以下の記事は 2010年9月21日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容を含み、現在の新生FF14では存在しない仕様や細部が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

河本D、岡田氏インタビュー

河本D、岡田氏インタビュー

河本D、岡田氏インタビュー

  • GAME Watchに、ディレクターの河本信昭氏とバトルプランナーの岡田厚志氏のロングインタビューが掲載されている。
  • 大きなところでは、クラスクエストの実装と、その他高レベルクラフターに関わる内容が書かれている。

    ※ただしインタビュー実施日は9月7日とのことで14日のプレライブと若干ずれる部分がある。

  • 【オープンベータの状況】
    • 河本Dもテスターとこっそりパーティーを組んだりするなど、継続的にログインしてプレイできるようになってきた。
    • パッチが頻繁だったのは、発売も近いので細かい調整やバグ修正も反映していたため。ケアルのバランス調整はプレイスタイルにも関わるので緊急に修正した。
    • 反省点としては、安定度などプレイ以前の部分で問題が発生したことが大きい。
    • オープンベータへの参加率は日米が同じくらいで欧州がちょっと少なかった。
    • UIが使いづらいという指摘は、基本的な構造の問題と、サーバーの処理負荷の影響でラグが発生し結果としてUIが重くなっているのといろいろな側面がある。サーバー負荷については分散化や処理最適化を行っており、UIについても発売時発売後も継続して修正していく。正式で大きく処理負荷が改善されるものもある。ユーザーが集まると局所的に重くなる点については改善されると考えている。
    • クラス変更時にアクションメニューのアクションが外れなくなる点については、空きさえあればファイターアクションギャザラーアクションを両方セットしておくことができるようになっている。APについても消費しないようにするなど調整を続けている。アクションをセットする画面も最初に現在のクラスアクションgあ表示されるよう修正している。
  • クラスクエスト
  • 【ギルドリーヴ】
    • ギルドリーヴはメインコンテンツではなく、お米のようなもので普段の成長を単調にならないように楽しむためのコンテンツだと考えている。そういう意味ではギルドリーヴはメインコンテンツであるが「主食」という方が正しい言い方だ。

