ご注意

以下の記事は 2011年12月12日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

[patch1.20] 1.20パッチノート&蛮神戦ダークモーグリ&BGMダイジェスト

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[patch1.20] 1.20パッチノート&蛮神戦ダークモーグリ&BGMダイジェスト

[patch1.20] 1.20パッチノート

【1.20パッチノート:イベント関連】

※以下の項目はパッチ1.20での実装を予定しています。
※現在検証作業中のため、仕様の変更やパッチ1.20での実装が見送られる可能性があります。

イベント関連

  • [dev1001][dev1002] 新たなサブクエストが追加されます。
    クエスト名NPC名場所
    道化の饗宴ルイゾワグリダニア(6, 2)
  • [dev1003] 新たなグランドカンパニークエストが追加されます。
    クエスト名NPC名場所
    王狼へのはなむけオルン・グインカム中甲士リムサ・ロミンサ 黒渦団:軍令部(1, 1)
    「コボルド軍野営」疲弊作戦オルン・グインカム中甲士リムサ・ロミンサ 黒渦団:軍令部(1, 1)
    凶鳥の舞シーロ・フルク中牙士グリダニア 双蛇党:統合司令部(1, 1)
    「イクサル軍伐採所」急襲作戦シーロ・フルク中牙士グリダニア 双蛇党:統合司令部(1, 1)
    ふたりの機工師ホリン・オーブレイ中闘士ウルダハ 不滅隊:作戦本部(1, 1)
    「アマルジャ軍祭場」補給断絶作戦ホリン・オーブレイ中闘士ウルダハ不滅隊:作戦本部(1, 1)
  • [dev1220] グランドカンパニーの一部階級が解放されます。

    ≪解放される階級について≫
    解放される階級は以下の4階級になります。
    階級が上がることにより、所持できる軍票の最大数が段階的に解放されます。

    階級区分黒渦団双蛇党不滅隊最大軍票数
    階級名階級章階級名階級章階級名階級章
    兵卒一等甲兵一等牙兵一等闘兵15,000
    上等甲兵上等牙兵上等闘兵20,000
    甲兵長牙兵長闘兵長25,000
    下士甲伍長牙伍長闘伍長30,000

    ≪昇進方法について≫
    グランドカンパニーで昇進するためには、グランドカンパニーに対する貢献を示すために軍票を上納する必要があります。以下のNPCに話しかけることにより、昇進の手続きをすることができます。

    グランドカンパニー名NPC名場所
    黒渦団オルン・グインカム中甲士リムサ・ロミンサ 黒渦団:軍令部(1, 1)
    双蛇党シーロ・フルク中牙士グリダニア 双蛇党:統合司令部(1, 1)
    不滅隊ホリン・オーブレイ中闘士ウルダハ 不滅隊:作戦本部(1, 1)

    各階級で次の階級に昇進するために必要な軍票数は以下の通りです。

    階級区分黒渦団双蛇党不滅隊必要な軍票数
    元の階級次の階級元の階級次の階級元の階級次の階級
    兵卒

    兵卒
    二等甲兵一等甲兵二等牙兵一等牙兵二等闘兵一等闘兵1,000
    一等甲兵上等甲兵一等牙兵上等牙兵一等闘兵上等闘兵1,500
    上等甲兵甲兵長上等牙兵牙兵長上等闘兵闘兵長2,000
    兵卒

    下士
    甲兵長甲伍長牙兵長牙伍長闘兵長闘伍長2,500

    また、兵卒から下士に昇格する際には、それぞれ以下のグランドカンパニークエストをクリアする必要があります。

    グランドカンパニー名クエスト名
    黒渦団「コボルド軍野営」疲弊作戦
    双蛇党「イクサル軍伐採所」急襲作戦
    不滅隊「アマルジャ軍祭場」補給断絶作戦
  • [dev1217] グランドカンパニーリーヴに関して、以下の追加/変更が行われます。
    • 下士階級以上で受けられる、レベル30/レベル40向けのリーヴクエストが追加されます。
      ※下士階級以上の時、上記リーヴクエストが出現する場合があります。
    • 達成時に取得できる軍票の量が調整されます。
      レベル基本値最大値
      レベル30向け4070
      レベル40向け90120
    • NPCを護衛するタイプのリーヴクエストを中心に難易度の調整が行われます。
  • [dev1215] キャラバン護衛に関して、以下の追加/変更が行われます。
    • 制限時間が20分 → 15分 に変更されます。
    • 開始位置、進行ルートに関して調整が行われます。
    • 受付NPCからキャラバン護衛を破棄することが可能になります。
    • 達成後、受付NPCに自動で移動できるようになります。
    • 出現するモンスターの名前が変更されます。
    • 出現するモンスターのレベルや出現数が調整されます。
    • 高レベル向けのキャラバン護衛が追加されます。
      獲得できる軍票が2倍になる敵が多く出現するキャラバン護衛や、軍票が4倍になる非常に過酷なキャラバン護衛が発生する場合があります。

      カンパニーエーテライト名NPC名
      黒渦団キャンプ・スカルバレーエロアヌ・ラリユ甲曹長
      双蛇党ひそひそ木立エジ・ブルネル牙曹長
      不滅隊キャンプ・ドライボーンイストレル・アネット闘曹長

      ≪概要≫

      推奨レベルファイターもしくはソーサラー レベル45~50
      推奨人数4~8人
      参加受付毎時4回(15分おき)
      参加人数1回につき8人
      参加資格グランドカンパニーに正式配属されていること。※他の都市のグランドカンパニーキャラバン護衛には参加できません。
  • [dev1211] 新たな蛮神バトル「善王モグル・モグXII世 討滅戦」が追加されます。

    「善王モグル・モグXII世 討滅戦」は特定のクエストを受けることで、善王モグル・モグXII世に挑戦することができるバトル系コンテンツです。モーグリたちとの戦いはインスタンスエリア内で行われ、現れるすべてのモーグリたちの討伐に成功すると報酬を入手することができます。

    善王モグル・モグXII世 討滅戦
    レベル制限ファイターもしくはソーサラー レベル45以上
    人数制限8人PT限定
    PTメンバー制限メンバー全員がレベル45以上のファイターかソーサラーであること
    制限時間30分
    再挑戦できるまでの時間
    (討伐成功)
    15分
    再挑戦できるまでの時間
    (討伐失敗)
    5分
    クエスト名道化の饗宴
    クエスト受注条件クエスト「盟主ルイゾワの秘策」を達成していること

    ※「善王モグル・モグXII世 討滅戦」はクエスト達成後も、再度受注することが可能です。
    ※勝利後の報酬を取得せずにコンテンツを終了した場合、クエストを受け直さなくても再度挑戦することが可能です。

