魔法の移動詠唱キャンセルについて議論するスレ

公式フォーラム:魔法の移動詠唱キャンセルについて議論するスレ

  • それまでこのような説明はなく、しかもパッチノートで「[dev1260] 一部モンスターを除き、モンスターが遠隔攻撃を行わなくなります。」という記述と対象モンスターの一覧の次に唐突に現れるところを見ると、開発内部では対モンスター戦での遠隔攻撃廃止に対応する措置であることが想像できる。
  • 直後からフォーラムで専用スレッドが立ち、反対賛成様々な意見が出されてきた。
  • 今回のコメントはプレイヤーの懸念を拭い取り心配を緩和するために行われたものだが、詳しく丁寧に書くあまり、明確には答えていない内容となってしまっている。
  • 吉田P相変わらず丁寧かつ実体験に基づく具体的な説明でいわんとするところはわかりやすい。一言でいってしまえば、魔法職が移動キャンセルもなく延々と魔法を打ち続ければ遠隔職有利が崩れないためバランスを取るために必要なのだということである。
  • しかし問題は、いくら滔々とイメージを述べた所で現状の貧弱なサーバー処理において吉田Pがイメージする細かな処理が実現できるのかという点と、なぜそれをジョブ実装を行うパッチ1.21まで待てないのかという説明になっていない点にあると思う。
  • ただでさえ、移動死亡時のバグや位置非同期による先読みゲームがありそれがサーバーに問題があって、なおかつサーバー一新は新生まで待ってくれと言っている以上、一番問題となる新生のPvPコンテンツをリリースする時点で実装すればいいだけである。仮にそこまで放置できないとしても、今わざわざ他の機能やコンテンツを差し置いてまでも「パッチ1.20から1.21までの間」に急いで実装するのは、上に書いたようにモンスターの理不尽な遠隔攻撃を廃止することへの対抗措置にすぎないことが明白になるだけではないか。
  • 要するに「かんたんに引き狩りされたら悔しいじゃないですかww」といったところだろうが、すでに多くのプレイヤーがゲームから離れ、拠点PTなどで恐ろしいほどの勢いで成長する状態でありソロで引き狩りをしてまでレベル上げをするようなことも少なくなっている。吉田Pが思い描くようなソロ戦闘やPT戦闘すらほとんどありえない状況となっており、それは新生時点まで変化することなくじりじりと減っていくだけだ。今急いで実装したところで、残る数少ないプレイヤーから反感を買うだけということがなぜわからないのだろうか。
  • またどうしても実装したいというのであれば、いきなりパッチノートに説明もなしに告知するのではなく、フォーラムでスレッドを立てて議論を誘導するなどの手順を踏めばいいのだがそれすらしないのだから開発はあえて炎上させたいのかとまで思ってしまう。

このニュースをどう思いますか?【 y 18  : n 5  】

  • 詠唱中の移動のペナルティが中断以外に頭にない所が14はもう駄目だ感を醸し出してる — 2011-12-26 (月) 18:16:40
  • 終わったなFF14 さらば! — 2011-12-26 (月) 21:07:56
  • 吉田Pの邪魔をしてる内部の人間がいるんじゃないかと疑ってしまう・・・本当に良いものを作りたいという気持ちのある人間を集め直してから開発して欲しい・・・。 — 2011-12-26 (月) 23:24:58
  • 移動でキャンセルも、初めからそういうゲームとして作られていたら、デザインされていったら問題はないけどねぇ。FF14ってそういう風に作られてないものなぁ。移動キャンセル方式を入れるなら、それ型のゲームに再デザインしなおしてくれないと困るよな。 — 2011-12-27 (火) 06:04:43
  • 詠唱中移動できないようにすればいいだけじゃないのかねぇ?パッド操作だとアナログスティックちょっと触っちゃうことなんていくらでもあるだろうからストレスが半端ない未来しか想像できんのだが… — 2011-12-27 (火) 18:39:01
  • オフラインゲームならそれで解決なんだが、オンラインゲームの場合はそこまで簡単じゃないからなぁ。特にFF14だけの特殊事情として、クライアントとサーバーのずれが異常なほど激しいというのがある。つまり、詠唱中は移動出来ないようにしても、クライアントで詠唱終了していても、サーバーの方ではまだ詠唱中で、詠唱完了移動可能のサインがしばらくたっても送られてこない->何時までも移動出来ない、という事態も起こりうるわけで・・・。どう転んでもクライアントとサーバーの関係が今のままでは、どうにもまともなゲームにはならないんだよね。 — 2011-12-28 (水) 20:18:11
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