以下の記事は 2011年6月27日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

第12回FFXIVプロデューサーレター&パッチ1.18は早ければ7月第1週?

第12回FFXIVプロデューサーレター&パッチ1.18は早ければ7月第1週?

第12回 FFXIVプロデューサーレター (2011/06/27)

  • 公式フォーラムで公開されている。
  • 内容はパッチ1.18での改修ポイントということで、今回のレターではまずギルドリーヴの改修について大きく割かれている。

コンテンツバランス

現世代のグローバル展開を考える大型MMORPGは、現世代の生活サイクルに合わせて、「これまでよりもカジュアルにあるべき」と考えています。

これはすべてのコンテンツがそうあるわけではなく、平日は学校や仕事から疲れて帰ってきて、ケータイのメールを打ちながら、もしくはビールを片手にでも気軽に遊べるコンテンツがある、という意味に捉えてください。ソロで45~60分くらい、悩まずとも、パーティを編成しなくとも、プレイを続けられる気軽さが大切かなと。

ただし、週末ともなれば、リンクシェルメンバーや、気の合う仲間たちとパーティを組み、プレイヤースキルに合った難易度のコンテンツを「チョイス」して貰うことになります。ライトパーティが組めるなら、クラススタイルを使い、複数クラスアクションを持ち寄って、ソロでは達成の難しい蛮族砦の攻略に向かう。フルパーティが組めるなら、ジョブスタイルでガチガチにバランスを整え、高難易度のバトルコンテンツへ挑み、レアなアイテムの獲得を目指す。クラフターはバトルクラスに対して、狙った性能の武器/防具を供給し、ギャザラークラス需要とマテリアクラフト需要を予測して、素材の収集に勤しむ……。今はまだ道半ばではありますが、今後のFFXIVはランク上げ中心ではなく、その先に供給され続けるコンテンツを、その時のプレイスタイルや状況に応じて楽しめるゲームへと進んでいきます。

  • 要するに、平日帰宅後やライトな傾向を望むソロプレイと、PTでのガッツリプレイコンテンツとを明確に分けて調整するということだろう。
  • これは、現在の「ソロでなんでもできる」というFF14の売りが限界に来ていることを示していると思われる。このコンセプトでは、ソロでNMすら倒せないといけなくなりかねないのでPTでのプレイする人からすればヌルゲーと映ってしまい、カンストしたプレイヤーから卒業するという自体になってしまうためである。
  • そのために、今までのリーヴを中心に据えたコンテンツ構成を見直すということになるのだろう。まず第一弾のパッチ1.18では、ギルドリーヴの改修を行うということで、その説明に多くが割かれている。

ギルドリーヴ改修

  • まず、ギルドリーヴの位置付けとして「ギルドリーヴは、「手軽に、短時間で、システマチックに遊べる繰り返し型のソロプレイ向けのコンテンツ」という位置付けに変更します。」と述べられている。
  • 【修錬値報酬の導入と取得修錬値量のバランス調整】

    ギルドリーヴはソロプレイ向けのコンテンツになることから、パーティプレイによるリーヴリンクボーナスの引き下げを行います。その代わり、ソロプレイにおいて修錬値を得られやすくなるよう、ギルドリーヴ達成時の報酬に「修錬値」を追加します。

    この際、難易度や達成時間を報酬に反映させることで、より上手いプレイを目指すきっかけを作るよう、個々のギルドリーヴの内容を調整していきます。(難易度が高いリーヴクエストを短時間で達成すると、報酬の量が増えるなど

    また全てのサブクエストでも、達成時の報酬として「修錬値」が得られる仕組みを導入し、修錬値が得られる状況そのものを増やします。

  • 【リージョナルリーヴの戦闘バランス調整】

    パッチ1.18は、レイドダンジョンの実装とバトルシステムの根本改修のボリュームが非常に大きく、この状態でリージョナルリーヴの戦闘バランス調整まで行ってしまうと、バランスチェックミスの可能性が高くなってしまいます。

