ご注意

以下の記事は 2017年7月15日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第37回FFXIVプロデューサーレターLIVE

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第37回プロデューサーレターライブ

キリミちゃんTシャツ

  • キリミちゃんのコラボTシャツで登場。
  • 「偶然ですね。ウチのキリミもシャケナルシャケタジーが大好きで」と話が進んだ。※先日紅蓮メインクリア。

    KIRIMIちゃん.【公式】‏認証済みアカウント @kirimi_sanrio 22時間22時間前
    クリアしたのぉぉぉ!!!やったぁ…!すてきななかまと、すてきなぼうけんができたよ…!!ありがとう紅鮭のリベレーター…

  • 売る予定もなく俺が着たかっただけ。要望が多ければ販売もあります。相手もあることなので、色んな所に色んな形でご要望いただければ実現するかも。

紅蓮のリベレーター状況

状況
  • 過去最高のプレイヤー数を記録している。
  • 障害もありながら大反響。
  • パッチノート朗読会で電源落ちるという障害から始まり、コンテンツファインダーサーバーが3時間に渡ってダウンしてしまい、その間にラウバーン前に続々と貯まってしまった。

質問

  • ジョブ関連から。
  • ※このあたり聞き取れてない部分が多いですので、細かな点はすぐに公開されるTwitchの公式録画をご確認ください。

タンク編

タンク
STRアクセサリが流行っているが、タンクアクセサリの調整予定は?

  • パッチ4.05で調整予定です。
  • VITアクセがタンク専用だが、最低限のSTRをつけることにします。なんでそんなことをしてなかったのか?レベルシンクした時に、タンクだけがSTRが盛られている状態になってしまうため。そこは許容してしまおうということで今回の調整をした。
  • 270アクセに装備制限してしまえばよかったんじゃないか?というのは、外さないまま4.0を迎えた人だけが恩恵を蒙れてしまう(外さないあいだ勝ち)ため無理だった。
不屈
万能に見えるが、効果量が控えめ。

  • その通りです。万能だから控えめなんです。
ナイトが攻撃・防御面で頭一つ抜けている。他2ジョブへのテコ入れは?
  • ダメージではナイトが輝きすぎている。
  • 基本的に戦士暗黒騎士アクションの威力を上げてダメージ底上げをする。ただしナイトのホーリースピリットを過去短くした経緯がある。そこだけちょっと4.05でマイナス調整が入る。忠義切替時にオウスゲージ半減はなくす。
  • 戦士
    • シェイクオフ調整します。が、シェイクオフに「さん」をつけるのはもう少し先になる。
    • スタンス切替時の~半減は廃止
    • シュトルムビントのコンボ時半減なくなる?
    • (もう1個なにか)
    • まだあるんですがこれくらいにしておきます
  • 暗黒騎士
    • ソウルイーターコンボ時底上げ。ダークアーツも
    • クワイタスも追加効果入ります。

ヒーラー

プロテスやエスナなど重要性高いアクションが多い
  • セット枠は増やせません。増やす予定はありません。
  • ただ4.0でプロテスを残すかどうかは最後まで議論していた。いくらなんでもと今回は残したがこのあたりでフィードバックを頂きたい。
占星術師
  • カードがPTリストに表示されなくなった。占占などかぶった場合に不便
  • 一概に全ジョブ戻すわけではない。エーテルフローと占星術師のカードはPTリストにリストに戻す。実装は4.1になってしまう。
学者
  • DoT削除、ベイン効果変更など役割が減ってしまった印象
  • 学者フェアリーが強すぎたので調整した。その際にやれることを減らしすぎた。4.05で
    • 学者専用アクション:ミアザラ?
    • 応急戦術リキャスト-10病
    • 深謀遠慮の策調整
    • ファイユニオン15m化
    • エーテルパクトが空振りをなくした。リキャストタイム短縮など
  • 占星術師
  • 白魔道士
    • リリーの確率変更など

DPS

調整方針
難易度を並べていくという方針
竜騎士
  • 操作難易度に対して竜騎士単独で出せるダメージ量が少ない。
  • 単独のダメージ引き上げは、コンセプトに対して不足しているところは調整します。
  • ミラージュダイブ硬直
  • ※いくつか
  • イルーシブがリキャ30秒
  • コンボ側面背面はあれ以上減らすと背中で殴っているだけになってしまう。
モンク
紅蓮の極意

