ご注意

以下の記事は 2015年6月18日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

蒼天のイシュガルドクライアントダウンロード開始&範囲魔法弱体化か&出し過ぎな北米コミュニティ放送&吉田Pインタビュー&開発者ブログ(6/18)&開発コメント(6/19)

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蒼天のイシュガルドクライアントダウンロード開始&範囲魔法弱体化か&出し過ぎな北米コミュニティ放送&吉田Pインタビュー&開発者ブログ(6/18)&開発コメント(6/19)

蒼天のイシュガルドクライアントダウンロード開始

  1. まず今までの「FFXIV新生エオルゼア」クライアントを起動することでランチャーに小さなパッチがあたり、その後ログインすることでWindows版で4GBほどのパッチがあたっています。
  2. 分割ダウンロードでさらにいくつかパッチがあたります。
  • なおダウンロードが終わると、コンフィグ内にDirectX11切り替えをする箇所があります。
    • 起動しているランチャーの並んでいるボタンの右端のコンフィグを押すと、設定画面が出ます。
    • DirectX11に対応している環境をお持ちの方は一番下のDirectX11モードを「ON」にしておくといいでしょう。
  • コンフィグに気になる言葉があります。

    バージョンアップ時の拡張パッケージインストール
    この機能を有効にすると、拡張パッケージのプレイ権がある場合、バージョンアップと同時に拡張パッケージをインストールするかを選択する画面を、ログイン後に表示します。

    eYyWgq6.jpg
  • クライアント(ランチャー)を再起動すると次のような画面が出てもう一度ダウンロードが始まります。これが「蒼天のイシュガルド」の本編データ(10GB)のようです。
    mU8HJns.jpg

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 4  】

  • 当然ですが、課金状態でないとパッチ当たりません。 — 管理人 2015/06/18 (木) 23:50:43
  • DL終了。後はメンテ明けを待つばかりか・・・高まってきたな — 2015/06/19 (金) 00:42:59
課金状態でなくとも、また「蒼天のイシュガルド」を購入していなくてもパッチ自体は適用されます。しかしサーバー側で厳密に課金状態をチェックしており、どのプレイヤーがどのコンテンツをプレイできるかのコントロールを行います。
パッチ3.0のうち、2.X部分にも適用されるものについては、「新生エオルゼア」しか所持していない場合でも適用されます。

 

範囲魔法弱体化か

  • 公開されているプレイ画面から、調整後の範囲魔法の弱体化が明らかになっている模様。
    gnUXEOz.jpg
  • 他に確認された範囲では、ホーリー(白魔法)とフレア(黒魔法)で、下記の制限が入っている。
    • 範囲攻撃に巻き込んだ敵のうち、最初の敵には最大威力が発揮されるが、2匹目から10%のロス、3匹めで20%ロス、4匹目で30%ロス、5匹目で40%ロスと増加していき、残りの敵には50%ロスした威力での攻撃となる。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • まとめ狩りされたら悔しい — 2015/06/18 (木) 09:35:18
  • 全体的にはアッパー調整www — 2015/06/18 (木) 10:01:59
  • PLLでどんないいわけするのかな A「とはいえ」、B「それありき」、C「まとめ狩りしてた客のせいにする」 — 2015/06/18 (木) 10:46:35
  • 全部だ — 2015/06/18 (木) 11:41:37
  • 別に言い訳する必要もなくない?「全体的にはアッパー調整」ってことは「部分的にはダウナー調整」ってことだろ。 — 2015/06/18 (木) 21:51:27
  • ダウン修正はしないって言ってたのが懐かしく感じるな(笑) — 2015/06/18 (木) 23:53:02
  • ダウナーヨシダ — 2015/06/19 (金) 00:05:53
  • 多くなるほど130のスキルに近づくってこれ近接の範囲技と大差ないな — 2015/06/19 (金) 01:16:15

 

 

出し過ぎな北米コミュニティ放送

  • 本日4時半~放送していた”北米コミュニティ放送「Duty Commenced」”の内容があまりにもサービス満点だった。
  • ジョブでの戦闘の様子がふつうに出まくりで、今までの出し惜しみ臭のする日本語放送が何だったのか疑問になるほどだ。
    HiaUQPM.jpg

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吉田Pインタビュー

  • 4gamer、OnlineGamer、gamer.ne.jp、GameWATCH、ファミ通、電撃

4gamer

  • http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20150617071/
     すでに準備万端というプレイヤーも多いと思うが,開始にあたって気になるのは,やはり,どれくらい混雑するのかという点だろう。ログインはできるのか,コンテンツの進行はどうなるのか,そして,それらの対策はどうなっているのか。とくに新生編のアーリーアクセスから正式サービス開始にかけての状況を記憶しているプレイヤーであれば,なおのこと気がかりに思っているのではないだろうか。
    そこで,今回は「蒼天のイシュガルド」がスタートすることで,ゲーム内の状況がどうなるのかといった点を中心に,本作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューしてみた。新規プレイヤーがこれから遊び始めて,先行する既存プレイヤーに追いつけるのかという点にも言及している。現役プレイヤーはもちろん,Mac版が登場するとあって,これを期に「ファイナルファンタジーXIV」を始めようという人にも参考になるだろう。
  • ということで気になる方はリンク先でどうぞ。
  • 以下大事なところ
  • レベル60で最初に目指す装備はILV170。IL130装備だとだいたいレベル53くらいまでで54くらいから着替え始める
  • その後、「法典装備一式」→「法典装備・改」→「アレキサンダーノーマル」→「アレキサンダー零式
  • ハウジングで次にやるのは「お引っ越し」、アカウントがクローズされても家が残る問題の対処、サーバーの最効率化、土地の追加、イシュガルドハウジングエリアの順番。お引越しがパッチ3.1以降
  • FC同盟(傭兵)は、飛空艇探索でプレイヤー自身が「空島」に乗り込めるようになってから
  • TV出演時のやりとりと、レリックレプリカボーナス誤解についての言い訳。