    そのため、リージョナルリーヴにおける戦闘バランスの調整は、次回以降のパッチへと見送ります。ただし、何度も長距離を走らされるといった、不自然な状態のまま放置されていたいくつかのリーヴクエストに関しては個別調整を行っています。あわせて、同じリーヴクエストでもプレイヤーの位置を分散させられるよう、ルート変化の仕組みを導入します。

  • 【リージョナルリーヴのユーザビリティ調整】
    • ミニマップのマーカー位置の自動更新機能追加
    • リーヴの難易度差による敵ランク変動幅の固定化
    • 受注リーヴ選択時にキャンセル操作した際の戻り先調整

ユーザビリティの調整は1.18で終わりではありません。項目の大小は問わず、ユーザビリティ向上に向け、継続的に行っていきます。

またかねてから多くのお寄せいただいている「ギルドリーヴ中の回線切断による失敗への対応」なども次の大きな課題です。これまで、回線切断後に復帰できることで修錬値を多く稼げてしまうなどの懸念もあって対応を見送っていましたが、達成時の報酬を見直すこのタイミングで、今後の対応方針を検討していきます。


  • ついにリーヴリンクPT時代は幕を閉じる事になるようだ。これからはギルドリーヴ(特にリージョナルリーヴ)は”ほぼソロ専用コンテンツ”となり、修練稼ぎという意味ではメインコンテンツではなくなってしまうのだ。まだ戦闘職カンストしていないプレイヤーは急ぐ必要があると思われる。
  • かといって、リーヴに変わりうる効率のいい修練PTは皆無に近いため、この変更は大きな反発を生む可能性があるだろう。さらに、地域を超えて募集できるようなワールドシャウトが実装されていないFF14では、メンバー募集にすら困ることになるだろう。たえず「PT募集」を更新する日が来るのかも知れない。
  • トークン報酬に地域特性が色濃く出るというところは賛否両論あるだろうが、所属国が空気となっている現状では致し方ないことかも知れない。
  • なお、1.18は大改修になるため、レターだけでなく週1回の公式サイト更新でも情報を伝えるといっており、今回のレターではリーヴだけとなっている。
  • 今回のレターでは最後に次のような言葉で締めている。

ギルドリーヴひとつとっても、ゲーム全体に関わる重要な判断をし、調整を行っていることが、少しでもお伝えできればと思い、睡魔と闘いながら書いてみましたがいかがでしょうか。(かなりの長文になってしまいましたね・・・・・・)

でも本当はまだまだたくさんお伝えしたいことがあります。我々が取り組まなくてはならないこともあります。

ビヘストの本格改修も残っています。新規コンテンツも実装します。序盤の導線整理もできる範囲からにはなってしまいますが、対応を進めています。クラフターギャザラーがもっと経済活動を活発化できるよう、レシピの完全見直しもパッチ1.19目標で進めています。マテリアクラフトも同様です。更にギャザラーには、ステルススキルが与えられる予定です。MAPの大幅な改修も、膨大な時間がかかったとしても、行う覚悟があります。ありとあらゆる内容に明確な目標を立て、計画をし、これからも開発・運営に邁進していきますので、引き続きのプレイをよろしくお願いします。

リリースまで時間のかかっているパッチ1.18ですが、しっかりと描いた未来図に向かって突き進んでいく、その最初のパッチとして、少しでもその温度感を皆さんにお伝えできればと思っていますので、今しばらくお待ちください。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 7  】

