以下の記事は 2011年8月19日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

容姿変更・種族変更について&グランドカンパニー特設ページ更新&マイチョコボは騎乗時間制限/再呼び出し制限なし

容姿変更・種族変更について&グランドカンパニー特設ページ更新&マイチョコボは騎乗時間制限/再呼び出し制限なし

容姿変更・種族変更について

  • 公式フォーラムで回答が行われている。

    容姿や種族変更の可能性についてプロデューサーの吉田と確認してきました。
    髪型・髪色の変更
    今後ゲーム内に床屋を実装することを検討しており、床屋を利用することで自由に変更が可能になる予定です。

    種族変更
    PS3ローンチにあわせた新種族実装にあわせ、1度だけ種族を変えることができるよう検討をしています。 また種族を変更するサービスについては皆さんの声の大きさ次第では検討しますとのことです。

    ワールド移転
    PS3ローンチ時になるか、それ以降になるか現段階では何とも言えませんが、もちろん検討していきますとのことです。

    種族変更のサービスについて声の大きさ次第で検討と吉田も言っていましたので、 今後もご意見ご要望お待ちしています!

    • まず髪型や髪色の変更についてはゲーム内に「床屋」を実装し、自由に変更できるようになるということだ。憧れのタマネギララフェルにもなれそうだ。
    • 種族変更については、PS3ローンチ時(時期不明)にルガディン♀やミコッテ♂を含めた変更が可能になるということであり、さらに要望が大きければ別途サービスとして実装検討をするということである。こちらはもしかすると有料オプションかも知れない。
    • さらに、ワールド移転(サーバー移転)だが、こちらもPS3ローンチ時か、それ以降になるかは不明だが検討はしていくということである。なおFF11の場合、ワールド移転サービスは有料オプションであり、一度ワールド移転を行った後は90日間の再移転禁止期間が設けられていた。

このニュースをどう思いますか?【 y 15  : n 4  】

  • まぁ全てはゲーム内容がしっかり出来上がってからからの話。その前では何をやっても意味が無いのですから。 —   2011-08-19 (金) 22:13:04
  • ついでに名前もかえたい。 — 2011-08-19 (金) 23:17:40
  • ついでに名前もかえたい。 — 2011-08-19 (金) 23:17:48
  • ワールド移転したら名前変更になるんじゃないかな? — 2011-08-20 (土) 00:12:36
  • 名前が被ったら変更になるだろうな。 — 2011-08-21 (日) 11:39:38
  • オレは声を変更したいが・・・。 — 2011-08-22 (月) 18:01:59
  • キャラ作成画面だけライティングが違うから問題なんだよw キャラ作成詐欺(キリッ — 2011-08-23 (火) 12:37:55
  • >02 今のうちに移りたいサーバーに名前かぶるキャラ作っとけw そうすりゃ名前変更になるだろ。 — 2011-08-23 (火) 12:38:44

 

グランドカンパニー特設ページ 更新 (2011/08/19)

  • 公式サイトのグランドカンパニー特設ページが更新されている。

    ウルダハの経済情報誌『ミスリルアイ』が、マテリアの知識を広める人物を巡るウルダハ経済界の論争についての記事を掲載したようです。

    獣人を巡る動向
    近年、獣人の一部を「蛮族」と呼ぶ風潮が広がりを見せている。
    帝国が蛮神を呼び降ろした民を「蛮族」と認定し、徹底的な弾圧を加えていることが広く知れ渡ったためだ。彼ら獣人を都市内に受け入れるべきか否かについては、我がウルダハにおいても重要な政治的問題として取りざたされ、十余年前に砂蠍衆が獣人排斥の方針を打ち出すこととなった。かくして都市内から獣人は締め出され、国際市場からシルフ族クリスタル商やゴブリン族の古物商の姿が消えたのである。
    この政策は、権益拡大を狙うウルダハ商人からは概ね好評であった。だが、最近になって冒険者たちの間で噂される老ゴブリンの存在が、ふたたびこの問題を表面化させつつある。
    マテリアを巡る動向の今

