィードバック・協議させていただきます。

    • 中国サービス利用者の投稿にコメントしたもの。
      • 現地では、デブチョコボが888人民元(日本円にして約15000円)で販売されるという。ちなみに、日本を含むグローバルサービス版ではコレクターズエディション購入特典として提供されている。※通常版+デジタルアップグレード(税込2400円弱)で入手することもできる。
      • ただし投稿者によれば、現金販売以外に「10月30日からの約1週間の間」に30時間以上のプレイで1回のガチャ権利、さらに40時間以上で2回のガチャ権利が得られるという。ちなみに中国サービスはパッケージなどがなく完全従量制の課金形態となっている。
    • スクエニの告知もまずいと思うのだが、そもそも中国国内サービスは、スクウェア・エニックスの提供しているオンラインゲームサービスではない。運営主体はスクウェア・エニックスからライセンスを受けた中国盛大遊戯(シャンダ)となっている。FF14とはいえ、中国国内のサービスについてはスクウェア・エニックスは開発元にすぎない。例えば米国内で開発されたオンラインゲームを日本国内で別の運営会社がサービス提供するのと似ている。
    • 両社の契約内容が不明だが、一般的に考えて運営内容についてはブランドイメージを傷つけたりするようなものでない限り、スクエニも事細かく口出しはできないはずである。今回の回答でも、「私たちの意向も添えて中国版サービスの運営パートナーへフィードバック・協議させていただきます。」としか書かれていない。
    • さらにいえば、先日始まったオンラインショップ(モグステーション)において、スクエニ自体がPay2Winではないマウントミニオンを販売している。彼我の物価水準や提供価格、課金スタイルなどに違いはあれど、やっていることにそれほど大きな違いは見られず、スクエニもそれほど大きな物言いはできないと思われる。しかもシャンダゲームズが一切初期料金のかからない完全従量制(プレイした時間だけお金を支払う)を選択している以上、必須ではないマウントにおいて特殊な外見のものをプレミア感を煽り、いわば「アイテム課金」を行うのは致し方がないともいえる。
    • ただしどうも中国プレイヤーの声を聞く限り、シャンダゲームズ自体はありていに言ってあまり評判の高い運営会社ではないようだ。その点、スクエニは注意深くアドバイスなどを行う必要があるように思う。

このニュースをどう思いますか?【 y 9  : n 3  】

 

HotFixes(2014/10/30)

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/71709?p=2547100#post2547100

    ■以下の不具合を修正しました。

    • 極シヴァ討滅戦」において、特定の状況下でクライアントが停止し操作不能になる場合がある。(PlayStation®3版のみ)
    • 真シヴァ討滅戦」において、蘇生により復活した際、特定の状況下で操作不能になる場合がある。
    • 大迷宮バハムート:侵攻編4」において、ダラガブゴーレムが隕石を吸収しない場合がある。
    • パッチ2.2以降にログインしていなかったキャラクターが、パッチ2.4になってからログインすると、アラガントームストーン:詩学を入手していないにも関わらず、1週間の獲得数がすでにカウントされている場合がある。
    • チョコボ厩舎に預けているチョコボを引き出せなくなる場合がある
    • 特定の状況下でサーバーがダウンする場合がある。
    • 特定の状況下でクライアントが強制終了する場合がある。
    • ダイレクトチャットモードを有効にしている場合に、CtrlキーやAltキーとの組み合わせで設定したキーバインドによる動作が正常に機能しないことがある。
    • 双剣士忍者の一部アクションが変換辞書による変換ができない(PlayStation@3版/PlayStation®4版)

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 0  】

  • デブチョコボ、中国じゃ一万五千円するってのまとめておくれ。 — 2014/10/31 (金) 16:16:51
  • しかしマジでこいつら盛り上げるのヘタクソだよね。忍者実装したらローレベシャキりやすくしないとFATEとリーヴで上げちまうしまったく意味ない。おかげでドルキマすらシャキらない。 — 2014/10/31 (金) 20:47:36
  • ロール制がすべての癌だって気づかないうちは無理だろうね — 2014/11/01 (土) 00:38:01
  • アップのたび討伐・討滅ルーレットの敷居が延々と高くなる仕様何とかしたほうがいいんじゃないか — 2014/11/01 (土) 04:52:44
  • エキルレは毎回新トークンのために糞ギミック化。古いやつは糞も味噌もまとめてハイルレに打ち込むから糞だらけになる。蛮神も今回アマジナが入って糞めんどくさくなってワロタ — 2014/11/01 (土) 10:21:15

 

全ワールド 緊急メンテナンス作業のお知らせ(10/30)

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 0  】

  • 一昔前は、製品発売の見直しはかなり徹底されていたが、最近は軽い感覚なのか、何でもかんでもすぐメンテと配信を頻繁に止めたがる安易な時代 — 現代を嘆く 2014/10/30 (木) 16:19:15
  • 社畜としてはメンテの時間は大抵帰宅までには明けてるから、入念なテストプレイのせいでパッチが遅れるより今の方がいいな。 — 2014/10/30 (木) 17:03:10
  • 今は修正主義の時代だぜ?老害かよ — 2014/10/30 (木) 19:06:54
  • 昔もバグ自体は結構あったよ。バグ技とか裏技とか言われてたの昔の方が多かっただろ。ネットで修正できるんだからいい時代になったのは間違いない。まぁどこかの会社みたいにユーザーにデバッグさせる事でコストカーーーーットとか言っちゃう企業は論外だとは思うけどね — 2014/10/30 (木) 19:29:08
  • 修正の風潮はネットが広告提供のお陰で無料が主流になってるからだろ。有料のサービスでしょっちゅう止めてたらみんな怒るのは当然だ — 2014/10/31 (金) 02:44:17
  • ネトゲで修正は当たり前だけどあまりお粗末なバグだとそりゃ叩かれますよ — 2014/10/31 (金) 06:59:43
  • つか修正内容がひどすぎんだよ。実装方針とか企画の方向性が間違ってたから修正しますってんじゃなくて、ただのバグとか確認漏れのバグ修正がほとんどだし1回でもチェックすればわかる凡ミスだらけ。ユーザーはデバッガーだと本気で思ってるとしか思えん。 — 2014/10/31 (金) 10:16:10
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