ご注意

以下の記事は 2018年2月10日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第42回FFXIVプロデューサーレターLIVE

第42回FFXIVプロデューサーレターLIVE

  • 放送内容
    • 「禁断の地 エウレカ:アネモス編」の最新情報
    • パッチ4.2「暁光の刻」に関するQ&A
    • スペシャルトークセッション:サウンドディレクター祖堅正慶

緊急メンテの謝罪

  • パッチ4.2のリリースで緊急メンテナンスに突入した。メジャーアップデート当日の緊急メンテナンスとしては2回目。
  • プレイヤーの皆さんから見れば全く同じ状態に見えていたはずで、内部では違うのだが、コンテンツ開放の手前でバトルで詰まるという事象が起こった。
  • 今後クエストインスタンスバトルは、コンテンツ開放前にやりすぎると同じ事象を産んでしまうので、やめます。

パッチ4.2振り返り

今後は出頭にバトルをぶっこまないのか?
  • ストーリー最後のバトルなどは良かったと評価してもらえている。どうしても入れなければならない場面も出てくると思うが、もう少し先に組み込むようにするなどしたい。
ナイトの能力が抜けてる
  • PT支援バフジョブごとに分配してる。全く同じ性能のバフを配ることはしない。
暗黒騎士
  • 調整を求める声が多いのは事実なので、今は慎重に協議中です。単純なリキャ短縮はない。
タンクアクセは新式のほうが使いやすい調整は?
  • 開発チームでは割り切っている。早期攻略時に偏らせたいのは好み。零式アクセが取れればそこまでDPSいらないのではないか?札幌FATE会場でも、「ダイレクトヒットをタンクに乗らなくしてもいいんじゃないか」という声も頂いた。まだまだ議論中
侍・赤魔など
  • 赤魔は予定がない。
  • 侍はモンクが強化されたので相対的に何かないのかというのは想像できるが、PT支援ではなくDPSを伸ばす方向ならありえる。
黒魔のPT支援能力が欲しい
侍と同じ。メインジョブが完璧になって欲しいのだと思うが、ジョブごとに特徴がなければ全ジョブ同じになってしまう。断言しておきますが4.X中に黒魔にPT支援能力がつくことはありません。また仮に、もしPT支援能力が付けば、DPSはめっちゃ下げます。極白虎や零式2層などでは黒魔が恐ろしいほど活躍するはず。DPSが高いことでPTに貢献しているということも忘れないで欲しい。
ミラージュドレッサー
  • 「幻影化した装備は使えなくする」とお伝えしてきたが、現在サポートセンターには飛び抜けて装備が消えたという問い合わせが多い。201個目を登録する際に、どれかを消さなければいけないというだけです。
  • 幻影化時に通常装備として使えなくするという可能性も考えている。ただそれだと荷物は減らない。減らすための仕組みなので悩ましい。でも沢山の人に使ってもらえるならそうしてもいいかと悩んでいる。
  • 今後、ドレッサーに幻影化済装備を、(プレート登録せずに)直接、1個ずつマクロコマンドで投影する仕組みを実装中。待って欲しい。
ミラージュドレッサー容量増加
  • バンバン増やすのは可能だけど、サーバー負荷が増えてしまう。いま4.2後のデータ通信の流れをいろいろ見ている。
  • プレート枚数と、プレート転写可能場所はトレードオフとなる。枚数増やしたいなら場所は増やせない。そういう仕組。どっちがいいかを考えないといけない。ドラクエとはDB構造が違うので同じようには出来ない。
オプション装備の遺失物管理人または愛蔵品キャビネット対応
そのアイテムを所持しているというフラグ(アチーブメントなど)を見に行って販売している。愛蔵品キャビネットは単純に所持していた装備品のデータを見て格納する。愛蔵品で対応するしかない。
染色が消える
愛蔵品キャビネットに入れても染色データを消さないで欲しい。愛蔵品キャビネットに入れる際には、ビットを立てて格納している。染色データを格納するならさらに格納容量を必要としてしまうため、格納容量が削れるなどになってしまうので無理。
外郭魔導城でのスキップ禁止
