旧FF14公式フォーラムにみる開発チーム動向 公式フォーラムにみる開発チーム動向 主要メンバーの動向 4/9昼現在で、開発チームおよび運営チームで回答を行っているメンバーの情報を抜き出してみた。 名前 チーム 登録日 総投稿数 最新投稿 最新アクティビティ Naoki_Yoshida ... 2011.04.09旧FF14
旧FF14モンスター情報表示について モンスター情報表示について 公式フォーラムで案が提示されている。 多数のフィードバックありがとうございます。これまで文字だけでご紹介してきた各種アイコンについて、開発チームより画像をもらってきたので早速ご紹介します。読んで字のごとくではあり... 2011.04.06旧FF14
プロデューサーレター第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01) 第7回 FFXIVプロデューサーレター (2011/04/01) よしPの月例ポエム第7弾がでている。 公式フォーラムで公開された内容を抜粋すると、 それでは早速、今回も開発の直近状況をお伝えします。まず既にリリースしたパッチ1.16aは、... 2011.04.01プロデューサーレター旧FF14
旧FF14公式フォーラムウォッチ 公式フォーラムウォッチ いくつかのスレッドで開発陣からのレスが書きこまれている。 まずは【アクティブモンスターアイコンの是非に関するスレッド】に書きこまれた皆川氏のレス。 まず、アクティブ(好戦的)な敵識別アイコンを追加した「理由」ですが、... 2011.03.31旧FF14
旧FF14[patch1.16a] 1.16aパッチノート 1.16aパッチノート 公式フォーラムにて告知されている。 内容は前回の予告通りだが、一点バグが含まれている模様。 「/targetmode(/tmode) サブコマンド >>サブコマンド:なし A/Bのスイッチ切替」となっているが、これは... 2011.03.29旧FF14
旧FF14公式フォーラムウォッチ 公式フォーラムウォッチ 以前から話題沸騰していたデスペナルティスレッドによしPが降臨し、今後の方向性について述べている。 公式フォーラムにて公開された内容は以下のとおり。 デスペナルティに関しての実装想定プロデューサ/ディレクタの吉田です。... 2011.03.28旧FF14
旧FF14公式フォーラムウォッチ&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ 公式フォーラムウォッチ&全ワールドメンテナンス作業のお知らせ 公式フォーラムウォッチ ここ数日の間に、公式フォーラムで少し動きがあった。 1点目は、スレッドが大幅に整理されたこと。これはジェネラル・ディスカッションが予想外に繁盛してしまった... 2011.03.25旧FF14
旧FF14ファイナルファンタジーXIV フォーラム 定期メンテナンス作業実施のお知らせ ファイナルファンタジーXIV フォーラム 定期メンテナンス作業実施のお知らせ 公式で告知されている。 2011年3月30日(水)より下記のスケジュールにおいて、ファイナルファンタジーXIV フォーラムの定期メンテナンス作業を実施いたします。... 2011.03.23旧FF14
旧FF14ゲームサービス再開のお知らせ(3/22) ゲームサービス再開のお知らせ(3/22) 公式で告知されている。 東北地方太平洋沖地震による電力需給の逼迫に伴い、当社は、節電への協力のため、2011年3月13日(日)19:00よりゲームサーバーを一時的に停止し、これにより、ファイナルファ... 2011.03.22旧FF14
プロデューサーレター第6回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/17) 第6回 FFXIVプロデューサーレター (2011/03/17) 公式フォーラムで掲載されている。 まずは開発メンバーの現状報告が行われている。 まず我々は東京を開発/運営活動拠点にしており、今回の震災の直接的被害はかなり少なく、全スタッフ... 2011.03.17プロデューサーレター旧FF14