    ≪専用宝箱の獲得権利について≫

    5種類のクエストアイテム(実の印の要石/芽の印の要石/枝の印の要石/葉の印の要石/幹の印の要石)を所持している状態でモーグリたちの討滅に成功すると、専用宝箱の獲得権利が発生します。

    「善王モグル・モグXII世 討滅戦」を開始するプレイヤー以外は、5種類の「要石」を揃えていなくてもパーティメンバーとしてコンテンツに挑戦することができます。ただし、5種類の「要石」をすべて所持していない場合、モーグリたちの討伐に成功しても専用宝箱の獲得権利を得ることはできません。

  • [dev1214] 真イフリート討滅戦の達成時の報酬に、規定数を集めることで任意のイフリート武器と交換することができる「焔神のトーテム像」が追加されます。

    「焔神のトーテム像」は直接かばんに入らず、取得したプレイヤーの戦利品目録に登録されます。このアイテムはEx属性が付いていますが、一度戦利品目録に登録されるので、自身が不要の場合は他パーティーメンバーの戦利品目録に移動することが可能です。

    ※「焔神のトーテム像」は、「炎獄のランプ」を所持していないと報酬として出現しません。

    規定数を集めた「焔神のトーテム像」は、ウルダハ 商業層(5, 4) NPC“ロウェナ”に話しかけることで、任意のイフリート武器と交換することができます。

    なお、パッチ1.20で追加される「善王モグル・モグXII世 討滅戦」にも同様に、規定数を集めることで任意のモーグリ武器と交換できる仕組みが導入されます。善王モグル・モグXII世 討滅戦で手に入る交換アイテムは「モグの実のお守り」になります。

  • [dev1223][dev1224] 軍需品調達/補給品調達に関して、以下の変更が行われます。
    • 新たな納品項目が追加されます。
    • 納品時の報酬が約1.5倍に引き上げられます。
    • 高品質アイテムを納品した場合、通常品質のアイテムと比べ、報酬に約1.5倍のボーナスが付くようになります。
      ※+1、+3などの品質の差による変化はありません。
    • アイテムウィジェットからアイテムを選択して納品できるようになります。
    • スタック可能なアイテムを複数個同時に納品できるようになります。
      ※スタックできないアイテムの複数選択納品はできません。

  • [dev1231] 一部クエストにおいて、以下の変更が行われます。
    • 以下のクエストにおいて、達成時の報酬が追加されます。

      奇妙なファンレター/神々の声はかく語りき/オライオン号のおいしい積み荷/泣きっ面に花/マルセットの「スプリガンのひみつ」/マルセットの「ファンガーのひみつ」/黄金の加護/収穫奉納祭事/海風の警告/お客様は老ゴブリン/原初の呼応/気合がっつり/さざなみの音色/債鬼繁盛記/噛ませ犬/断罪党の洗礼/神勇隊/鬼哭隊/復讐依頼/木霊が務め/小さな先生/左耳の男/貴方のかたち/物言わぬもの/赤の章/眠りの淵/プルプル対決/時のかけら/グリダニアの根っこ/サハギン族をやっつけろ

    • 以下のクエストにおいて、達成時の報酬が変更されます。

      バラクーダ騎士団特務/三重の幻術皇/つわものなる者たち/その賢者アルドバル/海霧にひそむ闇市/銀波に消えた秘宝/潮騒が運ぶ幸福/霊窟にて待つ試練/隣は何を掘る人ぞ/海賊様のワイン/良薬口に苦し/月の胸騒ぎ/キャンプ・ホライズンからの伝令

    • 進行に必要なアイテムの製作レシピが変更されます。
      アイテム名変更前変更後
      青銅の枝付き燭台ブロンズインゴット
      ブロンズナゲット
      ブロンズナゲット
      ブロンズインゴット
      ブロンズインゴット
      ナルディク式振動板ブロンズナゲット
      ブロンズナゲット
      ブロンズナゲット
      ブロンズインゴット
      ブロンズインゴット
      ブロンズインゴット
      ナルディク式発条ブロンズナゲット
      ブロンズナゲット
      アイアンインゴット
      アイアンインゴット
      ナルディク式ラッパアイアンインゴット
      アイアンインゴット
      アイアンナゲット
      アイアンインゴット
      アイアンインゴット
      アイアンインゴット
      ザリガニの自在置物カッパープレート
      カッパープレート
      カッパーリベット
      ブロンズプレート
      ブロンズリベット
      ヴィメリー式振動板カッパープレートレット
      カッパープレートレット
      カッパープレートレット
      ブロンズプレート
      ブロンズプレート
      ヴィメリー式発条ブロンズワイヤー
      ブロンズワイヤー
      アイアンインゴット
      アイアンインゴット
      修繕された鬼哭隊制式鎧ぼろぼろの鬼哭隊制式鎧
      レザーストラップ(バッファロー)
      バッファローレザーの端切れ
      ぼろぼろの鬼哭隊制式鎧
      アルドゴートレザー
      フェン・イルの新作鞄ウルフレザー
      レザーストラップ(ウルフ)
      メタルバックル(ブラス)
      ギガントードレザー
      ブラスインゴット
      フェン・イルのヴィンテージブーツ傷んだフェン・イルのブーツ
      バッファローレザー
      マーモットファー
      傷んだフェン・イルのブーツ
      ボアレザー
      ミミドア式耳栓の模型防音ラバー
      ブラスナゲット
      ブラスナゲット
      防音ラバー
      ブロンズインゴット
      ブロンズインゴット
      ミミドア式耳栓の金型アドミラルティー・ブラスナゲット
      ブラスプレートレット
      ブラスプレートレット
      アドミラルティー・ブラスナゲット
      ブロンズプレート
      赤ずきん破れた赤ずきん
      綿布(ヴァーミリオン)
      綿糸
      破れた赤ずきん
      綿布
      レッドカララント
      綿糸
      ラグジュアリーグローブザナラーンスパイダーの露糸
      別珍(レイヴン)
      綿糸
      ザナラーンスパイダーの露糸
      別珍
      綿糸
  • [dev1218] ギルドリーヴに関して、以下の変更が行われます。
    • 難易度調整のため、パーティで出現するモンスターの攻撃間隔/攻撃力/防御力の調整が行われます。
    • 達成時の経験値を最大限入手できる条件が、推奨レベル+9までから推奨レベル+10までに調整されます。
    • 低レベル帯のギルドリーヴにおいて、報酬に装備品が出現する確率が引き上げられます。
    • ファクションリーヴで達成時に得られる経験値が大幅に引き上げられます。
    • ローカルリーヴ「キャンプ・ブラックブラッシュ:天幕補修用糸納品」のうち、亜麻糸を納品するリーヴクエストの推奨レベルが、35 → 30に変更されます。
  • [dev1219] ビヘストに関して、以下の変更が行われます。
    • 難易度調整のため、パーティで出現するモンスターの攻撃間隔/攻撃力/防御力の調整が行われます。
    • 達成時の経験値を最大限入手できる条件が、推奨レベル+9までから推奨レベル+10までに調整されます。
  • [dev1226] チョコボホイッスルを所持している状態で、以下のNPCに話しかけることで、マイチョコボを呼び出しそのまま屋外に出ることができるようになります。
    ※グランドカンパニーの所属国に関係なく利用できます。

