ご注意

以下の記事は 2011年11月16日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

修理の仕様変更について&公式フォーラムウォッチ

スポンサーリンク

修理の仕様変更について&公式フォーラムウォッチ

[dev1208] 修理の仕様変更について

※以下の項目はパッチ1.20での実装を予定しています。
※現在開発/検証作業中のため仕様が変更になる可能性があります。
  • パッチ1.20では、修理に関して以下の変更が行われます。
    • 修理モーションが簡略化されます。
      • 修理モーションを簡略化し、修理にかかる時間を短縮します。
    • 修理作業画面が表示されなくなります。
    • 修理屋の応急修理でもアクセサリの修理ができるようになります。
    • アイテムヘルプに修理可能レベルが表示されるようになります。
      • どのレベルのクラフターに依頼すれば修理可能なのかを明確にするため、アイテムヘルプに修理可能レベルを表示します。
  • 修理に関してはパッチ1.20以降も継続して改修を行っていきます。

  • 「後日」と書いていた例の件ではない。
  • パッチ1.20で修理に関する次の調整が行われる。
    • モーション簡略化
    • 作業画面のスキップ
    • 応急修理でアクセサリも対象に
    • アイテム画面で修理クラスと可能レベル表示
  • なおアクセサリについては以前このスレッドで、A案とB案を示していたのだが、結局は耐久度低下を存置し、修理作業の簡略化でお茶をにごすという方向に落ち着いたようだ。
  • 現状、アクセサリはもはやパトリオットチョーカーとそれ以外になってしまっており、指輪やリストバンドは99%で錬精度がたまるために修理はパトリオットチョーカーのみとなってしまっている。プレイヤーにしてみれば、アクセサリの将来像も見せられぬままであり、そのため半年前ではなく今の時期におよんで何のためにこのような中途半端な調整を行うのかが非常にわかりづらい。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 6  】

  • 修理がなくなると思う — 2011-11-17 (木) 20:16:00
  • 修理はまぁなくせばいい。それよりアクション再配置はいつなの? — 2011-11-17 (木) 21:42:24
  • 信用っていう言葉の意味をこの会社の人間は全く理解していないんだろうな — 2011-11-17 (木) 23:49:06
  • 修理はなくしちゃダメだろ デスペナ引き受けてくれてんだから — 2011-11-18 (金) 00:32:54
  • デスペナはチョコボ騎乗制限とかヘヴィかかるとかアクション魔法詠唱時間倍とかでやりゃいいんじゃないかね?NPCとコミュニケーションとっても仕方ないだろうw — 2011-11-18 (金) 19:30:57

公式フォーラムウォッチ

シャットダウンコマンド

  • /shutdownでのレスポンス

    /shutdown は1.20で実装予定です。

    皆さん、こんばんは。

    テキストコマンド「/shutdown」ですが、パッチ1.20で実装されることになりました。

    テキストコマンド「/shutdown」を入力することで、 キャラクター選択画面に戻らず、ゲームクライアントをそのまま終了させることが可能になります。

    またあわせてメインメニュー「ログアウト」に関しても変更が行われ、 「ログアウト」を押すと、キャラクター選択画面に戻るか、シャットダウンをするかを選べるようになります。

    ここまで大変お待たせいたしましたが、パッチ1.20まで今しばらくお待ちいただければ幸いです。

    • 2011年6月に最初の回答があってから、実に5ヶ月経ってようやく実装メドがついたようだ。もちろん優先順位が低かったのだろうが、いちいちロビーサーバーを経由する今の形態を考えると、サーバー負荷的にもメリットがあるはずなのに後回しにされてきたのだ。
    • 同時にコマンドだけではなく、ログアウトメニューを選ぶことで、キャラ選択とシャットダウンの二択になるようだが、誤操作などを考えるとこれは果たしていいのかどうか・・・

先行入力復活

  • 先行入力を復活させてほしいでのレスポンス

    1.20にて先行入力を再実装します。

    こんばんは。

    先行入力に関するたくさんのフィードバックありがとうございました。

    皆さんのフィードバックを受け、開発チームで検討した結果、 パッチ1.20にて先行入力を再実装することになりました。

    なお、先行入力を使用するかどうかはテキストコマンドでON/OFFの切り替えもできるようになりますので、 皆さんのバトルスタイルや好みに応じて選択していただければと思います。

    • ゲージと実行可否の非同期など不完全なクライアントの動きとあいまって、不満の大きかった変更点である。
    • 実際に戦闘してみればどれくらい戦いづらいかをようやく理解したのか、それともフォーラムでの声の大きさに対応を決めたのか、いずれにしろ復活は嬉しいところだ。