他には広げる予定はない。24人レイドはなにかしらやる必要を感じている。ただし、今のコンテンツは2コンテンツほどガンガンムービーを入れない方向で作っているのでそれほど調整の必要性は感じてない。なお2コンテンツは報酬を増やす予定。
極白虎のタンクLB突破
極白虎でタンクロールLBで無理やり突破する方法があるが、想定内か?想定「外」です。皆さんよく思いつくなぁと。かつての真成マラソン方式も同じで開発では想定外だった。
魔列車零式1層
SSD搭載戦士~はまったく関係ないです。ローディング時間は全ジョブ一律になるように調整されています。想定外だけど、安定しないのでやめたほうがいいです。喜ぶのはSSDメーカーと販売業者だけです。
零式
進行度などは、想定通り想定以上に遊んでいただいている。いま3層が多いのではないか。3週目でILが上がればクリアが増えるだろうと見ている。
蛮族デイリー
  • 報酬マウントのマーリドですが、足元にエフェクト追加して欲しい。吉田Pもチェックで見た時に違和感を感じた。全マウントにエフェクトつけるとなると提供できるマウント数が減ってしまう(遅れてしまう)。なお耳をパタパタするのはだめです。14が消されてしまいます。
ナマズオや人狼族は?
次はギャザクラ用です。3.Xのモーグリと同じ。色々人気キャラなどが関わってくるのでお楽しみに。
トリプルトライアド
コスト上限の緩和をして欲しい。緩和をしないとレアカードが使いづらくて仕方ないという声が開発からも出ており、方向性を検討中。もう少しお待ちください。
ミニオンのタブ分けなど
エモートミニオンマウントは訳がわからなくなっている。UIチームになんとかならんのかと指示をしている。これがいいというアイデアがあればフォーラムにフィードバックして欲しい。フライングしないやつを抜きたいなど。
ファッションチェック
レベル15からチャレンジできるが、低レベル帯の装備だけでも高得点狙えるか?できるとはいいません。入り口は低くしているが、頑張ればたくさんもらえるという目標にして欲しい。初週100点は3人だけでした。
オーディンなどの大規模FATEの調整
報酬追加は予定はない。強さを調整する方向。
極スサなどのトークン99個化は?
僕も知りたい!なので、4.25にしてくれと指示をした。4.2でもよかったと思っている。
漁師の副道具
漁師だけ副道具をバランスパラメーターに入れていない。なので副道具が乗らなくてもチャレンジできる。釣りをしてても耐久度が減るので修理コストがかかる。そのトレードであえてGPをつけている。あまり気にしないでください。
4人搭乗などのマウント
いつか入るんじゃないでしょうか。お楽しみに。
バディチョコボ拡張
えー、かねてから何度か要望を頂いており拡張してきた。プログラムが非常に複雑で、なんとかしたいが時間がかかっている。少しずつやっていきたい。
エモート探すのが大変
Newアイコンなどをつけて欲しい。これも指示してあります。いろいろ事情はあるらしいが知らんがな、いい加減整理しようと言っておいた。
スマホアプリの進捗
4.2と4.3の間でリリースすべく、追い込みに入っています。次回かその次のPLLで実機でお伝えできればいいなーといってあります。どんなことができてどういうふうに使うのかをお見せしたいと思っている。
禁断の地エウレカ
具体的な強化方法。実機でお見せする。
タコが不足している
タコが釣れなさすぎ問題は、ちゃんと釣れるようにする。
家具にマネキンが欲しい
きせかえできるもの。

  • いよいよマネキンをもう少しで実装する。飾るだけならすぐできるが、合わせて(マネキン装備一式を)購入する機能を実装したい。その設計をしている段階。
アルファちゃんのリアル販売
とあるグッズ販売担当の偉い人からかわいいチョコボを出したいという要望が出てきた。そこからオメガシナリオが作られた。
グルポで撮影したい
これまでのコンテンツを自由に呼び出して。タイトーが作ったほうが早い。というか実際に行って撮影してください。
14の中で過去作品を遊びたい
トイ・ボックスなど。その場合売上はどこに付くのか、ちょっと社内で話してみたい。

  • イヴァリースをやってて思ったんだけど、PSPとかの現役ゲーム機で遊べないという問題もある。
  • もうちょっとFFブランド全体でなんとかしたいと個人的には思っています。誰にも裏取ってないので個人レベルです。

