以下の記事は 2015年10月25日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第25回FFXIVプロデューサーレターLIVE

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第25回FFXIVプロデューサーレターLIVE

  • パッチ3.1実装コンテンツ特集パート3
  • 開始後随時更新します。

パッチ3.1リリース日

  • 11月10日(火)

イベント関連

新ゾディアックウェポンシリーズ「アニマウェポン」

  • パッチ3.15年末リリース予定。
  • 既存のゾディアックウェポンを持っていると、3.15の最初の段階をまるっとスキップできる。「うん十時間分。」
  • ジョブを変更したい場合には、1個完成していればどれか一本の最初の段階をスキップできる。

雲海探索ディアデム諸島

  • 実機映像
  • FC参加の場合、CF参加に比べてメリットがあるか?
    • 入り口が2つある。1つはFCから、もう1つはイシュガルド上層のランディングのアインハルト家。CFに項目があるわけではなく、アインハルト家のNPCに話しかけて参加する形。
    • アインハルト家経由は、パーティを組んだ後で参加することもできる。
    • 3種類:イージー、ノーマル、ハード。マップは同じだが、モンスターのランクが変わる。ランク1~6。アイテムのドロップ率が異なる。
    • FCからいった時のみハードが選択できる。FCから行く時に欠員がいた場合、パーティ募集で参加者募っていくことができるので、これに(一時的に)参加すればFCで飛空艇もってなくてもハードに参加できる。
    • FCで3隻まで持てるので最大24人で同じ行き先を指定すれば一緒に行ける。FCでは最低人数2名から出発可能。1隻あたり8名まで。
  • すでに行ってるメンバーが入ってる場所に、後から追いつけるか?
    • 同じ島に行けるかどうかの保証はない。偶然同じになる可能性はある。
  • 「ボイジャー探索中」でも行けるか?
    • ダメです。飛空艇自体にアイテム探索の命令を出しているので。逆に、雲海探索(ディアデム)にいった飛空艇は20分で帰ってくるので、この場合はすぐに利用可能。
  • 突入制限や報酬制限は?
    • 1週1回などの突入制限はない。何分探索するかはPTメンバーで決めるが、最大90分でリザルト画面が出て退出となる。ただし、再突入は120分のインターバルがある。前回90分入った場合だと30分待ち時間となる。拘束を心配しての設計で、すぐになくせるようにもしているので、フィードバックお願いします。
    • マップはすごく広くクリアという概念はない。最大9パーティが入れる。
  • 取り合いは?
    • ファーストアタックでクエストなどの権利確定。一定以上削れば、他のパーティにも権利が来るという一般フィールドと同じ仕組。ただし評価基準で敵視は見ていないのできちんと敵のHPを削らないとだめ。
    • アインハルト家経由で参加時はオールグリード。ニードなし。FC経由時はマスタールート・オールグリードなどを自分で決めることができる。
  • フロントラインのフィールドと同じ扱いで、フィールド内の特定位置ではジョブチェンジが可能。
  • FC飛空艇のランク制限は?
    • イージーで飛空艇ランク10、ノーマル、ハードも制限があるがすぐ達成できる程度
    • ハードはエアシップボイジャーで島自体を発見する必要がある。発見するといつでも行けるようになる。
  • 入手装備が不要な場合のポイント交換など
  • 禁書集めできればいいがどうか?
    • コンテンツとして、いくつかチェックポイントみたいなものがある(~~ 1/3など)。まず「乱風脈」を4つ交換する必要がある。これは毎回必要。15分位で集まるし、マップに表示されてる。
    • 「以下目標を3種コンプリート」3つコンプで禁書確定。あくまで目標なのでやらなくてもいい。「釣り目的」などで募集もあり。その場合は乱風脈だけやればいい。
  • ギャザラーの採集アイテムは新種?
    • ほとんどのアイテムが普通に素材。交換用のアイテムが手に入ることもある。装備レベル(獲得力など)はレベル60になった時の装備で採集可能。採集ポイント見つけたからといってカンカンやったりすると、他のメンバーがいきなり戦い始めたりするので、十分コミュニケーションを取ってください。