OnlineGamer

gamer.ne.jp

GameWATCH

  • http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150618_705472.html
    • バトルバランス。バトルシステムを大きく変えない限りは変えるべきものではない。今まで以上に「パーティに対する貢献」という部分をより均等化した。
    • 新レイド「機工城アレキサンダー」は4層構成。アレキハード(零式)はノーマルのクリアが必須条件。
    • デイリーの討伐クエストは「初級」、「中級」、「上級」に分かれていてサブクエストをクリアすると解放されるようになっている。「初級」のサブクエストがレベル53から解放
    • Windows 10への対応はベーシックな動作検証はもうやっているので、普通に遊べると思います
    • 少なくとも「4.0」までの間にDirectX 12に対応することはないと思います
    • MorpheusやOculus RiftなどVRヘッドセットが発売されるが僕自身、新しいテクノロジーは大好きなのでテストはすると思います

ファミ通

  • グランドカンパニー。自分の所属するグランドカンパニーからNPCを選別して、結成した小隊を育成するという遊びの企画の準備がすでに進んでいる。ソロ用のコンテンツ。このタイミングで階級開放
  • 外部ツール類。DPS計測ツールそのものは、オフィシャルに搭載する予定は引き続きありません

    僕は以前も「利用規約に書いてあります。あとはわかりますね」とお話をしていて、それ以上でもそれ以下でもありません。「使ってもいいですか?」と聞かれると、「ダメです」としか回答のしようがありません。というスタンスはいまも同じです。

  • クラフター製作したNQの装備は、HOの品物と比較した場合の性能が従来の80%から90%に引き上げられる
  • マテリジャの錬成。3.0リリース後からしばらくは、頭の中から”錬成”の存在を一度消したほうがいいと思います。
  • クラフターについては、まずは2種類のクラフタースクリップを集めつつ、装備の獲得を目指す。一方でギャザラーは、ギャザラースクリップと引き替えに護符を手に入れることで、貴重な素材を手に入れるチャンスが得られる。また蒐集品という遊びがクラフターギャザラーの双方に用意される。

電撃

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開発者ブログ(6/18)

まもなくアーリーアクセス! | ファイナルファンタジーXIV: 公式ブログ
ファイナルファンタジーXIVに関する情報をお届けする公式ブログです。
こんにちは!プロジェクトマネージャーたっくんです。
今回はアバラシア雲海のキャンプ・クラウドトップに来ています!
大きな風車が印象的ですね。

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/EAC00.png

浮いている島がところどころに見られます。
眺めもいいし、フライングマウントで飛び回ったら気持ちよさそう!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/EAC00_1.png

さて、いつもマップばかり紹介しているので、
今回はバトル系の画像も紹介したいと思います。

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/EAC01.png

パッチ3.0で変更となる、吟遊詩人リミットブレイクです。
▼レベル1 ビッグショット

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/EAC02.png

▼レベル2 デスペラード

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/EAC03.png

レベル1とレベル2のリミットブレイク機工士も一緒ですが、
レベル3からはジョブごとに固有のものになります。
というわけで、続けて吟遊詩人と、機工士のレベル3もご紹介!
▼サジタリウスアロー(吟遊詩人

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▼サテライトビーム(機工士

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/EAC07_2.png

さらに、さらに!
その他のジョブリミットブレイク レベル3もご紹介!
ラストバスティオン(ナイト)、ファイナルヘヴン(モンク)、
メテオ(黒魔道士)、生命の鼓動(白魔道士)の4つはそのままですが、
あとはすべて新しいものです!

▼原初の大地(戦士

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/LB3_01_senshi_02.png

▼ダークフォース(暗黒騎士

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/LB3_02_ankoku_02.png

▼蒼天のドラゴンダイブ(竜騎士

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/LB3_03_ryu_02.png

▼月遁血祭(忍者

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/LB3_04_nin_01.png

▼テラフレア(召喚士

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/LB3_05_shou_02.png

▼エンジェルフェザー(学者

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/LB3_06_gaku_02.png

▼星天開門(占星術師

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https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/LB3_07_sensei_02.png

どれもこれも派手で見ごたえがありますねー!

早くプレイしたくてウズウズしている人も多いと思いますが、
アーリーアクセス開始まで、もうしばらくお待ちくださいっ!

https://img.finalfantasyxiv.com/lds/blog_image/jp_blog/EAC05.png

プロジェクトマネージャーたっくん

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開発コメント(6/19)

アウラ – Page 12

モグステーションの契約状況表示不具合 – Page 2

拡張パッケージについて – Page 22

UI改善要望 – Page 109

  • http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/89309?p=3039783#post3039783

    ***さんが現在お使いのモニターにおいて 一部ウィンドウが見切れてしまう現象についてですが、 PlayStation®4本体の「表示エリア設定」を行うことで 対処できるかもしれませんので、お試しください。

    (以下長いので略)

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