      結局11のレベリング(レベルアップのための単調な作業パーティ)を、報酬やバリエーションを増やすことで楽しい仕掛けに変えたかったということが言いたいようだ。

  • ストーリー
    • 三国でのストーリーは当初それぞれ別々に進むが、やがて1つのストーリーにつながっていく。メインシナリオはかなり高レベルになるまで続いていく。今回はインスタンス中にある仕掛けがシナリオにも関わってくるようにしているので楽しみにして欲しい。
    • メインシナリオは、スキルランク10ごとではなくもう少し頻繁になる。メインクエストの他にクラスクエストクラスランク基準で発生するため、並行してクラスをいくつも育てている人はクラスクエストも複数発生する。
    • クエストを全てクリアするのは、11同様にかなり大変だろう。不可能に近い量がある。
  • 装備品について】
    • 生産職が独立してあるため、11のようなレアアイテムがエンドコンテンツにはなりにくいのかという質問に、基本的に最初は製作で作られたものが最も強くなるようにしていると答えている。ハイエンドコンテンツを出さないつもりではなく、ギャザラークラフターも絡んだもので、レアアイテムが入手できるものを追加する予定。これはパーティでしか取れないものも出てくるだろう。
    • オープンベータからギルドリーヴがパーティ推奨な難易度に変化するなどソロプレイはあまり推奨されていないのではないかと印象を受けたがという指摘に、ソロで遊べるという方針は変わっていないと答えている。ソロで遊ぶことは大前提な上で、パーティプレイするともっとメリットがあるというバランス調整を行っていく。
  • チョコボ
    • チョコボ騎乗に関してはもう少しお待ちいただこうかと思っている。ただ乗るだけならすぐ作れるが、今回はテレポを導入しているので移動手段としてはチョコボは便利ではないと考えている。何らかのコンテンツ追加の際にチョコボの解禁を考えている。
  • 【競売所】
    • マーケットが未熟であることと、リテイナーの使い勝手に関して改善部分があるのでこれを調整する。
  • カンパニー
    • 一番の最重要課題と考えている。今まさに設計を進めている段階で、もう少しお時間をいただくことになる
    • 仕様としては、リテイナーでやっていたことをさらに推し進めるようなもの。リンクシェルは気軽なコミュニティの場として成立しているが、その上でさらにユーザー間で役割をもちたい、枠組みの中でコンテンツを遊びたいという人のために提供したい。そこで資産を持つなどの期待に応えるもの。
    • カンパニー単位のコンテンツも入る。発売に入れられなかったのは、そのカンパニー向けコンテンツを準備できなかったため。
    • ある程度成長したプレイヤーが初心者のプレイヤーをグループに引きこむようんいするのがカンパニーの重要な要素。
    • ギルドというとギルド戦のような対人要素を思い浮かべるがという問には、考えているが今はまだ話せない。やるのは間違いない。今のアクションの中で、勘の良い人はもう気づいているだろうが対人を想定しているものが存在する。
  • 【潜在値】
    • 潜在値は、内部的には各クラスごとにエリアを取っており、潜在値をためると潜在ランクが上昇するが、現状は何もボーナスはない。
    • これを蓄積することで強くなりすごい技が打てるなどという方向にはしない。それではない別なものを提供したいと考えている。もしあるとしてもオマケ要素以上のものはない。今はどれくらいのプリエヤーが潜在値を得ているのかというデータを収集するために記録しているという面もある。
    • 想定修練値とは、「プレイ時間あたりでこのくらい習得するだろう」という値を元に計算している。オープンベータの仕様では、ランク1から20手前くらいまでを1週間で成長させたとしても潜在値は発生しない。現在の成長スピードは、若干想定よりも遅いと思っている。ランク1から10までの必要修練値をさらに下げようと思っており、そうすることでランク20前後まで潜在値を得ることはなくなるだろう。
    • 目的は2つ。1つは成長のバランス。コア向けなイメージを廃してカジュアル向けなメッセージを出したい。もう1つは、どこかで他のクラスに切り替えるタイミングや休憩するタイミングのきっかけを提供するのが責任だと考えている。
  • バトルレジメン
    • もう少しわかりやすい説明を用意しなければと考えている。レジメンの仕様は11の連携よりも分かりやすいと考えている。組み込まれているアクションも表示されるし、タイミングもシビアではない。
    • 11の連携は相手のHPを削るためのものだったが、バトルレジメンは効果がそれぞれ異なる。難易度を下げ遊びやすさを重視している。
  • 【生産クラス
    • ローカルリーヴをエーテライトで行うのは、狙いがあってのこと。今回修理がかなり大きな要素になると考えており、クラフター修理して始めて成り立つようなバランスになっている。そこでエーテライト近辺でローカルリーヴをするタイミングで修理を請け負うことでコミュニケーションのきっかけになればと考えている。
    • レシピについては、ギリギリでいれた仕様で、不明なレシピを公開するためのもの。ウェブ上でも資料をだそうとしているが、それ以外にゲーム内でも少しでも知ってもらうために入れた。感覚としてはTIPSのようなものと考えて欲しい
    • 基本的なレシピ仕様については自社のウェブを始めとして開示していく方向で考えている
    • 公式サイトのアマリアの一日の「レシピ帳」は、いろいろな都合があって今はお見せ出来る段階ではない。計画はあるが、それよりも優先的にやることがあるので着手出来ていない模様。
    • 生産の材料が不足していてクラフターランクが上げにくいことについては、材料をNPCショップで売るということや、ドロップテーブルの計算の見直しを行うことでも対応できる。基本となるシャードとクリスタルについては大幅な追加を検討している。開発者自身プレイしていて「これが足りないんですけど」と話しながら作業している。
    • 生産クラスの戦闘アクションについては、正式でも増えるわけではなく様子を見ながら順次バージョンアップ対応していきたい。
  • ペットジョブ
    • ネタはあるが今回は出てこない。検討はしているのでもう少し後になればお知らせできると思う。今はもう少し今あるファイターソーサラーなどの基本部分を調整したいと考えている。
  • 【バージョンアップ計画】
    • 大きなメジャーパッチは3ヶ月に1回の予定。発売後は緊急にアップデートしなければならないことが出てくると考えている。拡張ディスクは11と大きく違わない。
    • ダウンロードコンテンツになる可能性はゼロではないが、やるからにはどかっとまとめてやって注目を得たいので拡張ディスク方式になる。
  • 【PS3版】
    • パーティプレイなど基本的な部分は動いているが、まだユーザーにお見せできるレベルではない。
    • ベータテストはやるが、時期はまだ言えない。発売スケジュールも2011年3月から変更はない。
  • どうやらインタビュー内容をほとんどそのまま起こしたようで、両氏の考えが手に取るように分かる内容となっている。また普段のGAME Watchに比べると若干厳しく突っ込んでおり、プレイヤーが聞きたい内容についてもかなり突っ込んで聞いている印象を受ける。
  • ただ残念なのは、両氏がプレイヤーの気持ちをあまり汲み取れていない発言が目立つ点で、特に潜在値や生産レシピについては、言ってる内容は理解できるがプレイヤー心理としては穏やかではない部分もあると思われる。上記のまとめでもかなり気を使ってみたが、原文を有り体に読めばかなり印象が違ってきそうで心配である。誰向けに話しているのかを意識しながら、もう少し言葉を慎重に選んで発言して欲しいと思う。