    老化学者ミュタミクスの存在
    ゴブリン族の老科学者ミュタミクスと、その弟子を名乗る小集団がザナラーンにやってきたのは、ごく最近のことである。彼らの目的は定かではないが、荒野の片隅で野営地を築くと「マテリア」なる奇妙な技術を人々に広がり始めた。なんでも、この「マテリア」という代物は武具強化の新技法らしく、冒険者たちの間で急速に噂が広がり始めている。
    この行動について、一部の商人は新商品の売り込み戦略のひとつと見なし、市場を荒らされるのではないかと警戒を強めているらしい。ある商人に至っては、数名の仲間と連名で不滅隊ゴブリン族の討伐依頼の嘆願書を提出したというから、もはや立派な政治的問題だ。
    だが、その一方で、「マテリア」が新たな武器需要の拡大を促すのではないかと期待する向きもある。耳ざとい商人は、早くも「マテリア」で一儲けしようと動き始めており、来るべき活況に水を差すようなゴブリン族の討伐には反対する姿勢を表明している。
    都市内からのゴブリン族の排除は明文化された法であるが、荒地に野営することを禁じる法はない。ゴブリン排除を訴える商人と、その居留を認めるように促す商人、ふたつの派閥の板ばさみとなった不滅隊がいかなる選択をするのか。今後の動向に注目したい。

    論説委員:ハバク・アルバク

    • ということで、パッチ1.19で導入予定の「マテリアクラフト」に関する内容となっており、マテリアクラフトゴブリン族学者ミュタミクス(Mutamix)」のもつ知識を元に構築された技術のようだ。
    • 世界設定に関するものだけであり、直接プレイに関係するような新情報はない。
    • なお今回のイラストはKazuya Takahashi氏によるもので、当サイトのトップにも使わせていただいているコンセプトアートも氏によるものである。

このニュースをどう思いますか?【 y 6  : n 3  】

  • イラストいいな — 2011-08-20 (土) 01:31:28
  • 特にミコッテが。 — 2011-08-20 (土) 01:32:05

マイチョコボは騎乗時間制限/再呼び出し制限なし

  • また夜中の投稿があったので追加でフォローしておく。
  • マイチョコボでのレスポンス

    さすがチョコボ、お待ち頂いただけあって、皆さんの想いが凄い^^; さて、パッチ1.18公開前に吉田が幾つかチョコボ関連のポストをさせて頂き、 Gacchiさんにまとめて頂いたのがこのスレッドです。 過去の投稿はこのスレッドの1ページ目にリンクをまとめて頂いたので、 そちらをご覧ください。

  • 今までに投稿されたものについては【チョコボ】の項にまとめてあるので参考にしてほしい。

    成長については過去のポストにあるように、当然検討はしていますが、 実装はもう少し先のことになってしまいます。 マイチョコボ装備の一部切り替えは1.20で、幾つか対応予定です

    改めて最終仕様はリリース前にしっかり公開しますが、 一部先行しますと…

    レンタルチョコボはギルでレンタル。価格はかなり安くランク20くらいまでで手軽に使える想定。
    レンタルチョコボは騎乗可能時間が有限なので低ランクの移動補助に
    マイチョコボはリキャストタイマー無し(即再呼び出し可能。ただし敵視されている場合不可)
    マイチョコボは騎乗制限時間無し(好きなだけ乗っていられます)
    ・いずれのチョコボも騎乗中には敵のセンスに引っ掛かります
    チョコボ騎乗中に「大きなダメージ」を受けるとチョコボから落下してしまいます
    ・騎乗中の速度はまだ調整中(プレイヤー種族による速度差はナシ)
    チョコボはプレイヤーの種族に合わせて最適なサイズのチョコボが貰えます(後の騎乗戦を想定して)
    ・レンタルとマイチョコボで見た目がちょっと違います(BGMも違う予定…)

    くらいでしょうか。今後のマウントシステム全体の根幹になるので、 マイチョコボにリキャストや騎乗タイマー関連はつけていません。 でも、自分より強いモンスターには絡まれます。

    上手く乗りこなして頂けたらと思いまっす!