    • リムサ・ロミンサ 下甲板層(7, 5) NPC“イスリーン”
    • グリダニア(6, 5) NPC“フルーデム”
    • ウルダハ 商業層(6, 3) NPC“ルルラジ”
  • [dev1225] 西ザナラーン フェリードッグ(4, 26)に、レンタルチョコボを利用できるチョコボ留が追加されます。
  • [dev1000] ゲーム序盤のチュートリアルに関して、以下の変更が行われます。
    • チュートリアル時に使用するWSが変更されます。
    • ソーサラーのチュートリアルにおいて、アクティブモード切り替えに関する説明がなくなります。
    • リテイナーの雇用に関するチュートリアルが調整されます。

【1.20パッチノート:アイテム関連】

  • [dev1206] 前述のクラス改修に伴い、ギャザラー/クラフターのアクションとゴッドセンドは、レベルアップによって習得するようになります。

    これに伴い、ギルドトークンを使ったアクション/ゴッドセンドの取得が廃止され使用できなくなります。これまでギルドトークンで取得したアクション/ゴッドセンドに関しては、各ギルドのギルドトークンを交換してくれたNPCに話しかけることで取得済みの特性をギルドトークンに戻すことができます。

    なお、今後のギルドトークンの使用方法に関しては、ギル/軍票/アイテムへの選択式での還元を行った上で撤廃とするか、改めて使用方法を考案するか、現在も検討中です。内容が決まり次第お知らせします。

    各クラスのアクションとゴッドセンドの習得レベルは『こちら』をご覧ください。

    また、この変更に伴い以下の変更が行われます。

    • 「キャノンアーム」の習得レベルが、2 → 10 に変更されます。
    • 以下のアクションが廃止されます。

      有翼識/呪具識/六識識/妖異識/甲鱗識/死屍識 /機関識/百蟲識/百獣識/草木識 /水棲識

  • [dev1236] 高品質アイテムがすべて「+1」に統合されます。
    パッチ1.20以降に作成される高品質アイテムはすべて「+1」になります。現存する「+2」「+3」のアイテムは引き続き存在しますが、名称と売却価格以外は+1と同等の性能に変更されます。
    ※カララント系のみはすべて通常品質に統合されます。

    またこれに伴い、クラス改修によるバランス調整とあわせ、高品質の装備品の性能は以下の通りに統合されます。

    • 武器/魔器:「ダメージ値」がこれまでの+2相当の性能となります。
    • 防具:「物理防御力」がこれまでの+2相当の性能となります。
    • 盾:「ブロック発動力」がこれまでの+1相当の性能となり、新たに「ブロック性能」にも品質が影響するようになります。
    • 道具:「物理加工」がこれまでの+1相当の性能となり、新たに「魔法加工」「変質制御」にも品質が影響するようになります。
    • 用具:「獲得力」がこれまでの+1相当の性能となり、新たに「操作力」「識質力」にも品質が影響するようになります。
    • 製作時に素材として使用する場合、これまでの+3相当として扱われます。
    • モンスターがドロップする高品質アイテムが+3から+1に変更されます。
    • 採集で取得できる高品質アイテムが+3から+1に変更されます。

    なお、パッチ1.21以降、一部アイテムに高品質時のみ発動するボーナスパラメータが追加される予定です。

  • [dev1207] 装備品アイテムの着色加工の仕様が変更され、装備品の色のみが変更できるようになります。またこれまで、着色加工で発生していた性能差に関しては、新たなレシピを用意し性能を追加できるようにします。
    ※着色加工の仕様変更についてのコンセプトは『こちら』をご覧ください。
    ※着色加工の全レシピについては『こちら』をご覧ください。
    ※この変更に伴う、既存アイテムの名称は『こちら』をご覧ください。

    • 着色加工による装備品の性能変化が1種類である場合、性能/装備条件が統一されます。
    • 着色加工による装備品の性能変化が複数ある場合、性能が異なる装備品は改称され、同じカラーバリエーションが用意されます。※一部、例外があります。
    • 派生パターン以外は、装備レベルを【必須】から【推奨】に変更します。
    • 一部アイテムにカラーバリエーションが追加されます。

    なお、着色加工は100%成功し、元の装備品の品質/装着マテリアを引き継ぎます。
    ※ただし、品質に関しては前述の通り「+2」「+3」は「+1」に統合されます。

    ≪着色加工による性能変化が1種類の装備品の場合≫
    性能/装備条件を統合します。

    例)
    <変更前>

    コットンアクトン
    【専用】ファイター/ソーサラー
    HP:+32
    着色
    コットンアクトン[BR]
    【専用】ファイター
    HP:+32 MP:+32

    ※着色加工で色/装備条件/性能が変化

    <変更後>

    コットンアクトン
    【専用】ファイター/ソーサラー
    HP:+32 MP:+32
    着色
    コットンアクトン[BR]
    【専用】ファイター/ソーサラー
    HP:+32 MP:+32

    ※着色加工で色のみを変更

    ≪着色加工による性能変化が複数ある装備品の場合≫
    各性能ごとに同じカラーバリエーションになるようにアイテムを追加・改称します。

    例)
    <変更前>

    フェルトローブ
    全クラス装備可能
    MP:+54 魔法回避力:+8
    着色
    フェルトローブ[RD]
    【専用】ソーサラー
    MP:+54 魔法回避力:+8 MND:+6
    フェルトローブ[GN]
    【専用】ソーサラー
    MP:+54 魔法回避力:+8 攻撃魔法力:+8

    ※色で性能が異なる

    <変更後>

    • 着色のみ
      フェルトローブ
      全クラス装備可能
      MP:+54 魔法回避力:+8
      着色
      フェルトローブ[RD]
      全クラス装備可能
      MP:+54 魔法回避力:+8
      フェルトローブ[GN]
      全クラス装備可能
      MP:+54 魔法回避力:+8