このニュースをどう思いますか?【 y 14  : n 9  】

  • レジメンがあまり使われてないのでは?という質問に「効果がまだ伝わっていないから」って答えてるあたりが何ともズレを感じた。現状のレジメンって効果云々以前に、全然システムとして工夫されていなくて、やっても面白くないのよ。エサをぶら下げればみんな食いつくだろ?みたいに思ってるのかな。面白くて効果もあるから使いたくなるのであって、効果が良いだけで消極的に使うのとは全然違う。 — 2010-09-21 (火) 22:31:19
  • レジメンなんて、 — 2010-09-21 (火) 23:30:17
  • ↑投稿ミスりました。 — 2010-09-21 (火) 23:30:51
  • レジメンなんて、典型的な例のような気がするがどういう楽しみを我々に与えてくれるつもりのシステムなのか?どういうつもりだったのかが全く想像できない。ゲームというのはとどのつまり面白いか面白くないかなので、面白くない物を「良いものですよ」と提示されてもプレイする方としてはしらけるだけである。本当にお金を払ってくれているお客を楽しませる気があるのか?というところまで疑問に感じてしまうコメントだった。 — 2010-09-21 (火) 23:36:32
  • PS3版・・・「まだお見せできるレベルではない」、PC版も見せられた物じゃないよ。 — 2010-09-22 (水) 00:31:15
  • PS3版・・・「まだお見せできるレベルではない」、PC版も見せられた物じゃないよ。 — 2010-09-22 (水) 00:31:35
  • リテイナーもそうだけど、思い付きをちゃんと練らないまま実装してる感があるな>レジメン — 2010-09-22 (水) 03:10:41

スクウェア・エニックス アカウントサイト、メンテナンス終了

  • 告知が出ていないが、「スクウェア・エニックス アカウント」サイトがメンテナンス終了している。
  • FF14をプレイする場合、最初に支払処理を済ませることで30日間無料が付与されるため、必ず支払情報を登録しておく必要がある。
  • 支払い方法の選択は、Crystaまたはクレジットカードのどちらかとなる。
    • Crystaの場合、Crysta購入はWebMoneyやクレジットカード経由、またはドコモケータイ払いでの支払いが可能となっている。なおCrystaは1000、2000、3000、5000、10000(円相当)のいずれか固定であり、基本的に返金はされないので注意が必要である。
    • クレジットカードの場合、VisaまたはMasterCardでの支払いが可能となっている。クレジット支払いの場合、自動引き落としとなるので停止する場合には自分で手続きが必要になる。
  • 明日には混雑が予想されるので、できれば今晩中には済ませておきたい。

このニュースをどう思いますか?【 y 4  : n 1  】

  • CE発送通知キターーーーwクレカ登録もおkっすw — 2010-09-21 (火) 16:36:59
  • うわああ・・・・うちのカードはJCBで、3Dセキュアに登録できないカードだったorz面倒だけどウェブマネーかってこよう — 2010-09-21 (火) 19:06:32
  • 基本t系に返金はされない ← わくわくして誤字ってる管理人の姿が浮かんで萌えたw — 2010-09-21 (火) 21:16:40
  • 管理人は今頃間違いに気づきそっと誤字を修正した´・ω・`) — 管理人 2010-09-21 (火) 21:59:09
  • PlayOnlineでは3Dセキュア登録してなくてもクレカ使えたんですけどね。フィッシングが流行って対策したのかな?でも3Dなんて大層な名前つけてますが、単純にパスワード方式なので、すぐにまたキーロガーやフィッシングでパスすっぱ抜かれる問題が出そうですね。 — 2010-09-21 (火) 22:33:19
  • むむ?ひょっとしてクレジットカードが使用できない人は、無料期間があるのに、WebMoneyを購入して登録しないと、ゲームスタートできないって事ですか? — 2010-09-21 (火) 22:54:59
  • >>06 その通り。チャージするか、自動引き落としできるようにしとかないと、三十日の無料期間が使えない。 — 2010-09-21 (火) 23:30:14
  • 30日間の優待は、1万円以上のCEを買って、その上まだ課金させられるの?ずいぶんだな・・・。 — 2010-09-21 (火) 23:40:16
  • それは誤解です(棒読み) — 2010-09-22 (水) 03:35:31
  • CEはただ単に1週間だけ先行ログインできるという特典とオマケがついた初回版だから(棒読)。FF11も課金登録しないと無料期間利用できなかったしまぁ仕方ないね。 — 2010-09-23 (木) 05:40:47
  • パスワードが不正です・・・ログインできず、、、 — 2010-09-23 (木) 11:33:29
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