    • 要するにマイチョコボはかなり制限なく乗り回せるようだ。
    • 騎乗時間は制限無し、再呼び出しの制限もなし、呼び出し場所の制限については記述されていないが、恐らく一般フィールドでは呼び出せるのではないだろうか。ただし、プレイヤーが絡まれる強さのモンスターから攻撃を受けると強制的に降ろされ、敵視されている間は呼び出しもできない。
    • また以前発表されている計画では
      3.マイチョコボを連れ歩く
      4.マイチョコボを育てる/着せ替えする
    • がパッチ1.19実装分とは別項目となっており、今回のレスポンスではこのうち4に当たると思われる「マイチョコボ装備の一部切り替えは1.20で、幾つか対応予定」となっていることから、もしかすると荷物持ちもそのタイミングとなるのかも知れない。
    • 飛空艇は三国固定移動であり効果が限定的になる可能性はあるが、こちらのマイチョコボはその穴を埋めるに十分すぎるほどであり、相当使い勝手が良さそうである。
    • 移動速度は調整中ということだが、最低でも常時クイック(ギャザラー専用アクション)状態、よしPの機嫌が良くて常時ストライド状態になったりすると、無駄な移動時間が相当短縮されるのではないかと思う。むしろそうなることを願いたい。
    • なおマイチョコボ種族差があるということで、願望だがレンタルチョコボについては既定サイズとなり、ララフェルで借りるとかわいい感じになれば嬉しいのだが…
  • さらに追加回答

    色々と実装に際して難関はあるのですが、少しでも愛情を持って頂けるように、 開発チームが頑張って任意の名前をつけられるよう作業中です ただし、アルファベットのみになる予定です。

    • プレイヤーが任意で名前を付けられる予定だが、アルファベットのみになるとのこと。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

  • チョコボ名前付けれるのか。考えとかないとな・・ しかし吉田は太っ腹だな — 2011-08-19 (金) 17:28:34
  • だんだん楽しくなってきたね^^ — 2011-08-19 (金) 19:30:05
  • 制限なしいいねーw 荷物どれくらい持たせられるんだろ? — 2011-08-20 (土) 00:13:35
  • ここまで来るのに1年かかったか・・・。長すぎたな。 — 2011-08-20 (土) 03:14:36
  • 最初から吉Pにまかせればよかったのにな — 2011-08-20 (土) 10:55:13
  • 久しぶりにFF14やったら 戦闘バランスもよくなっている! 後はこのチョコボに期待いたします。吉田Pがんばれ!! — 2011-08-20 (土) 14:36:27
  • チョコボ飛空艇イフリートバトルでずいぶん変わるな。これで人さえ戻れば言うことなしなんだが。。 — 2011-08-20 (土) 17:24:20

公式フォーラムウォッチ

  • また開発運営からのポストが活発化している。

グランドカンパニー軍票

  • グランドカンパニー【軍票について】でのレスポンス

    軍票がもらえるクエストで繰り返し可能なものってあるのかな?
    軍票がもらえるクエストやコンテンツは、パッチ1.19を皮切りに段階的に実装していきます。

    正式に所属したら、他の2国のは脱退扱いになって、軍票はなくなるんだろうか
    はい、なくなってしまいます。ただし、将来用途が発生する可能性も踏まえ内部データとしては保持されます。

    • 前者は今ひとつはっきりしないコメントだが、「グランドカンパニーリーヴ」なろ項目が1.19に記載されており、これが繰り返し可能なタイプだと見て間違い無いだろう。問題は1回でもらえる軍票数だが、繰り返しサイクルに大きく依存しそうだ。ギルドリーヴも週末までストックできる方式に変化するので、それに合わせる形で1週間に1000弱の軍票が貯まれば御の字ではないかと思われる。つまり、現状のグラカン装備クラスを手に入れるには、1ヶ月程度かかるという程度ではないだろうか。もちろん後に追加される上位装備は数ヶ月掛かる程度に調整してくるのではないかと思われる。
    • 後者は注意しておく必要があり、正式配属した場合に、所属国以外の軍票が一旦(しかもかなり長期的に)凍結されるということである。所属国を決めた後には、所属予定のない国にの軍票については早めに処分したほうが良さそうだ。ちなみに、ダークマターへの変換率がかなり良いものとなっているので、ご参考まで。

新種族

  • FF11に無かったような新種族の実装でのレスポンス

    種族の可能性についてプロデューサーの吉田を突撃してきました。

    新種族についてはすごく先の話になりますが、様々な改修も終わり、PS3のローンチも行い、
    拡張というタイミングになったら、FFXIVの世界観に沿ったオリジナルの種族は追加していきます。
    まずはPS3にあわせルガディン女など現在の種族で足りない性別を追加します。
    そして、その次の段階として新種族を検討していきます。

