ご注意

以下の記事は 2011年5月19日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

バトル改修方針について&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ

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バトル改修方針について&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ

 

全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(5/24)

  • 公式サイトで告知されている。

    下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIVのパッチ1.17b公開に伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    ※パッチ1.17b公開により、クライアントの更新も実施されます。パッチ1.17b公開以降にクライアントを起動すると、自動的にクライアントの更新が行われます。
    ※パッチ1.17b公開直後はアクセス集中により、ダウンロード速度が遅くなる場合がございます。
    ※パッチ1.17bの内容につきましては、パッチ1.17b公開日にファイナルファンタジーXIV フォーラムでお知らせいたします。

    日 時:2011年5月24日(火) 6:00より8:00頃まで

  • 前回4月26日のパッチ1.17aに続くマイナーパッチが、約1ヶ月ぶりにあたる。例により、パッチ内容については当日発表ということである。
  • ワールドメンテナンス 作業時間変更のお知らせ(5/24)がでており、2011年5月24日(火) 6:00より9:00頃までと変更されている。

    すでにお知らせしております5月24日(火)6:00より8:00までの全ワールドのメンテナンス作業につきまして、下記のとおり予定を変更させていただきます。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。 日 時:2011年5月24日(火) 6:00より9:00頃まで

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 4  】

  • また納品のこと忘れてたのか。使えないクズだらけだな。 — 2011-05-20 (金) 20:54:49

バトル改修方針について

  • 時間を掛けただけに盛りだくさんな内容で、かなり長文となっているので、抜粋引用の上でコメントしたい。

改修コンセプト

  • キーワードは「上手くやる余地」で、
    • 「上手にやらなくても簡単に勝てる / 上手にやろうにも情報がない / 上手にやっても効果を実感できない」という部分を修正し、
    • 「装備を工夫する / 狩場を工夫する / パーティ構成を工夫する」という努力が、当たり前に報われるようなバトルにしていきたいということである。
  • もちろん、「上手くやるバトル≠敵を強くする であることは肝に銘じています。」ということも書かれている。

バトルコンテンツ

  • バトルコンテンツとしては、レイドダンジョンNMとなっている。
    • レイドダンジョンの位置づけは「パーティプレイの腕試しの場」であり、まずは2種類のレイドダンジョン実装が行われるとのことだ。
    • レイドダンジョンマップ攻略型のコンテンツであり、ボスにたどり着くまでと、さらにボス戦のふたつの異なるスキルと経験がプレイヤーに要求されるとのこと。
    • 報酬については「得られるアイテムや達成感もまた格別なものになるはずです。」と書かれている。また昨日のグランドカンパニーの記事でも「より名誉ある任務や強力な兵装などの軍需品を得られる」とも書かれているので期待したい。
  • NMは、今後も継続的に追加予定ということである。

パーティプレイ

  • パーティプレイ充実のためには各クラスの個性付けが必要であり、
  • の2種類のプレイスキルが重要になってくるとのことである。
  • このうちヘイト(敵視)コントロールについては、現状が複雑なのでまずシンプルにし、
    • 基本的に、1ダメージが1ヘイトとなるようなシンプルな計算式 ※ダメージを伴わない行動や味方に対して行う行動などは、ダメージに換算してヘイト値が発生
    • 現在の自分の敵視値を確認する手段をプレイヤーが持つ
  • ヘイト値可視化については、「モンスターの攻撃対象のヘイトに対して自分がどれだけのヘイトを稼いでいるのかを割合で常時表示させる予定」であり、さらに「将来的には、プレイヤーはパーティメンバーすべてのヘイト値を確認できるように」考えているということである。

オートアタックの追加と他のシステム修正

  • オートアタックは、タスクが大きく段階的な実装になる予定としている。
    • まずは第一弾として、「オートアタック」の仕組みと、それにあわせた暫定的な計算式の補正を行い
    • その後、クラウドコントロールの調整や先行して行うアクションやスキルのバランス調整などを行った後
    • 第二弾として、後述する計算式の改修と同時にオートアタックの計算を見直し、武器の特色がよりはっきりとだせるように
  • するということである。段階があやふやだが、恐らく2回のメジャーパッチとマイナーパッチでの改修ということだろうか。また、この段階は後述のジョブアーマリーシステム改修でも同じ段階を経ると思われる。
  • アクションパレットについては、「クラス毎に、クラスチェンジ前の装備品アクションを保存できないか、使用し易いUIにできないかUIチームとともに検討」中ということで早期対応はなさそうだ。
  • バトルレジメンについても、「仕様から練り直す必要がありますので、他の修正項目が着地を見てから企画し直します。」ということで当分先になりそうである。