  • リーヴリンク終了wwっうぇうぇ 俺まだ戦闘カンストしてないんだけどさ。 — 2011-06-27 (月) 21:21:54
  • 気軽に遊べるコンテンツで、拘束45分~60分? どんだけ時間余ってるんだよ。あと「達成時間を報酬に反映させる」 コレ地雷要素だと思うよ — 2011-06-27 (月) 21:55:10
  • 気軽に遊べるコンテンツで、拘束45分~60分?いや、むしろそれ以上短い時間しか遊べないんだったらゲームするなよw — 2011-06-27 (月) 23:01:15
  • 基本的な方向性には賛同する。しかしリーヴの位置付けを変更するなら、代替品をちゃんと用意してからやるべきであろう。いずれにしろ基本設計の間違いは後々まで尾を引くだろうな。 — 2011-06-27 (月) 23:20:43
  • 代替品つか普通に野良PTやればいいんじゃないかな — 2011-06-28 (火) 00:25:36
  • それパンがなければケーキを食べればいいのよってのと同じこと言ってるよw — 2011-06-28 (火) 00:41:13
  • 逆だろw 今までおいしいケーキだけ食べてきたバカが愚痴ってるからパンを食べてみなよっていってんだよ。ちゅかリーヴリンク固定放棄してたやつほどネガってるなwww — 2011-06-28 (火) 01:01:38
  • おれはやめてからずっとここのサイト見てきてるけど、最近ちょっと期待感出てきたよ。まあまだまだやる気は出てこないけど、全マップの改修とかマジで考えられない位大変だろ。それに加えて戦闘システムやらなにやらもう全部っていってもいい位でしょ。こうなったのは誰のせいなのかと考えたら…。ほんと吉Pはじめ開発に頑張ってもらいたいね。 — 2011-06-28 (火) 03:45:58
  • FF14のウリであったはずのリーヴが隅に追いやられるのなら、たしかに代用品ほしい。てかさ、ほんと前の開発者レベル低かったんだな — 2011-06-28 (火) 03:50:19
  • 04だが、オレはリーヴリンクで稼いだことなんか無いんだが?そのオレでさえ、そう考えてるって事なんだよ。サーチもないし過疎ってるから、そもそもPTなんて期待出来ない。代替品がないとそれこそ中身が何も無くなるぞ、と言うことなのだが、信者には何も理解出来ないようだな。信者って哀れだな。w — 2011-06-28 (火) 04:14:39
  • >>10スクエニに多くを求めるな・・・、無理なんだよ、これが限界精一杯・・・出来たとして野良敵狩りの利点を増やすくらいだろう — 2011-06-28 (火) 07:18:08
  • まぁ — 2011-06-28 (火) 09:04:47
  • 1.18だけで評価するなっつってんだからアンチも焦らずアンチしてればいんじゃね?楽しみは長い方がいいだろw — 2011-06-28 (火) 09:06:30
  • 今回、始めてプロデューサーの口からFF14の大まかな方向性を言葉にしてくれたような気がする。開発内部で実行できる一定の目処が立ったから口にできたと信じたい。しかし、この大まかな計画自体の雰囲気をゲーム上で出すまでにはあと1年、もしくは1年半はかかるんじゃないのかな。課金開始はその後で、PS3はまたその後で・・。まぁやってもらうしかないよな! —   2011-06-28 (火) 11:01:17
  • 信者的には野良PT組まなきゃいけないぼっちざまあwwwwなので というかお前ら現状でプレイしてるんだな・・・w — 2011-06-28 (火) 11:05:21
  • というかプレイしてないのに何で書きこんでんの?つかそもそも何でFF14のサイト見てんの?^^ — 2011-06-28 (火) 11:44:25
  • パッケージ買ったからに決まってんだろw発売前のワクワク感が一番楽しかった — 08 2011-06-28 (火) 12:21:58