    とのことでした。

    • 要するにPS3ローンチタイミングではなく、その後の(恐らく拡張ディスク発売時に)ルガディン♀やミコッテ♂を追加するということだ。
    • さらにその後に、それ以外の新種族を追加することが計画されているということだ。ただしこちらは(年単位で)相当先になるだろう。

リーヴウィジェット改善

  • 受注したローカルリーブの表示についてでのレスポンス

    本件について皆川と話をしてきました。

    パッチ1.19にて、製作の目標数を超えた時点で、リージョナルリーヴを達成したときと同じようなマークをジャーナルのリーヴ一覧に追加するとのことです。

    また、ジャーナルに関しては、クエストの更新状況がわからなかったり、メインクエストが発生してもジャーナルでは確認できなかったりと、ジャーナル自体を根本から見直す必要があり、将来的に全面的に改修を予定しているとのことです。

    • 達成時にマークがつくということで、微々たる改善だが微妙にうれしい方も多いだろう。
    • ジャーナル改修については将来的ということで、これは相当先になりそうだ。

パーティメンバー一覧改修

  • パーティメンバー一覧の改修希望でのレスポンス
  • Q&A形式になっている。
    • パーティーメンバー一覧が小さすぎます。大きすぎると邪魔って言う人もいると思うので、大きさを任意で変えれるようにしてください。」 「パーティメンバー一覧の一番上に自分が来るようにしてください。」

      このあたりは対応予定ですが、現在の仕組みでは実装はできないため、パーティメンバー表示に関する基礎部分からの改修を進めています。 基礎部分の改修が終わり次第対応していきます。

  • 「蘇生対象にレイズを行おうとしたときに、戦闘不能対象のPCのところまで、ゲームパッドキーの上下キーで移動しようとしたときに、戦闘不能でない方を飛ばして戦闘不能の方のみが選択されるようにしてほしいです。」

    こちらについては、現在実装作業を進めています。

  • パーティメンバー一覧だけでなく、システムメニューから開くパーティメンバー情報も 同じなのですが、遠くにいるPCが ????/???? となり、クラスもHPもMPも何もかも わからない状態になるのは、どうにかならないでしょうか? 贅沢をいうと、そのPCが現在どの地域にいるのかも表示していただければ嬉しいです。

    すぐの対応は難しいのですが、将来的には他エリアからでもHP/MPなどのパーティメンバーの情報やエリアは確認できるよう対応を行っていきます。

  • 各人の職業アイコンもHPバーの横に表示されるとさらにわかりやすいです。

    こちらも将来の話になってしまいますが、パーティメンバー一覧にはクラスアイコンだけではなく、バフデバフなども含め、様々な情報をアイコンで表示できるようにし、さらに何を表示させるかまだ自分でカスタマイズできるようにしていきます。

    • いろいろ変えるようだが、とにかくパーティリストはHP/MP表示(しかも中途半端!)とターゲット補助だけの意味が無いウィジェットとなっているので、早急に手を入れて欲しいところだ。

クラスチェンジUI

  • クラスチェンジ時の強制スキルセットの改善希望でのレスポンス

    前回の投稿でお答えできなかった件について、再度開発チームと確認してきました。

    まず、「ガード」「矢籠め」などのクラス特有のアクションが強制的にスロットにセットされてしまう件についてですが、 バトル改修にあわせ、強制的にセットされないよう対応を行っていくとのことです。

    そして、クラスごとに複数アクションのセットをカスタマイズしたいという件についてです。 まずは前回コメントしました直近の問題である、クラスごとにアクションを記憶するという対応を行います。 その後段階的にはなっていきますが、状況にあわせアクションのセットを切り替えられ、自由にカスタマイズできるよう対応していきますとのことです。

    • まずクラス固有のアクションについて、バトル改修に合わせて強制的にセットされないような修正をおこなうとのことだ。これが原因で、プレイヤーが「クラス変更指示をしてるのにクラス変更がキャンセルされる」という、UIの基本すらなっていない言語道断な状態が直りそうだ。
    • その後、これは時間がかかりそうだが、アクションセットを複数用意し切り替えられるような対応もするということだ。

