ご注意

以下の記事は 2011年4月9日 以前に書かれたものです。
特に2013年以前の記事は旧FF14に関する内容であり、現在の新生FF14で存在しない仕様や内容が異なる仕様も存在します。過去情報の振り返りのために残していますが、内容にご注意いただきあくまで参考にとどめて下さい。

admin

旧FF14

公式フォーラムにみる開発チーム動向

公式フォーラムにみる開発チーム動向 主要メンバーの動向 4/9昼現在で、開発チームおよび運営チームで回答を行っているメンバーの情報を抜き出してみた。 名前 チーム 登録日 総投稿数 最新投稿 最新アクティビティ Naoki_Yoshida ...
旧FF14

モンスター情報表示について

モンスター情報表示について 公式フォーラムで案が提示されている。 多数のフィードバックありがとうございます。これまで文字だけでご紹介してきた各種アイコンについて、開発チームより画像をもらってきたので早速ご紹介します。読んで字のごとくではあり...
プロデューサーレター

第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01)

第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01) よしPの月例ポエム第7弾がでている。 公式フォーラムで公開された内容を抜粋すると、 それでは早速、今回も開発の直近状況をお伝えします。まず既にリリースしたパッチ1.16aは、...
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旧FF14

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ いくつかのスレッドで開発陣からのレスが書きこまれている。 まずは【アクティブモンスターアイコンの是非に関するスレッド】に書きこまれた皆川氏のレス。 まず、アクティブ(好戦的)な敵識別アイコンを追加した「理由」ですが、...
旧FF14

[patch1.16a] 1.16aパッチノート

1.16aパッチノート 公式フォーラムにて告知されている。 内容は前回の予告通りだが、一点バグが含まれている模様。 「/targetmode(/tmode) サブコマンド >>サブコマンド:なし A/Bのスイッチ切替」となっているが、これは...
旧FF14

公式フォーラムウォッチ

公式フォーラムウォッチ 以前から話題沸騰していたデスペナルティスレッドによしPが降臨し、今後の方向性について述べている。 公式フォーラムにて公開された内容は以下のとおり。 デスペナルティに関しての実装想定プロデューサ/ディレクタの吉田です。...
旧FF14

公式フォーラムウォッチ&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ

公式フォーラムウォッチ&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ 公式フォーラムウォッチ ここ数日の間に、公式フォーラムで少し動きがあった。 1点目は、スレッドが大幅に整理されたこと。これはジェネラル・ディスカッションが予想外に繁盛してしまった...
旧FF14

ファイナルファンタジーXIV フォーラム 定期メンテナンス作業実施のお知らせ

ファイナルファンタジーXIV フォーラム 定期メンテナンス作業実施のお知らせ 公式で告知されている。 2011年3月30日(水)より下記のスケジュールにおいて、ファイナルファンタジーXIV フォーラムの定期メンテナンス作業を実施いたします。...
旧FF14

ゲームサービス再開のお知らせ(3/22)

ゲームサービス再開のお知らせ(3/22) 公式で告知されている。 東北地方太平洋沖地震による電力需給の逼迫に伴い、当社は、節電への協力のため、2011年3月13日(日)19:00よりゲームサーバーを一時的に停止し、これにより、ファイナルファ...
プロデューサーレター

第6回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/17)

第6回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/17) 公式フォーラムで掲載されている。 まずは開発メンバーの現状報告が行われている。 まず我々は東京を開発/運営活動拠点にしており、今回の震災の直接的被害はかなり少なく、全スタッフ...
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