ご注意

以下の記事は 2011年11月15日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

[dev1207] 着色加工の仕様変更について

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[dev1207] 着色加工の仕様変更について

[dev1207] 着色加工の仕様変更について

  • 公式フォーラムで公開されている。
  • 1.19での新レシピ公開以降、自由に色付けできず、なおかつ染色することで専用化や性能差異が発生することについて指摘されていた問題への一時的な対処である。
  • この時点では、下記2案をあげていたのだが、結局1案にしたということだ。
    • 1.完成品+染色のレシピを追加し実装されている色数分のアイテムを追加する
    • 2.カラーID対応ができるまで色違い装備のクラス制限を「推奨」に変更する
  • とりあえず内容をみてみよう。

パッチ1.20では、装備品アイテムの着色加工の仕様が変更されます。

パッチ1.19で実装された新レシピの着色加工では、色だけではなく装備品の性能/装備条件も変化していたため、装備品の色を自由に選ぶことができませんでした。そこでパッチ1.20では装備品の色のみを変更できるようにします。着色加工で発生していた性能差に関しては、新たなレシピを用意し性能を追加できるようにします。
※今回の仕様変更は、「こちら」でお伝えした修正案をもとにした対応となります。

  • 着色加工後の性能変化に応じ、原則として以下のように変更されます。
    • 着色加工による装備品の性能変化が1種類である場合、性能/装備条件が統一されます。
    • 着色加工による装備品の性能変化が複数ある場合、性能が異なる装備品は改称され、同じカラーバリエーションが用意されます。※一部、例外があります。
  • ここで簡単に省略されている部分に大きな問題がある。
  • まず、1.19レシピにおいて「着色加工による装備品の性能変化が1種類である場合、性能/装備条件が統一」される。これは、例えばコバルトシリーズなどがそれである。多くは板金加工品に見当たり、開発が例としてあげたコットンアクトンなど裁縫製品で1種類しか性能変化しない例外中の例外である。
    • これらについては、1.20で元となる製品(コットンアクトン)の性能を修正(MP+32を付加)した上で、着色できるようになる。
  • 次に、1.19レシピにおいて「着色加工による装備品の性能変化が複数ある場合」である。これは裁縫製品やレザー製品に多く見られるが、これらについては、「性能が異なる装備品は改称され、同じカラーバリエーションが用意」されるとなっている。
    • フェルトローブを例に見てみると、1.19レシピでは元になるフェルトローブ(全クラス:46推奨:MP+54 魔法回避力+8)があり、それを染色したフェルトローブ[GN](ソーサラー専用:46必須:MP+54 攻撃魔法威力+8 魔法回避力+8)および、フェルトローブ[RD](ソーサラー専用:46必須:MP+54 MND+6 魔法回避力+8)に分かれている。つまり染色で性能差が生まれてしまっていた
    • これが、1.20では新たに「攻撃魔法威力上昇フェルトローブ」と、「MND上昇フェルトローブ」を追加し、それらに対してさらに染色加工を行うということになる。
  • 系統図にすると次のようになる。
    • 【現在(1.19レシピ)】
       フェルトローブ     全クラス    :MP+54 魔法回避力+8
       ├フェルトローブ[RD] ソーサラー専用:MP+54 魔法回避力+8 MND+6
       └フェルトローブ[GN] ソーサラー専用:MP+54 魔法回避力+8 攻撃魔法威力+8
      
    • 【1.20レシピ】
       フェルトローブ       全クラス:MP+54 魔法回避力+8
       │├フェルトローブ[RD] (装備適正・性能は同じ) ※1.20新レシピ
       │└フェルトローブ[GN] (装備適正・性能は同じ) ※1.20新レシピ
       ├─攻撃魔法力上昇フェルトローブ ソーサラー専用:MP+54 魔法回避力+8 攻撃魔法威力+8
       │ ├攻撃魔法力上昇フェルトローブ[RD] (装備適正・性能は同じ)
       │ └攻撃魔法力上昇フェルトローブ[GN] (装備適正・性能は同じ)
       └─MND上昇フェルトローブ ソーサラー専用:MP+54 魔法回避力+8 MND+6
          ├MND上昇フェルトローブ[RD] (装備適正・性能は同じ)
          └MND上昇フェルトローブ[GN] (装備適正・性能は同じ)
       (1.19)フェルトローブ[RD] ソーサラー専用:MP+54 魔法回避力+8 MND+6 ※1.19レシピだが旧製品として残る
       (1.19)フェルトローブ[GN] ソーサラー専用:MP+54 魔法回避力+8 攻撃魔法威力+8 ※1.19レシピだが旧製品として残る
      
    • わかりづらいの一点だ。実際にはこれにさらにマテリア装着有無とマテリア種類のバリエーションが生まれる。購入するものはどれを買っていいかすら迷うだろう。もちろん弊害は需要を読んで出品するクラフターにも跳ね返る。
    • もちろんマーケット(リテイナー)ではこのような系統図では表示しない。探しづらさは1.19に比べて倍増されるといっていい。わかりづらさの原因は簡単で、性能差をそのまま残したことと、専用化にこだわりそれを捨てなかったためである。
    • その上次の制限がつく。