  • エアーはあるものないって言ってみたり無いものあるっていってみたり理論が破たんしてるからすぐわかるな — 2011-06-28 (火) 12:45:34
  • >>16 買ったものとしてFF14の終焉を見届けるため。持ち直せるならそれに越したことはないが、まず無理だろ。 >>17 パッケージ買うまでが花だったんだよ。 — 2011-06-28 (火) 14:56:17
  • >>19 正確にはベータが始まるまでが華だったな。まあ信者さんは当時から絶賛してたけどねw — 2011-06-28 (火) 16:13:57
  • >FF14の終焉を見届けるため  君みたいなの信者っていうっじゃないの?w俺はそこまで付き合えんわw — 2011-06-28 (火) 16:32:44
  • やってもないのに最後見届けるとかどんだけw — 2011-06-28 (火) 16:34:09
  • 人が戻るなら自分も遅れずに戻りたい。そんな心理が見え隠れしておるなw まるで高らかに引退宣言しては2週間後に戻ってくるのを繰り返してるバカどもを見ているようじゃ。 — 2011-06-28 (火) 18:07:07
  • なんでいきなり信者だらけになったんだ?どっちかってとここ最近は開発に批判的な傾向のコメントだらけだったけど・・・てか一人か?w — 2011-06-28 (火) 18:28:52
  • シンジャガー、シンジャガーって他にないの? — 2011-06-28 (火) 19:29:49
  • >>25 空気 ← 読める? — 2011-06-28 (火) 19:34:44
  • 〉26 完全に嵐だ、かまうな — 2011-06-28 (火) 19:42:01
  • > 25 完全に嵐だ、かまうな 失礼 — 2011-06-28 (火) 19:52:46
  • しかしなぁ、文句が多いコメント欄でも荒れない良い流れだったのに・・・こんな事されちゃ、愚痴も言いたくなるよ・・・ — 2011-06-28 (火) 20:04:37
  • >18 それ言うなら開発だって似た様なもんだぞ — 2011-06-28 (火) 20:05:16
  • >29 だからって嵐はいけない — 2011-06-28 (火) 20:25:12
  • 本当に、信者が暴れまくってるな。どうなったんだ? — 2011-06-28 (火) 21:04:03
  • バイト増員しただけでしょ — 2011-06-28 (火) 23:45:57
  • ってか信者という方にしろ言われる方にしろ、なんでそんなに刺々しいんだ?プレイヤーそれぞれにそれぞれの意見があるのは当然だろうし、たかだか数あるゲームタイトルの一つじゃないか。金もパッケージにしかかかってないんだし、もっと建設的だったり、前向きな話や捉え方をしようぜ。後ろ向きな事しか言わない奴が何よりもつまらないよ。 — 2011-06-29 (水) 03:23:28
  • ちょうど編集中でコメント位置がずれたようなので移動しました。 — 管理人 2011-06-29 (水) 03:28:20
  • 25 28 おまえが嵐だと言われてるんだか、、、 — 2011-06-29 (水) 07:24:02
  • ここFF14の掲示板だろ?別に信者がいたって不思議はないけどシンジャガーってやつはおよびじゃないだろw — 2011-06-29 (水) 12:36:19
  • 今日の定期メンテで FF14 パッチくるんですか? — 七市 2011-06-29 (水) 13:06:06
  • 今日はメンテありましたっけ? 1.18は7月の第二週に予想されてるかな あくまで予想ね — 2011-06-29 (水) 13:12:11
  • 今日はフォーラムのキャラ連動メンテだろw — 2011-06-29 (水) 15:17:40
  • ※37 どっかの掃き溜めと勘違いしてるんだよw — 2011-06-29 (水) 15:19:00