      ※着色加工で色のみを変更

    • 新たなレシピで性能を追加後、着色加工
      フェルトローブ
      全クラス装備可能
      MP:+54
      魔法回避力:+8
      製作
      フェルトローブ[キャスト]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54
      攻撃魔法力:+8
      魔法回避力:+8
      着色
      フェルトローブ[キャスト][RD]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54
      攻撃魔法力:+8
      魔法回避力:+8
      フェルトローブ[キャスト][GN]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54
      攻撃魔法力:+8
      魔法回避力:+8
      フェルトローブ[MND]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54
      MND:+6
      魔法回避力:+8
      着色
      フェルトローブ[MND][RD]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54
      MND:+6
      魔法回避力:+8
      フェルトローブ[MND][GN]
      【専用】ソーサラー
      MP:+54
      MND:+6
      魔法回避力:+8

    ※データ構造の仕様により、新生までの間、着色加工を行ったアイテムに、再度着色加工を行うことはできません。新生以降、着色加工は繰り返し可能になります。

  • [dev1261] 新たなアイテムが追加されます。
    詳しくは『こちら』をご覧ください。
  • [dev1220] グランドカンパニーの軍票交換品目録に新たな交換品が追加されます。
    詳しくは『こちら』をご覧ください。
  • [dev1262] グランドカンパニーの軍票交換品目録に、新たに「だいじなもの」のタブが追加されます。
    これに伴い、チョコボ支給券は「軍用品」タブから「だいじなもの」タブに移動されます。
  • [dev1286] 以下のカテゴリー名称が変更されます。

    オーバー類(頭胴防具) → オーバー類(胴防具)

  • [dev1263] 以下のアイテムの装備ボーナスが変更されます。
    • イフリートクロー/イフリートブレード/イフリートバトルアクス/イフリートボウ/イフリートハープーン

      物理攻撃力 20 → 30

    • イフリートカジェル/イフリートケーン

      攻撃魔法威力 20 → 30

  • [dev1264] 以下のアイテムからEx属性、Rare属性が削除されます。
    • センチネルトラウザー
  • [dev1265] 「魔眼のマテリア」の魔法命中力の値が引き上げられます。
  • [dev1267] 以下のアイテムの修理クラスが変更されます。
    アイテム名変更前変更後
    †バグナウ甲冑師鍛冶師
    †ブラスグラディウス彫金師鍛冶師
    †ブラスヘッドナイフ彫金師鍛冶師
    †ブレードランタンシールド甲冑師鍛冶師
    †アイアンカジェル甲冑師鍛冶師
    †ブラスヘッドナイフDX彫金師鍛冶師
    ヴィンテージカジェル甲冑師鍛冶師
    †ストームアクス鍛冶師彫金師
    †デコレーテッドバックラー甲冑師彫金師
    †カジェル甲冑師彫金師
    †アイアンスクトゥムDX甲冑師彫金師
    銀箔押兎形兜甲冑師彫金師
    ブラスグラディウス鍛冶師彫金師
    †ラップド・クロウビークハンマー鍛冶師革細工師
    †プルームドピック木工師裁縫師
    †レザーワークブーツDX革細工師裁縫師
    †スートブラック・ワークブーツDX革細工師裁縫師
    †レッドオーカー・ワークブーツDX革細工師裁縫師
    †モスグリーン・ワークブーツDX革細工師裁縫師
    †オックスブラッド・ワークブーツDX革細工師裁縫師
    †ドードープルームドピック鍛冶師裁縫師
    †フィッシュソー鍛冶師錬金術師
    †プルームドピックDX木工師錬金術師
    †チョコボハチェットDX革細工師錬金術師
  • [dev1268] 以下のアイテムの製作レシピが変更されます。
    アイテム名変更前変更後
    ドードーポットヘルムブロンズリベット
    シープレザー
    シープレザー
    ブロンズリベット
    シープレザー
    ドードーレザー
  • [dev1269] 新旧すべてのレシピにおいて、手引書が要求されなくなります。
    これに伴い、ギルドトークンを使った手引書の取得が廃止され使用できなくなります。これまでギルドトークンで取得した手引書に関しては、各ギルドのギルドトークンを交換してくれたNPCに話しかけることで取得済みの手引書をギルドトークンに戻すことができます。

    なお、今後のギルドトークンの使用方法に関しては、ギル/軍票/アイテムへの選択式での還元を行った上で撤廃とするか、改めて使用方法を考案するか、現在も検討中です。内容が決まり次第お知らせします。

  • [dev1270] 「亜麻糸」を製作するレシピの難易度がやや緩和されます。
  • [dev1270] 「不織布」を製作するレシピの難易度がやや引き上げられます。
  • [dev1235] 製作時の目標品質度に応じた経験値ボーナスの取得量が引き上げられます。
    また、ログに表示される取得経験値に関して、ボーナスの影響度が表示されるようになります。
  • [dev1208] 修理に関して、以下の変更が行われます。
    • 作業中のモーションが簡略化され、修理にかかる時間が短縮されます。
    • 修理コマンド選択後、修理作業画面が表示されなくなります。
    • 修理時の取得経験値が調整されます。
  • [dev1208] 修理屋の応急修理にて、アクセサリの修理が可能になります。
  • [dev1232] 錬精度上昇値の仕様が変更され、戦闘/採集/製作によって1度に入る錬精度の量は、各装備品のレベルと対象(モンスター/採集ポイント/レシピ)とのレベル差によって算出されるように変更されます。また、戦闘/採集で入手する錬精度の量自体も変更されます。
  • [dev1271] マテリアクラフトに関して、以下の追加/変更が行われます。
    • システムメニュー「調べる」で、他人の装備を見た際に装着されたマテリアの性能が表示されるようになります。
    • マテリア装着画面から「戻る」を選択した際、マテリア選択画面に戻るように変更されます。
    • マテリアを取り除く際に所持金が足りない場合、必要な費用が表示されるようになります。
    • アイテムリストからマテリアを選択した際、マテリア装着できない装備品はリストに表示されないようになります。同様に装備品を選択した場合、マテリアのみリストに表示されるようになります。
    • マテリアが装着されたアイテムをマテリア化しようとした際に、メッセージが表示されるようになります。
  • [dev1272] アイテム名/パラメータ名に含まれるアルファベット/数字が半角に変更されます。
    また、アイテム名に含まれる記号[]が半角に変更されます。
  • [dev1208] アイテムヘルプに修理可能レベル/マテリア装着可能レベルが表示されるようになります。
  • [dev1273] 副用具による採集の成功率が引き上げられます。
  • [dev1273] 以下のアイテムの採集行動1回で入手可能な最大数が、3 → 1に変更されます。