着色加工の注意点

  • データ構造の仕様により、新生までの間、着色加工を行ったアイテムに、再度着色加工を行うことはできません。新生以降、着色加工は繰り返し可能になります。
  • つまり、染色システムは新生までは「一度きり」のままであり、結果として泥縄式にレシピが増え続ける1案に固執したということになる。
  • しかも今回の修正はあくまで性能差と専用化の問題を片付けるためであり、自由に色付けできるようになるわけではない。

    ※着色加工による装備品の性能変化が複数ある場合、性能が異なる装備品は改称され、同じカラーバリエーションが用意されます。※一部、例外があります。

  • ※ただし、公式トップページの扉絵では、新色らしき「コバルトキュイラス[BL]にしか見えない装備が並んでいる。
    1783.jpg
  • 別レシピで染めるということは、マテリアを装着した装備品の場合、1.20の染色で染めなおすと当然マテリアは消える。ましてや禁断したものは事実上染め直しの対象外となるだろう。また本来クラフターの楽しみであるはずの染色が、購入されにくくかつマテリアクラフトをも絞めつけるという、一番まずい方向に向かっているといえる。
  • しかも上でも挙げた前回のよしPの説明において「⇒懸念点はアイテム追加数が膨大になり作業時間がかかってしまうことです」と書かれていたように、開発の作業工数も増えているのだ。開発からクラフター、購入するものまで混乱を招いただけで誰も得をしていない。馬鹿馬鹿しいにもほどがある。

このニュースをどう思いますか?【 y 13  : n 7  】

  • コバルトキュイラスは無色が自動性能うpか。我慢してた俺大勝利。プラスチックシャアザコおつかれw — 2011-11-15 (火) 20:12:34
  • 毎度のことながら、なんで表面的な部分で — 2011-11-15 (火) 22:50:48
  • 感想 日本語でおk — 2011-11-15 (火) 23:52:04
  • いや「なんで表面的な部分で対応しようとするんだろうねえ」って書くつもりだったが、途中で書き込んでしまった。 — 2011-11-15 (火) 23:58:27
  • 公式フォーラムじゃまだギャザ専が暴れてるな。どこの誰が厨二病全開のFFナンバリングに生活感求めて入ってくるんだよ。自分がどんだけ異常が気づけカス。 — 2011-11-16 (水) 00:42:29
  • 染色によってHQやマテリアが消えないのだったらこれでいいけどな~ — 2011-11-16 (水) 01:20:26
  • 脳筋ワールド守ろうとギャザクラ攻撃する連中がほんと多いな。今残ってる脳筋連中は少数派で多数派が去って行っただけなのに、自分達を多数派だと思い込んでるアホどもw — 2011-11-16 (水) 01:59:54
  • 街中自由にワープさせろとかと同じように、次は気分に応じて好きに色替えさせろとか言い出すだろうな — 2011-11-16 (水) 02:01:16
  • 05 逆だろ。今残ってる主流のバトル厨が異常なんだよ。正常な人々が去って行ったって事に気づかんか? — 2011-11-16 (水) 02:04:11
  • すでに騒いでるな ギャザラーチョコボほしかったらファイター上げろって言ってたくせに 染色やりたけりゃクラフター上げろよ — 2011-11-16 (水) 02:04:31
  • 一年たっても粘着してるやつが正常とはとても思えない — 2011-11-16 (水) 02:06:12
  • どんどん期待度が下がっていくのは確かだな。 — 2011-11-16 (水) 04:59:20
  • 売り買いすることは考慮せずにシステム考えてるのかな?いっそもっとシンプルに、着色は完成品に対して行う作業、性能は一切変動しない、とでもした方が分かりやすいと思う。マテリアの方も装着はクラフターだけというのを変更して、誰でも完成品に装着出来るとすれば利用者が別々に買ってきて使うことが出来る。クラフターの作業は、今とは逆に中古品をマテリア化する能力とすれば、クラフターが用済みになることもないだろうし。 — 2011-11-16 (水) 06:36:06
  • ファイター専とか見たときないな とっくにバトルカンストしてギャザクラも半分くらいカンストしてるだろ普通 — 2011-11-16 (水) 09:21:35
  • フォーラム見る限り残ってる人は全クラスをほぼカンストさせてるようだけどな。 — 2011-11-16 (水) 14:01:52
  • よしP>「FFXIVのすべての要素を特定のクラスだけでプレイできる」という意味で、 多くの方に受け取られているのであれば、この場で正式に撤回させてください。 本当に申し訳ありません。お詫び申し上げます。 — 2011-11-16 (水) 18:22:37
  • 脳筋乙www — 2011-11-16 (水) 18:23:16
  • それをいうならサブクラス乙だろw いやむしろサブクラスおめでとう! — 2011-11-16 (水) 19:00:41

 

全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(11/17)

  • 公式サイトで告知されている。

    下記日時におきまして、パッチ1.19a HotFixesに伴うメンテナンス作業を実施いたします。メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIVをご利用いただくことができません。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。

    日 時:2011年11月17日(木) 6:00より8:00頃まで
    ※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。

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