禁断の地エウレカ

  • 属性の力が乱れた特殊なフィールドを攻略・探索するバトルコンテンツ。
  • エウレカの探索を通じて自分自身を鍛えると同時に、専用の装備アイテム「エウレカウェポン」を強化していくことができる。
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  1. 最大144人まで突入可能
  2. 多数のプレイヤーと共有する特殊なインスタンスコンテンツ
  3. パーティの勧誘・解散・離脱などのパーティ機能を使うことができる
  4. 通常の世界とは異なるルールがある
  • マギアメルダー
    • ※AWのスフィア盤みたいなもの。
    • エウレカ内のキャラクターの強さは、属性の力を表す「エレメンタルレベル」に依存する
    • エレメンタルレベルは、1の状態からスタートし、20まで成長する ※一部インタビューで30となっているが20。続編でキャップを開放していく
    • エレメンタルレベルは自動的に保存され、エウレカに再突入すると前回の状態から再開できる。ディープダンジョンみたいに破棄はされない
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  • エレメンタル経験値
    • エウレカの中だけで貯まる経験値。
    • 獲得できる経験値は、モンスターとプレイヤーのエレメンタルレベルの差、パーティ人数により変化する
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  • マギアボードと魔晶石
    • 属性を示す穴が空いており、魔晶石を組み込むことで該当の属性値を強化できる
    • 属性を強化することで与ダメージを増やしたり、被ダメージを減らすことができる
    • マギアボードを回転させることで、強化する属性値を選択できる 1方向だけ伸ばしてもいいし、バランスよく伸ばしてもよい
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  • モンスター属性
    • 必ず属性がついている
    • 属性の敵に対して、雷+1に魔晶石がハマっているとダメージを増やすことができるし、水属性を強化しておくと被ダメージが減る
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  • デスペナルティ
    • エレメンタルレベルが6以上になると、エウレカ内で戦闘不能になるとエレメンタル経験値が一定量減少する
    • エレメンタル経験値の減少は、蘇生することで回避できるが、蘇生可能な時間には制限がある ※野良レイズが活躍する
    • エレメンタルレベル11以上で、デスペナルティによって経験値がゼロを下回ると、エレメンタルレベルがダウンしてしまう
    • ぜひ慎重にプレイして欲しい
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  • 実機
    • クガネから「ロドニー」というNPCに話しかけて突入する。サンクレッド似。マギアボードの確認もできる
    • ソロでも突入できる
    • コンテンツ内だけどフィールドのようなイメージ。エウレカの晴れは非常に珍しく10%くらいしかない。
    • ゲロルトもいる。クルルもいる。一通りの都市機能がある。
    • 探索完了するまでマウントは乗れない。徒歩で探索してください。
    • モンスターターゲットするとマギアボードが表示される。フィールド上でボードを回転できる。ボードを回転させるとボード中央の数値が減る。ボード外周にあるゲージが回復すれば数値も戻る。すごく強い時間も懸かるので、すぐ回復する。
    • 始めのエリアでは属性は偏っている。奥にいると混じってくるので考えないといけなくなる。
    • マギアメルダーに触れると全回復する。
    • (マギアメルダーが置かれているエリアでは?)魔晶石は外すことができる。今回は極降り!などと色々試すことができる。回転は幾らでもできるので、極振りするか分散するかといった判断になる。パーティでのタンクでは極振りなどになってくる。一人でやるならバランスとなる。拠点に帰ればいくらでも振り直せるが、道中大変なのでかんたんには戻れない。
    • エレメンタルレベルの差がものすごく影響する。敵が10でこちらが1だと5万とかのダメージが来る
    • NMもでるが、独占は出来ずFATEのと同様の貢献度での分散方式となっている。なおNM出現時に駆けつけるとモンスターを全部引き連れてしまい、下手にケアルなどをすると全滅もあり得るので注意して欲しい
  • エリア内ではパーティ検索もできるが、「パーティ応募フラグ」を立てておくと勝手に誘い入れることもできる。シャウトでもOKだが、プレイヤーサーチでエレメンタルレベルが近い人と一緒に遊ぶこともできる
  • エウレカウェポン
  • 報酬
    • 1段目はSSで紹介。各ジョブ専用のエフェクト付き、染色対応の装備が手に入る
    • NM:エレメンタル経験値、様々な報酬。11の装備
    • ロール縛りを消して欲しいという要望の出ていた装備を、ロックピッカー交換装備に入れておいた。