    鏡鉄鉱/青金鉱/コールマター/シリカマター/フォッシルマター/ジェムマター/シードマター/リーフマター/バークマター/レジンマター/クラムマター/オイスターマター/コーラルマター/スネイルマター

  • [dev1274] 釣餌/ルアーと魚の相性が良い場合に限り、穴場でのアタリ待ちで失敗することがなくなり、かつアタリ待ち時間が短縮されます。

【1.20パッチノート:システム関連】

  • [dev1081] 様々な行動を実績として達成することのできるアチーブメントシステムが実装されます。
    アチーブメントは特定の条件を満たすと達成することができ、一部のアチーブメントを達成すると称号やアイテムといった報酬を得ることができます。

    アチーブメントの達成状況と達成条件については、メインメニューに新たに追加される「アチーブメント」から確認することができます。また、The Lodestoneのヒストリーからも閲覧することができます。

    ≪手順≫

    1. アチーブメントリストは、最初の状態ではカテゴリー名以外すべてロック(非表示)されています。
    2. エオルゼア各地に点在するNPCに話しかけると、各カテゴリー内のアチーブメントがアンロック(表示)され、アンロックしたカテゴリー内のアチーブメントが表示されます。
      ※アンロックしないとアチーブメントを達成することはできません。

    3. アチーブメントを達成します。
      ※「アイテム」カテゴリー内のアチーブメントは、条件となる装備アイテムを実際に装備した状態でNPCに話しかけることでアチーブメントが達成されます。
    4. 特定のアチーブメントを達成すると、報酬としてアイテムもしくは称号を得ることができます。
    5. 報酬はカテゴリーをアンロックしたNPCに再度話しかけることで受け取ることができます。

    カテゴリーのアンロック、報酬の受け取りなどを行えるNPCは以下の通りです。

    カテゴリー名NPC名場所
    バトルアテルーネ東ラノシア レッドルースター農場(36, 25)
    キャラクターラムブルース東ザナラーン ゴールドバザー(38, 19)
    アイテムテルミオティノルカ北部森林 ハーストミル(24, 14)
    製作デデヤディ東ザナラーン ゴールドバザー(38, 19)
    採集レベッカ東ザナラーン ゴールドバザー(37, 19)
    マテリアアラムナン中央ザナラーン(29, 20)
    クエストダーウィン西ザナラーン 旅亭「コッファー&コフィン」(9, 27)
    シーズナルイベントジョナサス西ラノシア エールポート(12, 24)
    ダンジョンミリス・アイアンハートティノルカ南部森林 バスカロン監視所(35, 43)
    探検ネドリック・アイアンハートクルザス東部低地 アウルネスト(63, 34)

    ≪アチーブメントのカテゴリー≫

    • バトル:ノートリアスモンスターや蛮神の討伐など、バトルに関するアチーブメントが含まれます。
    • キャラクター:クラスのレベルなど、キャラクターに関するアチーブメントが含まれます。
    • アイテム:アイテムや装備に関するアチーブメントが含まれます。
      ※「アイテム」カテゴリー内のアチーブメントは、条件となる装備アイテムを実際に装備した状態でNPCに話しかけることでアチーブメントが達成されます。
    • 製作:製作に関するアチーブメントが含まれます。
    • 採集:採集に関するアチーブメントが含まれます。
    • マテリア:マテリアに関するアチーブメントが含まれます。
    • クエスト:クエストに関するアチーブメントが含まれます。
    • シーズナルイベント:季節イベントに関するアチーブメントが含まれます。
      ※2011年12月以降の季節イベントが対象となります。
    • ダンジョン:ダンジョンに関するアチーブメントが含まれます。
    • 探検:エーテライトの踏破など、マップに関するアチーブメントが含まれます。

    なお、以下のカテゴリーはパッチ1.20a以降にアンロックできるようになります。

    • 通貨:ギルなどの通貨に関するアチーブメントが含まれます。
    • グランドカンパニー:グランドカンパニーに関するアチーブメントが含まれます。

    ≪1.20からアチーブメントとして記録されるもの≫
    以下のアチーブメントについては、1.20から新規にカウントされるため、パッチ1.20までのデータは反映されません。

    木工職人/鍛冶職人/板金職人/彫金職人/革細工職人/裁縫職人/錬成職人/調理職人/ラノシアの採掘名人/黒衣森の採掘名人/ザナラーンの採掘名人/ラノシアの砕岩名人/黒衣森の砕岩名人/ザナラーンの砕岩名人/ラノシアの伐採名人/黒衣森の伐採名人/ザナラーンの伐採名人/ラノシアの草刈名人/黒衣森の草刈名人/ザナラーンの草刈名人/ラノシアの釣り名人/黒衣森の釣り名人/ザナラーンの釣り名人/ラノシアの刺突名人/黒衣森の刺突名人/ザナラーンの刺突名人/勇気の持ち主/幸運の持ち主/強運の持ち主/星神ニメーヤに愛されし者

    ≪アチーブメントの報酬≫
    アチーブメントで得られる報酬には以下のものがあります。

    • 称号
      特定のアチーブメント達成時に報酬として「称号」を獲得できます。称号は、ステータスに表示させたい称号を選択でき、非表示にすることもできます。また、他PCを調べることでプロフィール画面に表示される称号を確認することができます。
      ※新生では称号がネームプレートに表示されます。

      例)

      • 採掘師、園芸師、漁師のすべてのレベルが50に到達する:Master Gatherer
      • 装備品のマテリア化を計1,000回実行する:the Materia Master

      なお、メインメニュー「ステータス」に「称号設定」の項目が追加され、称号の表示/非表示の設定を行えます。

    • アイテム
      特定のアチーブメントを達成したプレイヤーには努力の証として、記念となるようなアイテムが付与されます。

      例)

      • アチーブメント「ラノシアの採掘王」「黒衣森の採掘王」「ザナラーンの採掘王」をすべて達成する:ルミナリーピック
      • エネミーを100,000体討伐する:ブッチャークラウン

    ≪アチーブメントポイント≫
    各アチーブメント達成時に必ずアチーブメントポイントが付与されます。アチーブメントポイントの累計は、アチーブメントの達成度を示す指標であり、アイテムなどに交換するためのポイントではありません。

    ≪アチーブメントシステムの今後の拡張予定≫

    1. 各アチーブメント達成進捗度の表示
      パッチ1.20でのアチーブメントシステムでは、各アチーブメントの達成率(%や分数表記)がユーザーインターフェース上に表示されませんが、これはパッチ1.20a以降で対応の予定です。
    2. 踏破系アチーブメントの踏破履歴の表示
      パッチ1.20でのアチーブメントシステムでは、エーテライト踏破に代表される踏破系アチーブメントの達成箇所が確認できない状態です。こちらもパッチ1.20a以降、踏破済みの地名などが確認可能となります。
    3. アチーブメント項目の追加
      パッチ1.20a以降もアチーブメント項目は随時追加予定となります。
  • [dev1213] 他プレイヤーの検索ができるプレイヤーサーチが追加されます。

