ご注意

以下の記事は 2011年2月3日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

1.15aパッチノート (2011/02/03)

1.15aパッチノート (2011/02/03)

  • 【バトル関連】
    • パーティボーナスの人数による補正が低くなり、これにより多くの修錬値/経験値が得られるように
    • ソロバトルにおいて、特技ランク20~24にかけて急激に修錬値/経験値が得にくくなっているバランスが緩やかになるよう調整
    • ランク補正見直しにより、自分よりも高いランクの敵と戦う場合はより多くの修錬値/経験値が取得でき、自分より低いランクの敵と戦う場合取得量が少なくなるように変更
  • 【アイテム関連】
    • 主要カテゴリーにおいて、スタック数が12個だったものが99個に変更
    • 一部アイテムのカテゴリー変更
      • グロースフォーミュラ・アルファ~ガンマ:霊薬類 → 錬金材類(ポーション街)
      • 帆立貝・桜貝・蓑虫貝・黒蝶貝:海魚介類 → 甲鱗類(レザー街)
      • バター・クリーム:乳酪類 → 加工食材
    • 蒸留水を飲むことができなくなりました。
  • 【システム関連:コマンド】
    • テキストコマンド「/clock」
      • ギルドリーヴが再発行されるまでの時間、アニマが増加するまでの時間、ビヘストの募集が開始されるまでの時間を表示するよう機能追加
    • テキストコマンド「/display head」が追加
      • /display head on:頭装備のグラフィックを表示
      • /display head off:頭装備のグラフィックを非表示
      • 自分が操作するプレイヤーキャラクターの頭装備品の表示を切り替えるコマンド。他のプレイヤーキャラクターの頭装備品の表示切替を行うものではない。また他のプレイヤーから見た場合の見た目も(表示・非表示に)変更される。
    • テキストコマンド「/textclear」が追加
      • /textclear(/tc) on:自動非表示を有効
      • /textclear(/tc) off:自動非表示を無効
      • /textclear(/tc) なし:有効/無効状態のスイッチ切替
      • ※自動非表示機能が有効になると、一定時間ログに変化がなければログウィンドウが消えます。画面上に残ったタブをクリックすると再表示されます。
      • ※「General」(デフォルト)タブの場合は、チャット入力モードを起動することでも再表示されます。また、非表示中のタブのログメッセージが更新されると、自動的に再表示されます。
  • 【システム関連:ログ】
    • システム系のログメッセージの文字色が、紫色から明るい水色に変更
    • ログウィジェットは、タブおよびスクロールバーをクリックした場合のみアクティブになるよう変更
  • 【システム関連:マーケット/リテイナー
    • マーケットのストリート選択ウィンドウが、スクロール操作にてすべてのストリートを確認できるよう変更されました。
    • アイテムサーチの検索結果に、20件までの販売するリテイナー名と価格が表示されるように
    • アイテムサーチ時の出品数のカウント対象が、従来の減税対象ストリートのみからすべてのストリートに対してカウントされるよう変更
    • リテイナーの向きが呼び出し時の向きに固定されるように
  • 【システム関連:3D表示されるダメージ数値など】
    • 自キャラと他のキャラ、モンスターに関するアクションについての文字色を変更
    • ダメージ数値などの文字の表示位置が重ならないよう調整
  • 【システム関連:マップ
    • マップ上に表示される情報の表示速度が高速化されました。
    • マップの表示倍率が記憶されるようになりました。
  • 【システム関連:コンパス・ウィジェット】
    • カメラ視界範囲を表示。アクティブモード時はカメラ視界範囲が赤色で表示
    • コンパス・ウィジェット上に表示されるインスタンスの境界線が見やすく変更
  • 【システム関連:その他】
    • 「ジャーナル」→「クエスト」で確認できる更新履歴において、マウスでのスクロール速度が高速化されました。
    • ギルドリーヴの詳細表示ウィンドウをスクロールせずに1画面で確認できるようになりました。
    • 後方客観視点において、戦闘中にターゲットをロックオンした時などにカメラ寄り/引きの距離が自動で変わらないように
    • 各種ウィンドウの表示位置が変更
    • テレポ使用時のエーテライト選択ウィンドウにてキャンセルした場合、リージョン選択に戻るよう変更
    • メインアームにおける採集時のアニメーションスピードが調整され、採集アクションが高速化
    • キャラクターが表示される時の処理負荷が軽減
  • 【不具合修正】
    • 一部のキャラクターの表示が遅延する場合がある不具合が修正