ゲスト:祖堅正慶氏

いつ寝てますか
寝てますのでご安心ください。
ユニークなエピソード
紅蓮で民族楽器とか弦楽器が増えた。アジムステップのNPCが馬頭琴を引いている。あれは音源でどうにかしたかった。7年前にボツったプロジェクトがあって、そこで馬頭琴を使っていた。それを探し出してきて引いた所、アジムステップで引いてるような音が出たので、使っています。音は加工はしてます。馬頭琴はまたしまい込みました。
白虎の歌詞
あれは、僕とコージとアニー先輩も参加して録音した。日本語歌詞があります。日本語部分は織田さん、英語部分はコージが書いてコージが歌ってます。
シグマ編FF6アレンジ
コンテンツ攻略時間と曲の長さの調整などが大変。新曲よりも大変な作業となっている。
シグマ1層の汽笛
本物ですか?いくつかは生音の録音を使っている。魔列車は本物の音。ただし、スクエニチームで録音しているわけではなく、そういう専門の会社があるのでそこのデータ。生音ではなくかなり編集している。魔列車の音は後輩のサウンドエディターが作った。
紅蓮のサントラ発売はいつ?
進行中です。おそらく今年の夏くらいにはなんとか出せるんじゃないかと頑張っている。今現在で、すでにディスクに入らない容量となっている。BD2枚はない。なるべく1枚に収めるよう頑張っています。
ピアノスコアの予定は?
イベントやると絶対に言われる。過去2冊だした。それを買ってくださいといっていたが、ほぼ絶版状態。このほど演奏機能が入って要望も高まってきたため、再販が決定した。

  • 譜面が真っ黒ではなく、実装されている演奏機能でも演奏できるくらい。
アレキのメタルが好き
ハードロック調は今後もありえますか?ゲーム次第です。
ルーツは?
ルーツはわかりません。両親が音楽やってたのでたぶんそこじゃないですかね。好きなアーティストは、Tシャツのバンド。最近だと90年代のCymbals?ロックとかクラシックも好き。
アルテロイテの変更ありがとうございます
他の予定は?

  • ゴリアの曲が汎用はないとおしかりを受けた。全員の要望を聞くのはイーブンに難しい。4層のは担当の林が発注を忘れていただけです。忘れているものも多いので、要望をいただければ対応できるものもある。
  • ただしマウントに割り当てできる容量が減ってきている。今後どうしても割り当てたいマウントが出た時に割り振れない可能性が高い。なので簡単には増やせない。拡張するとなるとサウンドドライバーの作り直しとなってしまう。
  • クエストはください。
THE PRIMALSライブの予定はないですか?
  • CDデビューします!1stアルバム「THE PRIMALS」を発売。5月16日(水)。税抜き3000円。アレンジアルバムの収録楽曲に、新録楽曲を追加する。来週録ってきます。ライズも新録で入ります。天動3層の指数崩壊も新録。もうあと1つ2つ、4曲くらいとる予定。
  • ライブもやります!Zeppツアー2018。全席スタンディング税込み6800円。最初Zepp東京だったが、いつのまにかZeppツアーになってた。難しいんじゃないかと言ってたら、Zeppさんのほうでやりませんかと言ってきた。
  • 5/25東京、6/2名古屋、6/3大阪、6/24札幌、5/27韓国
  • 本日、24時。先行・先着で予約開始。23日から先行抽選予約。
オケコン追加公演
海外公演決定!

  • 6/15、6/16ロサンゼルス ドルビーシアター ※E3日程に合わせてある
  • 8/24、8/25ドイツドルトムント ※こちらは完全生音でPA通さない。Gamescom日程に合わせてある
  • チケット情報は後日告知
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お知らせコーナー

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松山FATE
4月14日。詳細は追ってお知らせ。PLLもあり。なんとか特集パートなんとか。4.3向けの情報で結構色々でます。

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