    ≪検索≫
    オンラインステータス/クラス(※1)/レベル(※2)/現在地(エリア)/所属グランドカンパニー/言語設定(※3)から条件を設定し、他PCを検索することができます。

    ※1 対象PCのオンラインステータスが「パーティ参加希望」の場合は、参加希望クラスで検索されます。
    ※2 対象PCのオンラインステータスが「パーティ参加希望」の場合は、参加希望クラスのレベルが対象になります。
    ※3 初期設定では、FINAL FANTASY XIV Configの言語設定が適用されますが任意で設定できます。

    なお、初期設定では、同一エリア内にいるプレイヤーのうち、自PCの現在のクラスレベルとのレベル差が5以内のプレイヤーが検索対象となります。

    ≪検索結果≫

    • リスト表示
      検索結果のリストには、各PCのオンラインステータス/PC名/現在のクラス/パーティ参加希望クラス/現在地/所属グランドカンパニー/言語が表示されます。

    • 他PCの詳細情報
      検索結果のリストに表示される他PCを選択することで以下の情報が閲覧でき、詳細画面からTellの送信や、パーティへの勧誘ができます。

      • PC名
      • 言語
      • 現在地
      • オンラインステータス
      • 参加希望クラスとレベル
      • サーチコメント
      • すべてのクラスレベル
        ※現在のクラスはアイコンの色が変化します。
      • 所属グランドカンパニー

    ≪自PCのステータス設定/サーチコメント≫
    「自分の設定情報」より、オンラインステータス/パーティ参加希望クラス/サーチコメントが設定できます。

    • ステータス設定
      プルダウンメニューから自PCのオンラインステータスを以下から選択できます。

      • オンライン
      • パーティ参加中
        ※パーティに参加すると自動的に変更されます。
      • パーティ参加希望

      ※パッチ1.20 の時点では、オンラインステータスが表示されるのはPCサーチ画面内のみとなりますが、新生ではPCのネームプレートにも表示される予定です。またオンラインステータスの項目についても今後追加を予定しています。

    • サーチコメント
      サーチコメントを入力/編集できます。
    • 参加希望クラス
      オンラインステータスが「パーティ参加希望」の場合のみ、プルダウンメニューから選択できます。

  • [dev1250][dev1251] アイテムサーチに、以下の機能が追加されます。
    • アイテムサーチから直接アイテムが購入できるようになります。

      ≪手順≫

      1. アイテムをサーチし、販売しているリテイナーを選択します。
      2. 購入個数を入力すると手数料が表示され、決定ボタンで購入します。
        アイテムサーチから直接アイテムを購入する場合は、販売価格の5%の手数料がかかります。
        ※手数料の上限は4,000ギルとなります。

    • 過去20件分のアイテム取引履歴が表示されるようになります。
      ※メンテナンスなどでリセットされます。

    なお、今後のパッチにおいて以下の機能の追加を予定しています。

    • 検索したアイテムの内容表示
      クオリティ(HQ/NQの区別)、マテリア装着されたアイテムの内容の詳細が、パッチ1.20b以降に検索リストから確認することができるようになる予定です。
    • アイテム名の直接入力による検索
      パッチ1.21にて、アイテム名を直接入力して検索が可能になる予定です。
  • [dev1247] コンソールトレイに、システムメニューで表示される項目が追加されます。
    また、システムメニューアイコンはコンソールトレイへ移動されます。システムメニューを開かなくても、コンソールトレイ上の各ボタンを選択することで、実行することが可能になります。
    ※システムメニューのコマンド表示はこれまで通り操作できます。

  • [dev1256] パーティやリンクシェルに誘われた際などに、ポップアップ表示にて通知する機能が追加されます。
    • パーティに誘われた場合
    • リンクシェルの勧誘を受けた場合
    • トレードを申し込まれた場合
    • テレポをかけられた場合
    • レイズをかけられた場合
  • [dev1063] 「ポップアップヘルプ」が追加されます。
    各項目にカーソルをあわせると、その項目についてのヘルプが表示されます。
    なお、ポップアップヘルプは、コンソールトレイからON/OFFの切り替えを行うことができます。
    ※テキストコマンドでも変更することができます。

    /uihelp サブコマンド
    >>サブコマンド
    on ポップアップヘルプを表示
    off ポップアップヘルプを非表示
    なし 表示/非表示のスイッチ切替
    ※デフォルトでは on に設定されています。

    ポップアップヘルプが表示される箇所は以下になります。

    • アクションバー
    • メインメニュー
    • ターゲットパラメーターウィジェト
    • プレイヤーパラメーターウィジェット
    • パーティパラメーターウィジェット
    • システムトレイウィジェット
    • コンソールトレイウィジェット
    • ステータスエフェクトウィジェット
    • ログウィジェット
    • ターゲットサークルウィジェット
    • レベルゲージ
    • ステータスウィジェット
    • 装備ウィジェット
    • アクションメニューウィジェット
    • フィジカルボーナスウィジェット
    • コンフィグ関連のウィジェット
    • アイテム関連のウィジェット

    ※確認できる項目は、今後のパッチにてさらに増えていく予定です。

  • [dev1248] 盾スキルの廃止に伴い、「メインメニュー」→「ステータス」→「習得クラス」の表示から、盾スキルの表示が削除されます。
  • [dev1248] クラス改修に伴い、「メインメニュー」→「アクションメニュー」に表示される情報が一新されます。
  • [dev1228] 「メインメニュー」に「フィジカルボーナス」の項目が追加されます。
  • [dev1275] 「メインメニュー」→「コンフィグ」→「ネームプレート」の各項目の初期設定が以下に変更されます。
    • 好戦アイコンの表示:ON
    • レベル表示:ON
    • 敵視状態の表示:ON
    • HPバーの表示:全キャラクター

    ※パッチ1.20公開前に作成されたキャラクターに関しては、この変更によるコンフィグへの影響はありません。新規キャラクターを作成した場合、コンフィグを最初の設定に戻した場合に適用されます。