  • 疾風迅雷4も検討したが早すぎて格差ができてしまうので見送った。
  • スロウがかかってストレスが掛かるとは思うが、零式を体験してほしい。
機工士
ヒートゲージの管理など難しい割にダメージが伸びない。支援能力も低い。

  • コンテンツ相性もあり難しい。コンテンツで見ると性ついている。ゲージ難易度を調整して維持しやすくした。全体のダメージ底上げをする。
  • ホットショット:5→8%
  • ヒートゲージ上昇が軒並み10だったが5に下げた。
  • ターレットの威力調整(倍
召喚のデミバハムートがでかくて邪魔
  • 半透明はね・・世界中のゲーム会社ができないという案件です。
  • スラッシュコマンドで召喚サイズを変更する。のが一番実装が早い。けっこう処理が複雑で4.05には間に合わない。
ペットの回復
  • 放置しない限りは死なないようになってる。
  • もうちょっと議論をさせてほしい。
ヴァルケアル
INTで回復量が決まる。召喚士のフィジクもMNDでなくINT変動にできませんか?

  • えっ!召喚士だよね?…ちょっとすいません、何をおっしゃっているかわからないです。今日も言われた「黒魔だけですよ、蘇生できないのは」と。
  • 召喚は蘇生できるが黒魔は何もできないんですよ?じゃあ赤魔をやりましょうという話になります。全ジョブで同じ機能(役割)を実装すると全ジョブおなじになってしまう。
黒魔
  • 赤魔道士、侍はなんもないです。忍者は置いときます。詩人さんはないです。ただProc状態をジョブHUDに入れると忙しいので、もう一度検討する。4.1目指して調整中。→ジョブHUDについては、後ほど皆川氏が来るのでそこで。
  • 黒魔は僕が調整しちゃってるのが良くないんだよなぁ…
  • 移動させられると極端に落ちてしまう。
  • MP0になってしまう。のでMP消費量を調整した。三連魔のリキャ60秒
  • ファイジャブリザジャキャストタイム3秒が2.8秒になど。
忍者
  • 風たち:コンボ時200に下がる。開発の使っていたローテより強いローテをプレイヤーさんが見つけてしまったため。
  • 忍者「お互いのジョブの足を引っ張るのは辞めるでござる」

その他バトル関連

スプリントリキャ長い
  • 時間はかかるが調整予定
PVP突入時ジョブに経験値はいるようにはできないのか?
  • 4.01で経験値調整する際に案として上がった。経験値ってそこまで無茶苦茶なものにしてしまっていいのかという話が出た。内部の処理もグチャグチャになる。
  • もう少し落ち着いて検討しようということになってる
タンク以外の低レベルレベルシンク時の調整は
  • 2.0時代のIDが特に固くて快適ではない。ダンジョン全体の調整をこれから行う。時間を短縮してサクサク進めるようにする。敵のHP下げるなど。Lv49オーラムのプレイ感がゆるくなり、3.0はもう少し長めにという感じの調整になる。
24人アライアンスレイドシャキらない問題
シールロックシャキらない
砕氷戦でも同様のアチーブがもらえるようにならないのか?

  • ルールが増えて行きたいルールにマッチしない。週替りでルール変更を行う予定。時間がかかっている。進展あり次第お知らせします。

クエスト・フィールド関連

FF5ファンとして再現度に感動した
制作裏話など。

  • オメガをやると決めた時に、テーマパークとしてやってるので「次元の狭間」からいろいろな敵を呼び出すという形式にした。
  • オメガの記憶なので、とあるボスとか似ているが本人じゃない。
5層
  • ネット上でネオなんとかさんは5層なんじゃないのという話がされている。なぜ5層がある前提になっているのか。
  • 4層突破した人だけが挑戦できるコンテンツを作るとはいったが、5層ではない。別のコンテンツ。それにはシリーズ名称があるがまだいわない。楽しんでもらえると思っている。次回の4.1パート1になると思うのでそこで。吹き矢ではないです。須藤さんが作っててえらいことになってます。オメガ零式4層は零式天動編より難しいです。
吹き矢が楽しかったです
  • 遊びのバリエーションが少なすぎるので仕組みを作らないとダメだと話してきた。フルスクラッチではなく仕組みを利用してできるようにとして生まれたのが吹き矢。
  • バトルコンテンツに使おうとは思ってないです。
会場質問
アジムステップでの合戦シーンが大好きです。通り過ぎたイベントバトルもIDのように何度もできるようになりませんか?