カンパニー関連

エアシップボイジャー関連

  • 探索に新アイテム追加
  • 帰還時の経験値引き上げ
  • いろいろ

ハウジング関連

  • 調度品追加
  • ハウス内の調光機能
  • ハウスシェアリング
    • シェアは3人まで。以前発表の5人は間違い。どれかをキャンセルしないと入れない。
    • シェアしてもらえるのが2人まで。
  • ハウスの自動撤去機能
    • 告知通り。45日以上入室ない、もしくは土地だけで45日以上経過の場合。カウント開始は3.1リリース後

その他

  • マウント
    • ペガサス、ワイバーン
  • ミニオン
    • パイッサ、ツインタニア
  • 新髪型
    • デザインコンテストの最優秀賞ほか、アフロ
  • 景観カメラ
    • 様々な角度でキャラや景色を楽しめる。スクリーンセーバーのようにオートで自キャラ周りにカメラが切り替わっていく機能。
  • グループカメラ
    • PTメンバーとのSS撮影をしやすくなる機能。バラバラにいる人たちでポーズ合わせるのがしんどい。
    • 要するにメンバー間でダンスなどのモーションをシンクロさせる機能。

バトル関連

  • 忍者の天地人の印の挙動調整
  • 忍者ナイト詩人あたりでTP調整
  • その他も微調整入ってる
  • 既存機能であるバトルエフェクトON/OFFに暗黒騎士の「暗黒」エフェクトも対応。
  • 人数制限解除使用時のクリア時間をログに表示。いずれランキング化すつ予定
  • パーティ募集に3.0コンテンツ名称追加

ヴォイドアーク

  • 新24人アライアンスレイド「ヴォイドアーク」
    • シリーズ名はまた別。次回(3.3)は「ヴォイドアーク」ではない。「上層階」とかだけじゃなく、今回で全部レイドする。
  • 報酬
    • 宝箱からは1周間に1個、装備品直接ドロップ
    • クリア時報酬は箱とは別に1周間に1個。古銭が入手できる。禁書装備の強化素材と交換できるアイテムを入手できる。最初からアクセサリと防具の強化素材を用意している。武器強化についてはしばらく先の実装。

討滅戦

  • 蒼天幻想ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦
    • 極なので真アルテマ以上で、極ラーヴァナより断然上の難易度。ヴォイドアークとディアデムがワイワイ、エンドである零式との中間くらいにしたつもり。ナイツ・オブ・ラウンドなので13フェーズ作ろかと思ったが、さすがに覚えきれないので10フェーズにした。
    • シナリオバトルでは目立たなかった蒼天騎士たちが大活躍する。けっこういいIL武器が出るので、零式3・4層で止まっている人はここで武器を入手して零式に挑んで欲しい。

ライブコンテンツ関連

  • 新アイテム製作レシピ
  • 薬品アイテムの効果量の調整。リキャストは調整中なのでまだ先。
  • 格闘武器を透明にするミラプリアイテム追加。ショップ販売
  • 赤貨関連調整。緩和。
  • 3.0以前実装の秘伝書の入手難易度調整
  • 製作・採集手帳に検索機能
  • スプラ・ルキスの入手調整
  • マウント騎乗中にアクション可能に(トゥルー・オブ~など
  • 複数部位を専有する装備のミラプリ対応
  • 装備を複数同時に試着可能に
  • リテイナベンチャー
    • G19
    • アイテム追加
  • アイテム分解調整
    • 必要スキル調整、低~中スキル帯のぶん会成功率・スキル上昇率引き上げ
    • 希少アイテム分解時のスキル上昇率引き上げ
  • ゴールドーソーサー関連