  • [dev1276] 「メインメニュー」→「コンフィグ」→「ターゲット」の「戦闘中の敵をターゲット」、および「メインメニュー」→「コンフィグ」→「キーボード」の「戦闘中の敵を順番にターゲット・次(前)」に関して、ターゲット対象が変更されます。
    • パッシブモード時
      通常と同じくターゲットを行う。
    • アクティブモード時
      • 自分が誰からも敵視されていない場合
        戦闘可能なキャラクターのみをターゲットする。
      • 自分が誰からか敵視されている場合
        戦闘可能なキャラクターで、かつ誰かと戦闘しているキャラクターのみをターゲットする。
  • [dev1277] コンフィグに以下の設定項目が新たに追加されます。
    • キーボード

      <メインメニュー>

      • フィジカルボーナス
      • アチーブメント
      • プレイヤーサーチ

      <その他設定>

      • アクションバースロット切り替え・次
      • アクションバースロット切り替え・前
      • コンソールトレイへ移動
      • ウィジェットのロック機能
      • ポップアップヘルプ表示
    • サウンド
      • サウンドの聴取位置
        これまでは3D空間上、カメラのある位置で足音や魔法の詠唱などの効果音を聴いているように聞こえますが、このコンフィグを変更することで、自分のプレイヤーキャラクターの位置で聴いているように聞こえるようになります。
    • カメラ
      • ロックオンカメラの可動範囲
        ロックオン時のカメラを操作したときの、カメラの移動範囲を広げることができます。具体的には、上方向へ移動する範囲が広がり、左右方向へカメラが自動的に戻る位置が広がります。
  • [dev1278] ユーザーマクロにおいて、「/action」「/equip」などのチャットに関係しないテキストコマンドに限り、実行した際の実行間隔が2秒から1秒に変更されます。
    ※/waitで実行間隔を調節している場合、再調整が必要になる可能性があります。
  • [dev1249] 指定したキャラクターがターゲットしている別のキャラクターをターゲットするテキストコマンド「/assist」が追加されます。
    サブコマンドに代名詞 <t>、<st> などを入れることで、キャラクターを指定することができます。

    例)
    /assist <t>
    /assist <st>

    ※パッチ1.20では、キャラクター名を直接入力し指定することはできませんが、今後のパッチでの対応を検討しています。

  • [dev1249] 0~1000 の数字からランダムに1つの数字が選び出され、その結果をSay範囲に送信するテキストコマンド「/random(dice)」が追加されます。
    サブコマンドにて最大値を指定していない場合、最大値は100になります。
  • [dev1254] ログアウト時にキャラクター選択画面に戻らず、FINAL FANTASY XIVを終了させることができるテキストコマンド「/shutdown」が追加されます。

    また、「メインメニュー」→「ログアウト」は「ゲーム終了」に名称が変わり、これを選択すると、「キャラクター選択へ戻る」「ゲームを終了する」を選択できるようになります。

  • [dev1279] 新たなエモートが追加されます。
    • 土下座(/grovel)
    • すごく喜ぶ(/happy)
    • すごくがっかりする(/disappointed)
  • [dev1280] エモート「座る(/sit)」や特定の箇所で「腰掛ける」を実行し、キャラクターが座った状態でキャラクター移動操作を行うと自動的に立ち上がるようになります。
  • [dev1255] ターゲットロックオン時にカメラの操作を行った場合、カメラが自動で背後に戻らず極力その位置を保つように変更されます。
  • [dev1281] レベルゲージのサイズを、さらに短くできるようになります。
  • [dev1287] マップ上などの座標表記に「X/Y」が表示されるようになります。
  • [dev1282] マップのマーカー表示に関して、以下の変更が行われます。
    • 上階層/下階層へ移動する箇所を示すマーカーが表示されるようになります。
    • 冒険者ギルドに配置された初心者プレイヤー向けにアイテム販売を行うNPCのマーカーが調整されます。
  • [dev1282] ミニマップ・ウィジェットに、採集ポイントのマーカーが表示されるようになります。
  • [dev1283] クエスト選択時に「やめる」の選択肢が追加されます。
  • [dev1284] 採集作業中でもキー入力でチャット入力を行えるようになります。
  • [dev1285] 新たなBGMが追加されます。

 

 


 

  • なおパッチ1.20向けのまとめは別途コラムで行う予定。

このニュースをどう思いますか?【 y 16  : n 4  】

  • 素直にイイね!と言えるのが見にマップの採集場所表示というこに末期感はなんだ・・・ — 2011-12-12 (月) 22:55:58
  • 蛮神コンテンツやバトルの改変はいい感じだね 新アクションとか楽しみ でもそれだけにどうしてPCサーチと競売はこうなったんだろ — 2011-12-13 (火) 00:52:37
  • バトル改変、ファイターは良いかもしれないがソーサラーはぐちゃぐちゃだよ。どういう方向へ持って行こうとしてるのがさっぱりだ。 — 2011-12-13 (火) 02:13:27
  • 移動で詠唱キャンセルがひどいな。PvP視野に入れて云々はわかるが1年前からとか早過ぎるのと敵のWSノックバックでキャンセル食らったらキレるよ?俺 — 2011-12-13 (火) 02:41:36
  • ちゃんとした説明がほしいよね でも変えるなら今しかないと思う — 2011-12-13 (火) 13:27:22

 

モグル・モグXII世 討滅戦について (2011/12/12)

パッチ1.20では、新たに蛮神善王モグル・モグXII世」との戦いをテーマにしたバトル系コンテンツが実装されます。このコンテンツは蛮神善王モグル・モグXII世」との戦いをテーマとしたもので、レベル50帯フルパーティ(8人)向けとなっております。

善王モグル・モグXII世
Good King Moggle Mog XII
モーグリ族に伝わる神話によれば、神々の時代、彼らは天界に住んでいたという。

しかし、一杯のブドウ酒に端を発した「神さまの乱痴気騒ぎ」と呼ばれる天界を揺るがす大戦争が勃発。神々の争いで被害を受けたモーグリ族の王、モグル・モグXII世は「つきあってられないクポ」と語り、一族を率いて下界へ移住することを決意した。
だが、天界は空高くにあったため、モーグリ族の翼だけでは安全に降りることはできない。そこでモグル・モグXII世は長い糸を垂らし、その端を掴んで支えると、一族の者を順番に下界へと降ろしていった。かくしてモーグリ族は安全な地上に逃れることができた。ただ、王自身を除いて……。
以来、モーグリ族は王を戴かず、ただひたすらに最後の王、モグル・モグXII世の復活と帰還を待っているという……。

YouTube
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有

自らを犠牲に一族を新天地に導いたとされる「善王モグル・モグXII世」。 何故、第七霊災が迫るこの時期に現れたのか、そして何故、善良な存在であるはずの王と冒険者たちは戦うことになるのか……その真相を、クエストを通じて紐解いていくことになります。なお、「善王モグル・モグXII世」との戦いでは、王以外にもモーグリ族戦士たちが登場します。真イフリート討滅戦とは一味異なる、多対多の戦いとなるのです。厳しい戦いとなりますが、勝利の暁には、魅力的な報酬を手に入れることができるでしょう。