コンボについての懸念・疑問点

  • コンボについての懸念・疑問点でのレスポンス

    コンボについて

    こんばんは。

    アクション成功直後」とはどのタイミングか

    アクション成功直後」の持続時間はどの程度か

    アクション成功直後」はそのアクションが実行されたタイミングを指します。ただし、選択したアクションが回避された場合などは成功とはみなされませんので、もちろんコンボを続けることはできません。 アクション成功から次のアクション発動までの持続時間は10秒前後(5秒 + α(モーション等の時間))を想定し、現在調整中です。

    コンボの間に何らかの行動は挟めるのか

    オートアタックによる攻撃/アビリティ/アイテムの使用などは合間に実行してもコンボを阻害することはありません。たとえばアクション実行→攻撃力アップのアビリティ→コンボの二段目といった使用方法ももちろん可能です。ただしコンボ条件ではないアクション魔法を使用した場合は、コンボが途切れてしまいます。

    特に「向き」が条件になっているものに関して、相手をスタンなどの状態とせずにコンボしていくことは可能でしょうか。現在の敵の中にはかなり短い間隔で攻撃してくるものがいるので、自分一人では回り込めずに常に敵の正面からしか攻撃できない、という状況にならないでしょうか。

    基本的にはソロであっても、何かしらのコンボはできるように、アクションの再配置を行います。 ただし、攻撃間隔の短い敵などについては、スタンをさせるなど工夫が必要な場合もあります。

    • クラスコンボとされる他人と連携しない連携技の実装についてのQ&Aである。
    • コンボ判定の間隔は10秒前後となっており、なおかつコンボ条件ではないアクション魔法を挟まなければ他の強化アビリティを挟むことも可能という。

アチーブメントとヒストリーは非連動

  • 開発は“アチーブメント”に対するプレイヤーのこだわりをもっと考慮すべきでのレスポンス

    アチーブメントとヒストリーについて 皆さん、こんばんわ。

    ただ、今後はまさにその為のシステムとも言える、アチーブメントシステムが実装される訳ですから、 現行のヒストリー機能はあくまでプレイログと割り切るのが妥当なのではないかな、と思います。

    はい、現行のヒストリーはあくまでプレイログになり、アチーブメントと連動はしません。 ヒストリーは冒険者の皆さん一人一人が歩んできた足跡ですので、アチーブメントが実装されても 削除したり統合したりすることはなく、ヒストリーとして今後も存続します。

    アチーブメントを導入するからには、システム導入時からのヨーイドンで、全員頑張ればやり込みが達成出来るモノにしてほしいです。 1.20開始時では既に達成出来ないような要素をアチーブメントに入れないで欲しい、ということです。

    これについてはまさに「システム導入時からのヨーイドンで、全員頑張ればやり込みが達成出来るモノ」になりますのでご安心ください。たとえばこれまでの季節イベントに参加していないからアチーブメントが達成できない、というようなものはありません。

    ただし、たとえば「第七霊災を完遂した」など、新生までの間にしか達成できないアチーブメントは存在します。

    アチーブメントの仕様については、後日トピックスでご紹介する予定ですのでお待ちいただければ幸いです。

    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    一点だけ補足です。 「季節イベント系アチーブメント」は、そのイベント単体でのアチーブメントもありますが、 「年間すべての季節イベント系アチーブメントを達成」のように、 長期スパンで達成し、大きな報酬を得るものも予定しています。

    よってパッチ1.20のアチーブメントシステム搭載前の季節イベントは、 これに該当することはありませんが、 今後は「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場します。 その点、季節イベントと第七霊災は、ちょっと特殊なので申し添えておきます。

    • 現在ロードストーンで公開されているプレイヤーキャラクターごとのヒストリーと、1.20で実装予定のアチーブメントは非連動だということである。これは復帰者など、途中で季節イベントなどを逃してしまったプレイヤーにとっては朗報だろう。
    • しかし、1.20以降はそうではなく、”「取り逃すとコンプリートできない」アチーブメントも登場”すると書かれているので、アチーブメントを狙う人は注意が必要だ。
  • もう一点相棒のレベルに関する不具合にもレスポンスが付いているが、あまりにもばかばかしい不具合なのでリンクに留める。要するにテストをしていないのではなく、テストパターンがまずいということである。いずれにしろプロとして開発作業を行なっているものの成果ではなく、到底人様からお金を取れる状態ではないいことは確実だ。ましてや途中からメインクエストを進めたプレイヤーだけが被るということで、おざなりにしているものが透けて見える。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 2  】

  • コンボはどうなんだ?ダークモグでタイマンになってコンボ必須で格闘復活オメとなればいいが・・ — 2011-11-16 (水) 23:27:52

 

旧FF14
スポンサーリンク
スポンサーリンク
FF14OnlineWiki管理人をフォローする
タイトルとURLをコピーしました