  • 全部じゃなくてもいいのなら、話はしている。一度きりしかやらない前提で作っているので、アラがでたりする。チェックされるのが怖いと担当者がいっている。いくつかに限定してならできる。ちょっとお時間は頂く。
会場質問
ナマズオのミニオンやグッズは?

  • 開発内ではナマズオ派閥とカワウソ派閥でケンカ状態だった。どっちがカワイイか、どっちが支持を得られるか。世界設定の織田がナマズオを見た瞬間に恋い焦がれてしまって、ギョドウが生まれた。最初ギョドウは年寄りの爺ちゃんだった。普通はコストがかかりすぎて許されないが、学者クエは織田担当で、しかもトンベリとナマズオはモデリング上のボーンが同じなので、実装できて、一気に出世できた。
余輩のナーマ
  • マグナイ氏のこと。
  • 吉田はサドゥなんだろうなぁと思ってたが、シリナだと書かれてたりして面白い。
  • 何か出るかもしれないけどヤボなことはしないかもしれない。
メインラスボス演出が素晴らしかった
セーブデータがふいになる経験の再現なのか?

  • 吉田「それ俺。あんなバケモノ出てくると思ってない訳よ。開けたらあ、なんだこれって思ったらタイダルウェイブで死んだ。カセット抜こうとしたら固くて抜けなくて。高井と話をする機会があった。高井もデバッグ中に、デバッグ担当が来て”これはひどいんじゃないですか?”と言われた。すると高井は俺も食らったしいいんじゃない?といってそのまま実装した」
会場質問
ゼノスとの最終決戦の場所が好きなので行きたい。

  • スクリーンショットを撮りたい要望が多い。歩きまわっても大丈夫なようにコリジョン調整をしているが、時間を「夕方限定」にしている。あの場所はこの後も出現する予定があるので、その際に時間調整を入れて入れるようになる予定。
  • 教皇の間なども要望が出ているがいずれ実現できそう。
アーマリーチェスト2段階目
  • 負荷を見ているときつい。増やせそうにないという話をしている。方式を変えて一気に増やす。4.1ではないがそこまで遠くはない。
  • アイテム周りやアプリを使ったアイテム整理なども予定があります。もう少し続報をお待ちください。
リテイナーの所持品枠
  • 単純枠追加が難しい。リテイナー追加のほうが簡単。利用頻度の格差が大きい。
  • 4.0以後のリテイナーの荷持所持状況を見て決めたい。
会場質問
カメ好きな自分はアダマンタスが炎を出して泳ぐのが不思議です。サハギンのエルブストも泳がせてほしい。

  • エルブストはやる予定だが時間がかかる。泳げるということは飛べないといけないので。
  • アダマンタスは、プレイヤーの加護で「水中で活動」できるようになっているが、水に入っている感覚がないのかもしれない。※無理
ゼノスの鞘が高速に回る意味は?
どうやって回しているのか?

  • 高速で回ったほうがかっこいいじゃん!!
  • ドマ反乱鎮圧時に刀を気に入った。刀は使っていると切れ味が落ちてということからどんどん入れ替えるためにあの鞘。
クガネのジャンプチャレンジが楽しい
  • 一番高いところに登るもの。
  • 最初にBG班からチェック依頼してきたときは途中で止まってた。なんでって聞いたら、登るのはいいが下を見た時に、処理が軽くなるように3Dに見えてカキワリとかいろいろあるが、全部見えちゃう。なので。そこで、ここまで行きたいというところまで上昇させて、色々BG調整を行って実装した。ルート(レベルデザイン)についてはクガネの街担当が行なった。もう40秒切ってる。
  • 今後そういう遊びは増やしていきたい。
エスティニアンがカッコよかったまた会えるか?
  • 僕の中ではですよ、エスティニアンは気持ち暁。でもアイツつるむキャラじゃないから。柱の陰から見て、先回りしてピンチを救いに来る。あくまで吉田の個人的見解です。
インスタンス再開
オメガ零式ロットルールなど
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  • オマケ
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宝物庫ウズネアカナル
  • 4.05
  • ハイマテリジャとかもでます。
  • サベネア風の内装。滝のように何かが落ちてくる。「コインに見えますよね。あれはチョコレートです(開発」
  • アクアポリスのレベル70版。4.1で次のアップデートが来て隠し部屋的な遊びが追加される。まもんが開けば入れます。