このニュースをどう思いますか?【 y 7  : n 1  】

  • 不思議だ、魅力的に見えるように作られたはずのPVなのに、全然面白そうに見えない、何故だ・・・。 — 2011-12-12 (月) 23:39:18
  • こっちは面白そうだね — 2011-12-13 (火) 00:47:44
  • ↑どこが? — 2011-12-13 (火) 02:14:11
  • モーグリがかわいいところ  — 2011-12-13 (火) 13:24:57
  • モーグリが可愛いことのどこに面白い要素があるんだよw意味不明すぎて久々に吹いたわw — 2011-12-13 (火) 15:20:11
  • いつかやるかもしれない。もしかしたらやらないかもしれない —   2011-12-13 (火) 18:27:13
  • 05 お前のおもしろいの定義なんて知らねえよw — 2011-12-13 (火) 20:33:27
  • 世界が自分中心に回ってると思ってるタイプの奴なんだろ — 2011-12-13 (火) 20:37:21

 

蛮神戦ダークモーグリ戦ビデオチェック

公式サイトで公開された「善王モグル・モグXII世」のビデオの細部をチェックしてみよう。

  • 戦闘する相手は、「王以外にもモーグリ族戦士たちが登場します。真イフリート討滅戦とは一味異なる、多対多の戦いとなるのです。」と書かれており、複数登場するようだ。
  • まず最初に登場するのが「クプディ・クープ」で、この状態で2体同時に画面上に現れている。恐らく次にターゲットされるキップの模様。
  • 次に「クプロ・キップ」が登場する。この画面ではすでに1体(恐らくクプディ・クープ)が戦闘不能になっているようだ。
  • さらに「プクナ・パコ」が登場する。WSモグダイブ
  • ムービーを挟んで、今度は同時に「クプク・コギ」、「プクナ・パコ」、「プクラ・プキ」、「プクシ・ピコ」、再度「クプディ・クープ」、「クプタ・カパ」が一度に登場しているシーンが確認できる。
    善王モグル・モグXII世 ダークモーグリ
  • その後、残り時間21分、ムービーで1:06あたりで「善王モグル・モグXII世」が登場している。「善王モグル・モグXII世」は登場と同時にWSメメント・モーグルを発動し、2000ダメージ(範囲・固定ダメ?)を与えている。

新WS/アクション

  • 剣術士
    • フラッシュ:Gla 暗闇効果 善王にも効果あり
    • 挑発:Gla
    • センチネル:Gla リキャスト90秒
    • ランパート:Gla→範囲効果
    • ファストブレード:Gla プクナに267ダメージ
    • イージスブーン:Gla 受け流し、HP703回復
    • シールドバッシュ:Gla キップに259ダメージ+スタン
    • ストンスキン:Gla 消費MP140
  • 弓術士
    • ショット:Arc リキャスト4.5秒
    • 乱れ打ち:Arc リキャスト90秒
    • 猛者の撃:Arc リキャスト60秒
    • カメレオン:Arc リキャスト180秒
    • ホークアイ:Arc
    • 捨身:Arc 単体効果
    • 内丹:Arc HP583回復
    • ボーパルブラスト:Arc プクナに346ダメージ
    • ビアシングアロー:Arc クプディに112ダメージ リキャスト2分40秒?
    • レッデンアロー:Arc プクナに右側面から240ダメージ リキャスト60秒
  • 斧術士
    • ヘヴィ・スウィング:Exc
  • 幻術士
    • クルセードスタンス:Con
    • 女神の加護:Con 自身単体
    • 女神の慈悲:Con 自身単体
    • ケアルラ:Con
  • 呪術士
    • 気合:Thm
    • ファイア:Thm プクナにクリティカルで451ダメージ
    • サンダー:Thm 418ダメージ
    • サンダラ:Thm クプディに0ダメージ
    • サンダガ:Thm プクナに半減されて480ダメージ
    • エクスクルシエート:Thm
    • ケアル:Thm HP426回復 消費MP110?

  • HPだが、Gla最高のララフェルが4789、ヒューランの方は4283と500程度の差が出ている。斧術士も4381となっている。それ以外では弓術士が3235、幻術士が低くなっており2759、呪術士はなぜかララフェル片手杖盾持ちが3451/3715とエレゼンの両手杖が2607/3548と両極端なHP/MPとなっている。
  • 弓術士が意外にダメージを出しているというのが第一印象だ。弱体化が叫ばれたがダメージバフ両方に活躍する可能性もあり、プレイヤーの腕次第で活躍できる余地があると思われ、非常に忙しくなりそうだ。
  • 剣術士が常にフラッシュを発動している印象も受ける。攻撃面でも比較的ダメージを出しており、それに加えてデバフ要員としても活躍しそうだ。
  • それとは逆に、1.19で大活躍した斧術士槍術士のログがほとんど見当たらずこれでは判断がつかない。
  • 幻術士呪術士だが、ログで見るかぎりでは呪術士は攻撃面(サンダラ・サンダガ)で、幻術士は範囲ケアル(ケアルラや女神シリーズ)で貢献しているのが確認できる。

このニュースをどう思いますか?【 y 1  : n 1  】

FFXIV パッチ1.20 BGMダイジェスト 先行公開!

  • 祖堅氏のブログで公開されている。

    さてもうすぐFinalFantasyXIVはパッチ1.20を迎えます!!! そこで、前回もやりましたが1.20で追加されるBGMを先行大公開しちゃいます! 今回は1.19の時ほど曲数も多くないので、 偉い人たちのコメカミにウメボシをこれでもかってくらい捻じ込みまくって 1曲の試聴時間を長く設定しました。

    前回と同じじゃツマンネってことで 今回はモーグリ先生に、華麗なDJをやってもらいました。 まぁ、たいしてうまくないですね。何言ってるかわかんねぇし。

    さて今回1.20の蛮神戦モーグリ戦です。 モーグリバトルをアツクする為に、BGMの再生方式にとあるギミックを入れました!! エオリゼアの民達よ!!森の主さまへの供物にならないよう、 BGMやSEと共に、モーグリ達とのアツすぎるバトルを堪能してくれえええ!!! (今回公開してないBGMにモーグリ戦攻略のヒントがあるかも・・・??)

    FFXIV パッチ1.20 BGMダイジェスト 先行公開!

このニュースをどう思いますか?【 y 0  : n 2  】

 

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