パッチ1.18は早ければ7月第1週?

  • 公式フォーラムのリムサ、グリダニアの過疎過ぎる件~過疎化を止めるにはどうすればいのだろうか?に日曜深夜にもかかわらず吉田Pのレスポンスがあった。

    こんばんは。プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    引き続き活発なディスカッションありがとうございます。 飛空艇についてはご期待も色々あると思いますが、まずは移動問題解消を優先し、 実装コストを考えて、専用MAPがあって長時間の空の旅をお楽しみ頂く…というような仕様にはなりません。 突発的に発生するイベントなりが存在しないと、あまり面白くはないだろうと思っているからです。 いずれ拡張はしていきますが、まずは移動対応を優先、とお考えください(演出はつけます^^;)。

    アニマの問題についても、3国間飛空艇+マウントシステムとバランスを考えて調整が必要です。 今単純に緩和してしまうと、将来的な移動バランスを崩壊させかねないと思っています。 (単純緩和だと当たり前の移動手段が揃ったときに制限がかけにくくなります。 不便へと戻すパッチはMMOではご法度ですし)問題であるとは強く認識しています。 マウントの情報が出せるまでは、今しばらくかかりますが、もう少々お待ちください。

    数人の方が触れている「リーヴバランス」についてですが、1.18から改修が始まります。 今後のコンテンツバランスも含め、かなりの長文になるので、 今週リリースするプロデューサーレターでご報告の予定です!

  • ここに書かれていることから、いくつかのことが想像できる。
  • まず、ポエムことプロデューサーレターが、今週中、つまり世間の常識では7月2日(土)までに第12回分が出る予定だということである。
  • ここ2回ほどのパッチでは、パッチ無しのレターがでてから2週間後に再度レターが出て数日後にパッチが当たるというサイクルを繰り返している。今回も、吉田Pが予告した日付が前回レターから2週間前後であること、さらに前回コメントで「 少しパッチ1.18の作業も落ち着いてきた」とコメントしていることからも、恐らくこのサイクルに乗ってくる可能性が高いのではないかと思われる。となると、デバッグが順調に進めばパッチ1.18は7月上旬、さらに言えば第1週(7月3日~9日)である可能性が極めて高いと見られる。
  • 次に、パッチ1.19で導入されるかも知れない飛空艇は、やはりマップを移動するようなものではなく、フェリーや各都市に設置されているエレベーターのようにカットシーンを挟んだ上で、かなり短い時間で瞬間移動するようなものではないかと思われる。つまり、初期に導入される飛空艇は単純に移動手段を提供する機能的なものであって、移動途中で景色を楽しんだり、何らかのイベントやミニクエストが起こるようなものではないということだ。
  • さらにすべての苦痛のもととなっているアニマ問題については、やはりマウントシステム実装までは使用アニマの緩和などの調整が行われないということのようだ。これについては、1.18で調整予定というギルドリーヴ(修練・報酬)と合わせて、さらなる大きな不満を生み出すことになるだろう。
  • また、「コンテンツバランス」について次回レターで言及すると予告していることから、ギルドリーヴだけではなく、ビヘストやローカルリーヴなどについても、今後もしかすると調整が入るのかも知れない。

このニュースをどう思いますか?【 y 3  : n 2  】

  • 話は分かるけどさぁ・・・、前運営と言うかスクエニはサービス開始時にほんとなにも用意してなかったんだなと、改めてため息が出るな・・・ — 2011-06-27 (月) 02:38:31
  • まあ、ゲームにすらなっていない物をゲームらしくしようというのだから並々ならぬ苦労なのだろう。だが、そもそも、何でそんな物を発売しちまったんだ。素人だって、これは発売しちゃダメだって分かるレベルだろ。 — 2011-06-27 (月) 05:50:06
  • ハァ チョコボも無ェ 飛空艇も無ェ って言うかそもそも作って無ェ — 2011-06-27 (月) 08:35:02
  • 「不便へと戻すパッチはMMOではご法度ですし」 テスト段階のゲームにそんな姿勢だからゲームはまったく良くならないんだろう。元々のゲームデザインが腐ってるのに新しいプロデューサーは腐ったままのゲームデザインを継承したがっている。継ぎ接ぎでどうにかなると思っている。 —   2011-06-27 (月) 13:57:17
  • コネクトオンの記事がかなりつっこんだ内容だったよ。 — 2011-06-27 (月) 14:50:35
  • 管理人さん買ってきて^^^^ — 2011-06-27 (月) 14:53:51
  • この調子なら、まともなゲームになるのはパッチ2.00あたりだろうか? それ何年後?5年?10年? — 2011-06-27 (月) 18:23:49
  • スクエニ先生の次回作にご期待ください — 2011-06-28 (火) 07:19:18
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