トークセッション

  • アイテムセクションリーダー:林氏
  • FF11とFF14
  • アイテム班とは?
    • かばんの中に入っているアイテム。これにまつわるデータを作るチーム。通常パッチで500~800個追加される。3.1では500。3.0では2000追加した。絵柄・アイコンの色や性能・名前など、排出先、宝箱のドロップテーブルを作る。ショップや交換NPC、クエスト報酬など。
  • お気に入りのミニオンなど
    • 2014の新生祭を盛り上げるためにイラストを描いてもらった。トップページの暁メンバーのパーティっぽいイラストの右端にマメットルイゾワとマメットバハムートが喧嘩をしてるイラストだった。それをみた吉田氏が7月24日に「これと同じようになんねーのか?」といってきた。25日はデータフィックスで前日だった。ミニオン同盟で好きに作っていることもあって対応した。エフェクト班にもお願いして火を吹くようになった。
  • プレイヤーに気づかれていないミニオン隠し機能
    • MGP交換のぽちゃチョコボが待機中に匂いをかぐモーションをする。調理中の人がいると、クンクン頻度が上がる。
  • 蛮神ミニオン実装予定は?
  • フェニックスの尾などの調整は?
    • 入れては見たけれど、MMORPGでレイドなどがあるのでできちゃうとバランスブレイカーになってしまう。使いづらいもの。雰囲気ものです。属性マテリアなどの使い方も提案がほしい。このままでいいとは思っていない。
  • 一度入手したもの図鑑からミラプリ出来ないか?
    • それができるなら装備品枠を増やす。できない。全装備の入手履歴を持たないといけない。
  • アラガン装備を染色可能にできないか?
    • 3.1ではないが予定はある。3.2あたりでレシピにいれれたらいいなと思っている。3.2確定。
  • コミュティアイテム
    • 去年の12月の東京ファンフェスで頭装備作ると軽々しく受けたが、できたので。ゲイラキャット。ゲイラキャットのミニオンが頭上に乗るようになっている。
  • ギャザラーの獲得シャード数をレベルで増やせないか
    • 3.0で「ニメーヤの加護」を入れている。HQが無いアイテムでこれが発動すると獲得量が増える。発動率10%くらい。
  • 3.0くらいから片手幻具呪具がない
    • 2.xの途中までは旧FF14時代から実装計画が進んでいたものもあり、一部が片手。ナイト以外のジョブは1ジョブ1武器種類で行きたいと思っている。アイテムを比較した時に片手武器は劣ってしまう。盾も入手必須になるため今後は両手で統一となる。モグモグリリーなどをミラプリに使いたいという要望を聞いているので、モグモグリリーの両手版みたいなのを入れる予定。3.1では入らないが3.2でなんとか入れたい。
  • ゲーム内で好きな音楽を入れる機能は?
    • 企画自体は新生開始時点からある。延び延びになっている。PG確保できていないので100%やるとはいえないが、3.2くらいに挑戦したい。と1週間くらい前に担当がいっていた。祖堅氏はデータまで用意して待ってる。あとはPGのみ。
  • 3.0のヤ・シュトライゼルの上方を開放してほしい
  • ゴールドソーサーのバニー装備の耳が折れたバージョン
    • お待たせしました。できました。
  • 好きなミニオンは?
    • 吉田:ざぶとんもシュールで好きだが、ベイビーオポオポかな。
    • 林:探索以来でリテがもってくるタイニーバク。プライベートでは(リアル知り合いとではなく)エオルゼアでできた知り合いと遊んでいるが、その中のひとりがくれたもの。ドロップ率も知っているので嬉しかった。ちなみに男性キャラで遊んでます。
  • ミニオン同盟での地位は?
    • リーダーなんかじゃなくて会議の設定とか司会進行をしたりしている。時として言い合いになるので間に入ってる。雑用です。

ロード・オブ・ヴァーミニオン

  • ほかの人同士の対戦見れる?
    • 観戦モードは3.2のウルヴズジェイルでも間に合わない。絶対に必要だと話はしているので、3.X中になんとか。
  • オプションアイテムや初回特典などのミニオンは強いのか?
    • そんなことはない。入手不可能なものもいくつかある。極端に突出して強いということはない。似たような性能を持ったミニオンを用意してるのでそれを取れば代替できるようにした。相性で一発でひっくり返ってしまう仕様・バランスなので心配する必要はない。
  • チュートリアルモードあり
    1. 20秒間のセットアップの時間がある
    2. 敵のアルカナストーンの近くに置いていく
    3. ミニオンを選んで行き場所を指定するだけ。まとめて指定もできる
    4. 近寄らせると自動的にバトルをする
  • 相性
    • 必殺技:特定種類モンスターへ有効な攻撃スキルがある。同じミニオンが4体いると発動でき、プレイヤーがミニオンを選んでコマンドを発動させる
  • 応用
    • 召喚数は4体ではなく召喚コスト内ならいくらでも呼び出し可能
    • 自陣に戻すと回復できる。自陣では敵から攻撃されないがこちらからも攻撃できない
    • 敵のシールドを破壊するとさらにアルカナストーンを壊しやすくなる
  • 回線切断などへの対応は?
    • 負け確定。回線不調かどうかの見極めはサーバー側では判断出来ないので、負けになる。
  • 必須ミニオンなどは?
    • ありません
  • マメットリーダーやオブ・ライトのような複数の外見があるものは?
  • タンクやDPSなどのロールは?
    • ありません。タイプだけです
  • レベルアップなど成長要素は?
    • ありません。
  • 景品として既存のミニオンが入手できるか?
    • ありません。ゲームのいろんな場面で入手するものです。
  • 大会でしか入手できないミニオンはあるか?
  • 対戦で重要視されるのは?所持数とレア度
    • 所持数の方が良い。三すくみ+1をたくさん持っていて、特攻効果をそろえるほうがいい。