パッチリリースの長期化要因の説明

  • 【実装予定】パッチ1.19について【これでいいのか】でのレスポンス
  • 吉田Pが、就任前後に「パッチは月2回」と言っていたにもかかわらず、最近パッチが大型化するに伴って月2回どころではなくなっている点について、長文で説明をしている。

    皆さんこんばんは。プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    パッチ1.19の実装予定リストに対し、数多くのご意見ありがとうございます。 各仕様については、トピックスや個別スレッドへのポストにて検討させて頂くとして、 小分け実装を実施できないことについてちょっと触れます。

    パッチの配布の際には「マスター検証」という、通常のQA(デバッグ)よりも、安定性を重視した検証を行う必要があります。パッチは正常にDLできるかどうか、パッチ後環境で通常ログイン可能かどうか、また、サーバのリブートが必要になるかどうかでも、必要な手続きは変わってきます。これが最低3営業日くらい検証されます。つまり実装に2週間、QAに4日かかるコンテンツがある場合、それにさらに最低3営業日かかってリリースされることになります。 これはパッチ毎に毎回行う必要があるので、個別リリースの場合は都度コスト計上され、結果的に全タスク実装完了が、どんどん先へ伸びていくことになります。 ある程度まとめる理由のひとつがこれです。

    もうひとつはリストに載っている項目が、それぞれ並行タスクであること。つまり3都市飛空艇マイチョコボも、実装担当が異なり、同時に製作されているので、完了タイミングも異なります。先に飛空艇が完了しても、チョコボはまだ作業中…でも、飛空艇担当者は、次のコンテンツ実装を開始…という感じで、どんどん先へ進んで行くことになります。

    しかも、マイチョコボレンタルチョコボは「チョコボに乗って移動する」という根幹部分は同じ処理のため、マイチョコボ製作>レンタル処理対応となり、実はマイチョコボの方が先行して作業されていたりします。

    このようにコンテンツやシステムを最速で、できるだけ効率良く実装するために計画を練る時間が必要で、計画を実行してリリースするためには、丁度よい着地点=「区切り」が必要になります。今回の場合、それが1.19のリリースタイミングであり、個別に先行実装できない理由でもあります。 (パッチに乗せられるか、諦めて次回にするか、ギリギリの調整が最後まで続きます)

    1.17までは個別リリース可能な規模でしたが、ひとつひとつの実装コストが、大規模なシステム/コンテンツ化してきており、単純に2週間程度では実装できないものが多くなっていることも理由です。(特にチョコボは高速移動となるので、実装後のチェックが大変)

    書いてたら、なんだかレターみたいになっちゃいました^^; ご不便をおかけしますが、パッチリリースまでの期間、情報はどんどん出していきますので、 ご容赦頂けると助かります!(次回レターでは飛空艇のSSを予定してます)

    • 太字は例によって管理人が勝手に行ったもの。
    • これだけ赤裸々に、プレイヤーに対して開発工程を説明している(特にオンライン)ゲームを見たことがない。しかも業界を代表するような企業が。むろん恥を偲んでだろうが・・・ 当然ながらそれだけの状況に置かれているところを痛感しているからこそだが、驚きを禁じえないというのが正直なところだ。
    • 要するに通常のQAフェーズ以外にマスター検証というフェーズを踏み、かつサーバー再起動などの手順も追加されるのでその日数は無駄にしたくないのでパッチリリース期間が長くなるということだ。さらに開発担当者が異なり入り組んでいるというのも理由の一つということだ。
  • 当然ながらパッチ1.19があたろうが、依然変わらず製品未満の状態であり、
    1.19って最初からあって当然な内容だよね。
    FF11って経験がありながら、チョコボ・飛空挺がサービス開始から1年で実装ってのはいくらなんでも遅すぎる。
  • というような指摘もあらゆるところでなされている。これに対しても、

    御尤もなご意見と吉田も思います。 遅い!というお叱りは、重々承知していますが、引き続き頑張ります!

    • と返答している。なぜ今までのスクエニ(主にオンライン事業部)にこの返答が出来なかったのか返す返すも残念だが、過去を振り返っても仕方がなく、これから全力で信頼回復するほかない。また、それには十分な時間など用意されておらず、さらに大きなチャンスは次に一度しか無いこともまた、よく理解しているだろう。

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 0  】

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