このニュースをどう思いますか?【 y 19  : n 4  】

  • 久々に来た。で、面白くなったの? — 2011-02-03 (木) 13:47:17
  • まだアンインスコはしてない・・・けど、全然戻る気持ちになれない。もうチェックしてるだけ時間の無駄なのかな — 2011-02-03 (木) 14:15:15
  • 少しずつ改善しているようだけど、これ見る限りでは戻る気にはなれないなぁ — 2011-02-03 (木) 14:35:30
  • PT戦は盛り上がりそう クラギャザの修練もすごいことになってる ただゲーム内容は変わってない — 2011-02-03 (木) 18:26:06
  • おいィ!?料理のスタックが12のままなんだが — 2011-02-03 (木) 20:36:02
  • こんなこまごました調整してられるような状況なのか?とにかくコンテンツ量を増やすのが先決だろうに・・・ — 2011-02-03 (木) 20:55:33
  • こまごましたところから直さないとダメでしょ!まだ遊べるものにはなってないけど。開発は絶対に諦めない、いや諦められないらしいから一年くらいつかってモノになるようにするだろう。一年もたったら他のMMOがでるだろう?意外とあっという間だろうな —   2011-02-04 (金) 01:59:04
  • コンテンツコンテンツいってるのはたいてい廃人だから相手にしなくていいよ。あいつら絶対止めないからw — 2011-02-04 (金) 02:38:16
  • しかし今のバランス調整程度のパッチでは新規呼べないですよね?新規呼べなきゃオワコンまっしぐらな予感が・・・とにかく人が増えるような改善に期待 — 2011-02-04 (金) 07:12:30
  • •蒸留水を飲むことができなくなりました。 — 2011-02-04 (金) 08:07:16
  • いくら獲得修練が上がっても夜だけログインするライト層がカンストするのは3ヶ月先だから。それまでにイシュガルド開放くるだろさすがに。 — 2011-02-04 (金) 09:37:49
  • ところで今って人どれくらいいるの? — 2011-02-04 (金) 16:03:50
  • 12>ギザでたまに遊ぶけど、それなりにいるのかな?街中わりといるみたい — 2011-02-04 (金) 19:59:25
  • ウルダハに集中してる分結構いるようには見えるかも?ただしグリダニアとかいくとキャンプに自分だけしかいないとかざらにある — 2011-02-04 (金) 20:23:59
  • この仕様で人数の話は禁句ですよ。 — 2011-02-04 (金) 20:31:03
  • しかし、ここの書き込みには儲いないねぇw・・・今回のでランクあがりやすくなったー!うれしー!とかあってもふるぼっこにされんだろけど — 2011-02-04 (金) 22:29:46
  • 今回のでランクあがりやすくなったー!うれしー! — 2011-02-05 (土) 00:14:06
  • ちゅうか上がりやすくなったのはいいけど最初からこうせいってことだよな。前回のでPTボーナス調整失敗して人減ってんだからさっさとやれって話だよ。 — 2011-02-05 (土) 00:16:03
  • さすがに後手に回り過ぎましたね、アンチが憤死するレベルの神VUこないともうだめだろうな — 2011-02-05 (土) 02:56:46
  • >16 儲は現実をみるのが耐えられないからでしょうね。 — 2011-02-05 (土) 13:57:58
  • えっと、夜がメインですけどLVカンストしました。前回のパッチで非常に上がりやすくなりましたけど、バランス大丈夫かな? 私は初期の仕様の方が『個性』があってよかったと思ってますけどね。FFXIの合成師範を経験した者にとっては(あれは地獄の日々だった。。。)、当初の上がりにくさもあまり気にならなかったですね。管理人さんには悪いけど、上方に対するプラスの修正をこれだけ入れたら、下方に対するマイナスの修正は仕方ないでしょう。これでどっちもプラスに入れると、無茶苦茶になると思います。(すでに無茶苦茶という突込みは無しね) — 2011-02-05 (土) 20:06:34
  • 無料テストは続く~よ、ど~こま~でも~♪ — 2011-02-05 (土) 20:34:22
  • バトルが糞詰まらないのって致命的だと思うのは俺だけ?サービス数ヶ月単位で停止してでも根本変えないと、幾ら外壁塗りなおしても何もならんのでは? — 2011-02-06 (日) 18:30:49
  • >23 同感。バトルの修正予定項目みても期待できるもんが何もないという悲しさTT — 2011-02-06 (日) 18:36:13
  • 頼むからWOWのようなバトルにしてくれ! — 2011-02-06 (日) 18:38:38
  • 俺はバトルシステムはあれのほうがいい。あとはレスポンスがはやくなれば尚良し。 — 迷い猫 2011-02-09 (水) 04:27:01
  • 離れたユーザーを振り向かせるには,かなり思い切ったことが必要だよ・・・一旦休止して完全作り直しを宣言するとか。 — 2011-02-11 (金) 10:57:56
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