パッチ3.2でのマテリアクラフト関連仕様変更

  • レイドに早期攻略で行っている人はアクセサリに禁断をしている
    • タンクがVITやSTRを積んでいる。それが他ジョブに比べて当然になっている。またアクセが出ても、禁断のほうが強いという逆転現象になっている。
    • その修正を行う。
  • 修正内容
    • クラフター製作装備・アクセサリに、STR/DEX/VIT/INT/MND/PIEを禁断不可能に。マテリアの数だけ装着は可能。禁断だけサブパラメータ以外不可能にする。
    • パッチ3.2から追加する新式装備の性能を上げる。禁断が強力すぎるので性能を下げていた。それを是正する。
    • パッチ3.2から追加する製作の上位装備にはアクセサリも同時実装する。
    • パッチ3.2からレイド報酬やトームストーン装備にマテリア穴を追加する。禁断はなし。
  • そのため、パッチ3.1では新しいクラフトアクセサリは追加しない。
  • さらにタンクロールのみ3.2でダメージ計算式を調整します。内容はまだ話せない。ヘイト問題なども解決する。
  • 既存アイテムのワイプなどは行わない。3.2でIL上がるので。

FF11コラボイベント

  • 11月11日にFF11のほうでグランドフィナーレに繋がるクエスト実装が予定されている。これに伴いコラボイベントを行う。
  • 今回のグランドフィナーレに合わせた内容。
  • 年内いっぱいやる予定。

お知らせコーナー

  • ベテランリワード960日
    • ミニオン フリオニール、ワイルドローズバード
  • ブランケットe-STORE販売
  • キャンバストート・タペストリー、スマホケースもe-STORE販売
  • プライズ展開
    • 300店舗のクレーンゲームに「XLモーグリぬいぐるみ」追加10月29日より稼働
  • FF14アート本第二弾:12月24日。北米奥州は2016年2月上旬ごろ
  • 次回先行配信楽曲ミニアルバムVol.3

  • 以上。

このニュースをどう思いますか?【 y 8  : n 5  】

  • 空島、こんなん絶対モブハンみたいに敵見つけたらシャウトで呼ばないと、勝手に攻撃したら晒されますやん・・ — 2015/10/25 (日) 20:12:27
  • 揉めそうな要素満載だな — 2015/10/25 (日) 20:18:07
  • HはFCの飛空艇の数限定って絞りすぎだろ — 2015/10/25 (日) 21:19:58
  • 空でIL210狙いはFC必須かよ。相変わらず糞だな。ハウス持ってない乞食のこと考えろよ — 2015/10/25 (日) 22:38:05
  • 04 募集入っとけぼっち。 — 2015/10/26 (月) 02:20:55
  • 一定HP削る仕様が残ると結局取り合いになるんだよなぁ — 2015/10/26 (月) 03:09:26
  • FC募集入ったらマスタールートだったでござる — 2015/10/26 (月) 09:33:21
  • 結局取り合いになる> お前らが望んだ旧MMO仕様じゃん もっと喜べよ — 2015/10/26 (月) 20:00:14
  • なら制限一切無くせよ — 2015/10/26 (月) 20:53:54

 

 

本日PLL

このニュースをどう思いますか?【 y 2  : n 1  】

  • 「皆さんおまたせして本当に申し訳ありません。パッチ3.1はかつてないボリュームでお届けできるよう開発陣も日々残業土日出勤しながら頑張っています」「決してブラックではありませんよ。驚きの白さですよ」「パッチ3.1は11月17日リリースの予定です(ドヤッ」「それって下旬では?」「スクエニカレンダーでは上旬です。」 — 2015/10/25 (日) 12:20:54
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