ご注意

以下の記事は 2011年8月21日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

ギャザラー用モンスター回避アクション

ギャザラーモンスター回避アクション公式フォーラムで公開されている。

※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。

パッチ1.19では、ギャザラー用のモンスター回避アクション「ステルス装着(仮称)」が実装されます。

このアクションは全てのギャザラークラスで習得でき、ギャザラークラスのみ使用可能です。ステルスにはPCの気配を消し、モンスターの感知から逃れるという効果があります。ステルス中に採集を行っても効果は切れず、何度でも使用可能です。ただし、気配を消して行動するため、移動速度の低下を伴います。

※特定のエリア(都市やインスタンスレイド/パブリックダンジョンなど)では使用できません。
※ステルス状態を見破り、アクションの効果を無効化してくるモンスターもいます。

  • アクション「ステルス装着(仮称)」】
  • アクションの概要】
    • ステルスの効果時間に制限はありません。ただし、アクションを再使用する/モンスターに敵視されている/特定のエリアに入る/クラスを変更することで、効果が切れます。
    • ステルス効果中は、移動速度が低下し歩く速度と同じになります。
    • モンスターに敵視されている場合やチョコボ騎乗中は、ステルス装着アクションを使用できません
    • 「ステルス装着」アクションにはリキャストタイムがありません
    • ステルス効果中は、クイック等の速度上昇効果は無効になります。

  • つまり、ランク38以上のギャザラーであれば、ランク50以下のモンスターに対して感知を無効化できるということになる。
  • 今まではランク42までのモンスターに感知されていたため、それが8引き上げられる代わりにクイックやチョコボが使えないということになる。
  • スピードが遅くなるが感知されないのを選択するか、スピードで振り切るかの選択になりそうだが、問題はしきい値付近のモンスターでばらつきがあって例えば10体いるうちの1体にでも感知されれば意味がなくなるので、ばらつきをどうにかして欲しいという要望が出そうではある。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • 歩く速度と同じ、とは・・・、ストレスたまりそうだな・・・。 — 2011-08-22 (月) 21:07:28
  • 採集中も切れないならいいんじゃね? — 2011-08-23 (火) 01:24:47
  • スエット発動中に絡まれるのが一番キレるからなw — 2011-08-23 (火) 12:36:48
  • FF11の初期もチョコボに乗って敵に見つかってヌッコロシにあった逸話がある。今は敵視されない。 — 2011-08-23 (火) 12:44:39
旧FF14
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