後半

肩書
  • 3.0からUIに加え、フィールド天候や風景の調整、BGアートのスタッフネジメント
  • 4.0でも同じような担当。
  • 14全体のグラフィックを調整やタイトル画面など実際の作業内容に合わせて役職名を変えた。
ジョブHUD
ジョブHUD簡易版
4.1ですべてのジョブ対応予定。透明度についても検討中。先にジョブHUDに搭載する内容の精査を行う。
ジョブHUDの非表示対応は?
やります。
フォーカスターゲット情報
自分のだけ限定表示は?

パーティ募集
自分の条件で参加可能なものだけフィルタ可能にできないか?

  • 参加できない未開放コンテンツ表示はしたが、それが並んでしまうので要望は理解できる。開発で検討中。表示優先度を下げることも含めて相談中。シンプル表示にボタン切り替えで行えるようにもする。4.1で。
開発秘話
PS4版では大変ご迷惑をおかけしました。
FF12の監修はどれくらい?
あんまり関わってないようにプロジェクトには見えるように頑張りました。開発期間がだだかぶりだったので。開発初期に声をかけてもらって大本のコンセプトをどうするかの会議は10回ほど入った。後は当時のスタッフが入っていたので後半はロゴくらい。
松野さんと話すのか?
ついさっきTwitterでスタック数を99にするのを忘れてやがると指摘されたところ。この前リターントゥの打ち合わせで急に後ろにいた。
未習得アクションをセットしたい
方針がぶれ始めてる。ゲームの序盤ですべてが並んでいると迷うので絞ってた。しかし4.0から未習得もアクションリスト上は並んでしまってる。にも関わらずセットはできないという状態になってしまってる。吉田は出さないほうがいいと思ってた。
LSの並び替え機能
  • 先にワールド間対応を行う。フレンド作業を進めていて、その次はLSのワールド間対応を行う。なのでその後にソート機能などを実装する。
チャットログ更新時だけ表示する機能の進捗
進捗ありません。すいません。

  • 吉田「ほしい!俺も入ると思ってた」チャットタブを増やすという対応も行なっていきたい。
ネームプレートのサイズ変更
難しい処理をしている。一律の処理になっているので、全部が変わってしまう。全体の調整だけでも早いタイミングでできないか検討する。
リテイナー所持品を一括で管理できるUI
  • サーバー班のプログラム担当に睨みつけられる。。
  • 一度呼び出したリテイーナの荷物をローカル保存するぐらいならできる。ただし時間差などでずれができてしまう。いろいろ問題解決が必要。
ミラプリ
根本的なテコ入れをして、手帳みたいなもので、特定エリア(宿屋的な?)でだけ変更できるなど変更したい。もう少し後に発表できると思います。
人生で一番の失敗と成功
  • ※面接?w
  • 18で受験のために上京したが、学校には行かず、バイト先がクエストだった。実家では学校に行っている「設定」になってて殺されるくらい怒られた。当時は田舎の長男だったので親族会議並の問い詰められ方をした。それがしんどかった。
  • 逆に最初に入った会社で松野氏や(絵師の)吉田氏が同期で入っていたのがいいこと。
NPC会話時に矯正的にカメラ変わる
  • あれ実はイベントセクションからの要請で作っていたが根っこを外せば行けるかもしれない。イベントとベルは似ているが別の処理をやってる可能性があるので持ち帰りとさせてほしい。
装備プレビューウィンドウ
コストは掛かるが可能だと思う。スペック関連であの大きさだった。ある程度いじれるようになると思うのですぐではないが検討は可能。
2Dマップ作成上の逸話など
Web表示できないか?
メモリの作りなどを変えなきゃいけなくてかなりの大工事になって無理。
開発で最もやりたいこと
14に関して言うと、2.0のころから頂いてる要望リストをつぶしていくことが当面やること。自分自身がやりたいことはその後なのであまりリアリティがない。VRとかやってみたい。(皆川個人の意見です。

お知らせコーナー

公式速報まとめ

公式録画

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