成長と計算式改修

  • まずバトルパラメータの割り振りとして、フィジカルレベルアップによるバトルパラメータの割り振りは廃止し、バトルパラメータの割り振りは、クラス毎に特技ランクの上昇にともなって行えるように変更する予定ということである。
  • 計算式改修については、ランクの基準値に丸めこもうとする補正式を廃止し、パラメータ範囲チェックの適正化を行うということだが、ここはまったくのブラックボックス部分であり説明がよくわからない。
  • ただ、パラメータが微量に調整できるがその細かな差がバトルに反映されづらい現状を修正する方向であることのようだ。

アーマリーシステム改修

  • これにより、「ソロで遊ぶ場合やパーティ構成次第ではクラスのまま。役割が明確化したパーティプレイではジョブになるなど状況に応じて選択できる」ようになることを目指すという。
  • 要するに併存する形であり、(ジョブ取得クエストの条件ランクが不明だが)既存プレイヤーの努力が報われる(若干有利になる)形と言える。
  • また

    なお、ジョブ専用アクションだけでなく専用装備を入手するためのクエストもあるとかないとか……?

  • とも書かれているので、位置づけとしてはやはり上位職という形になると受け取ったほうが良さそうである。実際厳しい役割分担が求められるであろうNM戦やレイドダンジョンなどでは、モンスターの特性にもよるが、クラスではなくジョブが求められる場面も多くなるだろうことは想像に難くない。
  • ただし、仮にクエスト発生条件がランク30(または36)だとすると、現在の成長速度では新規プレイヤーでも問題にならないだろう。ライトプレイヤーは初期クラスでのライトパーティ、長時間プレイや向けには専用装備も相まり、ジョブが実質的な上位職といった意味合いが強くなるのかもしれない。

おわりに

  • 最後に、「10年戦うために」として、次の文章が添えられている。

    ここで説明させていただいたバトルの改修方針について、皆さんは、MMORPGのバトルとして当たり前のことを列挙しているだけと感じられることでしょう。また、FFXIVで試みられた事が消えて行ってしまう寂しさを感じる方、歯がゆさを感じる方もいらっしゃるかもしれません。

    今、バトルチームが行おうとしている事は、足場をがっちりと固め、今後の要素追加にも揺らがない土台を再構築することです。その上で「FFXIVらしさ」をしっかりと昇華させていきたいと思います。

    アーマリーシステムジョブシステムは、その最たるものです。 アーマリーシステムはLight Partyとソロに親和性の高い仕組みとして、ジョブシステムはFull Partyで攻略性の高いコンテンツに挑む際に向いている仕組みとして設計をしていきます。

    改修の過程でご迷惑をおかけするかもしれませんが、バトルチーム一同、皆さんに負けない位、ファイナルファンタジーXIVを愛し、全力で改修にあたっています。皆さんとともに最高のバトルを、そして最高のファイナルファンタジーXIVとなるよう邁進してまいりますので、ぜひ引き続きご声援とご協力をお願いいたします!

  • スクエニとして、10年戦う覚悟をここで改めて書くことの意義はとても大きいだろう。ここはTwitterでの対応でも評価の高い松井氏ならではといったところだろうか。
  • また重要なことがさらっと書かれており、「アーマリーシステムはLight Partyとソロに親和性の高い仕組みとして、ジョブシステムはFull Partyで攻略性の高いコンテンツに挑む際に向いている仕組みとして設計」しているということであり、エンドコンテンツでは8人PTでの役割分担をということになるのではないだろうか。FF11の6人バランスとはまた違うメンバー構成や戦略性が生まれることを期待したい。

  • 長期間待たせたにしては若干具体性に欠けるきらいがある。これについては、多岐に渡るためにどこまでオープンにするかの取捨選択自体が困難といった事情もあるだろう。
  • しかし問題だらけのFF14の特に一番重要な部分で各部分と密接なつながりがあるバトルシステム改修案を、システム面での現状把握の上でまとめてきたのは評価できるだろう。事実、14:52に公開された後、1時間経過した16:10時点では「いいね!」が100を突破するなど、非常に注目度は高い。
  • ただし、実際の評価が下されるのは、まず第一弾となる6月下旬を予定しているパッチ1.18であり、レイドダンジョンとバトルシステム改修の第一弾が実装される。ここで外せばその先はないというのは何も変わっていない。
  • また、今回はバトル改修案であり、クラフトやギャザラー関連が一切述べられていないために生産採集職メインの人にとっては不安になる内容かもしれない。
  • ローンチで一度こけたMMOでのリローンチという、かつてないチャレンジを成功させうるか否かはこのバトル改修に大きく掛かっているといえる。しかし、それ以外にも問題は山積しており、ファンタジー要素皆無で苦痛すら感じるマップチョコボ飛空艇などFFシリーズの要素が皆無といったところも早急に手を入れて欲しいし、足元では かばん不足やアイテム流通の問題などありとあらゆるところを、いっときも手を休めること無く対応して欲しいものだ。

このニュースをどう思いますか?【 y 5  : n 3  】

  • これ見ると、ホントに0からの作り直しだったようだな。一番の貧乏くじは松井氏だったかもしれないな。しかし、ここまでしなければいけないFF14って・・・。 — 2011-05-19 (木) 16:24:21
  • FFXIVで試みられた事が消えて行ってしまう寂しさを感じる方、歯がゆさを感じる方って河本&岡田のことか?www — 2011-05-19 (木) 16:50:00
  • やっとバトルコンセプトに関しての具体的な改修案が出されましたな。とはいえ、14がこのままズルズルいってしまうのかどうかは、管理人さんの言う通り次のパッチに懸かってると思う。 — 迷い猫 2011-05-19 (木) 17:26:18
  • なんだかんだで松井さんには期待してる・・・てか、松井さんの業績を体感したいがためだけに、まだFF14やめてないw実際どの程度の実力者なのかはわからないけど、頑張ってくれよーローチンでこけたMMOで、その後成功したゲームが皆無な歴史を塗り替えれるかは、松井さんの双肩にかかってる — 2011-05-19 (木) 17:59:17
  • まぁ、これが全て実装されるのが一体いつになるのかってのが問題だなぁ・・・言ってることは他の奴らより立派で共感出来るんだが — 2011-05-19 (木) 18:18:59
  • 全てとなると7月~8月ぐらいじゃないか?そこまで人が持つか・・ — 2011-05-19 (木) 18:53:45
  • さすが松井だ。河豚と岡田のバトルシステムをさらりと全否定してやがるww いいぞもっとやれ^^ — 2011-05-19 (木) 19:28:08
  • そうだなぁ、”いつ”が重要だよねぇ。もう待ったなしだものねぇ。 — 2011-05-19 (木) 20:10:20
  • いつになるのかも重要だけど、そのほかの山済みになってることも何とかしないと一度やめた人が戻ってくるのは難しいと思うよ。前途多難だな — 2011-05-19 (木) 21:25:53
  • 3ヶ月程度で実装されるわけが無いというかぶっちゃけ書いてあることの半分も出てこないのが■ 忘れた頃にそっと予定表から消えてるパターンだな — 2011-05-19 (木) 23:04:51
  • 今もログインしているような人はサービス終了するまで続けると思う、けど完全に離れてしまった人やここで書き込みだけしているような人は、相当な改革がないと戻らないだろうね — 2011-05-19 (木) 23:54:45
  • とりあえず、年内だっけ?に課金始めたいと社長がいったことだし、それまでには実装するでしょう。さすがに一年ってことはないはず。長くて半年そこらだろうね — 2011-05-20 (金) 00:44:39
  • 把握できてないエアープレイヤーなアンチが多いな・・ 6月中旬以降にレイドダンジョン実装つってんだろ。そっから2回くらいでバトル改変っていってたから7月か8月にはここに書いてる内容はだいたい実装するつもりで進めてるんだろうな。 — 2011-05-20 (金) 00:51:28
  • 「6月中旬以降」「2回ぐらい」「実装するつもり」  — 2011-05-20 (金) 00:59:40
  • 予定は未定、決定にあらず、という言葉を思い出したよw 元々バトルシステムの変更も春に行われるって最初は言ってたんだよなぁ・・・。 — 2011-05-20 (金) 02:57:08
  • 俺を空気P、 — 2011-05-20 (金) 03:33:43
  • ↑ミスった。 別に好きでエアプレイヤーなアンチになったわけではない。あまりにもアレだったんでもう少しできるようになるまで様子見てるだけだ。 — 2011-05-20 (金) 03:46:56
  • 全ては糞詩通り。頑張って待たせた結果が出てきた訳じゃない。■の予定通りにやってるだけ・・・ — 2011-05-20 (金) 04:55:29
  • 未だにまともなアイテムソートすら実装出来ていないのに、どこまで出来るか見モノだね。 — 2011-05-20 (金) 09:05:12
  • クソフターが葬式状態でワロスワロス PT入れろとかぬかしてるクソフターはすっぴんソロで戦えばいいんじゃネーノ — 2011-05-21 (土) 01:24:19
  • 末期XIの締め付けを緩和しただけで、松井コールする掌の返しっぷりも笑えるね。以前は松井も相当叩かれてたのにwwww — 2011-05-29 (日) 17:46:23
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